腾讯游戏官网首页攻城略地14服务,阿里和腾讯互联互通
作者:本站作者也正应为有了社交优势,腾讯游戏才能靠着代理游戏打天下,有没有原创游戏根本不重要。不过这款游戏在怎么好,最后是生于腾讯、死于腾讯,自从《斗战神》量子工作室撤离之后,整个游戏就开始变成圈钱的游戏,先后推出了VIP制度、充值奖励、非平衡性道具,这使得《斗战神》游戏进入了默契,在加上剧情偏离眼中甚至常年不更新,最后导致游戏彻底烂尾。
如何评价腾讯游戏?
相信有很多人对腾讯游戏表示不满,因为腾讯游戏基本都是模仿,正如网友所说,一直在模仿,从未被超越,抄袭,我们是认真的!虽然说腾讯游戏基本上是模仿的,但是人家用户基数大啊,有多少人第一次接触电脑不是因为腾讯QQ,腾讯游戏!在这个山赛比原版还厉害的时代,腾讯绝对是首屈一指!《泡泡堂》火了,马上来了《QQ堂》;《劲舞团》牛了,立刻杀出个《QQ炫舞》;《跑跑卡丁车》起飞了,赶紧开出自家的《QQ飞车》;《三国杀》火了,马上来个《英雄杀》;《冒险岛》上位了,紧跟来个《QQ三国》;看人家《反恐精英》突突的挺爽,马上穿起迷彩装就来《穿越火线》……模仿还不算,代理我们也是认真的,《地下城与勇士》也就是DNF,当时有多火,大家都知道吧!虽说是免费游戏,可不砸钱你能玩下去?砸完钱爽几秒,然后就是个加入公屏骂人大军……多少砸碎武器的玩家天天站在NPC凯丽面前大骂其祖宗十八代,多少买完几百大洋的新年礼盒,国庆礼盒等各种礼盒后的玩家怀疑起自己的人生!天天坑你钱,谁充谁脑残。
有什么好手机游戏?
这里是无氪手游推荐,头条上推荐了200多款好玩手游的作者,小伙伴们看过来!这个提问者是想玩那种不坑钱,不滚服的卡牌类手游,这里推荐四款吧。(一)【魔龙之魂】品质很不错的一款竖版卡牌类手游,游戏上线时间较早了,所以肯定也不会滚服了。而这款手游又被玩家称作“大腿之魂”,新上线的玩家只要多添加高等级好友,一直抱大腿,前期推图进度简直像飞一般。
虽然说这是一款卡牌类手游,但是卡牌获取并不难,主要是针对卡牌的养成。总的来说是一款养老的好游戏,但是如果想要霸服,光氪还不行,必须要肝。(二)【银河足球队】C社研发的一款足球题材的卡牌类手游,提起C社可能玩家不知道, 但是如果说起【魔灵召唤】可能不少玩家就会恍然大悟了。这款手游美术是二次元题材,足球射门抢断之类的全靠拼数值,所以游戏的主要玩法就变成了抽卡和培养卡牌,还有等待各种限时活动。
对于氪金来说小氪起点作用,中氪基本没用,想要厉害,必须大氪多抽卡,所以建议玩家慢慢玩,休闲玩玩就好了。(三)【物种战争】(BAD 2 BAD DELTA)小制作的卡牌射击类打丧尸的手游,主要玩法就是闯关,完成各种任务,收集金钱,解锁各种角色和武器。后期爆的武器还能进行合成,比较刺激。游戏在关卡中的操作还是很自由的,玩家可以在地图中自由移动,控制一个主要角色,其他的角色会进行自动跟随和攻击。
游戏没有体力,暂时也没看到交互玩法,可以当单机玩。(四)【古代战争】一款竖版挂机卡牌类手游,美术非常一般,虽然说游戏的数值和养成是那种氪金玩法手游,但是开发组很有节操,玩家每天都有大量钻石福利可以领取,聊天系统也非常不错,经常深夜还有玩家进行互动。游戏不滚服,所以这款手游不会玩着玩着就凉凉了,如果玩家在某个关卡卡住了,第二天难度会自动降低,这个设定可以说非常的新奇了,看得出开发者是很想玩家好好的玩游戏的。
被腾讯毁掉的游戏都有哪些?
