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王者荣耀英雄改良,王者荣耀怎么改英雄样子

作者:本站作者

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1,王者荣耀怎么改英雄样子

下载王者荣耀美化包就可以。
英雄样子是不可以改的。可以换英雄或者买皮肤
买皮肤好多皮肤的
不能改
不可以

王者荣耀怎么改英雄样子

2,王者荣耀有哪些改废的英雄

1.宫本武藏对于宫本的在此削弱我只能表示深深地无奈,据网友统计宫本这个英雄已经被削弱43次!!!官网的解释是宫本切后排不需付出太大代价,所以只能削弱了。。。具体变化如下:2.花木兰严重减少控制能力,微弱提升轻剑状态的攻击:3.杨戬作为出场率职业联赛最高的杨戬由于回复能力太强,被削弱了,还好没有削弱技能伤害,只是CD更长了。4.雅典娜为了改变雅典娜获取经济的能力,对雅典娜的技能做出了强化!5.扁鹊就我个人看来扁鹊这个英雄约等于重做了,现在十分强势!具体看下图:6.大乔作为王者峡谷的第一个四技能英雄,由于控制被削弱后很少有人愿意用,为了提高大乔的出场率,现在增强了!7.孙尚香作为曾经的射手一姐,必须要频繁的释放1技能进行位移,所以下调了大小姐1技能的基础蓝耗。希望大小姐可以强势成为射手一姐。

王者荣耀有哪些改废的英雄

3,王者荣耀s9赛季对英雄有何改造

王者荣耀S9赛季被加强的英雄有哪些?王者荣耀S9赛季将对英雄进行调整,下面就为大家带来S9被加强的英雄一览,大家快来看看吧!嬴政由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)3技能:飞剑生成位置向后调整100距离3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)项羽从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心此次的调整主要针对于:1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争逐渐回到玩家的视线中基础生命:3535(+380.2*英雄等级) → 3062(+261.4*英雄等级)基础护甲:123(+26.5*英雄等级) → 103(+22.3*英雄等级)被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次被动:取消低血量状态下的伤害加成效果被动:CD:120秒 → 90秒1技能:伤害段数:3 → 21技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)2技能:取消格挡伤害的设定2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值2

王者荣耀s9赛季对英雄有何改造

4,王者荣耀哪些英雄改过

很多英雄都被改过,比如兰陵王,安琪拉,宫本武藏等,这些是所有技能都被重做了,而李白,亚瑟,王昭君等这些只是重做了某些技能,并不是全面的重做
王者荣耀哪些英雄没改过,有很多,网上有很多详细解释你可以看看,王者荣耀这个游戏是比较公平的竞技游戏,进入游戏都是从零开始通过自己刷怪杀人拿助攻,来获取金币,来买装备一切都是靠技术的,所以你可以多看看视频解说,学习走位和技能释放。

5,王者荣耀的英雄为什么经常调整

王者荣耀是一款做的十分成功的手游,它的成功不是一下子就做到的,而是在每一次的更新每一次的调整一点点走向成功的,所以天下没有完美的东西,即便是游戏也是需要多次调整才会越来越完美。我认为王者荣耀英雄经常调整主要是因为增加玩家游戏体验感、平衡英雄出场率、获得经济效益,具体介绍如下:一、增强游戏体验感王者荣耀中一直流传着这样一句话“一代版本一代神”所以每一次的调整都会有强势英雄的出现。之所以经常调整是为了增加玩家的游戏体验,不然多个英雄的对局就集中在一个英雄身上了。这样就没有任何游戏体验,谁抢到哪个强势英雄就能获得游戏的胜利。王者荣耀本来是一款多英雄竞技的游戏,如果一直不调整就会变成单个英雄的表演。二、平衡每一个英雄的出场率王者荣耀至今已经推出了上百个英雄,既然英雄一多就会有冷门英雄的出现,这个时候官方就会对一些热门英雄以及冷门英雄做出调整,主要是为了增加冷门英雄的出场率。王者荣耀每一个英雄都是设计师呕心沥血的成果,所以官方不会让设计师的心血变得毫无意义。只有多调整才能在对局中看到那些冷门英雄。只有平衡每一个英雄的出场率才会让玩家觉得这款游戏值得玩,这款游戏有意思。三、获得经济效益王者荣耀也是腾讯公司花费大量金钱打造出来的游戏,所以主要还是为了盈利。每一次有强势英雄的出现就会皮肤大卖,而王者荣耀中的皮肤是十分关键的盈利方式。所以官方会经常调整英雄这样一来皮肤就会越卖越多。各位看官,关于王者荣耀英雄为什么经常调整,有什么想法可以在下面评论哦。

