暗黑地牢攻略血色物品互动,暗黑地牢互动物品mod名字叫什么
时间:2022-11-13 22:14:04
作者:本站作者
1,暗黑地牢互动物品mod名字叫什么
游戏根目录;trinkets;default.trinkets.json把文件用记事本打开,如果你用的是汉化版,需要转成英文版记住饰品名称之后,在记事本里找到对应的饰品,然后就可以修改饰品属性了。 dm . 的汉化补丁对应游戏update 也就是说游戏版本要 . 以上你直接从网上下的游戏一般是 . 或者 . 的不匹配先下一个 . 或者 . 的补丁打上然后装对应的破解,s组的没问题r组的没试过再装 . 的 dm汉化补丁就可以了
2,暗黑地牢石棺怎么互动
网上有暗黑地牢各种物品应如何互动的表格的,可以自己去搜索“暗黑地牢全互动物品大全”,石棺直接摸就好了,锁住的石棺要用钥匙或者铲子(用钥匙获得的战利品比铲子更多)
3,暗黑地牢DLC鲜血宫廷部分物品互动攻略物品互动怎么用
物品互动是在选中物品时将物品栏中的物品直接拖到对话框中的空格上,注意要拖进去有些版本可能因为拖的不到位操作无效。注意与障碍的互动时如果有铲子空格会直接出现铲子直接点击格子里的铲子就行了。 在这里也把鲜血宫廷新增的互动说一下。 我是人肉试出来的。。。不注明是100%的都是不完整的做的时候要谨慎 血花:血瓶:啥都没有(100%有个特殊文白(血花生长把花盆撑爆了),别的没有) 铲子:宝藏(100%) 血喷泉:手摸:陷阱 火把:加压力(100%)这个物件疑似和书架棺材石雕之类的一个定位都是坑人点。。。 正确是用圣水,但给的东西实在。。。(给宝藏,但可能是难度或者随机有可能啥都没有,甚至有一次我出了10压力。。。) 吸血鬼尸堆(暗黑地牢的吸血鬼是蚊子化诅咒,和正统吸血鬼不是一回事): 手摸:陷阱/啥都没有/压力/负面怪癖 血瓶:出怪(没试过火把) 绷带(给宝藏) 卵囊:手摸:出怪(高几率)啥都没有(低几率)宝藏(低几率) 火把:减压力(100%) 吸血鬼餐桌:草药,给食物和宝藏 酒箱:铲子,给营火 手摸,酒鬼怪癖(只能喝酒减压) 状若猴脑笼子里的开瓢骷髅(看到你就懂了):铲子,给宝藏 乞讨的吸血鬼(有露脸的吸血鬼和不露脸下半身变异两种):血瓶,给饰品 新箱子:手摸
4,暗黑地牢英雄憎恶玩法攻略英雄憎恶怎么玩
站3号位,技能选刀子,打后排两个的那个,+血,削弱DEBUFF,怪癖优先选速度如果觉得答案解决了你的问题,请采纳,谢谢,如还有问题可继续追问,如未回答追问,可能是不在哦。 暗黑地牢憎恶先知怎么玩 暗黑地牢憎恶先知玩法攻略。今天小编给大家带来的是暗黑地牢憎恶先知的玩法攻略,不知道憎恶先知怎么玩的玩家,快来看一看吧。 这个角色只适合2号位打boss,变身打小怪加的压力太多不划算 憎恶配合小丑用,小丑可以消压力 养狗x3+憎恶,无脑的很,憎恶只在有4个敌人的时候才变身,其他时间都是肉包,配合3个养狗人那压力完全不叫事儿而且养狗人234号位都可以输出,又能标记,配合憎恶4个位置都能自给自足的补血,养狗人营地技能有侦查,能有效防止偷袭,自带狗粮+dps,打仗轻轻松松,憎恶的饰品也很牛逼,2个憎恶+2养狗人也是可以的以上就是斗蟹小编带来的暗黑地牢憎恶先知怎么玩 暗黑地牢憎恶先知玩法攻略,希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!推荐阅读: 暗黑地牢怎么修改人物属性 暗黑地牢人物基础属性修改方法
5,暗黑地牢DLC鲜血宫廷部分物品互动攻略物品互动怎么用
DLC鲜血宫廷部分物品互动攻略鲜血宫廷和DD本一样,没有探测模式,傻傻的我带了侦测饰品很绝望。光亮取消,作为代替的是血光,降低流血抗性/+压力,但不知道算是如何作用于和火炬相关饰品。点燃火把获得3命中/1次战斗,再点燃火把只会叠加效果不叠加次数。花坛:已知正确互动方法是用铲子。遗骸:可直接触碰+压力,或者放入鲜血瓶,直接召唤出怪物,似乎是固定的怪物。
6,DLC鲜血宫廷本地图详解 暗黑地牢DLC怎么玩
