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命运之跃通关攻略,混乱之治战役全攻略

作者:本站作者

1,混乱之治战役全攻略

LZ直接说了,哪关过不去,我来指点你。
一楼的沙发老大,那好象是冰峰王座的RPG任务吧,人家是要混乱统治的啊。这是两个不同的版本混乱统治讲的是DK由圣之骑士沦落为亡灵骑士的全过程,希望下面的能够帮到你

混乱之治战役全攻略

2,这个游戏叫什么名字他里面有魔法元素还有一个身体和人一样头是一颗

游戏:《命运之跃》(LeapofFate)游戏介绍《命运之跃(Leap of Fate)》是由Clever-Plays制作的一款动作冒险类游戏,纽约地下都市的四名法师之一,你需要面对命运的试炼,闯过一连串为你量身定制的神秘关卡。你的试炼之旅不仅需要面对一波又一波敌人,还要小心那些致命的陷阱。而你的工具就是快如闪电的暗影步以及试炼中找到的各种强大技法。那么通过的奖励呢?那就是无与伦比的力量以及揭示自身命运的机会。

这个游戏叫什么名字他里面有魔法元素还有一个身体和人一样头是一颗

3,命运之跃

下载的汉化就提示不兼容,那就是盗版不能玩。想玩花钱买正版吧《命运之跃》是一款另类的博朋克风动作生存游戏。游戏以赛博朋克风打造的纽约为舞台,这里充满危险,而玩家只有一条命,挂了就要重来,如何使用各种魔法技能对抗凶狠敌人,并安然度过一个又一个随机生成的无序关卡,是摆在你面前的难题,所以不断练习技巧非常重要。同时,游戏提供了多种剧情结局,玩家所选择的路线决定了未来的发展。
什么?!完全看不懂你的问题啊?!