6,王者荣耀什么叫英雄重做

英雄重做一般是因为英雄比较弱,大家都不愿意用它,已经很长时间没人用了,所以需要把英雄重做下。重做一般有两种,一是加强技能,二是技能完全重新设定。
不断更新,改进啊,《王者荣耀》中的5v5对战地图为王者峡谷,这是一张较大的竞技地图,有三路兵线,每条兵线上每方各有三座防御塔,而每方的基地塔只有一个,5v5的最终胜利条件就是摧毁敌方基地塔。在王者峡谷地图中,还有诸多的小径和草丛,小径可以让英雄快速切换路线

7,王者荣耀中有哪些英雄技能是全部整改过的呢

在王者荣耀中英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。但是有些英雄的形象或者技能不是一成不变的,会有一些小的改动,甚至有些英雄的技能全部做了改动。宫本武藏就是一个技能被全部整改过的英雄,一技能、二技能和大招都做了改动,之前的一技能是放出一阵风,可以击飞目标,在击飞目标后可以接大招,而如今的一技能是宫本武藏向指定方向斩出一道剑气,大招也改成了在指定方向范围内选择并锁定目标后跃向空中,在短暂迟延后拔出鸣雷斩落。二技能之前是两段位移,如今只是一段位移。如今的宫本武藏也是比较好玩的英雄,宫本的玩法是在poke时寻找时机切入并击败敌方的核心输出,宫本比较依赖普攻,同时技能后可以为普攻增加海量物理伤害加成,百穿铭文可以帮助宫本伤害收益最大化,让宫本可以更好的利用技能配合普攻产生高额伤害。安琪拉也是一位技能被全部改过的英雄,曾经的安琪拉作为一名拥有召唤单位能力的英雄,深受许多玩家的喜爱。而改版后的安琪拉,技能全新更换,虽然没有了大熊为伴,但她多了一本大书。其大范围的攻击、稳定的眩晕和灵活免控的大招,让这位魔法少女更具有杀伤力。亚瑟也是一个技能被改动过的英雄,曾经亚瑟的二技能是挥舞着大剑,如今变成了护盾在转圈。总体的改动是亚瑟有了更强的输出能力,亚瑟在拥有上面推荐的装备之后能够拥有很强大的追击能力和后排威胁能力。暗影战斧和冰痕之握能给我们很强的追击能力和很高的伤害,英雄的改动是为了更好的适应版本,给玩家带来一个完美的体验,那么对于这个问题你有什么想说的呢?可以子啊评论区留言。

8,王者荣耀英雄调整 更新英雄 哪些英雄被修改

基本每次更新都会有些调整,实力操作公平对战,回归moba初心!王者荣耀是会系统默认选择的,优先攻击英雄,其次会优先攻击血量比较低的英雄。这样操作比较方便,开团直接放技能就行,虽然偶尔还是会空技能,这都是看个人操作了
王者荣耀在10.25的更新中对许多英雄进行了改动,包括当前版本非常热门的射手马可波罗,同时加强了几个战士的输出能力,本次王者荣耀S5更新,对地图上所有的野怪,地图的界面,草丛都做了美化,使之看起来更细腻。对野区的大小龙进行了重做,新加入了黑暗暴君,击杀后可获得更强大的BUFF。击杀大龙后可获得三路大龙先锋队,让击杀大龙的收益更加巨大。