地图会不会变就未知了。而且courtyard火炬是不变的,采用了全新的火炬,但三个角就最好全程高亮火把。新增的区域建筑解锁模式我还没开到,晚些试到了再说吧……新职业flagellant 苦修者是一个制造流血效果的前排。DLC发售版本也更新了,除了有新的饰品,老饰品和关卡难度都有改动、地图选择,五个角地狱级。好不好用还是未知数。血色法院dlc通关体验:新加入的区域courtyard遵从暗黑地牢的无地图模式。这回怪物的美工走了黑色幽默的路线……吸血族全是蚊子主题的,而大型怪的出现率高了非常多。绿色棕色红色三种地图都有四个难度,二级英雄无角和一个角都能轻松过图,五个角的地图就要一点运气了,用小图标上的角多少来区分,各种流血,让敌人流血,让自己流血……还可以把队友身上的dot转移到自己身上或者把队友压力转移到自己身上答案如下:五个角地狱级。绿色棕色红色三种地图都有四个难度其次一个角。上个版本太过于简单,这个版本完全不同了……探路的几率感觉下降了,有点丢失暗黑的感觉,最容易无角,但是确实蛮有趣的,制作组真的用心在设计角色而不是战法牧贼换个皮肤和数据,不熟悉的时候还是蛮有挑战的 就是加血,保证对前排的输出即可)修女不用说给你个简单的,容易凑齐的队伍阵型,后者是用来在没有后排打时,前者用来戳后排2个敌人,顺便用炫目光线晕重要的敌人两个十字军都要开出那个神圣长矛跟鼓舞号角。修女+十字军(速度快点的)+十字军(速度慢点的)+流氓(赏金也可以,给自己队伍减压加血,都用普通的加防御或者加伤害装备
7,暗黑地牢3级地图怎么打
DLC鲜血宫廷部分物品互动攻略鲜血宫廷和DD本一样,没有探测模式,傻傻的我带了侦测饰品很绝望。光亮取消,作为代替的是血光,降低流血抗性/+压力,但不知道算是如何作用于和火炬相关饰品。点燃火把获得3命中/1次战斗,再点燃火把只会叠加效果不叠加次数。花坛:已知正确互动方法是用铲子。遗骸:可直接触碰+压力,或者放入鲜血瓶,直接召唤出怪物,似乎是固定的怪物。
8,暗黑地牢DLC鲜血宫廷本地图详解
就是加血,保证对前排的输出即可)修女不用说给你个简单的,容易凑齐的队伍阵型,后者是用来在没有后排打时,前者用来戳后排2个敌人,顺便用炫目光线晕重要的敌人两个十字军都要开出那个神圣长矛跟鼓舞号角。修女+十字军(速度快点的)+十字军(速度慢点的)+流氓(赏金也可以,给自己队伍减压加血,都用普通的加防御或者加伤害装备 地图会不会变就未知了。而且courtyard火炬是不变的,采用了全新的火炬,但三个角就最好全程高亮火把。新增的区域建筑解锁模式我还没开到,晚些试到了再说吧……新职业flagellant 苦修者是一个制造流血效果的前排。dlc发售版本也更新了,除了有新的饰品,老饰品和关卡难度都有改动、地图选择,五个角地狱级。好不好用还是未知数。血色法院dlc通关体验:新加入的区域courtyard遵从暗黑地牢的无地图模式。这回怪物的美工走了黑色幽默的路线……吸血族全是蚊子主题的,而大型怪的出现率高了非常多。绿色棕色红色三种地图都有四个难度,二级英雄无角和一个角都能轻松过图,五个角的地图就要一点运气了,用小图标上的角多少来区分,各种流血,让敌人流血,让自己流血……还可以把队友身上的dot转移到自己身上或者把队友压力转移到自己身上答案如下:五个角地狱级。绿色棕色红色三种地图都有四个难度其次一个角。上个版本太过于简单,这个版本完全不同了……探路的几率感觉下降了,有点丢失暗黑的感觉,最容易无角,但是确实蛮有趣的,制作组真的用心在设计角色而不是战法牧贼换个皮肤和数据,不熟悉的时候还是蛮有挑战的
9,暗黑地牢DLC鲜血宫廷部分物品互动攻略物品互动怎么用
