moba类游戏劣单打法,狼人杀游戏连环攻略
作者:本站作者游戏的类型有那么多,就是为了满足更多玩家的需求,可能有些玩家跟我们一样,不太适应moba游戏,更擅长一些FPS类游戏,但也有很多玩家恰恰相反,他们就是更热衷于moba游戏,而不太擅长FPS类游戏,即便是常见的一些消除类游戏都能够非常火爆,可见,每个游戏的类型都会有一定的受众人群,只是有的比较大众化,有的偏向于小众一些而已。
英魂之刃好玩吗?怎么样?
你好呀,我是游戏领域的创作者发光的卜萝,很高兴能解答你的问题,以下为我个人对于你的问题的意见,希望能对你有些帮助!可以负责任地告诉你,很好玩。接下来是一些资料参考。基本信息《英魂之刃》是由网龙公司开发,由腾讯公司独家全球首款微端类DOTA对战网游。游戏基于DOTA游戏特色打造,采用网龙公司独家研发的S3引擎,以浓郁的中国风、穿越古今的英雄乱斗以及快节奏的竞技对战,在短短两年内一跃成为千万活跃用户级别的MOBA人气新宠。
近日,官方宣布游戏于2015年1月16日启动超越公测作为超30万同时在线的人气网游,快节奏、超热血的竞技对战是《英魂之刃》的一大特色。3秒极速下载、QQ直接登录,让更多的用户都能快速直接的体验到这款MOBA新游。游戏传承经典DOTA玩法,汇聚更多国风史诗英雄,同时原创副本关卡巅峰战场,一端双玩法,让玩家轻松享受与众不同的游戏乐趣。
英魂坛英魂坛是所有英魂聚集之地,所有穿越至英魂世界的传奇人物都会来此寻找真相,而时光召唤师则为了与英魂完成通灵共鸣而来此。玩家可以通过消耗游戏金币、魂石或是契约道具,与英魂进行通灵共鸣,完成签订后,可以召唤英魂为其战斗。人机对抗英魂世界中出现了一群被操控的召唤师,这些召唤师被邪恶力量所操控,这些召唤师虽然已经没有自我意识但是他们依旧能够与英魂通灵来对抗正义。
《英魂之刃》拥有专门供新手玩家提升自己实力的AI系统,玩家可以通过与AI战斗来熟悉英魂的操作与出装,让自己可以更快的与其他玩家进行激烈的PVP对战而不落下风。另外,在人机模式下同样可以获得一定的经验值与金币,全方位的提高玩家实力。 战绩英魂世界中的一切似乎都被某种力量牵引着,冥冥之中自由主宰。时光召唤师通过契约与英魂完成通灵,而他们每次召唤英魂出来战斗的情况都会被契约记录下来,而所有的人都知道,契约的功能永不止于此!玩家可以在战绩中查看自己在不同关卡中的表现,可查看胜负、战斗时间、装备和评价等。
宝石熔炼据原住民所说,在经历神秘爆炸后,神的身体和灵魂散落在世界各处,这些碎片被一些具有出色才能的工匠炼化成了宝石。因为该宝石可以增强召唤师的能力,所以想得到它也需要付出相应的代价。宝石分为三大类,以不同的颜色所区分,玩家可以通过购买获得宝石,并通过熔炼功能获得更高级的宝石,嵌入宝石后召唤师所驾驭的英魂能力将得到提升。
天赋系统时光召唤师通过不断召唤英魂战斗,慢慢的领悟了英魂世界中的玄机,从中不断获得各类精通天赋之力,天赋可以很大的帮助英魂战斗,但是因为这个领悟还不稳定,需要通过神之宝石的神力使之激活,所以天赋的使用受到了极大的限制。玩家可以在天赋中进行天赋装备,天赋对应宝石也同样分成三大类,每类同一时间只可装备一个天赋,部分天赋可以升级成高级天赋。
为什么moba游戏平衡这么难?
moba游戏几乎上是不可能有绝对的平衡,每个英雄有每个英雄独特的技能以及定位。对应的有坦克英雄一般情况下坦克英雄都有伤害低特别肉的特征。作为团队中前排抗伤害的存在,正因为坦克英雄非常肉,这就需要一个打肉非常快的位置,这就是射手位和法师位。射手法师英雄一般有以下特征:远程英雄,持续输出能力高,非常脆。主要作为团队后排,是团队主要核心输出位。
法师还有一个特征有控制技能。为了克制核心输出位,所以又出来了一个职业,那就是刺客。刺客通常有以下特征:机动性强!爆发伤害高!但是也挺脆的。主要作为团队突击敌方阵营,秒杀脆皮的任务。刺客们最怕的位置,既不是坦克也不是射手,而是战士。战士英雄通常以半肉为主,通常有着回复能力和持续输出能力。刺客面对战士又肉又有伤害真的是头痛。
英魂之刃这个游戏的打法有和王者荣耀类似的吗?
