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37游戏系统策划面试,2022国考面试名单

作者:本站作者

游戏策划肯定是玩游戏的,并不是每一款游戏,或者说每一类游戏都玩。游戏的策划可不仅仅是资深玩家就可以去担任的,不仅需要高学历而且需要具有天马行空的跳跃思维能力,敏锐的洞察能力,市场调研能力,系统工程的操作,程序,美术,音乐的鉴赏,文字语言的表达能力,部门之间的协调能力,常用软件的数量程度,策划师是整个游戏开发过程中的核心所在,主要的工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切微小细节等等,而且策划师不止一个工作项目而是分为:游戏主策划,系统策划,数值策划,关卡策划,剧情策划,脚本策划,任务策划等,恕我直言二十年游戏史并不算什么,玩过三十多年的也大有人在,所以咱们是好好的玩游戏吧。

怎么成为游戏策划?

怎么成为游戏策划

笼统地讲,那就是对待游戏有自己的解构视角,创作欲和行动力,三者缺一不可。第一点:“结构视角”通俗地讲就是要把自己训练成一个男性妇科大夫。一是哪怕烂得淌绿汁,也总有一两块肉的保持了很健康的姿态,是可取的。二是你的病人哪怕漂亮得你两眼发直,也都要从她的身体里面从里面找出毛病来。第三点是最难达成的,不能因你见得多了,就把自己搞成了性冷淡,要不忘初心。

会解构游戏,而且解构的多了之后,就会面临着一个不能像普通玩家一样享受游戏过程的尴尬状态,这也是为什么笔者用男妇科大夫这个行业来举例子 —— 做这一行的医生不可能不婚不育吧。所谓解构视角上面已经说的蛮清楚了,就是面对一个游戏的时候,你要掰皮说馅地把它分成各种部分来综合评价它的优劣。当然,要有这样的能力也需要足够的游戏经历来奠基,当然也是要带着脑子去玩游戏。

同时游戏经验足够之后也不要过于听信舆论呼声,这还是挺难做到的。而在经历漫长的解构过程可以得到很多经验和零件。创作欲的实质就是把这些零件拼接成在一起的欲望。行动力这方面可以解释为“把创作欲付诸实践的努力”。其实行动力高不过就是玩游戏的时候玩的认真深入点,到悟空问答或者其他专业游戏论坛写写游戏类的回答也算是做事。

游戏活动策划他玩游戏吗?

怎么成为游戏策划

游戏策划肯定是玩游戏的,但是并不是每一款游戏,或者说每一类游戏都玩。每个人都有喜欢的类型和不喜欢的类型,市面上游戏类型太多了,游戏太多了,即便是游戏策划也不可能面面俱到,特别是把游戏当成工作的时候。更多的时候他需要完成自己相应的工作,也就是负责相关的内容,留意其他竞品游戏的设计。圈内人表示,有些游戏活动策划并不那么专业,可能某一个策划最近没什么任务,刚好有个任务需要用人,那么也是有可能赶鸭子上架的。

如何进入游戏公司做策划?

怎么成为游戏策划

我大学学了A,我没学好,怕找不到工作。我大学就TMD玩游戏了,我喜欢游戏,我对游戏特别有研究。我也试过自学做游戏,搞不定。最后我发现有个工作,感觉是只要指挥别人怎么做就好了!太棒了!是的我要做策划!策划不应该是你什么都不会,玩游戏荒废人生以后唯一能做的工作。一个非常简单的逻辑,一个游戏表面上由程序和美术构成,剩下策划做的事情,如果随便什么人玩了游戏就能做。

那一个玩了游戏的程序带着美术就做游戏了,要你何用?举个游戏例子,坦克扛怪,DPS输出,奶治疗。当所有人都能磕血瓶的时候,你只能奶还有什么意义?把这问题想清楚了,你再说我要做策划不迟。===========================================还回复我,你没仔细看,握草。谢邀,如果你这简历到了我手里,你连这段回复都看不到,就拜拜了。

看在你邀我的份上,我再说详细一点好了。你知不知道,你一路沿着面试官讨厌的方向走下去了。被否定的时候千万不要急于辩解,特别是不要去试图说服面试官你没仔细看我简历,我简历说了我多么的多才多艺,上知天文下知地理。我可以很负责任的告诉你,我仔细的看了你的描述,至少两遍。然后才得出了原答案的结论。写文字是需要动脑子的,看你文字的人会产生什么心理,是你必须思考的问题,就凭你写的这描述,武断一点我就可以判断你所谓的玩游戏时进行的思考一文不值。

你写的拿一大段能力,对面试官来说,都没有你这段描述透露出的表达能力有实际意义。另外你信不信你那一堆所谓不同程度的涉猎,面试官分分可以拿任意一个,问一个稍微深一点的问题糊你一脸?任何不专业的爱好,不过是消磨时间的方式而已,拿出来应聘太容易被打脸,而且显得你对自己认识不清,自大。另外无论你怎么说明自己是“带着脑子玩的游戏,我不是只能做策划,我热爱思考游戏为什么这样那样,所以我要做策划”。