物品互动是在选中物品时将物品栏中的物品直接拖到对话框中的空格上,注意要拖进去有些版本可能因为拖的不到位操作无效。注意与障碍的互动时如果有铲子空格会直接出现铲子直接点击格子里的铲子就行了。在这里也把鲜血宫廷新增的互动说一下。我是人肉试出来的。。。不注明是100%的都是不完整的做的时候要谨慎血花:血瓶:啥都没有(100%有个特殊文白,别的没有)铲子:宝藏(100%)血喷泉:手摸:陷阱火把:加压力(100%)这个物件疑似和书架棺材石雕之类的一个定位都是坑人点。。。正确是用圣水,但给的东西实在。。。吸血鬼尸堆(暗黑地牢的吸血鬼是蚊子化诅咒,和正统吸血鬼不是一回事):手摸:陷阱/啥都没有/压力/负面怪癖血瓶:出怪(没试过火把)网上说法是用绷带。。。卵囊:手摸:出怪(高几率)啥都没有(低几率)宝藏(低几率)火把:减压力(100%)吸血鬼餐桌:草药,给食物酒箱:铲子,给营火手摸,酒鬼怪癖(只能喝酒减压)状若猴脑笼子里的开瓢骷髅(看到你就懂了):铲子乞讨的吸血鬼(有露脸的吸血鬼和不露脸下半身变异两种):血瓶,给宝藏新箱子:手摸即可,钥匙没试
10,暗黑地牢suit of armor用什么开
Suit of Armor(一套盔甲)12.5% - Quirk 积极怪癖Ruins Adventurer(+20% 压力抗性在废墟)12.5% - Quirk 积极怪癖Ruins Tactician(+15% 伤害在废墟)75% - Effect +10% 防护, +10% 防御无互动道具 mobile suit=maneuvering weapon system意思是机动兵器系统~!新型兵器被命名为“机动战士”——mobile suit(简称ms)。mobile armor机动装甲gundam:正统gundam的全名是: ? generation unsubduednuclear drive/assault modulecomplex的缩写,是ms兵器系统的名称.较为准确的翻译是”使用核动力的强袭机甲技术复合体”之意。 gundam是代表: g ------ generalpurpose u ------ utility n ------ non d ------ discontinuty a ------ augmentation m ------ mannuenvering weapon system 但在seed里联合军解释为: g ------ general u ------ unilateral n ------ neuro-link d ------ dispersive a ------ autonomic m ------ maneuver seed里zaft则解释为: g ------ generation u ------ unsubdued n ------ nuclear d ------ drive a ------ assault m ------ module 这是0079时代地球联邦军对高达的称号~因为rx系列是核心战机组合机所以改为mobile suit~~实际最早开发机动战士的吉翁公国对ms的称呼是maneuvering weapon system意思是机动兵器系统~! gundam(高达)的全称中最后一个字母m也是ms的意思就=maneuvering weapon system~这个可以去查uc高达的全称~
11,暗黑地牢DLC鲜血宫廷部分物品互动攻略 物品互动怎么用
目前配置为2组人马,第一组2十字1强盗1牧师,第二组1十字2赏金1牧师下面我谈谈个人觉得游戏里面最强的几个职业以及他们的优势,十字,赏金,牧师,强盗。先说说十字,这个职业我位置为1,2位,特点是能肉,能解压,能控,能群伤,能单伤,优点太多。技能:暗黑地牢什么职业最强 暗黑地牢最强职业解析 重击,圣言,眩晕,鼓舞。战术思想:圣言可以打1,2位的小怪,前期配置盗贼散射补刀清场特别有效,眩晕看情况用,由于我第一组配置的2个十字军,我经常的打法是晕住一个小怪后,给自己人不断鼓舞,这样可以无压力通关。如果有坚韧戒指可以带一双,这样15%防护基本是无敌了。就算是被重甲单位打到只要不暴击也只掉1血。再说盗贼,这个职业前期,后期都是很叼,缺点就是自己有点脆,前期命中不够散射容易失误。