不受防沉迷系统控制的吃鸡游戏 吃鸡最新防沉迷系统规则
作者:本站作者自打新的防沉迷系统出来以后,腾讯游戏的评分则是直线下滑,和平精英和CF手游已经掉到了2.9分,而王者荣耀更是掉到了惊人的2.2分!唉,现在已经高三了,想在课余时间放松放松,真的这么难吗?一个星期六天课,星期天晚上还要去学校上晚自习,只有周日有半天时间休息,户外活动的时间几乎没有,只能打一会游戏放松。
腾讯该把防沉迷系统升级到什么地步,才能够防止小学生进入游戏?
个人觉得总是依赖其他人,通过“禁止”“限制”的方式来防止,效果还是不那么理想的。之前通过实名认证的方式来判断游玩的玩家是否是小学生,但是机器非常死板,只要借用其他人的身份证就能够轻松绕过检测。所以想要检测当前玩家是否是小学生,那么必须进行面部识别,同时核对身份信息,不过小学生未必都有身份证,这个信息恐怕还不好检测。
而且即便是真的做到了用面部识别和身份信息双重验证,那么只要小学生想玩,还是可以绕过去的。比如自己只能玩1个小时,那么再找一个不玩游戏的朋友帮忙先绕过检测,然后自己再玩1个小时就可以了。感觉怎么防止,都会有一定漏洞,最佳的方式就是家庭教育,讲道理,让孩子自身明白这个道理,自己有控制能力,这样什么防沉迷系统都不用。
《刺激战场》防沉迷系统可能将再次增强,马化腾还是对小玩家下手了,怎么评价这个事?
这里是游戏震惊部,作为当前最热门的FPS手游《刺激战场》,吸引了各阶层的玩家,不过按照当前收集回来的网络数据观察,刺激战场大部分玩家都集中在13~25周岁这个年龄层。难怪在游戏的过程中,10局就会遇上5局和小朋友一起玩,特别是近年手游的兴起,大多数网友的年龄逐渐低龄化,未成年上网的这事,多方人士都特别关注,他们较为担心是会造成“手游成瘾”的问题,所以刺激战场本身也有一套“防沉迷系统”,用于控制这个问题,但似乎效果不见得有多大。
当前刺激战场防沉迷系统从去年刺激战场就对“防沉迷系统”做了升级,其中的规则是12周岁一下的小朋友,若游戏时间达到了1个小时就会被强制下线,隔日才能登入游戏,13周以下的小玩家是2个小时被强制下线,隔日才能登入,并且可游戏的时间段在8点~21点内,超过这个范围的一律不能进入游戏,所以是避免了小孩子熬夜玩游戏?接着就是对14~18周岁以下的账户游戏时长达到3个小时,会被强制下线15分钟,累积达到7小时就会被强制下线30分,然后当天要是继续上线游戏,每玩1个小时就会被下线15分钟。
以上是对未成年人的防沉迷限制,当然还有多成年人的游戏限制,达到5个小时就被强制下线15分钟,然后当天游戏时长达到了10个钟头,有会被强制下线15分钟,后面每玩一个小时强制下线15分钟。马化腾要求的全网控制未成年上网时长刺激战场现在这种防沉迷还是挺人性化的,不过近期做为腾讯老大的“马化腾”发话了,他建议全网都控制未成年上网时长,提了四点建议。
第一,建立统一的平台,对未成年人用户进行有效的识别;第二,加快定制符合国内的适龄提示制度;第三,强化网络素养教育工作和培养未成年人网络安全意识;第四,对未成年上网的研究要加紧,并且开发未成年在网络上的积极作用。将影响到刺激战场一些游戏小工作室其中在上方的建议中,第一条建议其实就很厉害了,如果真的建立成了,统一的游戏识别平台,小玩家只能被牢牢监控到18周岁才能正常上网,这点的提出可能跟现在的小玩家很聪明有关系,他们为了避开防沉迷还会到处买账号,因刺激战场现在的实名制其实很不完善,鹅厂的社交账号其实很泛滥,真实的实名其实无法落实到位,所以这点要是建立起来,通过人脸识别和指纹认证,以及家长监控下,小玩家可能就没招了,同时经营这种灰色的刺激战场小工作室也要倒大霉。
腾讯正在加速推进防沉迷新规在旗下游戏中的落实工作,继《和平精英》等12款产品已启用新的防沉迷规则后,从3月下旬至今再新增21款产品完成新规落实。