9,王者荣耀s12哪些英雄调整过

王者荣耀s12英雄技能改动调整汇总:甄姬作为一名控制性法师,甄姬的控制能力主要来自被动效果,而被动效果拥有一个触发间隔,而很多玩家没有办法去预估这个时间.导致很多时候被动失效,我们将取消这个设定,让被动效果更佳稳定。另外大招在命中非英雄单位的时候会爆炸,使得这个技能很难直接命中敌方英雄。我们将新增一个效果,让他可以击退非英雄单位,仅在触碰英雄时发生爆炸。另外我们还对甄姬的蓝耗做了整体的调整,让她拥有更多释放的可能被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定1技能:蓝耗:90(+5/Lv) → 70(+5/Lv)2技能:蓝耗:70(+10/Lv) → 60(+5/Lv)3技能:蓝耗:150(+20/Lv) → 100(+10/Lv)3技能:命中敌方单位爆炸 → 将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸3技能:增加效果:对命中第一个英雄造成90%减速效果3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速2. 吕布吕布作为上路重装战士的代表,却缺少应有的回复能力,我们在这次的改动中赋予了吕布新的机制,护盾能给予吕布源源不断的血量,在线上吕布会更安全的度过发育期2技能:护盾:300(+120*技能等级) → 400(+150*技能等级)2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒3技能:不再提供范围内的双抗加成3技能:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态3. 关羽关羽同时拥有最顶尖的支援速度与阵型破坏能力使得他更加适应强度更高的对局,挤压了其他战士的出场空间此次调整希望将他的特性优势控制在一个合理的区间,与其他战士有更多的竞争1技能:击退距离:500 → 4003技能:击退距离:500 → 4003技能:碰撞框长度:400 → 3004. 米莱狄米莱狄主要是通过召唤仆从来攻击敌人,而她目前的机制没有很好的支撑这一核心,尤其是在野区作战的时候,2技能只能召唤少量的仆从,导致作战能力低下。为了更加突出她召唤的核心玩法,我们将2技能 调整为每次召唤2个仆从,这一改动将大幅度提升米莱狄的作战以及推线能力,所以相应的我们下调了单个机器人的作战能力以及大招的转换伤害机械仆从生命值:800(+75*英雄等级)(+1.0Ap) → 500(+90*英雄等级) (+1.0Ap)机械仆从攻击力:200(+10*英雄等级)(+0.3Ap) → 100(+15*英雄等级)(+0.3Ap)2技能:存豆时间:16/15/14/13/12/11秒 → 20/19/18/17/16/15秒2技能:伤害段数:1段 → 2段2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.25Ap) → 100(+20/Lv)(+0.2Ap)2技能:召唤机械仆从数量:1 → 23技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:40/45/50% → 30/40/50%5. 老夫子相比于其他依靠普攻追击的战士英雄,老夫子的控制能力显得有些过于突出了,此次调整希望降低老夫子的控制能力,以和典韦等英雄的特性匹配1技能:攻击距离:550 → 5003技能:位移距离:500 → 4503技能:捆绑后敌方可移动范围:350 → 4006. 弈星我们希望弈星能够通过提前的布局,精准的预判和精确的落子来对敌人造成巨大的威胁,然而在现有的机制下,他大部分时候只能做为一个远程poke法师提供火力压制。此次加入类似升温的机制后,如果弈星的使用者能够持续地命中敌人,他的威胁会成倍地提升,以此来为这个英雄创造更多的精通空间。此外,我们此次一并优化了其他一些体验问题,包括被动的触发机制,棋子的恢复速度,一二技能的加点策略,希望弈星能够在中单位置上拥有一定的竞争力。被动触发方式修改:血量低于30%时触发 → 受到致命伤害时触发被动:触发后的无敌时间:2秒 → 1秒1/2技能存豆时长:固定8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒1/2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.25Ap) → 200(+40/Lv)(+0.16Ap)棋子相互吸引爆炸伤害:400(+28*英雄等级)(+0.5Ap) → 400(+28*英雄等级)(+0.32Ap)棋子爆炸后续伤害衰减:50% → 30%1技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。