然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。
还有就是传送系统了,因为英魂的地图比王者更大一点,所以他们也设定了传送的机制,你可以直接从泉水传送到外塔,这点有点类似LOL的召唤师技能传送和dota的TP,不过英魂的传送是天生自带的。说了这么多,我个人感觉就是,现在的王者为了吸收更多的玩家,其实降低了很多游戏的门槛,让没玩过MOBA的新手小白玩家,玩几局就能上手。
玩moba类游戏时,新人什么时候应该干些什么呢?
其实所有moba类游戏基本是互通的,因为接触平安京比较少,大部分都是在玩王者荣耀,所以下面就以王者荣耀为例简单说一下新手注意的事项1.新手玩moba类游戏时,切记角色的先择,只有使用顺手的英雄才能保证游戏不坑。新手玩家,建议初始选择一些简单易操作的英雄来熟悉游戏环境2.对抗类游戏对配合和走位要求较高,配合自不用说,相互之间合作的事,就走位而言,选择一些行动迅速,技能冷却时间短,爆发高的英雄,是在团战中抢命的不二人选,但这类英雄都比较脆皮英了,又是近战英雄,一定要注意在坦克后方不断地游走,避免被敌方减速,正确位置应该在坦克的斜后方或在草丛中,外面打成什么样也别管,一旦敌方血量变低时,再进场3.射手是moba游戏中中比较受欢迎的一个,优点是攻击高,攻击距离长,普攻快,缺点是走位差,所以是远程输出的定位,进攻时,一定要在坦克之后,为坦克提火力支援及为整个团队提供火力控制。
站位时不要轻易越塔。如果发挥的好,射手很容易就会完成超神及MVP。 4.坦克,顾名思意,就是冲在最前方的,为法师、刺客等攻高血薄的英雄抗雷的。坦克血厚防高,所以在装备选择上要注意了,初装选防御装备,不要吝啬技能。切记不可离队友太远,否则,缺少支援除了送死别无他法。注意事项: 1.第一次玩的时候,一定要了解清楚整个游戏的规则,避免犯规。
安卓手机上有哪些比较好玩且适合打发时间的单机游戏?
打法时间的手游单机分很多种的,小编根据两种游戏类型推荐给大家。第一种:刷装备爆肝类,这类游戏没事的时候,上去刷下副本、BOSS、地图等看看会不会爆什么装备。第二种:休闲类型(大分类),随时玩可以随时放下。下面小编就从中2点中,介绍10款游戏给大家。刷装备类:《一命通关》(暴躁老哥勿入)游戏玩法非常类似与《元气骑士》,也是属于Rougelike的神作。
游戏的副本。地图、怪物、掉落等都是随机性的,共有5种类型的武器可供选择,每种武器有不同的精通和技能。《武器投手RPG2:悠久之空岛》一款创意类的RPG回合制游戏,游戏以“扔武器”为战斗模式,这种战斗模式会以,上、中、下,三种攻击,而且不同的武器会不同的效果。《砍杀英雄》以万圣节“捣蛋”为主题的ARPG游戏,是典型的休闲闯关刷装备类单机游戏,这款游戏的最大特点的是“装备穿戴“效果,装备会象时装一样,不同的装备会有不同的外貌。
《打怪!练功!冲装备》没有任何任务和剧情,典型爆肝RPG游戏,三种职业战、法、弓,一切都是以“刷”为主,等级靠升、装备靠刷、BOSS靠技术。《狂暴符文》以矮人为背景展开的冒险游戏,你可以根据自己喜好加点和穿戴装备,玩出一个不同类型的矮人,而装备和技能的获取方式就是刷金币后购买。偏向于休闲类:《忍者岚》以水墨风主题的动作酷跑游戏,游戏中你扮演一个忍者,可学习不同的技能,以及佩戴不同的装备,来相互配合进行闯关。
《史诗战斗模拟器2》想必很多人都看过模拟多少人VS多少人的游戏视频把?这款游戏正好就是它的手机版,给你一定的“兵量”,看你如何搭配才可闯关闯关,或者自己模拟一场大战,看看会有什么效果。《MTB下坡:多人》不知道是否是翻译问题,这个游戏名称很奇葩,小编能找到它简直是奇迹。少有的3D第一人称赛车游戏,而且还是自行车,虽说游戏只有不到100MB,但是画质非常感人,而玩法封面也很丰富、20张地图、4种天启效果、不同皮肤和车辆。
游戏支持联机。《勇闯死人谷》一款3D第一人称的无尽酷跑游戏,游戏以末日僵尸为主题,在酷跑的过程中,玩家需要躲避僵尸,或者用不同的武器击杀他们,越往后僵尸的数量会越多,而你的奔跑速度还会越快。《刃心》(“手残”勿入)极具创意的休闲游戏,虽然是以回合制为主的玩法,但是完全考验的是玩家的反应能力和手速。游戏共2个按钮,跳和攻,不同的点击方式会展现出不同的连击技巧。
有没有对MOBA游戏丝毫不感兴趣,却特别喜欢FPS游戏的玩家?