这里先声明一下,并不是我“舔”腾讯,如果很多游戏没有腾讯代理,那么游戏早就凉了,比如《穿越火线》就是很好的列子,如果不是腾讯代理,那么当年国内最火的联网FPS应该是《反恐精英OL》(后期策划也是坑)。不过既然说到被腾讯毁掉的游戏,那么我们就好好的屡一下“旧账”。《剑灵》剑灵玩过的人应该很多,它是引进韩国的游戏,在2013年左右比较火爆,无论是画质、建模都是网游中屈指可数的,但是火爆的热度不长久,续剑灵火炮兰版本后,游戏整体热度就开始直线下降。
而造成这种后果的直接原因就是因为代理:腾讯。要知道,《剑灵》本身是一款点卡制度的游戏,腾讯代理后硬是把它做成了道具收费的游戏,就那目前的版本来说,道具商城影响平衡的道具一堆,氪金装备无上限,好好的一款团队刷副本游戏,硬是策划成如同DNF一样的无脑强装备的游戏。《斗战神》《斗战神》在腾讯的游戏中,很少有自研的作品 ,《斗战神》是就是其中之一。
它是使用腾讯自主研发的AGE引擎制作而成,是一款类似暗黑2的ARPG类网游。游戏最大亮点就是以《悟空传》为蓝本的剧情故事,在当时的同类作品中,剧情可以排得上第一。而且《斗战神》曾经被很多人看为是“国产魔兽世界”。不过这款游戏在怎么好,最后还是生于腾讯、死于腾讯,自从《斗战神》量子工作室撤离之后,整个游戏就开始变成圈钱的游戏,先后推出了VIP制度、充值奖励、非平衡性道具,这使得《斗战神》游戏进入了默契,在加上剧情偏离眼中甚至常年不更新,最后导致游戏彻底烂尾。
《英雄无敌手游》《魂斗罗手游》这两款经典游戏IP都被腾讯买了版权后做成手游,但是它的玩法、套路、策划似乎惊人的相似。首先是《英雄无敌手游》,它改变了其经典的战棋玩法,直接变成卡牌回合制,《魂斗罗手游》则变成了刷僵尸、刷异形、刷副本的游戏,两款游戏在策划方面都是用抽奖、开箱、升级武器的策略。最可怕的不是这些,是累计充值的VIP系统,只要你钱多,那么VIP就会够高,两款经典IP就变成了纯氪金游戏,“只有”充钱就能变强。
《最终幻想14》这款游戏怎么样?
最终幻想14在WOW的基础之上,对MMO做出了进一步思考之后的产物。优秀的剧情,大气的场景,不错的战斗系统,优秀的音乐。画风比较符合东方人的审美,操控角色的时候犹如行走在宫崎骏的动漫世界里,游戏里的人物和坐骑可萌可霸气可高冷可性感。服装、武器幻化可以当成一个独立的配装游戏玩。为啥说最终幻想好玩又不咋坑钱,狐哥说一说自己的看法:第一,FF14的氪金点只有点卡或月卡,游戏内几乎所有道具都是通过活动、副本、制作、日常获得,而活动都非常非常简单,也不会很肝。
少有的一些商场道具对游戏平衡没有影响,也就是一些服饰、装饰、坐骑、幻想药,但可免费获得的衣服和坐骑已经很好看了!幻想药有的活动会给!此外FF14的玩家甚至非常抵触人民币交易千万不要在公屏中发人民币交易的话题。第二,FF14这款游戏制作者绝对是抱着“让玩家玩得开心,玩得轻松”的目标去设计的,如果你喜欢肝,喜欢收集,游戏中有大量的收集元素等着你;如果你是偶尔上上游戏的休闲玩家,也没有问题,不需要你整天待在游戏中,你也可以跟上大家的脚步——总的来说,装备不会有很大的差异,即使你放着很久不玩也可以迅速跟上大部队。
第三,很多游戏想要快速装备毕业,都要经过花费人民币阶段,比如花钱买装备、买秘籍,比如花钱找队伍带副本,拍装备,否则想要毕业将会是一件无比艰难的事。我还是说明一下,这里我并不是说不花钱就毕不了业,只是有些游戏就是这样,没钱游戏体验真的很差劲!但是在FF14中,你不需要花费很多精力——找部队(也就是公会)的小伙伴帮你做一套,或者直接在板子上(也就是玩家交易的地方)花不多的游戏内货币,就可以买一套足够绝大部分副本用的装备了。
太平天国不收税不纳粮,凭什么支撑了14年?
