dota2攻略vs704,DOTA攻略
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1,DOTA攻略
楼主初完 Dota?对于一个新手有勇气说要玩胖子我深表敬佩,对你的队友深感痛惜…好吧,我来成全你,胖子定位是 Gank,出门可以带个回三戒指,吃树大药,一树枝。如果骚一点可以瓶子出门。尽快出瓶子控符,然后挑战, A杖,笛子,冰甲,龙心。胖子抓人三大套钩,黏,咬。把人钩过来开腐蚀,上大招咬人,人头基本跑不了。至于怎么钩到了,这真心没办法教,如果是新手真心劝你别玩胖子。DOTA没有攻略...
多玩多看。
玩就是靠自己摸索,看就是看各种视频,然后自己摸索
DOTA有100+个英雄,看每个英雄的特点,技能和成长
2,DOTA2RPG地图Attack on hero团体通关攻略
因为Attackonhero新图很多人不会玩,这个RPG地图又有些难度,所以这里为大家讲解一下团队通关攻略。下面跟小编一起看看DOTA2RPG地图Attackonhero团体通关攻略!今天为大家介绍一张新图——进击的英雄(Attackonhero),很有趣的一款同人小品RPG地图(好吧,除了封面我看不出任何跟进击有关的元素……),但是很有特点,他同时具备了防守地图、生存地图两者的特点,每一关的英雄设计都很有特色,有一点儿像是守基地版的史诗BOSS战。因为Attackonhero新图很多人不会玩,这个RPG地图又有些难度,所以这里为大家讲解一下团队通关攻略。4人小队,有炼金的话,4人和5人经济差不多的。首先推荐一下我这套阵容,这套阵容不适合野队,做不到无私就没有配合而言…炼金,前期肉,后期半肉半输出。1技能减甲,对于前期三波小怪刷钱和三个物理的输出提供完美保障。2技能晕,不需要吟唱和摇晃直接2秒,升级只减CD,前期点一级。3技能核心技能,1级出来就点,最开始两边的炼金符,让给炼金,以后的炼金符也都给炼金。大招具体也就是让自己更能抗,中规中矩。剑圣,近战在这个游戏是没有远程有优势的,然而剑圣有剑刃的魔免,无敌的大招,生存空间大大加大…1技能魔免,这个技能后期躲技能就知道多好用了,还可以在释放时夹杂普攻…2技能小泉水的回复简直变态,5%,无论前期还是后期都很有用,更加巩固了为什么要拿剑圣的原因,谁拿谁知道。3技能自带暴击,作为DPS中规中矩。4大招无敌斩,被炼金赋予A仗之后30秒一次,可以拿着当无敌用,途中也夹杂普攻。风行,远程DPS,没了他我不知道怎么输出。1技能束缚,虽然两个boss的时间很少,但是可以当做固定晕作打断用,部分boss奇效。2技能射箭别学了,一点毛用没有。3技能风行步,无论是风筝怪还是在坦克没成型的时候帮坦boss,更或者开着风行救人,都是无比好用的神技…4大招也是在炼金帮出A仗之后达到质的飞跃,炼金第一把A仗留给风行。小黑,远程DPS这个可以替换的,巨魔也可以。1冰箭在风筝部分小怪的时候特别好用,猎魂人有奇效。2沉默加击退,谁用谁知道。3光环,中规中矩的强化两个远程的DPS。4大招提供稳定的敏捷,实测跟boss站再近敏捷也不会消失,炼金喂A以后有分裂,有胜于无吧,为他省了个雷锤。如果五人黑,阵容可以考虑的有很多。坦,大鱼人,骷髅王,军团,炼金。DPS,风行,小黑,剑圣,巨魔,蚂蚁,VS。辅助,小歪。我不推荐除了小歪以外的其他辅助,出了玲珑心羊刀的小歪简直无情。两分钟一次的符,炼金一定要控好钱的那个符,有小怪的前几波都留给炼金,炼金优先做出先锋,龙心,然后帮风行出个A,往后就行云流水随便虐了。以上内容就是小编为大家带来的《DOTA2》RPG地图Attackonhero团体通关攻略。更多精彩内容欢迎关注游戏堡DOTA2攻略大全!
3,Dota 全属性成长前五英雄
目前最新的6.66版本1.树精卫士 力量-3.4 敏捷-2.0 智力-1.8 综合-7.22.矮人火枪手 力量-1.7 敏捷-2.9 智力-2.6 综合-7.2 3.遗忘法师 力量-2.0 敏捷-1.0 智力-4.0 综合-7.04.灵魂守卫 力量-1.9 敏捷-3.2 智力-1.75 综合-6.855.刚被兽 力量-2.2 敏捷-1.8 智力-2.8 综合-6.86.圣堂刺客 力量-2.1 敏捷-2.7 智力-2.0 综合-6.8而属性成长最低的现在应该是新英雄鱼人夜行者 (力量1.0 敏捷2.0 智力1.6 综合4.6 从而超过了地卜师~ (力量1.3 敏捷1.9 智力1.6 综合4.8 xD p.s. 1楼的回答我有点看不懂-v- 多谢提醒 打字的时候没注意><
4,用Dota2里的火女莉娜打四号位该怎么打
首先对提问同学这个大胆的想法点一个赞!开发野路子本身就是一件压力很大的事情,很容易遭到大家的不理解。关于小黑打2、3、4号位的讨论,在这里我可以说一下个人的一点分析,仅供参考!4号位:从ti7就可以看出,当前这个版本前期节奏主要靠4号位来带动,可以说是一个自由人的身份。其主要作用是帮中路打开局面,游走优势路完成击杀;这就要求英雄具有控制、减速或者沉默等类似技能,同时身板要硬或者移动相对灵活,代表英雄有夜魔、土猫、撼地者。当然,也有另一种占线的4号位,例如光法,小精灵、大牛,这种4号位要求有很强的赖线能力,线上强势。不论以上哪一种,都是小黑所不擅长的。3号位:出门火锅的取消,大大降低了3号位的线上生存能力,再加上当前版本线上强势c位英雄几乎成了每个队的标配。传统线上弱势的核心,如小鱼人、幽鬼几乎没有上场,取而代之的是血魔、剧毒这种非传统的伪核。面对线上强势的c位英雄,3号位最好要有很强的抗压能力,通常3号位都是具备一些位移技能或者体质较好的英雄,例如帕克、抄袭、先知。在同样是有沉默技能的前提下,劣单帕克肯定是比劣单小黑更好的选择。2号位:2号位是除去c位外我认为当前版本最适合小黑的位置。中路能够很快的让小黑提升光环等级,提升自身和队友(远程)的攻击力,帮助其他路获取对线优势。此外,主学沉默技能,冰箭点一级,不论是防gank还是配合队友击杀中路英雄,都具有良好的效果,特别是对传统的中单英雄,例如帕克、女王都有很强的克制作用。Ti7,秘密战队的midone就拿出过中单小黑,效果还不错。我想这应该中单小黑这个套路是最有说服力的依据了吧。比赛场次:败者组第二轮,液体vs秘密第一场。首先对提问同学这个大胆的想法点一个赞!开发野路子本身就是一件压力很大的事情,很容易遭到大家的不理解。关于小黑打2、3、4号位的讨论,在这里我可以说一下个人的一点分析,仅供参考!4号位:从ti7就可以看出,当前这个版本前期节奏主要靠4号位来带动,可以说是一个自由人的身份。其主要作用是帮中路打开局面,游走优势路完成击杀;这就要求英雄具有控制、减速或者沉默等类似技能,同时身板要硬或者移动相对灵活,代表英雄有夜魔、土猫、撼地者。当然,也有另一种占线的4号位,例如光法,小精灵、大牛,这种4号位要求有很强的赖线能力,线上强势。不论以上哪一种,都是小黑所不擅长的。3号位:出门火锅的取消,大大降低了3号位的线上生存能力,再加上当前版本线上强势c位英雄几乎成了每个队的标配。传统线上弱势的核心,如小鱼人、幽鬼几乎没有上场,取而代之的是血魔、剧毒这种非传统的伪核。面对线上强势的c位英雄,3号位最好要有很强的抗压能力,通常3号位都是具备一些位移技能或者体质较好的英雄,例如帕克、抄袭、先知。在同样是有沉默技能的前提下,劣单帕克肯定是比劣单小黑更好的选择。2号位:2号位是除去c位外我认为当前版本最适合小黑的位置。中路能够很快的让小黑提升光环等级,提升自身和队友(远程)的攻击力,帮助其他路获取对线优势。此外,主学沉默技能,冰箭点一级,不论是防gank还是配合队友击杀中路英雄,都具有良好的效果,特别是对传统的中单英雄,例如帕克、女王都有很强的克制作用。Ti7,秘密战队的midone就拿出过中单小黑,效果还不错。我想这应该中单小黑这个套路是最有说服力的依据了吧。比赛场次:败者组第二轮,液体vs秘密第一场。巫妖打4非常少见吧,游走能力太差,不带硬控。带不起节奏来的。打个5还能挂挂大哥。不建议打4首先对提问同学这个大胆的想法点一个赞!开发野路子本身就是一件压力很大的事情,很容易遭到大家的不理解。关于小黑打2、3、4号位的讨论,在这里我可以说一下个人的一点分析,仅供参考!4号位:从ti7就可以看出,当前这个版本前期节奏主要靠4号位来带动,可以说是一个自由人的身份。其主要作用是帮中路打开局面,游走优势路完成击杀;这就要求英雄具有控制、减速或者沉默等类似技能,同时身板要硬或者移动相对灵活,代表英雄有夜魔、土猫、撼地者。当然,也有另一种占线的4号位,例如光法,小精灵、大牛,这种4号位要求有很强的赖线能力,线上强势。不论以上哪一种,都是小黑所不擅长的。3号位:出门火锅的取消,大大降低了3号位的线上生存能力,再加上当前版本线上强势c位英雄几乎成了每个队的标配。传统线上弱势的核心,如小鱼人、幽鬼几乎没有上场,取而代之的是血魔、剧毒这种非传统的伪核。面对线上强势的c位英雄,3号位最好要有很强的抗压能力,通常3号位都是具备一些位移技能或者体质较好的英雄,例如帕克、抄袭、先知。在同样是有沉默技能的前提下,劣单帕克肯定是比劣单小黑更好的选择。2号位:2号位是除去c位外我认为当前版本最适合小黑的位置。