我可能就是这类人群之一,虽然不能说丝毫不感兴趣吧,但起码是没有太大的欲望想要玩下去,王者荣耀很火,我也试着去接触,我组队开黑,但玩了几次后就感觉没有动力玩下去,当初在电脑端玩英雄联盟也是如此,总感觉提不起兴趣来,而对于FPS类游戏,虽然不是说到了痴迷的程度,但这两个游戏二选一,我肯定还是更倾向于FPS类游戏,无论手机端还是电脑端都有接触,也会去试着尝鲜一些新的FPS类游戏。
游戏的类型有那么多,就是为了满足更多玩家的需求,可能有些玩家跟我们一样,不太适应moba游戏,更擅长一些FPS类游戏,但也有很多玩家恰恰相反,他们就是更热衷于moba游戏,而不太擅长FPS类游戏,即便是常见的一些消除类游戏都能够非常火爆,可见,每个游戏的类型都会有一定的受众人群,只是有的比较大众化,有的偏向于小众一些而已。
不过,即便你是不太喜欢或者不太适应某些游戏,但也请不要随意吐槽某些游戏,因为自己不喜欢,并不代表别人不喜欢,尽量保持自己的喜好就行。不过,也有一些游戏想要把FPS和moba玩法融合,比如暴雪的守望先锋,这款游戏之前的火爆程度也是一直飙升,但现在已经进入了一个比较平稳的阶段,这款游戏融合了moba的要素和FPS的体验,整体来说也算是趣味性比较高的游戏,起码可以影响到moba和FPS双端的用户,但也正因为如此,有些moba或者FPS的玩家觉得不是纯粹的moba(FPS)玩法,后来也就放弃了。
如果moba类游戏专门增加一个指挥位置,只负责根据形势指挥战斗会不会更精彩?
你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请题主的问题的确很有意思,如果moba类游戏给教练位增加一个指挥位置的话,理论上教练的地位一定会大幅度提升,甚至可以作为一名队员参加比赛。那么有一个关键点就是,这个问题想法是否有实现的可能性呢?现有教练的地位我们都知道,教练一直都是每一个参加体育比赛的队伍都必须有的岗位。
从传统体育上来看,教练的主要职责就是对队员有针对性的训练,以及为队伍大体打法给出自己的思路等等。如果一个教练训练有方的话,那么这个队伍也不会差到哪里去。而电竞产业的兴起,也让现在大多数的moba游戏战队都配备了教练。在电竞战队中,教练实际上的作用目前看来还是有些弱化的。虽然教练在平时的训练中会告诉你诸如每一个打法都该怎么做,或者通过数据分析找出最有优势的英雄和阵容。
别看这么描述和上面的不相上下,但实际上这里面,教练大多数给出的还是辅助意见。这么一来,你在赛场上看见你心爱的战队输了的时候,还真说不定是教练背锅还是队员背锅了,因为在实力没下滑的前提下,有队员自作主张选英雄的可能性。(举个栗子,参考S8总决赛FNC三局头铁厄加特输给IG,后来锤出来替补上单迷之自信)。
所以,教练在电竞战队中的地位,还真不是呼风唤雨的,反而还很看队员和粉丝的脸色,一个心态爆炸就容易直接出走了。成为指挥位置的可能性说完电竞教练的地位,那接下来成为指挥位的可能性就明了很多了。刚才提到了,即使是传统体育的教练,他也不一定会上场成为队伍中的一员,因为他们有很多执掌多年的老教练或者退役队员,他们的身体素质基本不允许他们再去打比赛了。
而电竞教练依然如此。虽然他不需要体力活动,但是有一个很类似的现实摆在面前:大多数的教练,其实实力真的和职业选手差多了。举个例子,LOL职业战队的队员很多都有实力跑去韩服冲个榜,但是教练即使头铁去打了撑死也就是个钻石。这样一来,如果让他再去担任指挥位,无疑就是把他当作了一个队员来看待的,这么做很可能会刷下去一批教练,而专门找一批新的指挥位。