命运之跃

4,有哪些大型精美横版过关游戏值得推荐

似乎看到这个话题,我能想到的就只有火影忍者手游,毕竟这是我唯一一款在手机上保留了三年多的游戏,也是唯一一款自公测上架以来一直没有断过的游戏,我说的没断过是每天的活跃度至少都达到100,真的是从来没有间断过,我是真的有点佩服我自己。不过,这款游戏的用户量其实不算多,跟和平精英和王者荣耀对比简直不是一个量级的,但是,只要你喜欢火影忍者,又或者是喜欢横版格斗类游戏,这款应该是目前手机端同类游戏中最佳的选择。(同类游戏指的是2D横版格斗游戏)这款游戏不会像某些游戏一样需要挂机做任务,也不需要自动寻路来回的跑,固定的日常每天半小时就能做完,肝度完全不高,最多再加个每周三的天地战场、每周六的要塞,这些也就是半小时完事,偶尔每月会有个跨服争霸、跨服要塞、巅峰对决啥的,也都没有太久的时间要求,所以,如果真要说这个游戏肝,那就真的没办法了。只不过,这个游戏的类型比较小众,决斗场PVP玩法又比较讲究操作和反应能力,所以,有些玩家可能需要一定的上手门槛,但如果你是真正喜欢横版格斗类游戏,就尽量去体验一下这款游戏的决斗场,3V3模式,除了普攻、技能和奥义以外,还有秘卷和通灵的设定,同时,在有奥义点的情况下也不至于一套带走,你可以选择提升来躲避伤害并且打反手,总之,这款游戏最初吸引我的地方就是玩法,而不是火影忍者这个IP。以上,就是我一个玩了三年多火影手游玩家的推荐,游戏质量没的说,只是偶尔一些运营层面上会有一些槽点出现,但是影响不大,毕竟这款游戏“养成属性”比较突出,慢慢攒忍者守护木叶就行了。
似乎看到这个话题,我能想到的就只有火影忍者手游,毕竟这是我唯一一款在手机上保留了三年多的游戏,也是唯一一款自公测上架以来一直没有断过的游戏,我说的没断过是每天的活跃度至少都达到100,真的是从来没有间断过,我是真的有点佩服我自己。不过,这款游戏的用户量其实不算多,跟和平精英和王者荣耀对比简直不是一个量级的,但是,只要你喜欢火影忍者,又或者是喜欢横版格斗类游戏,这款应该是目前手机端同类游戏中最佳的选择。(同类游戏指的是2D横版格斗游戏)这款游戏不会像某些游戏一样需要挂机做任务,也不需要自动寻路来回的跑,固定的日常每天半小时就能做完,肝度完全不高,最多再加个每周三的天地战场、每周六的要塞,这些也就是半小时完事,偶尔每月会有个跨服争霸、跨服要塞、巅峰对决啥的,也都没有太久的时间要求,所以,如果真要说这个游戏肝,那就真的没办法了。只不过,这个游戏的类型比较小众,决斗场PVP玩法又比较讲究操作和反应能力,所以,有些玩家可能需要一定的上手门槛,但如果你是真正喜欢横版格斗类游戏,就尽量去体验一下这款游戏的决斗场,3V3模式,除了普攻、技能和奥义以外,还有秘卷和通灵的设定,同时,在有奥义点的情况下也不至于一套带走,你可以选择提升来躲避伤害并且打反手,总之,这款游戏最初吸引我的地方就是玩法,而不是火影忍者这个IP。以上,就是我一个玩了三年多火影手游玩家的推荐,游戏质量没的说,只是偶尔一些运营层面上会有一些槽点出现,但是影响不大,毕竟这款游戏“养成属性”比较突出,慢慢攒忍者守护木叶就行了。《命运2》的副本难度一般,只是容错率太低,使得游戏难度提高了许多层次。副本容错率有过《魔兽世界》团本的玩家应该很容易理解笔者所言的“副本容错率”,其副本本身难度较为扁平,基本没有花里胡哨解锁要素。但开发者在副本进程中,会设置一个容错率很低的点。这个点具象到游戏里,就会变成突然成群出现的小怪,亦或是boss的某个一击必杀技能。[团本]当副本探索程度至该进程时,这个容错率很低的点即会出现。而游戏设计者为了不让这个点破坏玩家游戏体验,也为了给通关设置一个条件,通常会加入比较苛刻的逃逸条件。比如在《命运2》的利维坦副本中,玩家一个配合失误,就会引起团灭的结果。而团灭后,就必须回到检查点重打。这种容错率很低的副本设计,直接增加了游戏难度。一个副本打11个小时,也是情理之中的事。[玩家吐槽]社交难度从游戏本质上说,《命运2》是一款实实在在的“以副本玩法为核心驱动力的网游”。但这款网游,却没有必备的社交系统。游戏的匹配机制存在很大问题,更关键的是社交系统的不健全直接导致玩家线上约本难度上升。即便线上组成了路人队,队员水平参差不齐,人倒不救,不知解锁任务点。那么游戏体验亦会断崖式下降,即便是难度一般的3人本,没有配合也要打个半小时。[三人副本]结语作为一款网络游戏,未来需要开发商棒鸡优化的做地方还有很多。当一个小众时,它的bug或者说是体验不佳之处并不会很快显露出来。但当一款游戏有了一定的玩家群体,问题的暴露速度会大大加快,就看开发商后期能否逐一解决了。最后值得一提的是,习惯了全程挂机副本的网游玩家,可能不适应《命运2》这种颇为硬核的副本机制,但不得不说的是,与快餐背道而驰,并不见得不好。好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
似乎看到这个话题,我能想到的就只有火影忍者手游,毕竟这是我唯一一款在手机上保留了三年多的游戏,也是唯一一款自公测上架以来一直没有断过的游戏,我说的没断过是每天的活跃度至少都达到100,真的是从来没有间断过,我是真的有点佩服我自己。不过,这款游戏的用户量其实不算多,跟和平精英和王者荣耀对比简直不是一个量级的,但是,只要你喜欢火影忍者,又或者是喜欢横版格斗类游戏,这款应该是目前手机端同类游戏中最佳的选择。(同类游戏指的是2D横版格斗游戏)这款游戏不会像某些游戏一样需要挂机做任务,也不需要自动寻路来回的跑,固定的日常每天半小时就能做完,肝度完全不高,最多再加个每周三的天地战场、每周六的要塞,这些也就是半小时完事,偶尔每月会有个跨服争霸、跨服要塞、巅峰对决啥的,也都没有太久的时间要求,所以,如果真要说这个游戏肝,那就真的没办法了。只不过,这个游戏的类型比较小众,决斗场PVP玩法又比较讲究操作和反应能力,所以,有些玩家可能需要一定的上手门槛,但如果你是真正喜欢横版格斗类游戏,就尽量去体验一下这款游戏的决斗场,3V3模式,除了普攻、技能和奥义以外,还有秘卷和通灵的设定,同时,在有奥义点的情况下也不至于一套带走,你可以选择提升来躲避伤害并且打反手,总之,这款游戏最初吸引我的地方就是玩法,而不是火影忍者这个IP。以上,就是我一个玩了三年多火影手游玩家的推荐,游戏质量没的说,只是偶尔一些运营层面上会有一些槽点出现,但是影响不大,毕竟这款游戏“养成属性”比较突出,慢慢攒忍者守护木叶就行了。《命运2》的副本难度一般,只是容错率太低,使得游戏难度提高了许多层次。副本容错率有过《魔兽世界》团本的玩家应该很容易理解笔者所言的“副本容错率”,其副本本身难度较为扁平,基本没有花里胡哨解锁要素。但开发者在副本进程中,会设置一个容错率很低的点。这个点具象到游戏里,就会变成突然成群出现的小怪,亦或是boss的某个一击必杀技能。[团本]当副本探索程度至该进程时,这个容错率很低的点即会出现。而游戏设计者为了不让这个点破坏玩家游戏体验,也为了给通关设置一个条件,通常会加入比较苛刻的逃逸条件。比如在《命运2》的利维坦副本中,玩家一个配合失误,就会引起团灭的结果。而团灭后,就必须回到检查点重打。这种容错率很低的副本设计,直接增加了游戏难度。一个副本打11个小时,也是情理之中的事。[玩家吐槽]社交难度从游戏本质上说,《命运2》是一款实实在在的“以副本玩法为核心驱动力的网游”。但这款网游,却没有必备的社交系统。游戏的匹配机制存在很大问题,更关键的是社交系统的不健全直接导致玩家线上约本难度上升。即便线上组成了路人队,队员水平参差不齐,人倒不救,不知解锁任务点。那么游戏体验亦会断崖式下降,即便是难度一般的3人本,没有配合也要打个半小时。[三人副本]结语作为一款网络游戏,未来需要开发商棒鸡优化的做地方还有很多。当一个小众时,它的bug或者说是体验不佳之处并不会很快显露出来。但当一款游戏有了一定的玩家群体,问题的暴露速度会大大加快,就看开发商后期能否逐一解决了。最后值得一提的是,习惯了全程挂机副本的网游玩家,可能不适应《命运2》这种颇为硬核的副本机制,但不得不说的是,与快餐背道而驰,并不见得不好。好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。这里是喜爱游戏的小白横版过关游戏,是一种游戏类型,普遍表现为画面为横向滚动制,这类游戏通常以动作游戏为主,通过不断的推进地图消灭敌人过关完成任务。大部分横版过关游戏是以关卡形式存在,拥有线性的剧情,也有少量的横版过关游戏允许玩家在多个地图之间来回移动。大型精美横版过关游戏,小白手里倒是有一些,今天来推荐给大家。《血污:夜之仪式》《血污:夜之仪式》是Artplay制作由505 Games发行的动作角色扮演游戏。本作是《恶魔城》系列制作人五十岚孝司发起的众筹项目,被认为是《恶魔城》精神续作。刚刚面市的《血污:夜之仪式》可以说是近些年来横版过关游戏的巅峰作品,虽然不是传统的过关模式,但是类银河战士恶魔城游戏也应该属于横版游戏的范畴,游戏无论在体量还是游戏质量,画面精美程度都是近些年少有的。《雷曼:传奇》《雷曼:传奇》是由Ubisoft(育碧)推出的一款横版过关动作游戏,游戏以独具特色的卡通风格及出色的画面以及创新的游戏方式受到了广大的好评。这是一款典型的横版过关动作游戏,游戏中含有超过40关的独特主题风格的关卡,玩家需要进行一系列解谜及技巧、速度方面的挑战。《奇异世界:新鲜可口》《奇异世界:新鲜可口(Oddworld: New n Tasty)》是由Just Add Water制作的一款动作冒险类游戏。游戏中玩家要熟练的运用跑、跳、攀爬、潜行、乘电梯等多种动作技巧,和凶残的敌人周旋。《空洞骑士》《空洞骑士(Hollow Knight)》是一款动画风格的银河恶魔城类型动作游戏。这游戏乍一看画风简单,人物和怪物的造型也一般般,色彩也不绚丽。但是真正玩起来就停不下来,当你融入到这款游戏中去,你会发现有那么大个世界等着你去探索,当你新学会了一个技能,到达了之前无法到达的区域。那种神秘紧张的感觉配合游戏的音乐,你会觉得这款游戏简直棒极了。游戏的打斗也非常爽快,还有我最痛恨的跳跳乐。《ICEY》《ICEY》是一款2D横版ACT+META游戏。游戏的UI界面十分简单,采用了机械科幻元素,拥有出色粒子特效,一击各种绚丽的效果,给人以眼花缭乱的感觉。如果喜欢科幻机械硬朗画风的话,这也是一款不错的选择。以上就是小白带来的几款大型精美横版过关游戏。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
似乎看到这个话题,我能想到的就只有火影忍者手游,毕竟这是我唯一一款在手机上保留了三年多的游戏,也是唯一一款自公测上架以来一直没有断过的游戏,我说的没断过是每天的活跃度至少都达到100,真的是从来没有间断过,我是真的有点佩服我自己。不过,这款游戏的用户量其实不算多,跟和平精英和王者荣耀对比简直不是一个量级的,但是,只要你喜欢火影忍者,又或者是喜欢横版格斗类游戏,这款应该是目前手机端同类游戏中最佳的选择。(同类游戏指的是2D横版格斗游戏)这款游戏不会像某些游戏一样需要挂机做任务,也不需要自动寻路来回的跑,固定的日常每天半小时就能做完,肝度完全不高,最多再加个每周三的天地战场、每周六的要塞,这些也就是半小时完事,偶尔每月会有个跨服争霸、跨服要塞、巅峰对决啥的,也都没有太久的时间要求,所以,如果真要说这个游戏肝,那就真的没办法了。只不过,这个游戏的类型比较小众,决斗场PVP玩法又比较讲究操作和反应能力,所以,有些玩家可能需要一定的上手门槛,但如果你是真正喜欢横版格斗类游戏,就尽量去体验一下这款游戏的决斗场,3V3模式,除了普攻、技能和奥义以外,还有秘卷和通灵的设定,同时,在有奥义点的情况下也不至于一套带走,你可以选择提升来躲避伤害并且打反手,总之,这款游戏最初吸引我的地方就是玩法,而不是火影忍者这个IP。以上,就是我一个玩了三年多火影手游玩家的推荐,游戏质量没的说,只是偶尔一些运营层面上会有一些槽点出现,但是影响不大,毕竟这款游戏“养成属性”比较突出,慢慢攒忍者守护木叶就行了。
似乎看到这个话题,我能想到的就只有火影忍者手游,毕竟这是我唯一一款在手机上保留了三年多的游戏,也是唯一一款自公测上架以来一直没有断过的游戏,我说的没断过是每天的活跃度至少都达到100,真的是从来没有间断过,我是真的有点佩服我自己。不过,这款游戏的用户量其实不算多,跟和平精英和王者荣耀对比简直不是一个量级的,但是,只要你喜欢火影忍者,又或者是喜欢横版格斗类游戏,这款应该是目前手机端同类游戏中最佳的选择。(同类游戏指的是2D横版格斗游戏)这款游戏不会像某些游戏一样需要挂机做任务,也不需要自动寻路来回的跑,固定的日常每天半小时就能做完,肝度完全不高,最多再加个每周三的天地战场、每周六的要塞,这些也就是半小时完事,偶尔每月会有个跨服争霸、跨服要塞、巅峰对决啥的,也都没有太久的时间要求,所以,如果真要说这个游戏肝,那就真的没办法了。只不过,这个游戏的类型比较小众,决斗场PVP玩法又比较讲究操作和反应能力,所以,有些玩家可能需要一定的上手门槛,但如果你是真正喜欢横版格斗类游戏,就尽量去体验一下这款游戏的决斗场,3V3模式,除了普攻、技能和奥义以外,还有秘卷和通灵的设定,同时,在有奥义点的情况下也不至于一套带走,你可以选择提升来躲避伤害并且打反手,总之,这款游戏最初吸引我的地方就是玩法,而不是火影忍者这个IP。以上,就是我一个玩了三年多火影手游玩家的推荐,游戏质量没的说,只是偶尔一些运营层面上会有一些槽点出现,但是影响不大,毕竟这款游戏“养成属性”比较突出,慢慢攒忍者守护木叶就行了。《命运2》的副本难度一般,只是容错率太低,使得游戏难度提高了许多层次。副本容错率有过《魔兽世界》团本的玩家应该很容易理解笔者所言的“副本容错率”,其副本本身难度较为扁平,基本没有花里胡哨解锁要素。但开发者在副本进程中,会设置一个容错率很低的点。这个点具象到游戏里,就会变成突然成群出现的小怪,亦或是boss的某个一击必杀技能。[团本]当副本探索程度至该进程时,这个容错率很低的点即会出现。而游戏设计者为了不让这个点破坏玩家游戏体验,也为了给通关设置一个条件,通常会加入比较苛刻的逃逸条件。比如在《命运2》的利维坦副本中,玩家一个配合失误,就会引起团灭的结果。而团灭后,就必须回到检查点重打。这种容错率很低的副本设计,直接增加了游戏难度。一个副本打11个小时,也是情理之中的事。[玩家吐槽]社交难度从游戏本质上说,《命运2》是一款实实在在的“以副本玩法为核心驱动力的网游”。但这款网游,却没有必备的社交系统。游戏的匹配机制存在很大问题,更关键的是社交系统的不健全直接导致玩家线上约本难度上升。即便线上组成了路人队,队员水平参差不齐,人倒不救,不知解锁任务点。那么游戏体验亦会断崖式下降,即便是难度一般的3人本,没有配合也要打个半小时。[三人副本]结语作为一款网络游戏,未来需要开发商棒鸡优化的做地方还有很多。当一个小众时,它的bug或者说是体验不佳之处并不会很快显露出来。但当一款游戏有了一定的玩家群体,问题的暴露速度会大大加快,就看开发商后期能否逐一解决了。最后值得一提的是,习惯了全程挂机副本的网游玩家,可能不适应《命运2》这种颇为硬核的副本机制,但不得不说的是,与快餐背道而驰,并不见得不好。好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
似乎看到这个话题,我能想到的就只有火影忍者手游,毕竟这是我唯一一款在手机上保留了三年多的游戏,也是唯一一款自公测上架以来一直没有断过的游戏,我说的没断过是每天的活跃度至少都达到100,真的是从来没有间断过,我是真的有点佩服我自己。不过,这款游戏的用户量其实不算多,跟和平精英和王者荣耀对比简直不是一个量级的,但是,只要你喜欢火影忍者,又或者是喜欢横版格斗类游戏,这款应该是目前手机端同类游戏中最佳的选择。(同类游戏指的是2D横版格斗游戏)这款游戏不会像某些游戏一样需要挂机做任务,也不需要自动寻路来回的跑,固定的日常每天半小时就能做完,肝度完全不高,最多再加个每周三的天地战场、每周六的要塞,这些也就是半小时完事,偶尔每月会有个跨服争霸、跨服要塞、巅峰对决啥的,也都没有太久的时间要求,所以,如果真要说这个游戏肝,那就真的没办法了。只不过,这个游戏的类型比较小众,决斗场PVP玩法又比较讲究操作和反应能力,所以,有些玩家可能需要一定的上手门槛,但如果你是真正喜欢横版格斗类游戏,就尽量去体验一下这款游戏的决斗场,3V3模式,除了普攻、技能和奥义以外,还有秘卷和通灵的设定,同时,在有奥义点的情况下也不至于一套带走,你可以选择提升来躲避伤害并且打反手,总之,这款游戏最初吸引我的地方就是玩法,而不是火影忍者这个IP。以上,就是我一个玩了三年多火影手游玩家的推荐,游戏质量没的说,只是偶尔一些运营层面上会有一些槽点出现,但是影响不大,毕竟这款游戏“养成属性”比较突出,慢慢攒忍者守护木叶就行了。《命运2》的副本难度一般,只是容错率太低,使得游戏难度提高了许多层次。副本容错率有过《魔兽世界》团本的玩家应该很容易理解笔者所言的“副本容错率”,其副本本身难度较为扁平,基本没有花里胡哨解锁要素。但开发者在副本进程中,会设置一个容错率很低的点。这个点具象到游戏里,就会变成突然成群出现的小怪,亦或是boss的某个一击必杀技能。[团本]当副本探索程度至该进程时,这个容错率很低的点即会出现。而游戏设计者为了不让这个点破坏玩家游戏体验,也为了给通关设置一个条件,通常会加入比较苛刻的逃逸条件。比如在《命运2》的利维坦副本中,玩家一个配合失误,就会引起团灭的结果。而团灭后,就必须回到检查点重打。这种容错率很低的副本设计,直接增加了游戏难度。一个副本打11个小时,也是情理之中的事。[玩家吐槽]社交难度从游戏本质上说,《命运2》是一款实实在在的“以副本玩法为核心驱动力的网游”。但这款网游,却没有必备的社交系统。游戏的匹配机制存在很大问题,更关键的是社交系统的不健全直接导致玩家线上约本难度上升。即便线上组成了路人队,队员水平参差不齐,人倒不救,不知解锁任务点。那么游戏体验亦会断崖式下降,即便是难度一般的3人本,没有配合也要打个半小时。[三人副本]结语作为一款网络游戏,未来需要开发商棒鸡优化的做地方还有很多。当一个小众时,它的bug或者说是体验不佳之处并不会很快显露出来。但当一款游戏有了一定的玩家群体,问题的暴露速度会大大加快,就看开发商后期能否逐一解决了。最后值得一提的是,习惯了全程挂机副本的网游玩家,可能不适应《命运2》这种颇为硬核的副本机制,但不得不说的是,与快餐背道而驰,并不见得不好。好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。这里是喜爱游戏的小白横版过关游戏,是一种游戏类型,普遍表现为画面为横向滚动制,这类游戏通常以动作游戏为主,通过不断的推进地图消灭敌人过关完成任务。大部分横版过关游戏是以关卡形式存在,拥有线性的剧情,也有少量的横版过关游戏允许玩家在多个地图之间来回移动。大型精美横版过关游戏,小白手里倒是有一些,今天来推荐给大家。《血污:夜之仪式》《血污:夜之仪式》是Artplay制作由505 Games发行的动作角色扮演游戏。本作是《恶魔城》系列制作人五十岚孝司发起的众筹项目,被认为是《恶魔城》精神续作。刚刚面市的《血污:夜之仪式》可以说是近些年来横版过关游戏的巅峰作品,虽然不是传统的过关模式,但是类银河战士恶魔城游戏也应该属于横版游戏的范畴,游戏无论在体量还是游戏质量,画面精美程度都是近些年少有的。《雷曼:传奇》《雷曼:传奇》是由Ubisoft(育碧)推出的一款横版过关动作游戏,游戏以独具特色的卡通风格及出色的画面以及创新的游戏方式受到了广大的好评。这是一款典型的横版过关动作游戏,游戏中含有超过40关的独特主题风格的关卡,玩家需要进行一系列解谜及技巧、速度方面的挑战。《奇异世界:新鲜可口》《奇异世界:新鲜可口(Oddworld: New n Tasty)》是由Just Add Water制作的一款动作冒险类游戏。游戏中玩家要熟练的运用跑、跳、攀爬、潜行、乘电梯等多种动作技巧,和凶残的敌人周旋。《空洞骑士》《空洞骑士(Hollow Knight)》是一款动画风格的银河恶魔城类型动作游戏。这游戏乍一看画风简单,人物和怪物的造型也一般般,色彩也不绚丽。但是真正玩起来就停不下来,当你融入到这款游戏中去,你会发现有那么大个世界等着你去探索,当你新学会了一个技能,到达了之前无法到达的区域。那种神秘紧张的感觉配合游戏的音乐,你会觉得这款游戏简直棒极了。游戏的打斗也非常爽快,还有我最痛恨的跳跳乐。《ICEY》《ICEY》是一款2D横版ACT+META游戏。游戏的UI界面十分简单,采用了机械科幻元素,拥有出色粒子特效,一击各种绚丽的效果,给人以眼花缭乱的感觉。如果喜欢科幻机械硬朗画风的话,这也是一款不错的选择。以上就是小白带来的几款大型精美横版过关游戏。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