中路能够很快的让小黑提升光环等级,提升自身和队友(远程)的攻击力,帮助其他路获取对线优势。此外,主学沉默技能,冰箭点一级,不论是防gank还是配合队友击杀中路英雄,都具有良好的效果,特别是对传统的中单英雄,例如帕克、女王都有很强的克制作用。Ti7,秘密战队的midone就拿出过中单小黑,效果还不错。我想这应该中单小黑这个套路是最有说服力的依据了吧。比赛场次:败者组第二轮,液体vs秘密第一场。巫妖打4非常少见吧,游走能力太差,不带硬控。带不起节奏来的。打个5还能挂挂大哥。不建议打4风行4和丽娜差不多,前期利用手长优势压制力不俗,对线期一过局势不是大优很容易就隐形了。不好刷也没有多少资源给你刷,清线也不快,打团控制也不稳定。反面教材:很多毒瘤玩家又想转物理,吃了一堆资源结果还没丽娜一个大伤害高。有时候不如换一个更好发挥不吃技师水平的,天怒海民之类,要么暴击法系输出拉满要么甩技能可以游走带局势,选一个要补的4,常常是补了一整场经济还被压着打,最后被对面两拳打死。 出装及加点风行千万不要无脑选,对面酱油控制多,blink多就不要选了,其次你这边三最好是比较肉还带手控的,你不能完全指望风行这一手控,很多时候风行不能打先手。 加点223124233这种加点,风步等级低的时候千万不要太凶,标枪之前基本是捆人 射箭补输出ob。 出装顺序是,小魔棒、圣殿指环、一个挂件就裸标枪,之后再出鞋,到8级的时候就有单杀对方酱油的能力了,这时候团战切酱油,还是补伤害杀大哥也很虎,对方控制不足一般也不愿意杀有风步的风行。对方是那种冰棍 沉默、甚至火女这种热门酱油,你一次合适的切入都能单杀,对面如果是bane、lion、暗影萨满,就建议你不要选风行了,这把很难发挥。中后期出装,就是电锤 第二把标枪 bkb 金箍棒,局势决定出装顺序。对面喜欢切你,就早点bkb。 切记,身上有电锤标枪,做bkb的时候要把标枪锁了,别到时候出两个电锤个人心得1.四号位风行的大招成长性很低,不要想着单杀别人,多游走多抱团给控制,作为四号位束缚击和强力击的作用比大招强多了; 2.虽然第一条说大招成长性不高,但是标枪依然是必定要出的装备。标枪对于大招的提升(尤其是低级大招)太高了,甚至可以说没有标枪在二级大招之前集中火力这个技能都没啥用。但是不推荐把标枪合成电锤。从标枪到电锤单对大招来说提升并不大,却要花1600块,非常不推荐。我自己打的时候喜欢标枪-A杖-BKB这个出装,可以在战场上保持高速移动并提供多次控制,在BKB出来后再将标枪升级为金箍棒补充输出。3.这英雄很吃状态,如果打了一把发现一直空技能建议休息一下,别不信邪一直玩。首先对提问同学这个大胆的想法点一个赞!开发野路子本身就是一件压力很大的事情,很容易遭到大家的不理解。关于小黑打2、3、4号位的讨论,在这里我可以说一下个人的一点分析,仅供参考!4号位:从ti7就可以看出,当前这个版本前期节奏主要靠4号位来带动,可以说是一个自由人的身份。其主要作用是帮中路打开局面,游走优势路完成击杀;这就要求英雄具有控制、减速或者沉默等类似技能,同时身板要硬或者移动相对灵活,代表英雄有夜魔、土猫、撼地者。当然,也有另一种占线的4号位,例如光法,小精灵、大牛,这种4号位要求有很强的赖线能力,线上强势。不论以上哪一种,都是小黑所不擅长的。3号位:出门火锅的取消,大大降低了3号位的线上生存能力,再加上当前版本线上强势c位英雄几乎成了每个队的标配。传统线上弱势的核心,如小鱼人、幽鬼几乎没有上场,取而代之的是血魔、剧毒这种非传统的伪核。面对线上强势的c位英雄,3号位最好要有很强的抗压能力,通常3号位都是具备一些位移技能或者体质较好的英雄,例如帕克、抄袭、先知。在同样是有沉默技能的前提下,劣单帕克肯定是比劣单小黑更好的选择。2号位:2号位是除去c位外我认为当前版本最适合小黑的位置。中路能够很快的让小黑提升光环等级,提升自身和队友(远程)的攻击力,帮助其他路获取对线优势。此外,主学沉默技能,冰箭点一级,不论是防gank还是配合队友击杀中路英雄,都具有良好的效果,特别是对传统的中单英雄,例如帕克、女王都有很强的克制作用。Ti7,秘密战队的midone就拿出过中单小黑,效果还不错。我想这应该中单小黑这个套路是最有说服力的依据了吧。比赛场次:败者组第二轮,液体vs秘密第一场。巫妖打4非常少见吧,游走能力太差,不带硬控。带不起节奏来的。打个5还能挂挂大哥。不建议打4风行4和丽娜差不多,前期利用手长优势压制力不俗,对线期一过局势不是大优很容易就隐形了。不好刷也没有多少资源给你刷,清线也不快,打团控制也不稳定。反面教材:很多毒瘤玩家又想转物理,吃了一堆资源结果还没丽娜一个大伤害高。有时候不如换一个更好发挥不吃技师水平的,天怒海民之类,要么暴击法系输出拉满要么甩技能可以游走带局势,选一个要补的4,常常是补了一整场经济还被压着打,最后被对面两拳打死。 出装及加点风行千万不要无脑选,对面酱油控制多,blink多就不要选了,其次你这边三最好是比较肉还带手控的,你不能完全指望风行这一手控,很多时候风行不能打先手。 加点223124233这种加点,风步等级低的时候千万不要太凶,标枪之前基本是捆人 射箭补输出ob。 出装顺序是,小魔棒、圣殿指环、一个挂件就裸标枪,之后再出鞋,到8级的时候就有单杀对方酱油的能力了,这时候团战切酱油,还是补伤害杀大哥也很虎,对方控制不足一般也不愿意杀有风步的风行。对方是那种冰棍 沉默、甚至火女这种热门酱油,你一次合适的切入都能单杀,对面如果是bane、lion、暗影萨满,就建议你不要选风行了,这把很难发挥。中后期出装,就是电锤 第二把标枪 bkb 金箍棒,局势决定出装顺序。对面喜欢切你,就早点bkb。 切记,身上有电锤标枪,做bkb的时候要把标枪锁了,别到时候出两个电锤个人心得1.四号位风行的大招成长性很低,不要想着单杀别人,多游走多抱团给控制,作为四号位束缚击和强力击的作用比大招强多了; 2.虽然第一条说大招成长性不高,但是标枪依然是必定要出的装备。标枪对于大招的提升(尤其是低级大招)太高了,甚至可以说没有标枪在二级大招之前集中火力这个技能都没啥用。但是不推荐把标枪合成电锤。从标枪到电锤单对大招来说提升并不大,却要花1600块,非常不推荐。我自己打的时候喜欢标枪-A杖-BKB这个出装,可以在战场上保持高速移动并提供多次控制,在BKB出来后再将标枪升级为金箍棒补充输出。3.这英雄很吃状态,如果打了一把发现一直空技能建议休息一下,别不信邪一直玩。作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题,首先,dota中宙斯这个英雄是我比较喜欢的英雄之一,他属于非常极端的英雄,虽然技能上没有强力控制,不能说是控制性大法师,但是通过强有力的魔法伤害,却能给敌方英雄带来强大的杀伤.一般来说,宙斯非常依仗等级优,走中单,如果选择魔瓶和魔法芒果这样的营养装备,中单混的不会太差,抢人头也只是看心情的事.不过目前《英雄联盟》已经开始走向趋于去等级化的方向,dota会不会也走上这条路我觉得是有极大可能的.所以说宙斯的能力也将会有部分的削弱.不过,个人感觉,宙斯的魔法爆发伤害非常强大,是脆皮法师都很忌惮的杀手.宙斯如果足够强势,我觉得可以影响到比赛敌方装备出装的走向,笛子魔抗路线是必须的,这也给自己的大哥足够的发育时间.虽然谁也不能否认宙斯前中期的极大魔法输出能力,但是后期的宙斯相比较火女,莱恩,暗影猎手还是疲软一些,宙斯选择穷三样未免有些大材小用,而纷争面纱应该是比较好的选择,蓝杖刷新也只是继续坚持走魔法输出的路线,后期笛子一 顶住,宙斯的作用真的是微乎其微.毕竟宙斯没有逃跑技能,被单杀或是被抓真的是毫无悬念.后期如果大哥可以力挽狂澜的结束比赛,那宙斯的劣势还不明显,如果大哥没有起来,那被翻盘就将成为必然.好啦,大家对此有何看法呢?欢迎评论,感谢转发.首先对提问同学这个大胆的想法点一个赞!开发野路子本身就是一件压力很大的事情,很容易遭到大家的不理解。关于小黑打2、3、4号位的讨论,在这里我可以说一下个人的一点分析,仅供参考!4号位:从ti7就可以看出,当前这个版本前期节奏主要靠4号位来带动,可以说是一个自由人的身份。其主要作用是帮中路打开局面,游走优势路完成击杀;这就要求英雄具有控制、减速或者沉默等类似技能,同时身板要硬或者移动相对灵活,代表英雄有夜魔、土猫、撼地者。当然,也有另一种占线的4号位,例如光法,小精灵、大牛,这种4号位要求有很强的赖线能力,线上强势。不论以上哪一种,都是小黑所不擅长的。3号位:出门火锅的取消,大大降低了3号位的线上生存能力,再加上当前版本线上强势c位英雄几乎成了每个队的标配。传统线上弱势的核心,如小鱼人、幽鬼几乎没有上场,取而代之的是血魔、剧毒这种非传统的伪核。面对线上强势的c位英雄,3号位最好要有很强的抗压能力,通常3号位都是具备一些位移技能或者体质较好的英雄,例如帕克、抄袭、先知。在同样是有沉默技能的前提下,劣单帕克肯定是比劣单小黑更好的选择。2号位:2号位是除去c位外我认为当前版本最适合小黑的位置。中路能够很快的让小黑提升光环等级,提升自身和队友(远程)的攻击力,帮助其他路获取对线优势。