逃离塔科夫手游下载中文 网易逃离塔科夫手游
作者:本站作者如何评价游戏《逃离塔科夫》发售4年突然爆火?
FPS被誉为游戏圈里古老的神话,最早的电子竞技由它开始慢慢演变。CS,GO,堡垒之夜,绝地求生都有FPS的影子,它经历了无数次的演变,初心就是满足游戏玩家们的爱好。当然它成功了,玩家们对游戏的喜爱从未减少。最近FPS下面的《逃离塔科夫》火了,受到了很多玩家的喜爱。虽然它上线的时间很长了,2017年已经出现,直到现在才开始爆火,时间足以证明它的自身价值。
据玩家们分析这个游戏爆火的原因,是因为它有中文安装包。而现在由于疫情的关系,很多玩家开始发掘新游戏,这款游戏也就在这个假期爆火了。《逃离塔科夫》身上有很多FPS的优点,是一款非常真实的吃鸡游戏。很多玩家都表示在玩这款游戏的时候感受到非常刺激,好像自己就在战场一样,当然打完游戏后也是非常累,全身疲惫。这款游戏有很多张地图可供玩家选择,但是每张地图的面积不大。
玩家来到战场后,就会出现在地图上的某一个点,然后开始自己的逃离生涯。关于胜利的标准,就是在规定的时间内达到目的地,这样就可以成功。如果你以为这只是一场逃离游戏,那么你就错了。因为在逃离的过程中,你需要和对手抢物资、打架。这一切都会让你很有成就感,也会让你感到非常真实。除了上面介绍的规则以外,玩家还可以自由组织配件,完善自己的装备 ,因为装备不同,效果也就不同。
三款顶尖大逃杀游戏,塔科夫、PUBG和COD16哪款更适合中国玩家?
有幸身边的朋友和我都玩过这三款吃鸡大作,因此在回答上可能主观性更强一些。一款游戏要做到适合国内玩家,我觉得离不开三个要素:可玩性、可获得性、游戏体验性。可玩性包含了游戏本身的质量以及开发团队后期更新和维护的力度。如果一款游戏不好玩,那么即使推广的再卖力气,哪怕送到玩家眼前,玩家都不会玩的。可获得性包含了玩家获取游戏的渠道难易程度以及获取游戏的成本。
如果一款游戏让玩家难以获取,或者获取成本太高,那么玩家很可能退而求其次,选择更以获取的替代品。游戏体验性包含了游戏的稳定性、外挂因素以及网络等对于玩家在游戏中体验造成影响的因素。从以上三个角度,我们一起分析一下题目中的三款游戏。《逃离塔科夫》《逃离塔科夫》在可玩性上对于传统吃鸡进行了颠覆。硬核的操作、多样的枪械组装选择以及被击杀后失去装备的设定,都让《逃离塔科夫》更刺激。
在可玩性上,《逃离塔科夫》的表现毫无问题。唯一需要担心的,是《逃离塔科夫》居然从发售至今一直在删档内测,真不知道它要内测到什么时候。但是在可获得性上,《逃离塔科夫》是三款游戏中最差的。这款游戏没有第三方平台销售,你想通过官方购买必须借助梯子翻墙,这就阻挡了绝大多数想要体验的玩家。而在价格上,官网售价在44.99美元-139.99美元之间这个售价之高也足以劝退一部分玩家。
而且神操作是你在某宝上买居然比官方买便宜。至于游戏体验性,我身边的朋友经历过无数次的下载缓慢、游戏中断以及被外挂杀死。不少朋友购买了游戏,却因为网络问题弃坑。对于游戏优化也需要加大力度。因此,虽然可玩性良好,但是如果说适合中国玩家,那么《逃离塔科夫》的路还足够远。《绝地求生》《绝地求生》是中国玩家接触最早的吃鸡游戏。
也可以算是吃鸡游戏的鼻祖。在可玩性上,《绝地求生》可以说是标准的模板,你所需要的吃鸡元素都包含在内,因此你可以说它是一款原汁原味的吃鸡游戏。《绝地求生》在可玩性上做的最好的是不断对于地图的维护、道具使用的更新以及通行证的设计。因此在可玩性上《绝地求生》可以说是中规中矩。在可获得性上,《绝地求生》可以说是三款游戏中做的最好的。
steam平台销售,让绝大多数想玩的国内玩家都可以购买。在价格上原价98元,史低价格49元。可以说是相当便宜了。在游戏体验性上,除了外挂问题,网络波动的影响极小,长期的运营对于游戏优化做的也不错。推荐配置也只需要1060的显卡,要知道1060显卡是在steam上大多数玩家的显卡型号。因此,如果目前来看,《绝地求生》依然是最适合中国玩家的吃鸡游戏。
《使命召唤:战区》《使命召唤:战区》作为刚推出的游戏。背靠动视这一大公司,顶着《使命召唤》这种3A的名头,可以说是三款游戏中名头最响的了。在可玩性上,《战区》继承了《使命召唤》的枪械和道具设计,新加入的蓝图和通行证以及武器自定义设置也让新加入的玩家有了肝的动力。别出心裁的古格拉监狱和重新部署设计让死后玩家有了重生的机会。
可以说这款游戏的可玩性足够吸引玩家,而且需要玩家不断去探索游戏。从可获得性上来说,游戏虽然需要一定的操作才能获取,但是这些操作并不困难。关键是这款游戏是三款中唯一免费的!不太难的获取途径以及超低的成本,是游戏3天收割1600万玩家的法宝。在游戏体验性上,网络在人数较多的晚上略微不太稳定,而且游戏80多个G的下载量以及较高的配置要求是足以劝退一部分玩家的。
在之前我写的文章中,就有不少玩家是被配置劝退的。因此后续的优化需要动视做更多的工作。不过在近日的采访中,动视的负责人是承诺对游戏进行优化的。因此,我觉得背靠3A和大公司的《战区》是非常有潜力的游戏。以上是我对三款游戏的评价,综合来看,《绝地求生》是目前最适合国内玩家的游戏;而《战区》则非常具有潜力;《逃离塔科夫》虽然可玩性极强,但是如果说适合国内玩家,真的是任重道远。
《逃离塔科夫》火爆国服,其接近真实的玩法和操作碾压众多FPS游戏,对此你怎么看?
老实说,作为前年就入手塔科夫的玩家,我只想说这游戏确实在枪支/伤害细节上做到了几乎前无古人,即便是ARMA3对这方面的细节都没做那么细。然而细节这种东西只能是个吸引玩家的好办法,一旦这个新鲜感过了,也会感觉索然无味。而且逃离塔科夫前期有趣很大的原因在于几乎没有提示和教程,界面也很简单,一切操作全靠自己去摸索,就如同DAYZ一样。