后期算是DPS最高的职业,技能配置如下暗黑地牢什么职业最强 暗黑地牢最强职业解析 配置的技能为手枪射击,散射,流血刀。战术思想为:群怪的时候用散射清怪,配置十字军秒几个,打厚皮怪的时候用切刀,5级刀堆叠三次流血可以1回合降12点血。装备精准和伤害。然后是牧师,这个职业没什么好说的,占位第四,技能配置如下暗黑地牢什么职业最强 暗黑地牢最强职业解析 战术思想:需要加血时候加血,不需要时候能晕就晕,需要打后排时候用审判。带2个圣杯保证自己不要死。最后说说第二组配置以及赏金:之所以建第二组带两个赏金是因为打女巫的时候必须要有后排杀手,赏金这个职业伤害高,暴击高,能控,基本没有占位要求,技能配置如下暗黑地牢什么职业最强 暗黑地牢最强职业解析 战术思想:第二组四个都有晕,如果遇到怪物是压力伤害为主的就第一个赏金闪光后排,然后另外一个用终结者技能秒之(这个技能有眩晕伤害加成)如果遇到大怪,就死亡标记在收取赏金技能杀之。装备以速度,伤害,闪避类较好。另外说说,建筑顺序和BOSS打法:先把公会和武器铺这两个建筑升级好,这两个给英雄的性价比最高。打猪人BOSS的时候需要注意,千万别秒掉后排那个小猪,不然BOSS会狂暴,之后就是全屏晕。最好还是按部就班,先把大猪打掉。女巫有点恶心,但是只要有打后排的人直接打就是了,血少几个回合就秒之。亡灵巫师没什么特点,注意把小骷髅打掉。
12,暗黑地牢 地牢中交互道具与影响
Abusive(虐待/辱骂)◆属性修正:眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位/陷阱抗性各-15%最大生命值-10%命中率-5伤害+20%防御-15◆战斗时的行为:16.7%概率发牢骚(全队加压力)16.7%概率自主换位◆其他反应:33%概率拒绝被换位20%概率在队友受伤后发牢骚20%概率在队友攻击敌人后发牢骚15%概率在换位后发牢骚========================Vigorous(有力/精力充沛)◆属性修正:眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位抗性各+20%获得Buff:Vigorous 1/2◆战斗时的行为:25%概率自疗========================Selfish(自私)◆属性修正:眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位/陷阱抗性各-15%最大生命值-10%命中率-5伤害-10%防御+5◆战斗时的行为:8.33%概率发牢骚8.33%概率自主换位8.33%概率无视指令,直接跳过本回合8.33%概率随机行动◆其他反应:20%概率在受伤后发牢骚20%概率在队友攻击敌人后发牢骚15%概率在换位后发牢骚33%概率在调查物品时发牢骚Powerful(强大)◆属性修正:眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位抗性各+20%获得Buff: Powerful 1/2◆战斗时的行为:25%概率为全队添加Buff========================Stalwart(坚定)◆属性修正:眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff抗性各+20%获得Buff:Stalwart 