此外,主学沉默技能,冰箭点一级,不论是防gank还是配合队友击杀中路英雄,都具有良好的效果,特别是对传统的中单英雄,例如帕克、女王都有很强的克制作用。Ti7,秘密战队的midone就拿出过中单小黑,效果还不错。我想这应该中单小黑这个套路是最有说服力的依据了吧。比赛场次:败者组第二轮,液体vs秘密第一场。巫妖打4非常少见吧,游走能力太差,不带硬控。带不起节奏来的。打个5还能挂挂大哥。不建议打4风行4和丽娜差不多,前期利用手长优势压制力不俗,对线期一过局势不是大优很容易就隐形了。不好刷也没有多少资源给你刷,清线也不快,打团控制也不稳定。反面教材:很多毒瘤玩家又想转物理,吃了一堆资源结果还没丽娜一个大伤害高。有时候不如换一个更好发挥不吃技师水平的,天怒海民之类,要么暴击法系输出拉满要么甩技能可以游走带局势,选一个要补的4,常常是补了一整场经济还被压着打,最后被对面两拳打死。 出装及加点风行千万不要无脑选,对面酱油控制多,blink多就不要选了,其次你这边三最好是比较肉还带手控的,你不能完全指望风行这一手控,很多时候风行不能打先手。 加点223124233这种加点,风步等级低的时候千万不要太凶,标枪之前基本是捆人 射箭补输出ob。 出装顺序是,小魔棒、圣殿指环、一个挂件就裸标枪,之后再出鞋,到8级的时候就有单杀对方酱油的能力了,这时候团战切酱油,还是补伤害杀大哥也很虎,对方控制不足一般也不愿意杀有风步的风行。对方是那种冰棍 沉默、甚至火女这种热门酱油,你一次合适的切入都能单杀,对面如果是bane、lion、暗影萨满,就建议你不要选风行了,这把很难发挥。中后期出装,就是电锤 第二把标枪 bkb 金箍棒,局势决定出装顺序。对面喜欢切你,就早点bkb。 切记,身上有电锤标枪,做bkb的时候要把标枪锁了,别到时候出两个电锤个人心得1.四号位风行的大招成长性很低,不要想着单杀别人,多游走多抱团给控制,作为四号位束缚击和强力击的作用比大招强多了; 2.虽然第一条说大招成长性不高,但是标枪依然是必定要出的装备。标枪对于大招的提升(尤其是低级大招)太高了,甚至可以说没有标枪在二级大招之前集中火力这个技能都没啥用。但是不推荐把标枪合成电锤。从标枪到电锤单对大招来说提升并不大,却要花1600块,非常不推荐。我自己打的时候喜欢标枪-A杖-BKB这个出装,可以在战场上保持高速移动并提供多次控制,在BKB出来后再将标枪升级为金箍棒补充输出。3.这英雄很吃状态,如果打了一把发现一直空技能建议休息一下,别不信邪一直玩。作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题,首先,dota中宙斯这个英雄是我比较喜欢的英雄之一,他属于非常极端的英雄,虽然技能上没有强力控制,不能说是控制性大法师,但是通过强有力的魔法伤害,却能给敌方英雄带来强大的杀伤.一般来说,宙斯非常依仗等级优,走中单,如果选择魔瓶和魔法芒果这样的营养装备,中单混的不会太差,抢人头也只是看心情的事.不过目前《英雄联盟》已经开始走向趋于去等级化的方向,dota会不会也走上这条路我觉得是有极大可能的.所以说宙斯的能力也将会有部分的削弱.不过,个人感觉,宙斯的魔法爆发伤害非常强大,是脆皮法师都很忌惮的杀手.宙斯如果足够强势,我觉得可以影响到比赛敌方装备出装的走向,笛子魔抗路线是必须的,这也给自己的大哥足够的发育时间.虽然谁也不能否认宙斯前中期的极大魔法输出能力,但是后期的宙斯相比较火女,莱恩,暗影猎手还是疲软一些,宙斯选择穷三样未免有些大材小用,而纷争面纱应该是比较好的选择,蓝杖刷新也只是继续坚持走魔法输出的路线,后期笛子一 顶住,宙斯的作用真的是微乎其微.毕竟宙斯没有逃跑技能,被单杀或是被抓真的是毫无悬念.后期如果大哥可以力挽狂澜的结束比赛,那宙斯的劣势还不明显,如果大哥没有起来,那被翻盘就将成为必然.好啦,大家对此有何看法呢?欢迎评论,感谢转发.选影魔全树枝出门,TP到中路学一技能对着对面塔压三炮,公屏打个?,这样你快就可以快速了解全英雄技能。风行4和丽娜差不多,前期利用手长优势压制力不俗,对线期一过局势不是大优很容易就隐形了。不好刷也没有多少资源给你刷,清线也不快,打团控制也不稳定。反面教材:很多毒瘤玩家又想转物理,吃了一堆资源结果还没丽娜一个大伤害高。有时候不如换一个更好发挥不吃技师水平的,天怒海民之类,要么暴击法系输出拉满要么甩技能可以游走带局势,选一个要补的4,常常是补了一整场经济还被压着打,最后被对面两拳打死。 出装及加点风行千万不要无脑选,对面酱油控制多,blink多就不要选了,其次你这边三最好是比较肉还带手控的,你不能完全指望风行这一手控,很多时候风行不能打先手。 加点223124233这种加点,风步等级低的时候千万不要太凶,标枪之前基本是捆人 射箭补输出ob。 出装顺序是,小魔棒、圣殿指环、一个挂件就裸标枪,之后再出鞋,到8级的时候就有单杀对方酱油的能力了,这时候团战切酱油,还是补伤害杀大哥也很虎,对方控制不足一般也不愿意杀有风步的风行。对方是那种冰棍 沉默、甚至火女这种热门酱油,你一次合适的切入都能单杀,对面如果是bane、lion、暗影萨满,就建议你不要选风行了,这把很难发挥。中后期出装,就是电锤 第二把标枪 bkb 金箍棒,局势决定出装顺序。对面喜欢切你,就早点bkb。 切记,身上有电锤标枪,做bkb的时候要把标枪锁了,别到时候出两个电锤个人心得1.四号位风行的大招成长性很低,不要想着单杀别人,多游走多抱团给控制,作为四号位束缚击和强力击的作用比大招强多了; 2.虽然第一条说大招成长性不高,但是标枪依然是必定要出的装备。标枪对于大招的提升(尤其是低级大招)太高了,甚至可以说没有标枪在二级大招之前集中火力这个技能都没啥用。但是不推荐把标枪合成电锤。从标枪到电锤单对大招来说提升并不大,却要花1600块,非常不推荐。我自己打的时候喜欢标枪-A杖-BKB这个出装,可以在战场上保持高速移动并提供多次控制,在BKB出来后再将标枪升级为金箍棒补充输出。3.这英雄很吃状态,如果打了一把发现一直空技能建议休息一下,别不信邪一直玩。风行4和丽娜差不多,前期利用手长优势压制力不俗,对线期一过局势不是大优很容易就隐形了。不好刷也没有多少资源给你刷,清线也不快,打团控制也不稳定。反面教材:很多毒瘤玩家又想转物理,吃了一堆资源结果还没丽娜一个大伤害高。有时候不如换一个更好发挥不吃技师水平的,天怒海民之类,要么暴击法系输出拉满要么甩技能可以游走带局势,选一个要补的4,常常是补了一整场经济还被压着打,最后被对面两拳打死。 出装及加点风行千万不要无脑选,对面酱油控制多,blink多就不要选了,其次你这边三最好是比较肉还带手控的,你不能完全指望风行这一手控,很多时候风行不能打先手。 加点223124233这种加点,风步等级低的时候千万不要太凶,标枪之前基本是捆人 射箭补输出ob。 出装顺序是,小魔棒、圣殿指环、一个挂件就裸标枪,之后再出鞋,到8级的时候就有单杀对方酱油的能力了,这时候团战切酱油,还是补伤害杀大哥也很虎,对方控制不足一般也不愿意杀有风步的风行。对方是那种冰棍 沉默、甚至火女这种热门酱油,你一次合适的切入都能单杀,对面如果是bane、lion、暗影萨满,就建议你不要选风行了,这把很难发挥。中后期出装,就是电锤 第二把标枪 bkb 金箍棒,局势决定出装顺序。对面喜欢切你,就早点bkb。 切记,身上有电锤标枪,做bkb的时候要把标枪锁了,别到时候出两个电锤个人心得1.四号位风行的大招成长性很低,不要想着单杀别人,多游走多抱团给控制,作为四号位束缚击和强力击的作用比大招强多了; 2.虽然第一条说大招成长性不高,但是标枪依然是必定要出的装备。标枪对于大招的提升(尤其是低级大招)太高了,甚至可以说没有标枪在二级大招之前集中火力这个技能都没啥用。但是不推荐把标枪合成电锤。从标枪到电锤单对大招来说提升并不大,却要花1600块,非常不推荐。我自己打的时候喜欢标枪-A杖-BKB这个出装,可以在战场上保持高速移动并提供多次控制,在BKB出来后再将标枪升级为金箍棒补充输出。3.这英雄很吃状态,如果打了一把发现一直空技能建议休息一下,别不信邪一直玩。首先对提问同学这个大胆的想法点一个赞!开发野路子本身就是一件压力很大的事情,很容易遭到大家的不理解。关于小黑打2、3、4号位的讨论,在这里我可以说一下个人的一点分析,仅供参考!4号位:从ti7就可以看出,当前这个版本前期节奏主要靠4号位来带动,可以说是一个自由人的身份。其主要作用是帮中路打开局面,游走优势路完成击杀;这就要求英雄具有控制、减速或者沉默等类似技能,同时身板要硬或者移动相对灵活,代表英雄有夜魔、土猫、撼地者。当然,也有另一种占线的4号位,例如光法,小精灵、大牛,这种4号位要求有很强的赖线能力,线上强势。不论以上哪一种,都是小黑所不擅长的。3号位:出门火锅的取消,大大降低了3号位的线上生存能力,再加上当前版本线上强势c位英雄几乎成了每个队的标配。传统线上弱势的核心,如小鱼人、幽鬼几乎没有上场,取而代之的是血魔、剧毒这种非传统的伪核。面对线上强势的c位英雄,3号位最好要有很强的抗压能力,通常3号位都是具备一些位移技能或者体质较好的英雄,例如帕克、抄袭、先知。在同样是有沉默技能的前提下,劣单帕克肯定是比劣单小黑更好的选择。2号位:2号位是除去c位外我认为当前版本最适合小黑的位置。