2技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。7. 公孙离作为一个灵活的射手,公孙离在游戏中后期的伤害甚至压制了后羿这样的站桩射手,使得公孙离在更多的环境下都能成为最好的选择,此次将适当降低公孙离的整体伤害,将输出优势释放给机动性更差的英雄基础攻击力: 173(+15.3*英雄等级) → 173(+13.5*英雄等级)被动印记爆炸伤害:150(+18*英雄等级)(+0.8Ad) → 150(+18*英雄等级)(+0.7Ad)8. 墨子我们优化了墨子前期的清兵能力,并降低了2技能在后期给敌人带来的不良体验,希望将墨子重新带回到赛场中来基础攻击力:181(+10.5*英雄等级) → 191(+11.4*英雄等级)基础生命:3083(+292.4*英雄等级) → 3078(+259.4*英雄等级)2技能:伤害:600(+100/Lv)(+1.3Ap) → 500(+60/Lv)(+0.5Ap)2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑持续每段造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)伤害9. 花木兰虽然在蓄力过程中无法移动产生了较高的技能释放成本但花木兰从蓄力期间获得免伤的收益依然高过了这些成本,使得花木兰在承伤这一项上相对于其他战士拥有过大的优势我们会持续关注花木兰在对局中的表现重剑形态释放技能免伤:50% → 40%10. 安琪拉安琪拉是一名爆发伤害极高的法师,没有人能够承受她一整套的输出。而大招作为安琪拉最重要的输出方式其CD时间有些过长,没有大招的安琪拉就会显得非常弱小。我们希望安琪拉能够在游戏中前期为团队做出更大贡献,所以我们将下调大招的CD时间,以及各个技能的蓝耗1技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)2技能:蓝耗:80(+10/Lv) → 60(+10/Lv)3技能:CD: 30/26/22 → 固定20秒3技能:蓝耗:120(+20/Lv) →100(+10/Lv)11. 钟馗钟馗在后期两个技能将C位秒杀的伤害实在有些暴力,无论是进攻方还是受击方都没有更多对抗的可能,这是我们降低他后期伤害的原因同时,钟馗作为一个大型角色,偏低的生命值与被动效果并不匹配这个形象我们依然希望钟馗能够支撑一些特别的阵容与战术,为此我们确保了他较强的对线能力和前中期单人作战能力基础攻击力:162(+8.3*英雄等级) → 180(+10*英雄等级)被动:单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害:40(+8*英雄等级)(+0.4Ap)(+2%最大生命) → 60(+12*英雄等级)(+0.6Ap)(+3%最大生命)1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.7Ap) → 250(+50/Lv)(+0.45Ap)2技能:伤害:700(+140/Lv)(+1.6Ap) → 800(+100/Lv)(+1.0Ap)2技能:被动增加生命值:125 → 15012. 王昭君从当前的游戏环境来看,没有位移的法师更多依赖更远的射程或者更强的控制在战场上存活对于王昭君来说,机动性和射程的劣势并没有在控制效率上得到弥补,在日益提升的对局中,王昭君的控制命中效率正在逐渐的降低这是我们不希望看到的现象此次调整通过提升王昭君技能的射程使得她在技能效率上能够赶得上那些走在前面的法师英雄同时,为了平衡主动性提升所带来的影响,我们降低了2技能的控制效果使得她的控制能给对手更多的反制空间简单来说,现在的王昭君拥有更多消耗和尝试的机会,但是相应的,控制覆盖率有一定的下降1技能:释放范围:800 → 8502技能:释放范围:800 → 8502技能:CD: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 → 固定8秒3技能:释放范围:800 → 850