很有可能教练这个位置都被替代了。但即便这样了,指挥位依然有难度。在比赛场上是瞬息万变的,假如真的放进去一个指挥,那他的视野是不受影响的随意切换的,这样就会帮助队员注意到一些必要的问题,所以队员很有可能就得听从指挥的安排。问题是每个队员都有自己的想法,moba游戏考验的是每一个队员的意识和能力,以及他们的团队协作的。
一个指挥位置很可能就抹杀了这些优势,而且队伍磨合的时间也更长,一年一次的转会期如果变动的话就得重新磨合,对队伍培养的成本也更大。所以,目前指挥位是不现实的。总结其实,企鹅认为现在的电竞发展还是有很大空间的。如题主所说,在这类比赛中加入一个指挥位也并非没有可能,但是在moba游戏里面肯定是有很大的难度的。
怎么玩好dota2,对于一个没接触过moba类游戏的玩家,有哪些好的方法,一起来说说吧?
大家好,我是小鸽子。这里根据我自己的经历讲讲吧。我最早的时候是玩RTS的,后来魔兽里有个真三的地图火了,但我早先并没有玩,身边的同学伙伴也没人玩。直到上了大学,结实了新的室友朋友,那是RTS已经式微,周围玩得人少了,我也就投入到了真三的怀抱,因为大家一起玩,一起讨论,所以入手并不难,很快因为我之前玩rts积累出来的手速和操作,在真三这个游戏里登堂入室,主打中单和C位,VS平台上了10级。
后来毕业了,和伙伴们离别,加上真三这个游戏玩法太少,玩腻了,尝试自己打了几把DOTA人机,但说实话,DOTA比真三上手难度大多了,主要是DOTA庞大的装备系统,想在商店里找到要买的装备都把人看得一脸懵逼,别提还有更复杂的装备合成了,让我简直无从下手,被电脑虐了几把就放弃了。后来又玩了别的游戏,直到DOTA式微,大部分玩家转战LOL和DOTA2,我又尝试着玩了玩。
首先是英雄联盟,玩了两把就不想玩了,无法反补的设定实在不习惯。然后试着玩DOTA2,实话说,相对DOTA1来说,刀2对新手玩家已经友好太多了,有新手教程,有新手模式,有推荐出装,但是因为对众多英雄的不熟悉,体验也并不太好。对于我来说,操作补兵意识啥的没啥大问题,主要就是不了解英雄的玩法,所以就在网上查看了很多讲解英雄玩法的视频和资料,然后再学着玩,记得我最先玩的就火枪,因为这个英雄简单粗暴还是个大后期,玩起来很容易。
就这样,在很多网上前辈的指引下慢慢就入了门。以上就是我自己的经历。根据这些经历我总结如下:1.学习任何东西包括游戏,有别人的指导总比自己自学更快更容易,所以新手一定要多看看别人的一些教学视频,但一定要找最近版本的,版本不同玩法会有差别。最好是有小伙伴一起玩。2.练习,主要就是练习补兵,DOTA的经济非常重要,补兵是最基础的训练,可以在人机模式下训练。
3.人机不用打太多,补兵差不多了就可以尝试新手模式了,别担心,新手模式高手大神还是不多的。4.新手前期一定要先玩一些简单的C位英雄,比如火枪宙斯幻影刺客,简单粗暴有输出,玩法主要就是打钱出装推过去。5.新手对于大局的意识要求不高,但一定要知道保护自己,最稳妥的办法就是自己买眼,不用管别人,保住自己就可以,多猥琐发育,少去找别人浪。
6.当有几个C位英雄练得差不多后,就可以尝试辅助英雄了,此时就要加强对大局的意识,可以多看看那些讲大局观的教学视频。最重要就是学会保人和插眼。7.之后就可以尝试天梯模式了,尽量让自己先拿拿手的英雄,如果被别人抢了,一定不要执着玩C位,要根据阵容补位选人,拿自己擅长的辅助。8.心态很重要,不要因一时的失败而急躁,坚持下来,不说成为大神,成为一个中水平玩家还是不成问题的。