5,fate stay nighy游戏求助

哦 很简单 你进入bad end了 想看剧情的话 去网上找一下攻略会比较好 剧情无法进行下去的话 就会进入bad end 老虎道场是提示你怎么避开bad end 用的 需要读取导致bad end 的选项以前的剧情 或者从新玩
纯属BUG ,那不是主线剧情,如果不介意的话,可以试着将那一小部分的场景跳过去。

6,基耀乌神庙 命运乃群星之数有何通关攻略

1、打开地图,找到基耀·乌神庙的位置,点击【传送】,进入该地点。2、进入基耀·乌神庙后,首先需要仔细观察对面墙上的星图,可以看到星图上同样的星座不止一个。3、接着,看看两边墙壁上的星座图案,记住这些星座在远方星图上分别都有几个。比如下图第一个是三颗星,然后对照星图数一下一共有5个,下去将球拿起来,放到从上往下数第5格里即可。4、然后,第二个是两条线的,对照星图找到3个,将球拿起来,放到从上往下数第3格里。5、下一步,我们去到右边的区域,第三个图形比较复杂,在星图上我们只找到1个对应的,所以我们将球放在从上往下数第1格里。6、最后一个图形在星图上一共找到2个,所以我们将球放在从上往下数第2格里。7、完成之后,基耀·乌神庙命运乃群星之数这一关的门就开启了,也就是通过了这一关卡了。

7,如果人生是一个坑 你会用什么办法来爬出这个坑 注这个坑你必须把

呵呵 如果 追求的目标是个坑 那么 往里面跳又如何呢?因为 那个坑是你自己挖给自己的其实 看你用什么心态开看待了当你看一人的时候 把他看作一坨屎 那么你心里只是臭当你看一人的时候 把他看作一朵花 那么你心里只有香···
我会想定一切办法,永不放弃。
既然是个坑,干嘛不就待在坑里,命运让你在坑里,你就无法出来,
问题设置不好。诱导人家只能从“爬”的角度出发!