中路能够很快的让小黑提升光环等级,提升自身和队友(远程)的攻击力,帮助其他路获取对线优势。此外,主学沉默技能,冰箭点一级,不论是防gank还是配合队友击杀中路英雄,都具有良好的效果,特别是对传统的中单英雄,例如帕克、女王都有很强的克制作用。Ti7,秘密战队的midone就拿出过中单小黑,效果还不错。我想这应该中单小黑这个套路是最有说服力的依据了吧。比赛场次:败者组第二轮,液体vs秘密第一场。风行4和丽娜差不多,前期利用手长优势压制力不俗,对线期一过局势不是大优很容易就隐形了。不好刷也没有多少资源给你刷,清线也不快,打团控制也不稳定。反面教材:很多毒瘤玩家又想转物理,吃了一堆资源结果还没丽娜一个大伤害高。有时候不如换一个更好发挥不吃技师水平的,天怒海民之类,要么暴击法系输出拉满要么甩技能可以游走带局势,选一个要补的4,常常是补了一整场经济还被压着打,最后被对面两拳打死。 出装及加点风行千万不要无脑选,对面酱油控制多,blink多就不要选了,其次你这边三最好是比较肉还带手控的,你不能完全指望风行这一手控,很多时候风行不能打先手。 加点223124233这种加点,风步等级低的时候千万不要太凶,标枪之前基本是捆人 射箭补输出ob。 出装顺序是,小魔棒、圣殿指环、一个挂件就裸标枪,之后再出鞋,到8级的时候就有单杀对方酱油的能力了,这时候团战切酱油,还是补伤害杀大哥也很虎,对方控制不足一般也不愿意杀有风步的风行。对方是那种冰棍 沉默、甚至火女这种热门酱油,你一次合适的切入都能单杀,对面如果是bane、lion、暗影萨满,就建议你不要选风行了,这把很难发挥。中后期出装,就是电锤 第二把标枪 bkb 金箍棒,局势决定出装顺序。对面喜欢切你,就早点bkb。 切记,身上有电锤标枪,做bkb的时候要把标枪锁了,别到时候出两个电锤个人心得1.四号位风行的大招成长性很低,不要想着单杀别人,多游走多抱团给控制,作为四号位束缚击和强力击的作用比大招强多了; 2.虽然第一条说大招成长性不高,但是标枪依然是必定要出的装备。标枪对于大招的提升(尤其是低级大招)太高了,甚至可以说没有标枪在二级大招之前集中火力这个技能都没啥用。但是不推荐把标枪合成电锤。从标枪到电锤单对大招来说提升并不大,却要花1600块,非常不推荐。我自己打的时候喜欢标枪-A杖-BKB这个出装,可以在战场上保持高速移动并提供多次控制,在BKB出来后再将标枪升级为金箍棒补充输出。3.这英雄很吃状态,如果打了一把发现一直空技能建议休息一下,别不信邪一直玩。首先对提问同学这个大胆的想法点一个赞!开发野路子本身就是一件压力很大的事情,很容易遭到大家的不理解。关于小黑打2、3、4号位的讨论,在这里我可以说一下个人的一点分析,仅供参考!4号位:从ti7就可以看出,当前这个版本前期节奏主要靠4号位来带动,可以说是一个自由人的身份。其主要作用是帮中路打开局面,游走优势路完成击杀;这就要求英雄具有控制、减速或者沉默等类似技能,同时身板要硬或者移动相对灵活,代表英雄有夜魔、土猫、撼地者。当然,也有另一种占线的4号位,例如光法,小精灵、大牛,这种4号位要求有很强的赖线能力,线上强势。不论以上哪一种,都是小黑所不擅长的。3号位:出门火锅的取消,大大降低了3号位的线上生存能力,再加上当前版本线上强势c位英雄几乎成了每个队的标配。传统线上弱势的核心,如小鱼人、幽鬼几乎没有上场,取而代之的是血魔、剧毒这种非传统的伪核。面对线上强势的c位英雄,3号位最好要有很强的抗压能力,通常3号位都是具备一些位移技能或者体质较好的英雄,例如帕克、抄袭、先知。在同样是有沉默技能的前提下,劣单帕克肯定是比劣单小黑更好的选择。2号位:2号位是除去c位外我认为当前版本最适合小黑的位置。中路能够很快的让小黑提升光环等级,提升自身和队友(远程)的攻击力,帮助其他路获取对线优势。此外,主学沉默技能,冰箭点一级,不论是防gank还是配合队友击杀中路英雄,都具有良好的效果,特别是对传统的中单英雄,例如帕克、女王都有很强的克制作用。Ti7,秘密战队的midone就拿出过中单小黑,效果还不错。我想这应该中单小黑这个套路是最有说服力的依据了吧。比赛场次:败者组第二轮,液体vs秘密第一场。巫妖打4非常少见吧,游走能力太差,不带硬控。带不起节奏来的。打个5还能挂挂大哥。不建议打4风行4和丽娜差不多,前期利用手长优势压制力不俗,对线期一过局势不是大优很容易就隐形了。不好刷也没有多少资源给你刷,清线也不快,打团控制也不稳定。反面教材:很多毒瘤玩家又想转物理,吃了一堆资源结果还没丽娜一个大伤害高。有时候不如换一个更好发挥不吃技师水平的,天怒海民之类,要么暴击法系输出拉满要么甩技能可以游走带局势,选一个要补的4,常常是补了一整场经济还被压着打,最后被对面两拳打死。 出装及加点风行千万不要无脑选,对面酱油控制多,blink多就不要选了,其次你这边三最好是比较肉还带手控的,你不能完全指望风行这一手控,很多时候风行不能打先手。 加点223124233这种加点,风步等级低的时候千万不要太凶,标枪之前基本是捆人 射箭补输出ob。 出装顺序是,小魔棒、圣殿指环、一个挂件就裸标枪,之后再出鞋,到8级的时候就有单杀对方酱油的能力了,这时候团战切酱油,还是补伤害杀大哥也很虎,对方控制不足一般也不愿意杀有风步的风行。对方是那种冰棍 沉默、甚至火女这种热门酱油,你一次合适的切入都能单杀,对面如果是bane、lion、暗影萨满,就建议你不要选风行了,这把很难发挥。中后期出装,就是电锤 第二把标枪 bkb 金箍棒,局势决定出装顺序。对面喜欢切你,就早点bkb。 切记,身上有电锤标枪,做bkb的时候要把标枪锁了,别到时候出两个电锤个人心得1.四号位风行的大招成长性很低,不要想着单杀别人,多游走多抱团给控制,作为四号位束缚击和强力击的作用比大招强多了; 2.虽然第一条说大招成长性不高,但是标枪依然是必定要出的装备。标枪对于大招的提升(尤其是低级大招)太高了,甚至可以说没有标枪在二级大招之前集中火力这个技能都没啥用。但是不推荐把标枪合成电锤。从标枪到电锤单对大招来说提升并不大,却要花1600块,非常不推荐。我自己打的时候喜欢标枪-A杖-BKB这个出装,可以在战场上保持高速移动并提供多次控制,在BKB出来后再将标枪升级为金箍棒补充输出。3.这英雄很吃状态,如果打了一把发现一直空技能建议休息一下,别不信邪一直玩。首先对提问同学这个大胆的想法点一个赞!开发野路子本身就是一件压力很大的事情,很容易遭到大家的不理解。关于小黑打2、3、4号位的讨论,在这里我可以说一下个人的一点分析,仅供参考!4号位:从ti7就可以看出,当前这个版本前期节奏主要靠4号位来带动,可以说是一个自由人的身份。其主要作用是帮中路打开局面,游走优势路完成击杀;这就要求英雄具有控制、减速或者沉默等类似技能,同时身板要硬或者移动相对灵活,代表英雄有夜魔、土猫、撼地者。当然,也有另一种占线的4号位,例如光法,小精灵、大牛,这种4号位要求有很强的赖线能力,线上强势。不论以上哪一种,都是小黑所不擅长的。3号位:出门火锅的取消,大大降低了3号位的线上生存能力,再加上当前版本线上强势c位英雄几乎成了每个队的标配。传统线上弱势的核心,如小鱼人、幽鬼几乎没有上场,取而代之的是血魔、剧毒这种非传统的伪核。面对线上强势的c位英雄,3号位最好要有很强的抗压能力,通常3号位都是具备一些位移技能或者体质较好的英雄,例如帕克、抄袭、先知。在同样是有沉默技能的前提下,劣单帕克肯定是比劣单小黑更好的选择。2号位:2号位是除去c位外我认为当前版本最适合小黑的位置。中路能够很快的让小黑提升光环等级,提升自身和队友(远程)的攻击力,帮助其他路获取对线优势。此外,主学沉默技能,冰箭点一级,不论是防gank还是配合队友击杀中路英雄,都具有良好的效果,特别是对传统的中单英雄,例如帕克、女王都有很强的克制作用。Ti7,秘密战队的midone就拿出过中单小黑,效果还不错。我想这应该中单小黑这个套路是最有说服力的依据了吧。比赛场次:败者组第二轮,液体vs秘密第一场。巫妖打4非常少见吧,游走能力太差,不带硬控。带不起节奏来的。打个5还能挂挂大哥。不建议打4作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题,首先,dota中宙斯这个英雄是我比较喜欢的英雄之一,他属于非常极端的英雄,虽然技能上没有强力控制,不能说是控制性大法师,但是通过强有力的魔法伤害,却能给敌方英雄带来强大的杀伤.一般来说,宙斯非常依仗等级优,走中单,如果选择魔瓶和魔法芒果这样的营养装备,中单混的不会太差,抢人头也只是看心情的事.不过目前《英雄联盟》已经开始走向趋于去等级化的方向,dota会不会也走上这条路我觉得是有极大可能的.所以说宙斯的能力也将会有部分的削弱.不过,个人感觉,宙斯的魔法爆发伤害非常强大,是脆皮法师都很忌惮的杀手.宙斯如果足够强势,我觉得可以影响到比赛敌方装备出装的走向,笛子魔抗路线是必须的,这也给自己的大哥足够的发育时间.虽然谁也不能否认宙斯前中期的极大魔法输出能力,但是后期的宙斯相比较火女,莱恩,暗影猎手还是疲软一些,宙斯选择穷三样未免有些大材小用,而纷争面纱应该是比较好的选择,蓝杖刷新也只是继续坚持走魔法输出的路线,后期笛子一 顶住,宙斯的作用真的是微乎其微.