10,王者荣耀改版后有哪些英雄改动

善恶怪医扁鹊,是王者荣耀中第一位拥有治疗能力的英雄,但是因为受到一个隐蔽bug的影响,扁鹊损失了一部分治疗量,我们将在此次更新中修复此bug。另外我们注意到扁鹊在中前期输出非常乏力,我们将大幅度上调被动中毒的伤害效果,让扁鹊在游戏初期更加致命。扁鹊是依靠被动来进行持续输出的,被动的伤害提高,就是对扁鹊最大的增强。
王者荣耀现版本最强英雄国家队:宫本、韩信、貂蝉、花木兰、吕布替补:高渐离、墨子、庄周、项羽、露娜我玩王者荣耀也没多长时间,但是已经深深爱上,每天都会忘我的玩上一两个小时,几十个英雄人物每一个都很有特色,丰厚的游戏奖励和极佳的操作手感都是这个游戏最大的特色

11,王者荣耀新赛季都削弱了哪些英雄

1.孙膑孙膑的技能调整计划在年前就已经开始紧锣密鼓地测试,现在终于是时候向玩家们开放啦!设计团队希望,每一个辅助英雄都能有属于自己的特性区间,例如太乙真人的复活,大乔的传送以及庄周的净化重装上线的孙膑将拥有高额的延迟伤害以及王者峡谷中独一无二的CD操纵能力使得他能够很好地适应需要高频释放技能的团队增益需求,同时孙膑良好的延时伤害能力能在前中期为团队的伤害构成提供足够的AP支持,也能够在中后期的团队中利用高伤对于后排的威胁打乱敌人的阵型,我们希望通过孙膑的调整尝试在辅助英雄中建立更加坚固的信心,能够让使用辅助英雄的玩家能够真真切切感受到来自自身强度的反馈与团队的认可,一扫之前辅助英雄被队友诟病的弱势体验。被动:释放技能会短暂增加自身移动速度1技能:孙膑向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目标造成法术伤害并附着在目标身上,3秒后炸弹爆炸,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果王者荣耀S7赛季改动英雄有哪些英雄平衡性调整汇总2技能:孙膑引导时空之力,使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒,2秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值王者荣耀S7赛季改动英雄有哪些英雄平衡性调整汇总3技能:孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目标或飞行到最大距离后,对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场持续5秒,期间范围内敌方目标冷却回复减慢,5秒后再次造成法术伤害王者荣耀S7赛季改动英雄有哪些英雄平衡性调整汇总高玩点评:孙膑的重做让他丢失了唯一的控制技能,但强大的敌方团战干扰和队友辅助能力,会让他成为新赛季最强辅助之一。2.牛魔王我们一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新回到王者峡谷发光发热。作为一名辅助英雄,牛魔却很难在前期帮助队友建立优势,因此我们为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育。同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡。而作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得的安全感。被动:100(+7*英雄等级)→200(+7*英雄等级)1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad)→250(+50/Lv)(+1.1Ad)1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻:200(+50/Lv)2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒2技能:位移距离:600→8002技能:命中后的减速效果:50%→90%2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad)→450(+80/Lv)(+0.9Ad)高玩点评:这一次对二技能的距离和减速效果的整体提升,合理的预判不会再那么难以命中敌人,让牛魔有很大几率回归主流。3.蔡文姬一名职业奶妈的职责,应该是保证队友持续处于一个比较健康的状态,以及在危急时刻帮助队友远离死亡的威胁。蔡文姬提供的续航能力已经非常可观了,但正面作战时,蔡文姬仍然无法救回在死亡线上挣扎的队友,因此我们决定略微减少1技能的CD,并对大招进行调整,进一步集中蔡文姬的特性,让她能够以充沛的治疗量给团队的帮助。同时,由于蔡文姬经常需要冲入敌阵来保护队友,我们调整了被动技能的效果来给予她一定的生存能力。此外,由于2技能的弹跳机制,当敌人高度集中时,实际的技能效果反而会显著下降,因此我们为其增加了一个小范围的爆炸伤害,希望面对密集的敌人时也能够有足够的收益。被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值被动:取消对敌方的减速及伤害效果1技能:CD:20/19/18/17/16/15秒→15/14.4/13.8/13.2/12.6/12秒2技能:对弹跳目标造成伤害→对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%3技能:取消伤害效果3技能:增加效果:为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命3技能:CD:60/55/50秒→固定60秒3技能:增加效果:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲高玩点评:一三技能的辅助能力大大提升,重做的被动技能也让蔡文姬逃生能力提高。取消大招的伤害更改为范围增加队友双抗,对团战提升极大。4.庄周经过了一系列的调整,大鱼在版本中已经逐渐没落,他相对偏软的对抗能力已经在很大程度上限制了他作为反制强控阵容的拖累,这当然不是我们希望看到的此次调整中我们强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外,作为一个近战辅助英雄本身的强度,希望他能够尽快的回到我们的视线中来2技能:每层伤害:120(+30/Lv)(+0.25Ap)→150(+50/Lv)(+0.25Ap)3技能:减伤效果:固定10%→10/15/20%高玩点评:大招的减伤提升可能会让庄周回归辅助一哥的地位,而二技能每层伤害的提高也让庄周在敌人团战中更加恶心。5.太乙真人经过一段时间的观察,我们发现1技能的命中率有些超出我们的预期——对于没有位移技能的英雄来说,看到从视野外走过来的太乙真人时几乎已经很难有躲避这次爆炸的机会。因此我们略微降低了1技能的加速比例,同时优化了2技能的手感,希望的情况下太乙真人可以通过2-1技能的连招来威胁敌人。1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。高玩点评:一技能加速的削弱对太乙真人没有什么大的干扰,二技能的施法优化提高了技能命中率,总体来说得到的加强。6.扁鹊善恶怪医扁鹊,是王者荣耀中第一位拥有治疗能力的英雄,但是因为受到一个隐蔽BUG的影响,扁鹊损失了一部分治疗量,我们将在此次更新中修复此BUG。另外我们注意到扁鹊在中前期输出非常乏力,我们将大幅度上调被动中毒的伤害效果,让扁鹊在游戏初期更加致命。被动:每层中毒效果伤害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→25(+1/Lv)(+0.05Ap)修复2技能、3技能回复无成长的BUG修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG。高玩点评:扁鹊是依靠被动来进行持续输出的,被动的伤害提高,就是对扁鹊最大的增强。7.大乔我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡,所以尝试降低她中后期大招的使用频率;并且在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱3技能:取消减速效果高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。8.吕布我们的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着我们全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩.我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力.在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要的思考和良好的大局观.全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来一探究竟吧.