8,有什么好玩的手游

《饥荒》、《太阳系行星2》、《命运之跃》、《魔剑士》、《荧光鱼冒险记》。在手游多如牛毛的年代,一些游戏注定只能在玩家记忆中匆匆走过成为过客。任何一个人都不可能遍所有游戏,因此还有很多很多非常棒的游戏,人们都没有机会玩过。1、《饥荒》:这是一款非常耐玩的游戏 地图,道具,设定非常庞大,就像是《我的世界》高配版,自由度非常高,可以在里面烧烤,种菜,盖房子,打猎,做饭。只要玩家能面对各种挑战活下去。这游戏真适合躲在被子里拿手机玩。2、《太阳系行星2》:这是一个开放的宇宙沙盒式游戏,允许玩家利用在太空自由漂浮的其他行星和小行星建立自己的行星系统。游戏开始玩家是一颗小行星,在宇宙中飘荡,然后要利用撞击去吃别的小星星不断壮大自己并且不让自己被别的行星吞噬。3、《命运之跃》:这是一款另类的博朋克风动作生存游戏。游戏以赛博朋克风打造的纽约为舞台,这里充满危险,而玩家只有一条命。如何使用各种魔法技能对抗凶狠敌人,并安然度过一个又一个随机生成的无序关卡,是摆在玩家面前的难题。4、《魔剑士》:这是一款相当好玩的游戏,虽然是单纯的打怪,但是游戏的场景和过关要求的变化带给玩家不同的乐趣,同样优秀的战斗系统也能吸引玩家玩下去,总想着可以变得更加强大。游戏运行很流畅,画面精美。5、《荧光鱼冒险记》:游戏的故事背景讲述了荧光鱼心爱的女朋友珊瑚被邪恶博士绑架了,而玩家要踏上这探险之旅帮荧光鱼救出心爱的女朋友。这款作品描绘了如梦如幻浪漫绚丽的海底世界,游戏中你会遇到各种奇异的海底生物。

9,3DS王国之心3D命运岛流程有哪些

【命运之岛】共同路线索拉为了习得能够让“沉睡在悲伤中的人”苏醒过来而选择参加大师承认试验。利库为了确认身怀黑暗的自己是否真的适合使用键刃而选择参加大师承认试验。为了进入无法通过大门进出的封闭于沉睡中的世界,伊安·西特让他们俩从“最初的地方”---让索拉和利库回到了被黑暗笼罩之前的命运之岛的时间里。(PS:所以这时候两人为KH1身姿+原衣服)两人制作了简易木筏出海,在命运之岛的外海中受到乌苏拉的幻影的袭击。落入海中的索拉和利库无意识地拿出键刃,打开了位于海底的沉睡的钥匙孔。钥匙孔发出强烈的光芒,将两人完全笼罩了起来。穿着黄袍子的人物站在海面上,看着两人开始了这趟多灾多难的旅程。命运之岛战斗指南通过教学模式,能迅速掌握最初的操作,随后和RIKU一起击退乌苏拉即可。初始技能:初级冰魔法(优点贯通、缺点慢且距离短)初级火魔法(优点跟踪性、距离,缺点是只对一)跳斩(物理、冷却快)回复药(优点发动时间短且不受技能封印影响,缺点有个数有限)阿苏拉的攻击方式也就几个而已:用手抓--碰到扣血、抓到扣血,被抓住后等利库救雷电--最多两条雷,看地面就能躲开,别贪刀就行喷激光--闪避躲也行,远处喷水--看着距离防御就行了,全都能防下来。 十分轻松的BOSS,不过上P难度或C难度一不注意还是会猫的= =乌苏拉距离远的时候可以用火魔法,能飞到乌苏拉那里去的。

10,寻求完美国际命运魔方每一关的通关攻略

0:魔方中很多怪攻击玩家与玩家防御没有任何关系只跟生命上限有关(说的人多了 我作0条作为提示) 1:关于数苹果问题——数苹果用窗口模式站在一个角落确认能看到所有苹果的时候用鼠标点桌面你会发现画面定格了此时慢慢数吧 2:听听看的问题——7号房间听听看没有什么好说的都知道面对怪最左面沿墙就过去了,但是真听听看是会改的随时间变化的,上面讲得差不多了我补充的是: 懂得走跑切换不一定跑得快就没事 切换成走的后仔细听在走的模式下当你听到声音了你停下怪也不会打你的但是是跑的话估计就game over了 哪个耳朵听到声音说明那个方向有挂声音大小跟你与怪的远近有关 对此我掌握一个技巧控制人物 侧身去听这样只有一个耳朵有声音这样你就能准确判断那个是安全的了 因为正对怪多半两个耳朵都有声音 很难判别。 3:顶住100秒——在我提供网站上说到那个BUG问题本人试过绝对是真的 因为你进顶住100秒是要通过NPC确认是否闯关的你可以在那里等玩家进去了你数100秒再进去 4:其实不想走——里面的PK问题 能顶住的可以站在球里面 那么新进来的玩家不容易点到你而你也不能点他 但也不完全是这样 因为当你按住ALT键(就是空格键旁边)点藏在怪里面的玩家的时候此时不会点到怪的(包括命运处决使)——掉血情况参考第0条 5:强人和霸王的房间——没什么好说的但是有个技巧就是放个小号在魔方第一个房间 第一次进强人和魔方的时候得到9张卡此时不要接任务因为一接任务强人卡或者霸王卡自动从普通物品转换到任务物品 任务取消 或者失败这两种卡也会消失 但是不接任务这两种卡是在普通物品里面不会消失的 此时用回城 会回到第一个房间 双开的小号在第一个房间你把卡交易给小号就是了这样以后每次进来都用小号交易一张卡到大号上就能解决9次遇到强人和霸王房间的问题,声明一下小号千万不能出魔方出去这两种卡也会消失 回到第一个房间的你因为没有接强人或者霸王的任务所以每个房间都能接任务 所以你可以接第一个房间的任务 “开始挑战”就重新开始(别忘了带张强人卡和一张霸王卡) .6:怪物猎人的问题——有很多人都是苦恼怪吸血的问题以及时间不够 怪吸血我没有办法除了用打断技能破它以外 别无它法但是时间问题本人有个技巧 不接任务预先打一个任务怪先引到NPC附近打怪快死的时候狂点NPC接任务速度解决怪 此时你怎么都有90秒以上的时间搞定下一个怪 7:整人房间——如果不确定是不是5张卡你看房间有人没有有人在挖你就不要接任务等他们挖完看他们选的多少 选好是5张你再接任务 8:BT龙门阵——(先批评那些乱说吃加速200开无敌的玩家 吃了加速能再吃无敌吗??)这个我过了多次不晓得是人品好还是游戏本身是BUG 首先把包裹第一个格子腾出来接着 就是留意能看到的爆炸圈 当他们暴了之后我马上吃200加速冲冲的过程中你会发现画面不会显示前面的爆炸圈可能是数据传输与更新不能适应玩家15米每秒的速度吧反正直接我就冲到NPC那里 但是怪会马上跟来你狂点NPC色子会在包裹第一格出现马上点掉 就过了 再说一个很重要的也是很多人都知道的:打神秘筹码的房间有4个 前期等级低的玩家可以等有别的玩家进来了之后再打 但是一定要确认谁帮谁打 个人发现 远程的打那个怪有人帮助的情况下不是打一半血就行了 因为怪会回血的原因是人物离怪远了没有仇恨 打怪有人帮你你先打两下再让朋友帮忙直到打死 这样运气好60+就可以得到5个筹码了 重要提示:接任务和完成任务是每个房间同步的——没有接任务的时候每个房间都能接任务 接了任务每个房间都不能再接(以前用挂的玩家应该能理解)