毕竟宙斯没有逃跑技能,被单杀或是被抓真的是毫无悬念.后期如果大哥可以力挽狂澜的结束比赛,那宙斯的劣势还不明显,如果大哥没有起来,那被翻盘就将成为必然.好啦,大家对此有何看法呢?欢迎评论,感谢转发.风行4和丽娜差不多,前期利用手长优势压制力不俗,对线期一过局势不是大优很容易就隐形了。不好刷也没有多少资源给你刷,清线也不快,打团控制也不稳定。反面教材:很多毒瘤玩家又想转物理,吃了一堆资源结果还没丽娜一个大伤害高。有时候不如换一个更好发挥不吃技师水平的,天怒海民之类,要么暴击法系输出拉满要么甩技能可以游走带局势,选一个要补的4,常常是补了一整场经济还被压着打,最后被对面两拳打死。 出装及加点风行千万不要无脑选,对面酱油控制多,blink多就不要选了,其次你这边三最好是比较肉还带手控的,你不能完全指望风行这一手控,很多时候风行不能打先手。 加点223124233这种加点,风步等级低的时候千万不要太凶,标枪之前基本是捆人 射箭补输出ob。 出装顺序是,小魔棒、圣殿指环、一个挂件就裸标枪,之后再出鞋,到8级的时候就有单杀对方酱油的能力了,这时候团战切酱油,还是补伤害杀大哥也很虎,对方控制不足一般也不愿意杀有风步的风行。对方是那种冰棍 沉默、甚至火女这种热门酱油,你一次合适的切入都能单杀,对面如果是bane、lion、暗影萨满,就建议你不要选风行了,这把很难发挥。中后期出装,就是电锤 第二把标枪 bkb 金箍棒,局势决定出装顺序。对面喜欢切你,就早点bkb。 切记,身上有电锤标枪,做bkb的时候要把标枪锁了,别到时候出两个电锤个人心得1.四号位风行的大招成长性很低,不要想着单杀别人,多游走多抱团给控制,作为四号位束缚击和强力击的作用比大招强多了; 2.虽然第一条说大招成长性不高,但是标枪依然是必定要出的装备。标枪对于大招的提升(尤其是低级大招)太高了,甚至可以说没有标枪在二级大招之前集中火力这个技能都没啥用。但是不推荐把标枪合成电锤。从标枪到电锤单对大招来说提升并不大,却要花1600块,非常不推荐。我自己打的时候喜欢标枪-A杖-BKB这个出装,可以在战场上保持高速移动并提供多次控制,在BKB出来后再将标枪升级为金箍棒补充输出。3.这英雄很吃状态,如果打了一把发现一直空技能建议休息一下,别不信邪一直玩。首先对提问同学这个大胆的想法点一个赞!开发野路子本身就是一件压力很大的事情,很容易遭到大家的不理解。关于小黑打2、3、4号位的讨论,在这里我可以说一下个人的一点分析,仅供参考!4号位:从ti7就可以看出,当前这个版本前期节奏主要靠4号位来带动,可以说是一个自由人的身份。其主要作用是帮中路打开局面,游走优势路完成击杀;这就要求英雄具有控制、减速或者沉默等类似技能,同时身板要硬或者移动相对灵活,代表英雄有夜魔、土猫、撼地者。当然,也有另一种占线的4号位,例如光法,小精灵、大牛,这种4号位要求有很强的赖线能力,线上强势。不论以上哪一种,都是小黑所不擅长的。3号位:出门火锅的取消,大大降低了3号位的线上生存能力,再加上当前版本线上强势c位英雄几乎成了每个队的标配。传统线上弱势的核心,如小鱼人、幽鬼几乎没有上场,取而代之的是血魔、剧毒这种非传统的伪核。面对线上强势的c位英雄,3号位最好要有很强的抗压能力,通常3号位都是具备一些位移技能或者体质较好的英雄,例如帕克、抄袭、先知。在同样是有沉默技能的前提下,劣单帕克肯定是比劣单小黑更好的选择。2号位:2号位是除去c位外我认为当前版本最适合小黑的位置。中路能够很快的让小黑提升光环等级,提升自身和队友(远程)的攻击力,帮助其他路获取对线优势。此外,主学沉默技能,冰箭点一级,不论是防gank还是配合队友击杀中路英雄,都具有良好的效果,特别是对传统的中单英雄,例如帕克、女王都有很强的克制作用。Ti7,秘密战队的midone就拿出过中单小黑,效果还不错。我想这应该中单小黑这个套路是最有说服力的依据了吧。比赛场次:败者组第二轮,液体vs秘密第一场。巫妖打4非常少见吧,游走能力太差,不带硬控。带不起节奏来的。打个5还能挂挂大哥。不建议打4作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题,首先,dota中宙斯这个英雄是我比较喜欢的英雄之一,他属于非常极端的英雄,虽然技能上没有强力控制,不能说是控制性大法师,但是通过强有力的魔法伤害,却能给敌方英雄带来强大的杀伤.一般来说,宙斯非常依仗等级优,走中单,如果选择魔瓶和魔法芒果这样的营养装备,中单混的不会太差,抢人头也只是看心情的事.不过目前《英雄联盟》已经开始走向趋于去等级化的方向,dota会不会也走上这条路我觉得是有极大可能的.所以说宙斯的能力也将会有部分的削弱.不过,个人感觉,宙斯的魔法爆发伤害非常强大,是脆皮法师都很忌惮的杀手.宙斯如果足够强势,我觉得可以影响到比赛敌方装备出装的走向,笛子魔抗路线是必须的,这也给自己的大哥足够的发育时间.虽然谁也不能否认宙斯前中期的极大魔法输出能力,但是后期的宙斯相比较火女,莱恩,暗影猎手还是疲软一些,宙斯选择穷三样未免有些大材小用,而纷争面纱应该是比较好的选择,蓝杖刷新也只是继续坚持走魔法输出的路线,后期笛子一 顶住,宙斯的作用真的是微乎其微.毕竟宙斯没有逃跑技能,被单杀或是被抓真的是毫无悬念.后期如果大哥可以力挽狂澜的结束比赛,那宙斯的劣势还不明显,如果大哥没有起来,那被翻盘就将成为必然.好啦,大家对此有何看法呢?欢迎评论,感谢转发.谢邀,想回答这个问题,只要看最好的4号位fygod在10分钟做什么就知道了。一般来说一个4号位在开局10分钟后该做的是节奏的发起点,而优秀的4号位就是游戏节奏的掌控者。4号位的节奏在当前版本下,可谓是决定比赛中最重要的一环之一。君不见,看顶尖强队大巴黎,液体和vp打弱队时,4号位经常玩弄对方于股掌之中,队友甚至还没怎么发力就已经赢了。这里,游哥带大家重点圈一下fygod在10分钟后是在做什么。首先,先额外说下10分钟前4号位的节奏也格外重要,应该优先帮助占优路打穿对面。即使真的要去帮已经劣势的路,也绝不能以命挡枪导致自己特别穷,10分钟被逼到需要去补发育的4号位就是在拿队友当宝搞。首先是震中杯决赛的第一局,fygod的骨法从10分钟后开始先是全程参加了上路长达1分多钟的团战,又马不停蹄地在13分钟前往gank下路的奇迹哥飞机。当然,这盘真正的主角是7秒钟3800的无敌水人,哈哈。此外,我们可以看看lgd在mdl决赛打vgjs的第一局,从11分钟开始,lgd一直处在等待幽鬼辉耀的防守期中,而fygod的小naga在13分钟果断和may皇抓了上路的谜团,同时又在上路和中路拉扯了快3分钟,让ame在下路无干扰刷出了辉耀。划一下重点,优秀的4号位在对线期的尾声之后,需要考虑的是实现己方阵容的战略意图。因此,推进阵容就要由你的游走打开局面组织推进压制阵容需要你来带领还算肥的队友进行小规模的gank和入侵拖后阵容(极少见,通常就是线上彻底崩盘之后不得已被转成打后期)也是需要由你来找机会带领队友击杀落单最后,游哥帮大家总结下,4号位在10分钟后要做的事情就是带领队友或者自己游走,打开局面实现团队既定战略,也扰乱对方的战略。风行4和丽娜差不多,前期利用手长优势压制力不俗,对线期一过局势不是大优很容易就隐形了。不好刷也没有多少资源给你刷,清线也不快,打团控制也不稳定。反面教材:很多毒瘤玩家又想转物理,吃了一堆资源结果还没丽娜一个大伤害高。有时候不如换一个更好发挥不吃技师水平的,天怒海民之类,要么暴击法系输出拉满要么甩技能可以游走带局势,选一个要补的4,常常是补了一整场经济还被压着打,最后被对面两拳打死。 出装及加点风行千万不要无脑选,对面酱油控制多,blink多就不要选了,其次你这边三最好是比较肉还带手控的,你不能完全指望风行这一手控,很多时候风行不能打先手。 加点223124233这种加点,风步等级低的时候千万不要太凶,标枪之前基本是捆人 射箭补输出ob。 出装顺序是,小魔棒、圣殿指环、一个挂件就裸标枪,之后再出鞋,到8级的时候就有单杀对方酱油的能力了,这时候团战切酱油,还是补伤害杀大哥也很虎,对方控制不足一般也不愿意杀有风步的风行。对方是那种冰棍 沉默、甚至火女这种热门酱油,你一次合适的切入都能单杀,对面如果是bane、lion、暗影萨满,就建议你不要选风行了,这把很难发挥。中后期出装,就是电锤 第二把标枪 bkb 金箍棒,局势决定出装顺序。对面喜欢切你,就早点bkb。 切记,身上有电锤标枪,做bkb的时候要把标枪锁了,别到时候出两个电锤个人心得1.四号位风行的大招成长性很低,不要想着单杀别人,多游走多抱团给控制,作为四号位束缚击和强力击的作用比大招强多了; 2.虽然第一条说大招成长性不高,但是标枪依然是必定要出的装备。标枪对于大招的提升(尤其是低级大招)太高了,甚至可以说没有标枪在二级大招之前集中火力这个技能都没啥用。但是不推荐把标枪合成电锤。从标枪到电锤单对大招来说提升并不大,却要花1600块,非常不推荐。我自己打的时候喜欢标枪-A杖-BKB这个出装,可以在战场上保持高速移动并提供多次控制,在BKB出来后再将标枪升级为金箍棒补充输出。3.这英雄很吃状态,如果打了一把发现一直空技能建议休息一下,别不信邪一直玩。