增加1技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能增加大招状态可以使用唤灵师技能和装备技能表现优化优化大招魔神降世美术表现:增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时增加蓄力读条基础移速:370→380普攻手感:总长0.7→总长0.5被动:更远的攻击距离3500>4000回复已损2%→已损1%(+0.25额外Ad)1技能:伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad)→500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)1技能:回复:已损生命6%→已损4%(+0.5额外Ad)1技能:命中回血最大单位:4→52技能:抽取最大5个单位的护盾→抽取最大3个单位2技能:伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad)→80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)2技能:护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad)→200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)3技能:CD:60/50/40→60/55/50打断返还20秒CD3技能:施法时间总长:1.750→2.5003技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成高玩点评:虽然一技能的单个回血目标百分比降低,但整体伤害的提高和多目标让吕布在团战时依旧强势。大招的改动让吕布更适应多变的战场。9.黄忠因为黄忠的攻击机制比较特殊,所以我们一直关注他的体验问题,我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出,和我们的预期不太符合,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围,所以我们进行了下面的调整,希望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面,我们淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围特效,同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示,会从1显示到15,代表架起状态持续的时间,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力→普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)3技能:CD:固定2秒→8/6/4秒3技能:进入架起状态和时长:1秒→0.6秒3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间高玩点评:普通状态下的被动被削弱了50%,让黄忠更加依赖架起状态,而大招的固定CD增加让黄忠无法一直来回切换形态,战场适应性大大降低。10.高渐离作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师,他需要承担极大的风险,所以我们将提升他开启大招后的加速时间,让他有调整走位的可能。另外,我们将大招额外免伤的计算方式,由开启瞬间计算调整为实时监测,确保高渐离在开启后进场依然有比较稳定的免伤收益,最后我们调整了被动伤害的构成方式,移除AD加成并提供高额基础值,并上调了被动和2技能的伤害,让高渐离的整体输出更加可靠。被动:200(+20*英雄等级)(+1.0Ap)→300(+20*英雄等级)(+1.0Ap)2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→500(+60/Lv)(+0.65Ap)3技能:移速衰减时长:在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%)→在3秒(移速加成由70%衰减为0%)3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例→随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例高玩点评:被动和二技能伤害得到了提升,增加了高渐离的爆发能力,大招移速提升时间翻倍,配合实时调整减伤数值,不要在大招释放时考虑减伤的最高比例问题。11.李白李白的输出方式相对来说是很难反制的虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但环比其他英雄李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗我们希望,作为刺客职业的李白能够在危险的环境下拿到足够的收益而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发攻速成长:每级2%→每级3%1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配2技能减速时长:2秒→1秒3技能:对范围每个单位造成同等伤害→对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害高玩点评:高额伤害是李白最大的特色,削弱大招的伤害会很大程度影响李白,攻速成长得到提高,让李白可以更快的刷出被动,单挑的话依旧很强。12.李元芳元芳的暗印一直处于十分尴尬的情况,如果直接杀死暗印状态下的敌人,暗印不会爆炸。在这次我们将优化此技能,暗印的死亡直接爆炸也赋予了元芳在清理兵线时的效率提升,相信那个神勇的密探将再次出现在我们视野中,并且,李元芳在目前的坏境中前期能力过于低下,这次我们还优化了元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验1技能:增加效果:击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒1技能:修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad)→160(+20/Lv)(+0.48Ad)高玩点评:优化元芳核心一技能的爆炸规则,且提升了伤害,让一技能更加实用,在射手时代来临之后,元芳也能常驻赛场。13.哪吒哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用者和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换输出希望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招”千里送人头”我们也一并在这次调整中解决被动:真实伤害:30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap)→30(+4*英雄等级)(+0.22Ad)1技能:伤害:300(+50/Lv)(+0.68Ad)→350(+40/Lv)(+0.68Ad)2技能:火莲之印伤害减免:15/18/21/24/27/30%→15/16/17/18/19/20%3技能:CD:80/75/70秒→90/85/80秒3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操作高玩点评:大招可以取消解决了哪吒一直成为不了热门的核心问题,二技能的削弱和一技能与被动的伤害提高相抵,哪吒整体还是得到了加强。14.曹操我们一直都在思考,如何让曹操能够更加有效的进行输出,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯。所以我们将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止),这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置,而且让他有突进到敌方后排的可能,作为平衡,我们削弱了一些1技能的位移距离。1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)1技能:位移距离:400→350高玩点评:一技能可穿墙,曹操可能直接回归热门。虽然位移距离缩短,但相比之前碰到英雄就会停止好了许多。15.花木兰我们过高地估计了花木兰的使用难度并给予了她过高的技能收益但实际的情况和我们的设想相去甚远此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题希望她能够回到正常的对抗强度被动:重剑:免伤比例:60%→50%双剑形态1技能:位移距离:350→300重剑形态2技能:技能范围:700→600重剑形态2技能:控制范围:200*200→160*100重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→0.5秒重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画高玩点评:花木兰这次可以说是大砍,从伤害,到控制范围再到免伤比例全部下调,但只要不改动花木兰的霸体机制,依旧会是强势英雄。