11,梦三张莺莺攻略

力靴 抗魔 鸳鸯 永生 专属 格挡
张莹莹 娱乐的话 要等级 先加3技能和1技能 之后优先考虑加3技能 因为张莹莹就是小强加控 所以回血是必要的 装备先出抗磨 每秒加8点回血 配合3技能 初期可以考虑专抓敌方智力英雄 然后出格挡盾 格挡盾会有很高几率抵挡40点普通伤害 而且还加回血 出装块的话 67级左右就能出完抗魔和格挡盾 这样初期回血就会高达16 17左右 就连智力英雄输出最高的小乔也拿你没办法 只有死的命运 然后走小强加控路线的话就出个跳 专攻小强就出力量鞋 然后出 灼炎金光鸳鸯戟 专属 永生盾 有了专属之后也不怕要等级没蓝什么的了 加上一点猥琐的手法 最佳在向你招手
张莺莺是大后啊,你要知道这点,还有,1技能只能晕0.8秒!而且他是肉哦,所以还是发展后期打肉盾流吧,这是我一般打法,当然不是绝对打法,没一个英雄是绝对一种打法的。一般选到张就意味着我们更多的时间在野区活动拉,前期650吧,买个手套,买个红瓶买个蓝,先加1技能,走优势路,能帮助拿一血最好,然后到6J的加点应该是23334.前期一般A死你的很少,但是用技能妙死你的更有可能.所以加发抗,然后就变2322点满2 3 技能,再加级1技能其他的有大加大没大加黄点,我们不用1技能那点伤害杀人,前期我们就是辅助个先手,然后卡敌人位。刷够1400回去和点金,然后疯狂的刷野时间就到拉,先出个裸鞋。如果老给骚扰就点灯,然后就奔金光拉,出拉金光就出好鞋子,他除拉跳鞋,什么鞋都有各自的优点,压得好水晶鞋追着杀人,要输出假腿能加攻速和攻击血气,要偷塔带线就飞鞋,然后。上面的说永生,永生是好,但是有时候没那么多时间给你。所以先出抗魔披肩,(肉盾很好的东西啊)几带线拉,有钱还出无双格挡盾或者永生)就团战吧,压前面,不要怕死,见人就A就可以拉,因为他真没技能啊,。就个晕,还0.8秒。团打不过要学会卡敌人走位让法师或者少血的DPS跑,因为你是肉,你有抗魔披肩,算上个无双盾的话你一妙都能回18+的血。所以你要懂得牺牲。其他的也没什么,张需要好队友,因为你要在野区刷上20分钟左右才能出来
搁挡,土鞋,烧人,永生,永生,抗魔