1◆战斗时的行为:25%概率自降压力========================Masochistic(受虐狂)◆属性修正:眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位/陷阱抗性各-15%最大生命值-10%防御-10◆战斗时的行为:10%概率发牢骚10%概率自主换位10%概率自伤10%概率自标记◆其他反应:33%概率拒绝换位/治疗/Buff/物品/逃跑20%概率在受伤/闪避/队友受伤后发牢骚15%概率在换位后发牢骚33%概率在调查物品时发牢骚37.5%概率在踩陷阱后发牢骚========================Irrational(不理性)◆属性修正:眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位/陷阱抗性各-15%最大生命值-10%命中率-5伤害-10%防御-5速度+2◆战斗时的行为:6.25%概率发牢骚6.25%概率自主换位6.25%概率无视指令6.25%概率随机行动6.25%概率自伤6.25%概率自标记◆其他反应:33%概率拒绝换位/治疗/Buff/物品/逃跑20%概率在自己/队友被攻击/闪避攻击后发牢骚20%概率在队友攻击敌人后发牢骚15%概率在换位后发牢骚33%概率在调查物品时发牢骚37.5%概率在踩陷阱后发牢骚========================Focused(聚焦/专注)◆属性修正:眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位抗性各+20%获得Buff:Focused 1/2◆战斗时的行为:25%概率为随机队友添加Buff========================笨蛋 Paranoid(妄想症)◆属性修正:眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位/陷阱抗性各-15%最大生命值-10%伤害-10%防御+10速度+2◆战斗时的行为:11.1%概率发牢骚11.1%概率自主换位11.1%概率概率随机行动◆其他反应:33%概率拒绝换位/治疗/Buff/物品/逃跑20%概率在自己/队友被攻击/闪避攻击后发牢骚15%概率在换位后发牢骚========================Depressed(沮丧)◆属性修正:眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位/陷阱抗性各-15%最大生命值-10%命中率-5伤害-5%速度-3◆战斗时的行为:7.69%概率发牢骚7.69%概率无视指令,直接跳过本回合7.69%概率随机行动7.69%概率自伤7.69%概率自标记◆其他反应:33%概率拒绝换位/治疗/Buff/物品/逃跑15%概率在换位后发牢骚37.5%概率在踩陷阱后发牢骚========================Fearful(恐惧)◆属性修正:眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位/陷阱抗性各-15%最大生命值-10%伤害-25%防御+10速度+2◆战斗时的行为:11.1%概率发牢骚11.1%概率自主换位11.1%概率无视指令,直接跳过本回合◆其他反应:33%概率拒绝换位20%概率在自己/队友被攻击/闪避攻击后发牢骚20%概率在队友攻击失误后发牢骚15%概率在换位后发牢骚33%概率在调查物品时发牢骚
13,暗黑地牢地牢中交互道具与影响交互道具有什么影响
交互对了的话会获得道具,装备,钱,好的怪癖,这是交互道具和对应的工具http://www.gamersky.com/handbook/201602/712715_4.shtml abusive(虐待/辱骂)◆属性修正:眩晕/枯萎/流血/疾病/debuff/换位/陷阱抗性各-15%最大生命值-10%命中率-5伤害+20%防御-15◆战斗时的行为:16.7%概率发牢骚(全队加压力)16.7%概率自主换位◆其他反应:33%概率拒绝被换位20%概率在队友受伤后发牢骚20%概率在队友攻击敌人后发牢骚15%概率在换位后发牢骚========================vigorous(有力/精力充沛)◆属性修正:眩晕/枯萎/流血/疾病/debuff/换位抗性各+20%获得buff:vigorous 