12,王者荣耀英雄能不能改

首先登陆游戏,点击游戏界面右上角的设置按钮打开游戏设置界面王者荣耀如何修改英雄技能位置点击游戏设置界面中的界面设置标签,进入界面设置界面王者荣耀如何修改英雄技能位置点击界面设置右下角的进入自定义面板按钮,进入自定义按键布局界面王者荣耀如何修改英雄技能位置进入自定义按键布局界面后,首先点击界面左下角的更换英雄按钮打开英雄选择界面选择想要修改技能位置的英雄王者荣耀如何修改英雄技能位置在英雄选择界面中点击对应的英雄头像就可以选择想要修改技能位置的英雄,如果不需要选择英雄可以跳过这步王者荣耀如何修改英雄技能位置接下来在自定义按键布局界面中点击任意一个想要修改位置的技能进行选中王者荣耀如何修改英雄技能位置再点击标有可交换字样的技能,两个技能就会相互互换位置,这样就可以修改技能的位置了王者荣耀如何修改英雄技能位置
不能出售英雄的,因为王者荣耀并不提供交易系统,如果有人跟你说他能便宜卖英雄给你,那么全是骗人的。因为王者荣耀每月都会做活动,直接在游戏里送英雄,送皮肤,上个星期签到还送了我一个刘备永久皮肤。

13,王者荣耀英雄怎样修改装备方案

在游戏界面有一个备战设置然后可以选择备战装备然后可以自己设定以上是18183问答小组小时候很胖为你解答
系统推荐出装修改方法1 入口:可以通过“大厅—备战”、“英雄管理界面”进入商店推荐页,根据不同的英雄设置不同的推荐道具。2 大神出装:您可以为您的每一个英雄设置推荐道具,也可以看到其他大神玩家使用的套路,用来参考自己的搭配。当然,您也可以一键复制大神出装,分分钟变身!可试试ministation游戏机体验游戏,内部采用高性能128位的处理器,据称不同于目前主流的64位处理器,在数据处理方面执行效率更高;所以可以实现超低延迟的数据处理,大屏幕玩起更畅快~
王者荣耀登录进入某个服务器大区之后,然后先关掉那一堆堆的的系统公告活动(瞬间感觉耳根一净有没有)。进去了熟悉的王者荣耀手游主界面,在主界面的下方有一长条的前置工具栏(“英雄”、“铭文”、“技能”等)。在下面这条前置工具栏中,找到“备战”,点击“备战”,会出现两个索引条目(“局内道具”和“快捷消息”),你选择“局内道具”进入即可。
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