12,最终幻想水晶编年史的命运之轮攻略

流程攻略年幼的双胞胎姐弟,尤利(弟)和谢茵卡(姐)的故事。两人所居住的安宁、平静的小村庄却在某天突然发生了奇怪的事件,红色水晶的出现暗示着灾难的来临,当寄宿这邪恶之力的红色月光普照大地之时,残酷的命运齿轮开始了转动。第一章游戏开始后在附近的地方可以找到蓝色的水晶,这个是用来存储游戏进度的.之后来到父亲前面的那条路,跟莫古力交谈几句后用Y(默认键位)将地上的蓝块捡起来放到旁边的装置里.就可以打开石门.向前行进后可以发现地鼠,将他打死后一定几率入手道具和金钱,都可以利用A键来拾取.取得宝箱的方法是砍开后拾取大门附近有机关.用B键跳起来踩上去就可以打开.进去后挡路的大石头按住方向键(大石头的方向)就可以将其推到下面来形成道路.来到上方踩开机关,从左方就会有大石头滚出来破坏下方的道路.在有两个封锁大门出攻击场地中间的开关,可以将那两个门打开,并同时出现了两只怪物.将其消灭后从下方的门进去.进去后大门会暂时封锁,必须要灭里面的怪才可以打开.里面的骷髅会防御注意不要一直攻击他正面,那个鸟形的怪物可以跳起来抓住他然后按攻击键来打他.(很奇怪的打法...)右上方的门处有刺堵着,可以砍碎过去.接下来的区域尽头需要利用那个方型的石块来跳到上边.要先将其推至边缘.进入后可以发现机关,踩下后便可以放下梯子.然后捡起旁边的蓝块放到下面的之前看到的那个大门.开启进入后发现存档点,将两快石头都推到位置(较近这块推下去是作为上方与下方的踏板,另一块是开启大门用的).里边区域的上方机关踩下去后又会出现个大滚石撞开下方的道路将几只怪物消灭后会出现蓝块.打开右方的大门.BOSS战:水晶蝎战斗方式:1,前方激光:附加眩晕效果.注意2,爪击战斗要点:很简单的BOSS,激光和其他攻击都很好躲.需要注意的是他的尾巴是弱点.跳到他身上后再攻击他的尾巴会对战斗很有利.如果不小心受到伤害就用四个角落的道具回复吧.第二章夜晚后来到上方老爸处发生剧情,早上起来老爸又堵到门口.寒暄两句才让出去..门口的莫古力真惨从左方可以出村子,在外边可以按Y键来存储.然后就可以来到新的地点雷贝那=提=拉(レべナ·テ·ラ)了,在与镇子里的人们交谈的时候就会听到钟声.顺便再补充下装备吧.与众人交谈差不多后,回到广场发生剧情.跟着老爸来到镇子右下方的出口,难道是换新刀的原因?突然发现跳起来按住A有个类似兜割的招式...现在打倒敌人会一定几率入手火焰魔石等道具.使用方式是按住X后来选定方向然后送开按键.这样就可以选择目标了,其他的寒冰魔石和回复魔石也是这样使用.如果有不需要的道具就可以触摸下屏幕的道具然后拖到道具栏的外边就可以丢弃.下方的红色装置之前已经见到过.用火焰攻击就可以打开大门.进去后会看到门旁边有个蓝色的装置,把寒冰魔石放上就可以.注意是放上不是使用.(用触摸屏选择丢弃后按Y捡起来扔到装置里).进入门后旁边有个石头,推下去.可以当个与下方连接的踏板.再从前面的大桥过去用火魔法点燃蜡烛来开启下方的大门.进去后会出现一些作为踏板的红蓝装置.利用开关来渡过这一区域.将敌人消灭至一定数量后会出现蓝块.用其来开启左边的大门吧..旁边的蓝色装置用魔法来破坏启动踏板来到水池的另一边,还有几个装置都用同样方式来开启.之后可以看到一个口井,跳下去.将几个敌人消灭后启动浮游装置.上去后用火焰开启机关作成踏板,然后在那个蓝色的地板上往前跳的同时按A使用兜割来开启下面的机关.上方的铁栅栏也随之开启了.前方区域值得注意的是要点燃三根蜡烛来启动踏板,下方的门利用雷电魔石来打开.通过三个踏板后消灭两只黄史莱姆(雷无效,并且释放的沉默魔法比较讨厌需要注意)用获得的魔石开启响应的装置.进入后通过踏板可以来到左边的平台取得蓝块,从莫古利后面的升降板来到上方的偏右的那个开门装置处.进入后又听到了钟声,不过这一次似乎不太对劲..BOSS战:水晶魔牛战斗方式:1,前方激光:速度快,附加眩晕效果2,地震3,火焰:速度慢,很好躲战斗要点:用魔法打他几次就会翻倒在地(火焰附加烫伤效果,寒冰附加急冻效果),这样就是攻击他的好时机.最好打肚子,这里是他的弱点.胜利后又是精彩的爆宝瞬间,(为什么我想到了IGS出品的几个游戏...)第三章回到村子后,去下方的房子跟莫古力和老爸说话后出来发生剧情,阿鲁哈那雷姆(名真长)加入.出村子来到新的场景巴尔山,既然有新同伴加入就会有新的东西要学.门口有魔法柱,利用阿鲁哈那雷姆来开启门口的两个火台(要按住R触摸).按触摸屏的同伴就是切换.按L是将同伴叫到自己身边.现在的目的是在这个区域里找出秘宝(样子象莫古利的头)在某个区域的蓝色魔法柱处可以开启附近数个踏板.来到另一边.顺便一提有高台可以利用提示板,桶箱或同伴来登上.遇到了蓝魔法柱依然按照之前说过的发方法换成阿鲁按R来具现化升降板.前方具现化的时候需要注意是三个大踏板.别看漏BOSS战:水晶大怪鸟战斗方式:1,咬袭:中了这招后会被他叼起来,乱打可以挣脱.2,急降下3,撞击战斗要点:基本就是主物理攻击,魔法辅助,怪鸟的头是弱点.他用完急降后会有很短的机会,注意利用,冰照样也可以把他冻上.可以的话尽量往他头上砍.注意队友的回复.第四章回到村子跟几位寒暄了几句之后莫古利离开了,跟老爸打声招呼后回家吃饭.再之后可怕的事情发生了...一转眼两个少年长大了(不过看起来还是很墩实)来到雷贝那=提=拉但是有神官在把门不能进去.只能来来到巴尔山.11级之后习得蓄力斩(按住A).向左方行进到有很多可以移动的冰块.可以借助这些而到达最高点.下一个场景只要把那个高的铁架子移动到前面,那个会落下的雪块就会卡在架子上不会落下了,通过后消灭几个敌人会出现三个冰块.利用其到达下一区域.在这个区域提示板上方的平台某处,可以抓住墙壁,往回拉一下就可以了.跳下来,出口就在提示板旁边.进去后正对着的这堵墙是可以移动的.然后利用冰块跳到存档点偏左方有一个梯子上BOSS战:水晶法师战斗方式:1,火晶石:速度快攻击力高,移动躲闪2.冰晶石战斗要点:火晶石的速度很快,注意回复,而且要灵活躲闪.注意一旦出现离BOSS最进的踏板时候就要快速冲上去砍,切记不要恋战.第五章回到村子里与阿鲁和雪莉卡对话后来到雷贝那=提=拉城镇.建议整备一下,换换装备什么的.(刚发现装备是外显的..).先跟门口的人反复对话,再跟上方的门卫反复对话.直到话题重复后往外走,出现剧情.之后出镇子就可以来到新地点深渊之森*非主线*还记得最开始迷宫的一个红色开关么.准备8个火焰魔石,将所有的蜡烛都点燃会出现隐藏通路可以获得魔石包(增加最大携带上限).巴尔雪山的那个大铁架区域在远处下方利用阿鲁的能力可以取得技之露.进入深渊之森后,注意蜘蛛网是可以用火魔法破坏的,在有一个大旋转板之前的平台直接向右边跳,虽然会中毒但是很轻松就过来了,过来之后消灭一个怪物之后新伙伴加入.这个角色拥有远距离射击和二段跳.前方行进的时候会看到有一个标志提示向上,依然利用2段跳来上去.继续前进后利用弓箭射开机关,启动踏板到达对面.在偏左下方可以看到一条绳索.直接跳起就可以抓住.向右方移动后来到一个中间有大木板的区域.在这里需要射击靶子将木板角的四个伞撑开,只要按着箭头找就行.有一个需要离很远射击,其实很好射.将四个伞都打开后乘坐浮游板来到最后的地点.BOSS战:水晶食人巨花战斗方式:1,大旋转2,释放毒气3,召唤小食人花战斗要点:这个BOSS弱的没边,看准血回复硬跟他拼就行,同伴不用管.将小花打死后他就会露出水晶,直接上去砍.第六章回到村子里后与雪莉卡对话后来到雷贝那=提=拉城镇,这一次跟卫兵对话就可以见国王了.出村子后出现新地点莱拉·雪尔(レラ·シエル)进去后利用纳什的2段跳从左边的三个石头到达另一边.然后再用阿鲁的魔法在中间做出踏板.继续前进.到达一个大水池区域要利用弓箭来射击远处的靶子,射中后利用2跳来到达另一端.进入房间后从侧边走过.将魔法块推入墙里.这样水就会流走.另外一个房间需要用阿鲁具现化石板挡住滚石,有一个人站在开关上把障碍挪掉后.再让纳什射击靶子开门.进去后和人物换成米丝,和大家交谈之后从上方离开屋子.他的特技是按住A后利用罐子来发动快速滚动.利用这一技能来前进,那个斜坡和门都是利用这个能力打开.将下面的小怪打死后出现个开关。按住A后马上送开自己的罐子就会留下,然后举起那个罐子放在开关上。再从洞到达下一层。把火焰魔石放到装置上放水后出现转移点。与大家汇合后米丝正式加入,回到刚才放水的地点往右边,继续往下走,通过几个简单的谜题后将两个颜色的魔石放入装置中将流水阻拦,就可以从下方进入更深一层了。BOSS战:水晶鲤鱼王战斗方式:1,喷烟2,冲击战斗要点:BOSS本身没什么厉害的招,主要是地形都是水比较麻烦。不要主动,在岸边等他过来然后猛砍就可以了。第七章前进之后剧情来到水晶之间,一直找人对话就可以了.过一会纳什就会找到出口.出来后虽然是晚上了,但是众人还是来到了皇宫.跟大臣对话直到 国王出来.剧情后跟着国王进入里屋,上楼与国王交谈.发生剧情场景转换到火山第2个场景里用2段跳登上去(这个地形会有些画有的特殊图形阵再上面使用米丝的R特技就可以发动)踩开开关将梯子放下来.再用2跳到右边取得 蓝块,按L呼唤同伴踩住机关移动踏板让自己过去.下一个区域的蓝块被吊着,用纳什在冰上用2段跳把气球射破就可以取得蓝块.之后开启附近的 门.接下来需要将三个颜色的魔石放入装置里来消除左上方的拦路气体到达下个区域还象之前那样把气球射爆后取得蓝块.然后跳到同伴身上下面的人跳起后切换另一个再跳来登上升降板.拿着蓝块放入上方的装置里就可以打开大门了.前方区域需要将敌人消灭才会出现绿色的魔法柱.之后还有一个蓝色,将区域内的敌人都消灭后会出现一个靶子.射击后出现升降版.上去打倒敌人出现图形阵抓着飞过去来到最后场景.BOSS战:水晶铠兽战斗方式:冲撞战斗要点:这次分两次战斗,第一战把训兽员打下来后控制铠兽喷火烧他就行.第二战注意体力恢复的话也不是很难.用冰冻他后经常会瘫在地上 半天起不来.尾巴是弱点,集中攻击的话很快他就会死.第八章直接进入下个迷宫,存档后进入洞窟会发现有隐身(给他用异常状态恢复魔法他就会现身)的敌人.因为防御比较高而且释放的攻击也比较烦人.所以还是先 使用冰冻术来打他比较好.消灭后上方会出现踏板从左方上去,穿过这个区域来到大厅最右方的屋里,使用飞翔后.把雷石放到装置上就可以开启通路然后向上走.要注意隐身的敌人下方有靶子.打击后出现踏板上去.来到大厅从左方的高处利用飞翔来到下一个区域,利用弓箭射击靶子来开启通路.在中央三个颜色装置处放入相应的魔石可以开启左边红门,中间蓝门,右边绿门,蓝门内和绿门内都会利用到黄色魔法柱点燃附近的蜡烛.最后通过两个踏板可以来到红门最里面的一个蜡烛.用蓝门内的魔法柱点燃这根蜡烛.最后的踏板就会出现.过去后消灭几个敌人出现蓝块,通过 后先具现画踏板.然后再快速点燃三根蜡烛.高空中出现了一个透明的踏板(踏板王..)回到右方蓝色魔法柱处因为需要具现的踏板在上边所以要先从右下的门进去到达上层开开启,旁边的三个蜡烛还是用刚才的方法打开,这样以来两块踏板王就连上了.继续前行,发现存档点.看来一场恶战不可避免了.BOSS战:水晶魔神战斗方式:1,石属性攻击2,水属性攻击3,黑球战斗要点:这一次也是分两战,第一战打邪恶大叔,很轻松,直接砍后背就可以.第二战斗同伴们就不要管了,就用主角.看他隐身了就用恢复魔法把他拉出来.砍后背还是不错的.最起码连他的黑球也躲了,偶尔还能出几次会心.第九章补充好装备存档,进入塔内.将敌人全部消灭后右方的装置解除.使用火魔法攻击装置后就可以下去了.来到下个区域最下方利用弓箭射碎气球从而让水落下.通过的速度要快,不然水还会涨起来.进入房间后将最左方的块推到墙里打开门,进入电梯后在上方选择向下走.路途的长方体和之前一样推入墙中,这样的话水就会降下去从左方来到下一区域.从钢丝过去到达上方的小它板处可以往上方的高处2段跳,然后低的地方就用米丝的滚动来过去.继续推长方体水位继续下降进入下一区域后坐电梯到最下层.在上方让一个同伴举起另一个同伴然后让纳什2段跳到上方,进入这个门里可以看到有个黄色装置.举起雷石往下扔,之后就会炸开,水位下降后把长方体推进去.水位继续下降.存档点的门后面的水里有蓝块,有点不太明显,拿着扔到平台上去然后再去放到装置里.窄道让米丝的滚动过.到达另一头启动蓝柱子进门.利用米丝的滚动到达另一边区域在上方可以发现飞翔板,让米丝飞过去取得蓝块.这样两个蓝块齐了BOSS战:水晶鲤鱼王 强化战斗方式:1,水泡2,喷烟战斗要点:又是这个家伙.有了上次跟他作战的经验后,这次打他多少会有些经验了.多多利用中央的踏板.剧情过后继续发生BOSS战BOSS战:水晶魔神 强化战斗方式: 1,魔爪电击2,黑球:死之宣告效果3.抓击战斗要点:因为这一次有个在场地外支援的所以也不是很难,注意同伴们的回复就行.用冷冻辅助来打他.第十章现在的目的就是要去城镇的左方的两个士兵处,那两个人现在已经被和谐了。补充下装备,找国王交谈选择第一个选项就可以开战了BOSS:水晶教皇战斗方式:1,暗器2,暗黑魔法3,水魔法4,抓击5,分身6,空中急降战斗要点:还算是好对付的家伙,首先就是要注意恢复,尽量攻击他的背面。分身后建议先将其他的身体打死,其余的就是砍主体了。胜利后从水晶神殿的左门进去。消灭第一个房间的所有怪后(隐身的继续用恢复魔法让其现身)空中会出现一个踏板。前进后会发现第一关的 BOSS大蝎子居然成小兵了...弱点依然是尾巴.利用纳什可以跳到最顶上开下开关先将梯子放下来.前方门的右边也有个开关可以放下门口附近的 梯子.前进后可以先把台子上的梯子放下来.至于那个铁丝网可以直接用纳什跳过去.也可以用米丝滚过去.再往前走踩下开关上网的铁丝网就会打开.通过上门的门来到神殿左边门的地一个屋子从左上的平台利用踏板就可以来到刚才去不了的那个屋子,消灭狮子后出现开关踩上去后旁边 的机关就会移动.大开关要利用到4个人来开启.开启后另一面的墙上就会出现踏板.向那边进发吧,来到最高层的地方利用下边的蓝色魔法柱来具 现化踏板(在最高的地方大概四个格的位置处).通过这个区域后来到一个全是毒的地方,这里要利用米丝在特殊地板上发动R然后举起来走.这样大家才不会接触到毒气.进入房间右边,尽头处有两个黄色的的装置,用雷魔法选择位置的时候先将第一个用L键定住然后发动第2个时候放好位置等待第一个爆炸.然后快速送开X键使其同时爆破打开门.进入后将三个石头压住三个开关.然后再自己踩上一个.开启中央的大浮游板,跳上去后 抓住绳索来到另一边.下方有一个大的铁架子,要把这个拉出来.不太明显.(非主线)在附近可以取得蓝块.举起来可以从绳索直接走过去放到装置里.这样中间的门口会被打开了.里边有一个存档点.出来后可以来到楼下右边的地方用刚才的方法将两个装置打开,将里边的怪物消灭后出现蓝块.另外 用兜割(战士跳起来按住A)可以打开那个开关.从而开启左上方的两个靶子将蓝块放入装置后门会打开.进入房间后站在一个踏板上视角会发生变化.之后用2跳就可 以同时射中靶子.开启了右方的两根蜡烛,用同时发动魔法的能力点燃两根蜡烛后下方就会开启新的道路.进入后会发现防毒装置.带上后将该区域的出现敌人消灭至一定数量后就会出现蓝块.(中间的铁架子在有绳索的房间,再次提醒)将其放入装置.用兜割打开开关,再用米丝发动飞翔罐踩到上面来到新房间,从左走进入房间后射击靶子和开关启动踏板.注意要踩一次小红开关,启动上边的踏板,然后让阿鲁踩在踏板上利用黄色魔法柱来启动所有的蜡烛.启动后后方的装置开始做动.通过几个大踏板后可以看到一个开关.踩下去.就会在后方出现一个大圆石..推动后它会压到开关.出现蓝块.取回来放到装置里吧.来 到新的房间,将三只蝙蝠打死后会出现个隐藏踏板.将其具现化后就可以将那块不断落下的蓝块接到了.拿起来装到装置里开门将三个石头压在三个花纹上.全员进到中央的魔法阵里就OK了..BOSS战:水晶教皇·真祖战斗方式:1,交叉光线2,护体盾:要打碎旁边的水晶装置3,直线激光:跳闪躲避战斗要点:无视同伴,保持血足够之后猛砍.敌人攻击方式参见上面.出来后继续进入刚才的地点.然后人物切换成阿鲁,BOSS为水晶食人巨花.因为打法跟之前的没什么差别在这里就不再叙述了.第2个人物是米 丝,BOSS为水晶魔牛,第3个是纳什.BOSS为水晶大怪鸟.最后是尤利,BOSS为水晶铠兽.和大家汇合后进入魔法阵开始最终决战最终BOSS:水晶教皇·真祖 宇宙战斗要点:因为是最终战斗,就将战斗方式综合在一起说了.刚一上来需要消灭几个紫色波姆和红水晶才会出现继续的路.这样前行后面的路就会坍塌下去.前方也是.到达最后一个地点后.就能看到最终BOSS了.在躲闪一些魔法的时候要注意要跳跃.因为平台的周围的红色水晶会释沉默魔法,所以要小心一些.还要注意BOSS的落石和爆裂必杀.将他的HP扣到一定程度之后他就会把主人公们带到另一个地点.并且恢复满HP.最后把它打死的时候需要四个角色将不同属性的魔法释放在魔法阵的圆圈内.成功后该死的家伙终于去了.和国王对话之后回村子就可以欣赏完美的结局了.结束后会提示存档,读取后就会进入2周目,一周目的所有东西都会继承下来.(终于厚道一次了,据说2周目的难度会有增加)