都空乏且毫无意义,除了浪费阅读者的时间,逃不掉你什么都不会的窘境。所以简历或者面试,千万不要说废话。你只要想清楚,要做策划,你能给一个游戏带来什么?和你一样玩了很多游戏“涉猎广泛”的学生一抓一大把,为什么选你?能思考只是区分植物和动物的区别而已,不要拿能思考这么基础的生物本能作为自己可以标榜的能力。现在工具这么便捷,一个能跑的Unity小游戏能让你脱颖而出。

真的,和你写描述一样,我只看你写描述的能力。而不在乎你描述的内容,面试官不会相信你舌绽莲花,嘴上说永远是最空洞的,至少先证明你有学习能力和动手能力。至于写什么游戏分析之类的,我可以很负责任的告诉你,那是在策划这个年轻行当,发展历程中。不成熟的老人以不成熟的方式引导新人的锅,不要背。讲真,一个门都没入的外行能分析出什么?你的知识背景,根本就不足以支撑你拿出什么真的值得一看的游戏分析。

而且很容易导致你对于自己的定位模糊不清,总觉得自己聪明绝顶,做游戏的策划都是垃圾,觉得自己应该指点方遒。还有你被面试官讨厌,不光是因为你什么都不能做,懂吗,是因为你的动机。“我喜欢游戏---我想自己设计游戏---我自学了unity---我做了一个很简单的小游戏---我知道一个大规模的游戏不是我自己能搞定的---我希望参与到一个更大规模的游戏开发中去”同样什么都不会,自己拿Unity捣鼓了点玩意的人,上面的描述,机会绝对比你大很多很多。

仅仅作为资深玩家能否应聘游戏策划?

游戏的策划可不仅仅是资深玩家就可以去担任的,不仅需要高学历而且需要具有天马行空的跳跃思维能力,敏锐的洞察能力,市场调研能力,系统工程的操作,程序,美术,音乐的鉴赏,文字语言的表达能力,部门之间的协调能力,常用软件的数量程度,策划师是整个游戏开发过程中的核心所在,主要的工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切微小细节等等,而且策划师不止一个工作项目而是分为:游戏主策划,系统策划,数值策划,关卡策划,剧情策划,脚本策划,任务策划等,恕我直言二十年游戏史并不算什么,玩过三十多年的也大有人在,所以咱们还是好好的玩游戏吧。

游戏开发和游戏策划,这两个方向哪个比较好呢?

游戏开发并不是一个随便都可以做的工作,因为你要掌握游戏公司所需要的开发语言能力,才能去做这份工作,换句话说游戏开发等同于码农;而游戏策划的要求和门槛则比较低。如果在两个职业规划上有能力选择的话,那肯定是选游戏开发比较好,因为有一定的准入门槛,所以薪资水平会比较高,国内比如北上广深一些游戏公司比较集中的城市,薪水一般都能有 8 - 10K,随着经验和项目的增加这个薪水上涨的比例也会水涨船高,而且有一技傍身在跳槽的时候还有更多的互联网公司可以选择,而不是单一的只能选择游戏公司的开发职位。

游戏策划因为没有什么严格的准入门槛,只要你玩过许多的游戏,并且能将想说的话合理的组织成书面形式表达出来,就可以去应聘游戏策划的职位,但也正是因为没有什么太严格的能力要求,所以这个职位在薪资上也没有太多的竞争力,一些小的游戏公司也就是大概 4 - 6K 左右。而且未来能够转型或者跳槽所选择公司面也比较狭小。

假如我策划一款良心网游,放弃氪金,只为玩家着想,请问会大火吗?为什么?

可能会,但是活不了多久,最终要么关服,要么开启氪金模式很多工作室都曾经或者已经做过一些完全免费的游戏,比如说宝开的植物大战僵尸,龙珠之类的,当年确实完全免费,而且最高下载量比现在的PUBG还要多!游戏大火,自然公司内部开发这个项目的团队也会有不少的奖金可以拿。但是不幸的是,宝开因为游戏免费,内容免费,因此宝开的直接经济来源就得从其他方面来了,但这远远不够没过几年,植物大战僵尸手机版就应运而生。

宝开实在是没办法来解决自己家徒四壁的情况,被迫在植物大战僵尸手机版开启氪金模式。刚刚开始,还好,不少情怀玩家还是氪金了的,宝开的经济问题得到缓解。后来,宝开为了赚更多的钱,把目标投入到了中国市场,发布了植物大战僵尸长城版。但是长城版难度太大,没氪金完全打不过去,而且相对于其他版本而言,长城版氪金更多。

因此宝开被众多中国玩家声讨,最终,虽然公司没倒闭,但是已经消失在中国玩家眼里了一些游戏不氪金就可以玩,但是人总有一个攀比心理,虽然我们装备一样,但是我比你好看啊。因此,吃鸡游戏,CSGO,GTA5就开始卖皮肤,卖衣服。大家的武器都靠捡/不充钱的游戏币买,虽然可以不充钱,但是正因为有了这种攀比心理,项目团队才有钱可赚。

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