1/2◆战斗时的行为:25%概率自疗========================selfish(自私)◆属性修正:眩晕/枯萎/流血/疾病/debuff/换位/陷阱抗性各-15%最大生命值-10%命中率-5伤害-10%防御+5◆战斗时的行为:8.33%概率发牢骚8.33%概率自主换位8.33%概率无视指令,直接跳过本回合8.33%概率随机行动◆其他反应:20%概率在受伤后发牢骚20%概率在队友攻击敌人后发牢骚15%概率在换位后发牢骚33%概率在调查物品时发牢骚powerful(强大)◆属性修正:眩晕/枯萎/流血/疾病/debuff/换位抗性各+20%获得buff: powerful 1/2◆战斗时的行为:25%概率为全队添加buff========================stalwart(坚定)◆属性修正:眩晕/枯萎/流血/疾病/debuff抗性各+20%获得buff:stalwart 1◆战斗时的行为:25%概率自降压力========================masochistic(受虐狂)◆属性修正:眩晕/枯萎/流血/疾病/debuff/换位/陷阱抗性各-15%最大生命值-10%防御-10◆战斗时的行为:10%概率发牢骚10%概率自主换位10%概率自伤10%概率自标记◆其他反应:33%概率拒绝换位/治疗/buff/物品/逃跑20%概率在受伤/闪避/队友受伤后发牢骚15%概率在换位后发牢骚33%概率在调查物品时发牢骚37.5%概率在踩陷阱后发牢骚========================irrational(不理性)◆属性修正:眩晕/枯萎/流血/疾病/debuff/换位/陷阱抗性各-15%最大生命值-10%命中率-5伤害-10%防御-5速度+2◆战斗时的行为:6.25%概率发牢骚6.25%概率自主换位6.25%概率无视指令6.25%概率随机行动6.25%概率自伤6.25%概率自标记◆其他反应:33%概率拒绝换位/治疗/buff/物品/逃跑20%概率在自己/队友被攻击/闪避攻击后发牢骚20%概率在队友攻击敌人后发牢骚15%概率在换位后发牢骚33%概率在调查物品时发牢骚37.5%概率在踩陷阱后发牢骚========================focused(聚焦/专注)◆属性修正:眩晕/枯萎/流血/疾病/debuff/换位抗性各+20%获得buff:focused 1/2◆战斗时的行为:25%概率为随机队友添加buff========================笨蛋 paranoid(妄想症)◆属性修正:眩晕/枯萎/流血/疾病/debuff/换位/陷阱抗性各-15%最大生命值-10%伤害-10%防御+10速度+2◆战斗时的行为:11.1%概率发牢骚11.1%概率自主换位11.1%概率概率随机行动◆其他反应:33%概率拒绝换位/治疗/buff/物品/逃跑20%概率在自己/队友被攻击/闪避攻击后发牢骚15%概率在换位后发牢骚========================depressed(沮丧)◆属性修正:眩晕/枯萎/流血/疾病/debuff/换位/陷阱抗性各-15%最大生命值-10%命中率-5伤害-5%速度-3◆战斗时的行为:7.69%概率发牢骚7.69%概率无视指令,直接跳过本回合7.69%概率随机行动7.69%概率自伤7.69%概率自标记◆其他反应:33%概率拒绝换位/治疗/buff/物品/逃跑15%概率在换位后发牢骚37.5%概率在踩陷阱后发牢骚========================fearful(恐惧)◆属性修正:眩晕/枯萎/流血/疾病/debuff/换位/陷阱抗性各-15%最大生命值-10%伤害-25%防御+10速度+2◆战斗时的行为:11.1%概率发牢骚11.1%概率自主换位11.1%概率无视指令,直接跳过本回合◆其他反应:33%概率拒绝换位20%概率在自己/队友被攻击/闪避攻击后发牢骚20%概率在队友攻击失误后发牢骚15%概率在换位后发牢骚33%概率在调查物品时发牢骚
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