13,FATE的攻略

  Unlimited Blade Works线(远坂凛线)  =================================================================================  “2.去完成每天固定的修炼。”  “1.帮学生会忙吧。”  “2.和藤姐玩。”  “1.阻止。【此选项要通过一次Fate线后才出现】  “2.……追上去。”(“1.……留在这里。”→“1.……留在这里。”或“3.听从远坂的话。”→BAD END15)  “2.带Saber回去。”  “3.带Saber参观学校。”  “1.去看Saber的样子。”  “2.跳到走廊……!(“1.跳下楼梯……!”→BAD END16)  “2.对远坂认输可以吗……?”  “3.把刺进右手的钉子拔出来……!”(“1.使用另咒”→BAD END17)  “1.无法断定。”  “1.在太阳下山吃晚餐之前、阻止藤姐的恶行。”  “1.……她的目标是我。乖乖的走出去吧。”  “2.用令咒把Saber叫来。”  “2.……应该没用吧、先去阻止他。”(“1.……姑且、听他怎么说。”→BAD END18)  “1.有点担心樱。去间桐邸看看吧。”  “1.果然还是太危险了。阻止远坂。”  “2.保护远坂到底……!”(“1.为了帮助Saber而介入……!”→BAD END19)  “2.到道场跟Saber说话吧。”  “1.既然没有面包的话,早餐就吃日式的吧。不过要去惩戒一下犯人。”  “1.看看里面的样子。”  “1.拒绝。”(“2.答应。”→BAD END20)  “1.与远坂汇合。”(“2.去教会讨教。”→“1./2./3.任意选项”→BAD END21)  “2.……还不行。不可轻举妄动。”(“1.……可行的。现在能制造出Caster的破绽……!”→BAD END22)  “2.帮助她。”  “3.光靠我们不够。找其他的主人合作。”  “2.————阻止男人……!”(“1.……按捺住自己。”→BAD END23)  “2.……可以,但有个条件。”  “1.……如果有办法阻止的话,阻止它是不被允许的吗。”  “1.和远坂讨论作战计划。”【此处保存SAVE2】  “2.……开玩笑,怎能轻易地放弃……!”(“1.……既然如此,起码也要找人陪葬……!”→BAD END24)  结局:UBW线True End——Brilliant Years  【读取SAVE2】  “2.去道场看看Saber的情况。”  “2.……开玩笑,怎能轻易地放弃……!”(“1.……既然如此,起码也要找人陪葬……!”→BAD END24)  结局:UBW线Good End——sunny day  =================================================================================  =================================================================================  Heavens Feel线(间桐樱线)  =================================================================================  “1.去帮忙樱做饭。”  “2.去打工吧。”  “1.去送樱一程。”  “2.樱也要来说,再追加一道菜吧。”  “2.在意樱。”  “2.参战。”(“1.……放弃刻印。”→BAD END1)  “2.帮助Saber……!”(“1.带着远坂逃跑……!”→BAD END2)  “2.去新都。”  “1.商量樱的事情。”  “1.我并不讨厌你喔。”  “2.自己来说。”  “1.去看一下的好……?”  “2.敷衍过去。”  “1.外出购物。”【此处保存SAVE3】  “2.忍耐。”  “3.……不、担心樱。”  “2.我抱着前来谢罪的诚意,请听我说句话。”  “1.调查柳洞寺。”  “1.相信Saber而等着……!”或“3.使用令咒……!”(“2.朝臓砚砍下……!”→BAD END27)  “1.老家伙游刃有余、对吧?”  “2.我一个人行不通。得向远坂借力。”(“1.……不、这是我个人的问题。”→BAD END28)  “1.是。”  “1.可以。”  “1.谁办得到啊!”【此处保存SAVE4】  “1.不、不能再让樱一个人待在家里。”  “1.去拉开远坂———”(“2.闭上眼睛、朝Rider砍下———”→BAD END29)  “2.我想做樱的保护者。”(“1.……我要,坚持正义之士的道路。”→BAD END30)  “3.对了Rider,你不吃吗?”  “2.赶快过去看看,”(“1.……留在原地。”→BAD END32)  “2.坚守伊莉雅……!”(“1.拉回远坂……!”→BAD END33)  “2.伊莉雅、吧?”  “2.不解开。”  “3.不,探望樱是第一优先。”  “1.……上下点头。”  “1.接受。”(“2.不接受。”→BAD END34)  “2.……只有这件事,办不到。”(“1.亲自下手。”→BAD END35)  “1.急忙赶回家中。”  “1.救出樱。带回伊莉雅。”(“2.我们输了。”→BAD END36)  “2.点头。”(“1.拒绝。”→BAD END37)  “1./2./3.带走伊莉雅。”  “3.……回答之前的问题。”(“1.逃到仓库外面……!”或“2.投影抵抗……!”→BAD END38)  “3.“站在樱那边到最后一刻吗””(“1.“奋战到最后吗””或“2.“坚持到最后吗””→BAD END38)  “3.等待机会……!”(“1.和Saber对打……!”→BAD END39)【此处保存SAVE5】  “2.……手臂挥下。”(“1.……救Saber。”→BAD END40)  “2.……这样,真的好吗。”(“1.去吧。”→Normal End)【此选项要通过一次HF线True End后才会出现】  结局:HF线True End——春天归来  【读取SAVE3】  “3.饭后看电视。”  “1.揍慎二。”  “1.巡逻新都。”或“2.巡逻深山町。”→BAD END25(“3.……不、担心樱。”→BAD END26)  【读取SAVE4】  “2.……没办法。”  “1.去拉开远坂———”(“2.闭上眼睛、朝Rider砍下———”→BAD END29)  “2.我想做樱的保护者。”→BAD END31(“1.……我要,坚持正义之士的道路。”→BAD END30)  【读取SAVE5】  “2.再次投影……!”(“1.和Saber对打……!”→BAD END39)  “2.……手臂挥下。”(“1.……救Saber。”→BAD END40)  结局:HF线Normal End——樱之梦