首先对提问同学这个大胆的想法点一个赞!开发野路子本身就是一件压力很大的事情,很容易遭到大家的不理解。关于小黑打2、3、4号位的讨论,在这里我可以说一下个人的一点分析,仅供参考!4号位:从ti7就可以看出,当前这个版本前期节奏主要靠4号位来带动,可以说是一个自由人的身份。其主要作用是帮中路打开局面,游走优势路完成击杀;这就要求英雄具有控制、减速或者沉默等类似技能,同时身板要硬或者移动相对灵活,代表英雄有夜魔、土猫、撼地者。当然,也有另一种占线的4号位,例如光法,小精灵、大牛,这种4号位要求有很强的赖线能力,线上强势。不论以上哪一种,都是小黑所不擅长的。3号位:出门火锅的取消,大大降低了3号位的线上生存能力,再加上当前版本线上强势c位英雄几乎成了每个队的标配。传统线上弱势的核心,如小鱼人、幽鬼几乎没有上场,取而代之的是血魔、剧毒这种非传统的伪核。面对线上强势的c位英雄,3号位最好要有很强的抗压能力,通常3号位都是具备一些位移技能或者体质较好的英雄,例如帕克、抄袭、先知。在同样是有沉默技能的前提下,劣单帕克肯定是比劣单小黑更好的选择。2号位:2号位是除去c位外我认为当前版本最适合小黑的位置。中路能够很快的让小黑提升光环等级,提升自身和队友(远程)的攻击力,帮助其他路获取对线优势。此外,主学沉默技能,冰箭点一级,不论是防gank还是配合队友击杀中路英雄,都具有良好的效果,特别是对传统的中单英雄,例如帕克、女王都有很强的克制作用。Ti7,秘密战队的midone就拿出过中单小黑,效果还不错。我想这应该中单小黑这个套路是最有说服力的依据了吧。比赛场次:败者组第二轮,液体vs秘密第一场。巫妖打4非常少见吧,游走能力太差,不带硬控。带不起节奏来的。打个5还能挂挂大哥。不建议打4作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题,首先,dota中宙斯这个英雄是我比较喜欢的英雄之一,他属于非常极端的英雄,虽然技能上没有强力控制,不能说是控制性大法师,但是通过强有力的魔法伤害,却能给敌方英雄带来强大的杀伤.一般来说,宙斯非常依仗等级优,走中单,如果选择魔瓶和魔法芒果这样的营养装备,中单混的不会太差,抢人头也只是看心情的事.不过目前《英雄联盟》已经开始走向趋于去等级化的方向,dota会不会也走上这条路我觉得是有极大可能的.所以说宙斯的能力也将会有部分的削弱.不过,个人感觉,宙斯的魔法爆发伤害非常强大,是脆皮法师都很忌惮的杀手.宙斯如果足够强势,我觉得可以影响到比赛敌方装备出装的走向,笛子魔抗路线是必须的,这也给自己的大哥足够的发育时间.虽然谁也不能否认宙斯前中期的极大魔法输出能力,但是后期的宙斯相比较火女,莱恩,暗影猎手还是疲软一些,宙斯选择穷三样未免有些大材小用,而纷争面纱应该是比较好的选择,蓝杖刷新也只是继续坚持走魔法输出的路线,后期笛子一 顶住,宙斯的作用真的是微乎其微.毕竟宙斯没有逃跑技能,被单杀或是被抓真的是毫无悬念.后期如果大哥可以力挽狂澜的结束比赛,那宙斯的劣势还不明显,如果大哥没有起来,那被翻盘就将成为必然.好啦,大家对此有何看法呢?欢迎评论,感谢转发.谢邀,想回答这个问题,只要看最好的4号位fygod在10分钟做什么就知道了。一般来说一个4号位在开局10分钟后该做的是节奏的发起点,而优秀的4号位就是游戏节奏的掌控者。4号位的节奏在当前版本下,可谓是决定比赛中最重要的一环之一。君不见,看顶尖强队大巴黎,液体和vp打弱队时,4号位经常玩弄对方于股掌之中,队友甚至还没怎么发力就已经赢了。这里,游哥带大家重点圈一下fygod在10分钟后是在做什么。首先,先额外说下10分钟前4号位的节奏也格外重要,应该优先帮助占优路打穿对面。即使真的要去帮已经劣势的路,也绝不能以命挡枪导致自己特别穷,10分钟被逼到需要去补发育的4号位就是在拿队友当宝搞。首先是震中杯决赛的第一局,fygod的骨法从10分钟后开始先是全程参加了上路长达1分多钟的团战,又马不停蹄地在13分钟前往gank下路的奇迹哥飞机。当然,这盘真正的主角是7秒钟3800的无敌水人,哈哈。此外,我们可以看看lgd在mdl决赛打vgjs的第一局,从11分钟开始,lgd一直处在等待幽鬼辉耀的防守期中,而fygod的小naga在13分钟果断和may皇抓了上路的谜团,同时又在上路和中路拉扯了快3分钟,让ame在下路无干扰刷出了辉耀。划一下重点,优秀的4号位在对线期的尾声之后,需要考虑的是实现己方阵容的战略意图。因此,推进阵容就要由你的游走打开局面组织推进压制阵容需要你来带领还算肥的队友进行小规模的gank和入侵拖后阵容(极少见,通常就是线上彻底崩盘之后不得已被转成打后期)也是需要由你来找机会带领队友击杀落单最后,游哥帮大家总结下,4号位在10分钟后要做的事情就是带领队友或者自己游走,打开局面实现团队既定战略,也扰乱对方的战略。在7.22f版本中,适合4号位的英雄通常都具有成长性高,线上能力强,输出高的特点。火女恰恰是具备这些优点,那应该怎么去打4呢?出门: 在目前版本比较流行的路人打法就是打消耗,所以不推荐直接出鞋子,目前流行打法2吃树+艺人面罩,野外商店买守护指环合成王者之戒。加2护甲8攻击力还带回蓝,性价比很高。当然也可以常规属性装出门。加点: 4号位火女一级肯定学光击阵,2级学被动,3级开始补龙破斩,有大点大。天赋: 施法距离,光击阵伤害,技能增强,龙破斩cd装备: 秘法合以太,配合施法天赋能够超远距离甩技能,一般第二件装备选择a帐,也可以根据阵容选择出装,克肉出大骨灰,缺控出阿托斯吹风。不过一般a帐适用大部分情况。极少情况会变成你4转2,这时你可以,BKB羊刀a帐以太慧夜血辣刷新大根转法核,甚至是20级点被动天赋25级攻击距离天赋BKB大隐刀大炮MKB西瓦撒旦羊刀转物理核!打法: 线上利用攻击距离优势点人,配合光击阵被动极少有5号位能点的过你,压制对方血量之后可以配合3号位进行击杀。这里需要注意远程兵血量,一般3号位近战很难补到远程兵的,而且远程兵的经济跟经验都很高,一定要注意补到远程兵。然后对方酱油不露头之后一般是去拉野了,一定要去干扰对方拉野,这样既能不吃太多3号位经验也能防止兵被野怪消耗,与3号位的等级差保持在1-2级为佳。一定要多拉大野消耗己方小兵,这对兵线及压制都有很大帮助。但是,还是遵循一个原则,3号位,能保则保,不能保则吸。打团: 站位,站位,站位,重要的事情说3遍!一定要注意自己的站位,不要先死,火女的身板被对方近身基本就完了。所以要懂得利用优势,天赋+以太的施法距离基本能保证自己安全放技能的,团战多放两个T对团队都有很大帮助。答应我,一定不要死在大哥前面好吗。好了,以上只是个人观点,并不是唯一打法,每个人的理解都不一样,这也是DOTA2打法多样化的原因。欢迎大家一起讨论。和谐DOTA,快乐游戏!
5,DOTA攻略
看到地图上没人就回到塔旁,用s配合走位补兵,再不行我来带你盘楼上回答的不错,我补充一点就是,要玩好后期英雄,意识不仅要好,而且得特别猥琐,能够在不知不觉中偷人拿塔我建议你到游民星空上搜 DOTA攻略,它图文并茂 如:魔兽争霸《DOTA》攻略 Spatial Awareness 空间感如果你是自己玩的话,秘诀就两个字:意识,这是个模糊的概念,其实说白了就是经验,你得多留意各路的情况,对面英雄哪些会对你造成威胁,那如果他们不在你的视野范围之内,你就要小心了。另外就是你的基本功,打钱速度要快,路人局中,你能将A兵率控制在一半就行。如果你是和朋友一起玩的话,那你就让他们使劲压,给你空间自己慢慢farm就是了,当然,水平别太次……呵呵
6,dota攻略
辅助英雄就买眼买鸡!
可以更新装备,但是你一定要保证眼一直是处于无CD的状态。
辅助的牺牲是很大的,经验不抢,兵也不抢,人头和塔能让则让。
但是一个队伍的胜负往往看的是辅助。
辅助没有攻略!网上买礼物吧,我空间有详细的网购步骤和技巧总结。我在网购经验比较多,网上的东西真的便宜很多,选购也很方便,我收集了很多热卖好评的商品和店铺,并做了统计排行,很多都是专家通过比较店铺信誉和销售记录以及网友的评价,做出的排行榜,当然也有很多是我通过购买和网友的交流统计出来的,都是热卖好评的,网购这么多年了,现在才知道,原来这样统计下,真的方便很多,现在分享给大家,当然主要是希望大家给我空间加加人气,还有采纳我的答案,让我赚赚分^_^,网址: yd,bai .com (去掉中间的“,”后输入到地址栏访问),那里有我的超级经验分享,有我总结的详细购物步骤和购物心得,肯定对你购物有很大帮助!快去看看吧,登陆的人比较多,打不开,请多刷新几次.o(∩_∩)o希望对您有帮助,希望采纳我哦~包鸡包眼包游走,让线让野让人头(还有包加血包回城包反补的)
玩辅助首先要好的意识,不被抓,还多抓人
补刀好,主要是反补压制别人等级
操作好,让自己受到最少的伤害给别人造成最大的伤害
辅助看似好操作,用起来简单,其实不然,玩辅助要操作要意识要大局观,牺牲小我完成大我,既要保护队友还要给敌人造成伤害,任务艰巨一个优秀的辅助就在于团战中使队友尽量以少的死亡换取对方的团灭 自己不拿人头 把辅助技能加到最需要的人身上 这个主要靠意识 很难掌握 最好把所用英雄都玩熟以后再用辅助.
7,dota 攻略
DOTA是一款多人合作配合游戏。
如果是新手,建议先不要和人VS,先和AI打能联系压兵线、补兵和反补,6.57后电脑智能比较高(但是不会像6.51那样老是一群一起)可以练练GANK。但都只是练习,毕竟人脑>电脑,很多对付电脑的方法对人并不实用(例:红血被电脑追杀,跑入阴影或有兵、塔保护的地方,电脑会放弃追杀,但人就不一定)
熟悉每一个英雄、技能、技能所用蓝(有点难、大概就行、基本的也要计算好自己的蓝)、技能CD
熟悉每一件装备(包括属性、技能、所用金钱)
熟悉神符(双数时间刷符),刷兵(关键是每波带攻城车的部队)
完后多去VS、浩方上面打打,练习的是意识也能熟悉人们的思路、配合。英雄方面,无论什么英雄都要先撑血量,除非你的对手足够菜,就是为了不被杀死。英雄要一一列举的话1万字也说不完,我只简要说明一下
力量型英雄 优势:血多,大部分有控制技能,基本上没有太弱的力量英雄。弱点是几乎都为近战容易被压制。我比较爱使的是渔人、骷髅王、斧王、杀王、兽王、食尸鬼、末日守卫、全能。新手建议使用骷髅王、人马。
敏捷型英雄 优势:基本输出比较高,多为DPS,技能也以伤害为主,后期装备起来非常强大。弱点是血少,而且基本没有控制技能,近战类也容易被压,实力相当的话很难抗到后期。我比较爱用的是血魔、敌法、2个纳加、虚空、隐刺、幻刺。新手不建议用敏捷英雄,敌法勉强算吧,因为能闪。
智力型英雄 优势:多为远程,技能控制和输出都很强。绝对的压制,而且都很猥亵。弱点就是血薄,但是注意撑撑血就很强了,千万不要打后期,后期力量敏捷英雄起来很难杀,我用智力英雄就是速推。都比较爱用,最喜欢使死亡先知、光法、痛苦之源、暗影萨满。新手可以尝试使用,因为多为远程,注意保持距离即可。
8,DOTA IMDA攻略
这个没什么攻略可说的,就是一个娱乐的图,就是把dota做的比较变态,只要你英雄选得好,就OK了,推荐玩混沌,剑圣,PA,电魂,小小,大鱼人,小鱼人,这些人比较好玩相对来说,IMBA很多时候的确是看RP的,但是打了这么久的imba后发现,多少还是有些路线的,算是攻略吧。无论你是什么英雄,什么技能,升级最重要,除了能刷技能和额外黄点之外,也能避免疯狂的线上被杀,不要太骚了,就是好的技能也别总想着杀人。技能是工具,但装备也是本钱,imba比正常版本变态的不止是技能,还有装备和英雄的属性。等有了假腿支配等基本装备后,如果是31模式,就继续farm,或是骚扰对面的打钱后期,或是插眼给队友视野,如果是死亡模式,英雄模型和技能不好的话,死一次,只要技能还凑合,英雄模型可以,就够了,有了林肯,龙芯和蝴蝶的英雄不会比那些技能imba的英雄差多少的。虽然这些装备看上去挺贵的,但真出的话,也是可以的。因为imba里面,很多人随机到好技能就很骚,真杀起来还是可以灭掉的 。一些所谓的无敌技能也不是真无敌。因为有发间一指和死亡镰刀,还有bigooIMBA主要看RP,随到的技能好,那你就强,但是也有例外的,就是你的英雄模型好(PS:例如敌法师这类的,出手速度快,弹道好的那类英雄,也可以用装备来弥补技能上的不足)
然后要是玩死亡模式,就尽量出中庸装备,就是基本上适合大部分英雄穿的装备,比如你一开始出了一身敏捷装,但是你死了,换成了一个智力型英雄,那你那一身敏捷装就基本上不起作用力。。。。。IMBA3.72版本的-ak太扯了有些英雄随到好技能太凶残了就比如上面说的潮汐随到修补的大我擦我不想说下去了太凶残了..............RP是一部分 比如你随到蓝猫大 贪婪 潮汐刷新什么的。。。那就叼了但是还是得你会操作
9,dota攻略
这是一个及时对战游戏 情况千变万化 不是某某网游 打法路线固定 所以不存在固定攻略…主要就是个人能力 团队配合 阵容选择 对抗意识 大局观念…综合才行…不懂追问 望采纳dota是5个人对5个人的一张需要多人合作才能赢得魔兽竞技地图。所以,首先你应该先学会的就是配合,个人认为这个是需要一点儿天分的,有些人天生下来不懂配合,但这也是可以后天培养的,有了能与队友互相配合的基础才能赢,只有理解了队友的想法与意图才可以。接下来我们在探讨怎么才能玩好dota。对于dota这个游戏,我认为要掌握以下几个要点:1补刀 2意识 3操作 4对dota的理解 5团战走位与队友配合先说补刀,何为补刀,先明确一个概念:补刀分两种,正补和反补,补刀是指打小兵时,发动了攻击给予小兵最后一下伤害使其死亡的行为 是补刀,正补即是杀死敌方的小兵,反补自然反之就是杀死己方小兵。正补所带来的好处就是能拿到钱,为了出装备,所以正补是第一要练得。反补可以让对方少得经验,压制对方等级,对方的不到这个己方小兵的钱。下面介绍下补刀技巧:补刀分很多种:1,顶兵补刀,是初期大忌。事实上任何非正常掉血都是不应该的,而在不与对方英雄互拼时导致被小兵攻击掉血更是不应该中的不应该。顶兵补刀,很多时候你得到的是一个兵的钱,不超过50,但是却有可能要吃一个树甚至更多,这样算起来是得不偿失的。而且对线期间最重要的就是控制血量,血少就是死,血多就是牛,记住这一点就记得永远不要去顶兵补刀!2,虽然在高手的比赛中,反补往往比正补更加关键,但是对于菜鸟玩家们,本来补刀技术就不够纯熟,建议优先考虑发展自己,多打点钱,而不是好高骛远地去考虑又要打钱又要压制对方。当然,反补的意识是要一直存在的,能反补的,就随手反补掉,反补不到也没关系,你要活人家也要活,给人家一条生路3,技能补刀首先意味着高额的魔法消耗,几乎没有几个人在初期能够经得起,而且它更严重的是导致兵线前移,在非战术需求的情况下,兵线前移是一个不良信号,特别是中路对线的时候。(兵线的概念,这里暂时不多说,大概提一下就是近卫和天灾近战小兵正在厮打的中心线。) 说完原则以后说说方法,方法上来说第一个是练习方法,其实最简单的就是开单机自己去中路打个半小时,出门600块的装备不变的情况下看看最多能补到多少钱。有一个说法,我觉得大概正确,如果能补到11000以上,基本路人局里已经没有太多人能补过你了。能补到13000,基本可以做路人局的CARRY(后期的主要输出)。如果你有幸发现自己竟然能补到15000。。。那么我可以很肯定地说你很有打DOTA的潜力。。。所以说,新手最好先跟电脑打,就练习补刀。下面说一下意识:意识是一个dota选手必备的,如果说一个人只是一个补刀机器,那他还是无法打dota的。意识是一个很抽象的东西,就是掌握住时机,时机包括与队友配合的时机,逃跑的时机,防对方gank(多人对一人或两人进行有策略的围剿),想做到这些,就要熟悉dota比赛进行的节奏,了解敌方意图,要多看小地图,最重要一点,就是多站在敌方角度考虑敌方在每一分钟要做出的行动,针对其行动,施以措施。之后是操作:我对操作进行了分类如下:1,及时准确的键盘操作;2,快速精确的鼠标操作;3,与意识结合的复合操作(包括):a)取消后摇的各种动作b)与施法范围相关的走位(包括击中对方,躲避法术,迷踪步)c)补刀相关操作(包括抽搐补刀法,骗补刀,挡位补刀,2次补刀)d)压制英雄操作(包括取消小兵仇恨,远程压制近战,远程对点,近战牵制远程)对dota的理解刚才我也说了,就是要与队友有默契,何为默契,即是心有灵犀,明白下一秒队友要做出的行动,这玩意儿不是好练的,需要多打 多看 多沟通 多交流。最后就是团战,一场10个人的战斗,总不会是一直在打钱吧,据统计,大约每7分钟发生一次6人以上的团战,在团战发生之前,之中,之后,你都应该对你所操控的单位进行每0.1秒一次的有意识的思考,思考它下一个0.1秒应该站在哪,使用什么技能,起到什么作用。要想练习好这个,就要多用,了解10个人站在一起时,每个人下一个0.1秒的行动,来确定自己的位置,这个要求比较高(说实话 我自己都不一定做得到),打个8,9年dota就能领悟了。HEHE 希望对你有帮助~~~ GAGA一颗平和的心,和一个爱动的脑袋,你就是dota中的王者这个游戏说不上什么固定的套路,打多了技术肯定会有提高,而且对于自己的个性玩法也可以摸索出来,并没有什么攻略想知道合装备的话,玩一个人物就去百度搜合什么装备,然后就是五个人一起配合,
10,DOTA攻略
死亡先知是法师肉+dps
大后期
在最新的版本常常可以神装拯救世界
大很变态
cd很短,不用刻意省
核心装备血精石
也是第一个要合的
之后相位靴或飞鞋
羊刀冰甲龙心
靠波和大磨血
沉默注意放好
恶魔是强力ganker
核心装备相位靴
速度是gank效率的保证
不需要强力装备
护腕就可以了
有钱可以买眼
前期顺就红杖
如果真要刷钱
可以5级红杖+羊刀+a杖+刷新
不过一般他不是很需要装备
前期英雄
多gank
少打钱
前期多一个助攻就是对队伍的多一份支持
就这些吧
都是自己写的
绝非复制
希望能对楼主有所帮助^^http://dota.replays.net/hero/ RN dota 93个英雄攻略集
http://dota.replays.net/dotahero/page/Lion.shtml lion的!
http://dota.replays.net/dotahero/page/Dp.shtml Dp的!