14,psp战神攻略

还没才出来呢
试玩版很简单咯,具体哪不知道可以加我QQ问我。半小时就能通了 正式版的3月4号发行
。。。战神出来了么?
一.难度 初次运行游戏,可选择凡人(Mortal),斯巴达(Spartan)以及神灵(God)三个难度,分别对应简单,中等和困难,泰坦难度只需任意难度通关一遍即可开启 各个难度主角能力值如下 难度等级 攻击力 防御力 生命 魔法 魂 怒气槽积蓄速度 怒气槽降低速度 魔力消耗 凡人 200% 50% 150% 150% 200% 150% 75% 75% 斯巴达 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 神灵 100% 250% 75% 75% 100% 75% 100% 100% 泰坦 75% 500% 25% 25% 75% 25% 100% 100% 二.挑战模式 任何难度通关后,挑战模式就会开启,一共七关,根据成绩可以得到Mortal至Titan等不同的评价。每关都有一个额外奖励的条件, 达到要求既可,想要拿到高评价不能没有的。 挑战名称 目的 额外奖励 1.Blind Fury 时间结束前掏出独眼巨人的眼珠 石化杀死2名以上敌人 2.Death from Above 时间结束前敌全灭 空中杀死10名以上敌人 3.Gorgon Graveyard 时间结束前石化25个以上的敌人 将35名以上敌人石化后砸碎 4.Protect the Weak 保护市民不被干死 被保护者的生命值高于一半 5.Reap the Rewards 达成超高连击——至少500Orb奖励 600Orb奖励 6.Survival of the Fittest 生命值会持续降低,保持生存 不可以爆怒槽 7.Perfection is Devine 无伤过版 不可以用魔法 三.命运之斗技场 在挑战模式得到了泰坦级评价后开启,你自己设定的战场,你的能力,敌人的能力,种类,难度都由你来调整,自由战斗之地。 四.隐藏魔法 玩过一代的同志应该对那强悍的破坏游戏平衡的魔法波塞冬之怒记忆犹深,2代里该魔法虽然还在但是弱化成了克罗诺斯之怒,想要得到真正的波塞冬之怒么?请看第五节 五.六大神力之壶 在任何难度下进行游戏流程时可以找到这些隐藏的宝具,藏的一个比一个隐秘,一个比一个难找,但是他们的能力无不惊天地泣鬼神。 6大神力之壶可以在剧情模式使用,但挑战模式不行。神力之壶必须通关后才能使用 神力之壶 能力 入手时间 1.盖亚之壶 红魂10倍 Belly of the Beast 2.蛇发女妖之壶 武器拥有石化能力 Dangerous Encounters 3.奥林匹斯之壶 无限魔法 Crossing Lowlands 4.普罗米修斯之壶 无限怒槽 Weight of the world 5.命运之壶 连击计时器延长3秒 挑战模式Mortal评价 6.波塞冬之壶 得到隐藏魔法——波塞冬之怒 挑战模式Spartan评价 六.隐藏服装 如图所示,每套服装(或人物都有不同的属性数值,最强的是神之甲) 1.一条鱼.通关一次 2.九头蛇战甲 通关一次 3.暗黑奥德赛 God难度通关 4.雅典娜 Titan难度通关 5.海格立斯 Titan难度通关 6.奎托斯将军 收集20个独眼巨人的眼珠 7.神之战甲 挑战模式God评价达成 盖亚之壶入手方法 见到水轮的巨像后主角会被送进一个建筑物中,把大石墩推过第一个铜门后把它拉到邻接的走廊中,将石墩上的石像打碎就可以站到石像上面了,踩着上去有三个箱子 蛇发女妖之壶入手方法 从Jason处得到Golden Fleece后,回到传送带处对那里的美杜莎光线炮台使用,摧毁之找到宝箱 奥林匹斯之壶入手方法 考验你速度的时刻来了,这里有个压力感应门,把命运相连之神像尽可能拉的靠水边,然后使用减缓时间的魔法,尽最快速度的跑向压力传感器。 普罗米修斯之壶入手方法 虫屋后通行天顶时将第一个钟乳石击破,里面就是
游戏操作 类比摇杆:控制人物移动 SELECT:呼出菜单 START:暂时无用(当暂停用好了) ○键:近身投技 □键:轻攻击 ×键:确定/跳越 △键:重攻击 L键:防御 R键 :配合其他键使用魔法 L+R+类比摇杆:翻滚 L+□:回旋攻击 游戏一开始主角就处在一个平台上。你会看到一个放绿光的宝箱,在那里按住○键便可使HP回复。不要急着开。先要面对几拨敌人的围攻。只要使用轻攻击+重攻击配合方向移动的话就能轻松获胜。打完后海上的船只向这边放冷箭,根据伤兵的指示,按○把弩台对过去,之后发射就行。最后平台会被打出一个口,从这个口跳下去,要面对另一拨杂兵的攻击,轻松解决之。这里也有HP恢复宝箱。根据情况来使用吧。解决杂兵调查门下的光点后就是BOSS战了。战前会先和一个傻大个比力气= =b。按○。 如果能熟练运用翻滚的话就没有任何威胁。即使你不会翻滚,和他拼命也行,但是在给予其约3/4伤害时就要注意出现的指令输入了。先是○,然后是×,最后一下也是×,不用急着按。时间够。按错你会被拍。之后它还回血。正确输入指令后就调查那根柱子下的光点。然后就结束战斗了。   这时来到沙滩,我们要做的是把前方的攻城车推到城门前。只要根据指示就能破门。推车的时候注意观察地上的落弹点。被轰中可是很伤的。车推到门前可以不急着撞。先去城门左边开箱加个血。 进了城门后先解决几个杂兵,之后左走就会发现水池对面的弓箭兵。他的样子很嚣张。马上跳到水里游过去,上去后第一个就灭他。攻击的时候用重攻击把他们打散,然后把后面的弓兵也灭了,回头再慢慢收拾盾牌兵。最后需要推动那个十字绞锁把门打开。途中会有盾牌兵支援。2个一组。不过并不是无限的。可以清光了再说。把绞锁推到尽头后,就马上冲到门那里。快到时按L+R+类比摇杆的前,飞扑进门。这里又有一堆杂兵出来送死。和前面一样,用重攻击打散盾牌兵后就去照顾弓兵。全灭后趴上左边的楼梯(需把木板打烂)。3层有个加血宝箱。爬上去后霸气地把门踹开,又见到那个喷火厮在远处嚣张。暂不理会,往左走会有一拨杂兵。清理之。向右走,要过独木桥。要是被震下去就连打×键爬上来。进门。 进门后就是第二个BOSS。蛮族士兵长。这回不能和他硬拼了。见他身上带火的时候就要用L+R+类比进行紧急回避了。打到其只剩1/5血的时候,就要上前输入指令了。一开始按○,后面是随机的。不要按错了。要不会BOSS会回血,打死他后就能学会魔法了。 这个版本魔法只能学一个。就是火巨人。使用方法为R+△。会消耗蓝色的MP值。这时会有杂兵战。打完后出门。我们又见到喷火厮了。城墙两边会有人架楼梯爬上来。这时我们可以先清理掉第一波杂兵。然后再去把梯子推倒。这时不要试图进前方的门。那是会付出生命的代价的。应该走到中间的弩台处,按指示将弩射向喷或厮那里(和前面射船一样)。这样,试玩就结束了。
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