发条地精初始数据:
射程:125 移动速度:310 (比较优秀的移动速度,追杀逃命的本钱)
HP:606 MANA:221 攻击 55 - 57 攻速 1.5
力量 24+2.9 (力量成长相当高!后作肉的潜力) 敏捷 13+1.2 智力 17+1.7 护甲 4
发条地精技能解析:
弹幕冲击 (E )
发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。作用范围:300 持续时间:10秒
等级1:每次喷射造成20点的伤害。 施法间隔:32秒 施法消耗:75点魔法
等级2:每次喷射造成40点的伤害。 施法间隔:28秒 施法消耗:75点魔法
等级3:每次喷射造成60点的伤害。 施法间隔:24秒 施法消耗:75点魔法
等级4:每次喷射造成80点的伤害。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法
6.53刚问世,我问一朋友:为什么发条总是上BAN LIST?朋友也只是说抓人太IMBA了.后面看了技能介绍才知道:当时的弹幕冲击持续时间是15s.这是发条最强大的技能!持续时间即使削弱到10s,而造成的伤害也有10÷0.75×80=1066的单体伤害,而且不停打断!但是范围太小,而且随机对周围的一个单位释放.所以要杀死目标,就必须靠近单一目标,那么靠多近呢?当然,在没有小兵的情况下,贴紧了目标A一下再贴紧可以更快的消灭敌人,因为有晕眩,你是可以追到敌人的.但是要注意不对隐形单位作用,也受视野影响.(比如在高地上方的敌人,即使你和他一个人再亲密,看不到就是晕不到)
能量齿轮 (C)
发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,齿轮在震击后耙尽能量。
等级1 - 屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法。施法间隔15秒。魔法消耗50点。
等级2 - 屏障持续4秒,受到震击的单位损失70点的生命和魔法。 施法间隔15秒。魔法消耗60点。
等级3 - 屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法。 施法间隔15秒。魔法消耗70点。
等级4 - 屏障持续6秒,受到震击的单位损失100点的生命和魔法。 施法间隔15秒。魔法消耗80点。
很神奇的技能,可以很好的辅助来杀人,而且同时推开企图求援的敌人.也可做一个地理屏障来阻止敌人的追击和支援.但是同时也困住自己,幸好发条本身只需要攻击一次就能打开出口,而远程英雄需要打3次.(近身英雄挨不到哦)
但是要注意,不是随便打哪一个你就能跑出去,齿轮呈现一个正方形,你打那4个角是出不去的. 尽量贴紧了目标再按下C.
至于围不围得住呢,其实很玄.在极少数的时候有以下3种情况:情况1:别人是晕着的,按下C,只困住自己,偏偏把敌人被推开了.情况2:跟敌人挨很近,按下C敌人倒也围住了,可是自己却不在里面!情况3:跟晕着的敌人挨很紧,按下C.发现敌人和自己都在以外.回头看到底怎么了?发现...原来那个是实心的!
照明火箭 (R)
向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有侦察效果。施法距离:全地图 作用范围:600
等级1 - 造成80点伤害,侦察效果持续5秒。魔法消耗50点,施法间隔30秒。
等级2 - 造成120点伤害,侦察效果持续10秒。魔法消耗50点,施法间隔25秒。
等级3 - 造成160点伤害,侦察效果持续15秒。魔法消耗50点,施法间隔20秒。
等级4 - 造成200点伤害,侦察效果持续20秒。魔法消耗50点,施法间隔15秒。
非常强大的技能,它所的胜任的任务有:提供长达20s任意位置的视野;推线;AOE支援(虽然伤害不高).它CD短,消耗低,全地图!你可以在团战先手放一次,等到中途有HP少于150的敌人离开战场时,再放一次来消灭逃跑的敌人.600范围和较快的飞行速度,相信命中不会很难.
发射钩爪 ( T )
向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。如果这是一个敌方(不包括中立)单位,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。
等级1 - 施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。魔法消耗125点,施法间隔80秒。
等级2 - 施法距离2500,牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。魔法消耗125点,施法间隔60秒。
恶魔巫师个人经验
出门1恢复 4小树枝 撑属性和省吃树 恢复还能转成每肯或者头巾
中不中路也无所谓 遇到一定要占中路的就让好了 基本没人抢中路 由于你有个恢复 刚开始多点对方
用技能补钱 最好补钱的时候也能E到人 2级抽染好了就用 有英雄抽英雄 3及多E人 基本对方补给不多 被点成半血 你就能站到对方兵线后 他过来你就E 抽 点他 不让他靠近拿钱 当然 这时候你要注意上下线有没却人少人 防止被包夹
6及以后 你可以继续压着中线 用技能打钱 到7及跟容易抓人 最好有大就去找些前期平血的英雄 大技能450血 +个E 基本能秒没买头环 裸奔的所有智力和敏捷
没大就去用技能刷兵 骚扰后期 也可以配合队友抓人 有大基本1个大都能杀到个人
装备 可以先鞋子 头巾 队友血少的 可以出个每肯 然后非写
对面比较强的话 最好出蓝帐 对手一般就出红 杀人很爽 1.被塔攻击时a自己的兵(只要有这个动作就好,不管兵是满血还是红血)。
2.家里抢购东西的时候用快截键,比如出门时大家抢树脂时你按s,根据可靠情报,抢东西时最快的是用快截键,其次是用鼠标买,最慢的是鼠标和快截键一起点。
3.并不是所有让你发生位移的技能都能打断你的施法,tp等,比如屠夫的钩子。
4.如果你为出了吹风想对付sk的大招,但是他出了跳,而且成功把大放到你们人群中,这时你的第一任务仍然是把他吹起,然后才是撤退。否则他一直跟着你们,地震中心的伤害是最大的,并且接着的穿刺可以让你们蒙受更大的损失。
5.学会使用shift键走路,比如你是进位,在下路,战线有点靠钱,比如你现在位置在对方塔前不远,如果你这时直接把家里的小鸡点到你身上,那么小鸡路过最下面的怪点时会被杀掉,如果你用shift先把鸡的第一位置设置到1号塔前然后再往上直走是不会发生这种事的。建议鸡走的最远位置就是塔下,要知道鸡可是会被魔法杀死的。
6.除拉登,bm等极极极极少数英雄外,出门绝对不要买鞋,500块可以买2头环和差不多快一个拳头,初期这点东西太好使了。还有绝对不要出门把东西合成护腕,挂件什么的,自己算下就知道 ,175换来的是各项+1,其实相当于树脂的作用,好处了格子由2变1,但初期是绝对不缺格子的,你要是实在觉得没什么要买的就带个tp,甚至什么都不买也比合成护腕好,一般我有多余的钱就全塞树脂。
7.必须学会卡位。最基本的是按s键让自己停一下,然后在目标超过自己大概1/3身位的时候把他挤在身后,继续s,重复这个动作。这个方法最大的缺点是敌人如果左右随便变向会导致你没办法。更高级的办法是左右走s形,左右的幅度大概是你最左和最右的时候刚好自己的碰状体积擦着对方的边,让对方逃不过去,这个左右幅度越大,意味着对方左右的突然变线逃脱的几率夜小。当然还要看你的反应时间了。
8.补刀。请补刀,最好也反补,一个不补刀的玩家90%以上的水平都高不到哪去。
9.在塔红血的时候,只要对方那边不是那种你一过去就被秒掉的英雄(包括数量的上的秒人),你都应该从大地图上tp过去,使得塔处于无敌状态,然后过去晕他之类的自己a掉防御。一个塔给敌人的钱至少是1000。
10.多点点对方英雄看他的装备,以及魔法量,多点点队友的光圈看看他们的存钱以判断他们要出的装备,从而判定他们的水平以及自己的定位。
11.如果你想有更高水平的提高,多看看比赛录象吧,主要是看配合,如果你能做到在队友没意识的情况下仍然能打出比较好的配合,也就是说队友是被动配合,那你已经具有相当的功底了。其实配合这个东西是可以传染的。。。
12.非常熟练的掌握hit and run,无论远程近战,尤其是有stun技能的可以保障你多打敌人2下,往往这两下就是致命的。另外背后偷袭的时候位置处于敌人撤退必须经过的位置,可以稍微延误敌人撤退0.几秒,有可能就可以多打一下。。。
13.重要的战略点位置不要放假眼,而是真眼。当然如果你有3级40书或者带宝石可以省点。。。还有,眼睛能放高就不要放低,最近不知道怎么整的,总看见有人把眼睛放河道里,还有个最牛b的人眼睛放到天灾远古点右边一点的位置,结果就是那个眼睛的视野只能看见那个眼睛,旁边什么都看不到,高人啊。
14.偶数分钟的时候去自己近端神甫点看看,如果自己边没给另一边盟友发信号说明,往往就是一个人头。
15.被敌人从背后偷袭第一反应不是转头跑,因为一般你的后边都是开阔的地方,你要承受很多的攻击,最好的办法是直接拐弯进旁边的树林,甚至直接冲前送死给塔也是不错的选择。
16.树林里被追逐时不一定非要一个方向跑,在拐弯的时候你突然朝反方向跑也许反而会拉大距离,这是利用人的反应时间。当然你反方向跑的时候注意别贴树林跑,要往外一点,要是被对方挡住路就麻烦了。。。
17.吃方便面的时候要玩dota请手选小狗。。。
18.碰到夜魔,血魔一类魔类动物,随身tp,他一放招你就tp,直接气死他,同理的还有viper等。
19.跳刀可以跳掉狙击,飞彪,锤子等,原理同闪烁,只是不需要起手动作,你只要算好时间按就好了。
20.永远不要第一装备是假腿,无论是谁。初期那点攻速没啥用,买个护腕或者散化什么的更实惠。
21。隐身刀的施展不会中断正在施展中的持续性效果法术,如巫医的大招,谜团的大招等
22。如果想要前期更好地生存与灭人,请保证有两个撑血撑mp装(护腕、幽灵、无用),例如我习惯骷髅王、山岭两个无用,熊猫一无用一护腕等等。
dp加点 主加1 3技能 2技能2级升一次 有大生大
装备血精西瓦羊刀飞鞋
初期靠补刀和波速度打出血精 大招用来推塔 后期飞鞋四处带领push
lion加点 主加1 2 对面有骷髅王或者一些缺魔英雄时升1级2 主1 3技能 有大生大
装备 相位2护腕 然后可以出红掌提高爆发力 或者羊刀提高控制力 悲剧时可以出风
主要是个gunk英雄 2个技能都可以拿先手或者接后手 单孔、控能力仅次于小y痛苦 有红掌之后单杀能力也比较强
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