可能出乎大家意料,太平天国不仅有钱,而且是多的花不完,轻松支撑14年战争不说,大兴土木,建造豪华宫殿也是挥金如土。即便如此,天京城破后圣库里的金银珠宝也让湘军拉了三天三夜。采取流窜式打法,坚持14年的最大优势就是“以战养战”。太平天国在定都天京时,其控制的区域曾一度席卷大半个中国,占领了600余座城市,李开芳、林凤祥率领的两万多北伐军更是达到直隶,直逼清廷老巢——北京,当时咸丰皇帝都考虑迁都了。
但洪秀全毕竟是秀才出身,在利用洋教发动群众可能还有一套,但论起治国理政就差得太多了。太平天国攻城略地后并不致力建政,积极稳固根据地,而是抢城里的大户官神、地主,迅速有效完成财富积累,从而招兵买马,再去打下一个城市。这样流动作战方式的最大优势,就是来钱快、支出少、机动强,实际上就是典型的“以战养战”。太平天国看似声势很大,但实际能够长期控制的地方也就是从武昌到镇江长江沿岸的城镇,安徽、江西、湖北东部以及江苏部分地区,总面积差不多一百多万平方公里。
即便如此,太平天国许多地区都在和清军反复争夺,其“打土豪 分田地”的策略不可能得到地主阶级的拥护,打下来的地方很容易易手,双方政权在一个地区同时存在是常有的事。太平天国在占领区并非不收税不纳粮,尽管在有限的占领时段内也是照常收税纳粮,收入尽管十分有限,但毕竟苍蝇也是肉。唯一牢牢控制的一座城市就是首都天京了,这也是为什么天平天国定都后,迅速被清政府组建的江南、江北大营所包围,可以说外部基本就没有什么缓冲地带。
人人奉献的“圣库”制度打仗就要有钱,尤其是刚开始起家时,就要广大赞助。洪秀全创造的拜上帝教,所倡导的“有田同耕,有饭同食,有衣同穿,有钱同使“,迅速吸引了广大穷苦人民的参与,纷纷捐款捐物,抛家舍业参加太平天国造反。因为大多都是穷人,所以起义时受到的也多是些锅碗瓢盆等不值钱的家伙什,但也不排除被洗脑成功的地主士绅。
电影《投名状》里刘德华去苏州城劝降,天平天国将领说道:“十一年前,我卖了祖业,关了生意,投了太平!”有了大户捐款,加上集中力量办大事,太平天国通过这种”众筹“方式迅速完成资本原始积累。在永安大捷后,洪秀全又专门下诏令。凡攻城略地,"所得金宝绸帛宝物等项,不得私藏,尽缴归天朝圣库,逆者议罪"。定都天京后,又订具体制度,并定为法律,由军队推广至天京民间,随着早期太平天国攻城略地,圣库也越来越充盈。
先进的贸易出口,带来巨大财政顺差天平天国控制的区域面积虽然不大,确是全国最富庶的江浙地区,本身就不缺钱粮。加上这些地区手工业很发达,太平天国在占领这些地区后迅速收归国有,统一管理工匠。以手工业国营的性质,代替个体生产经营,生产效率大大提高,并对外大力发展丝绸、瓷器、茶叶出口,真金白银滚滚而来。针对造成大量白银外流的鸦片,太平天国颁布严苛法令。
急求!孩子在腾讯的游戏中大量消费,能否退款?怎么办?
可以退的。针对未成年在游戏中不理性的消费,腾讯游戏总监王磊在国家网络安全宣传周活动上表示,一旦接到非理性消费的投诉,并且是未成年人行为,公司会一律退费。针对所有未成年人家长,腾讯会专门设立一条专线,通过快速的亲子识别和消费核实,帮助家长把孩子的一些不理性不健康的消费核实出来,只要认定孩子的消费情况属实,腾讯会直接退还相关费用。
腾讯之前出台过相关规定,不得不说腾讯的这个规定还是很人性的,但是也没那么容易,但是,你要证明是孩子自己充值的要证明两点“游戏是本人完成的充值操作”“充值操作未受监护人监管和许可”,毕竟如果是大人充值了,然后拿这个理由退费,什么游戏公司都遭不住。这个退的款叫关怀金,联系客服申请,退款周期在15天-30天左右,最后到款后封停账号。
如果腾讯把游戏业务去掉,那么腾讯生存下来的概率会有多大?
别看腾讯游戏业务营收不小,但社交才是腾讯的根基,只要这块不倒,腾讯不要说生存下来没问题,再度发展出自己新业务也没任何问题。社交是腾讯的根基:别看游戏业务现在是腾讯的主要营收来源之一,但是腾讯现在的根基仍旧是社交,只要社交领域保持霸主地位,腾讯靠着网络广告和社交繁衍出来的一些业务照样能活得很好。我们来看看2019年腾讯业务营收,其中增值服务营收为2000亿元,而这块又分为游戏和社交两个子业务,前者营收为1147亿,后者为852.81亿。
同时,腾讯还有1014亿元金融业务营收,以及683.77亿元的网络广告营收。从以上这组数字可以看出腾讯游戏营收的确很大,但是2019年3700亿元的营收看到游戏之后,还将有2600亿元的营收。在损失1/3游戏营收的情况下,只要社交这个根基海外,社交网络营收、金融创新业务,以及网络广告业务以及能帮助腾讯继续生存下去。
放眼国内互联网,年营收2000多亿的企业可也没几家!游戏业务发达源于社交:很多人可能只看到游戏业务给腾讯带来了大量的营收,但是腾讯游戏业务能做得出色的很大因素是源于社交这个核心业务。腾讯充分将自己的社交优势和游戏业务进行了融合,在游戏业务的推广过程中腾讯不断利用社交关系链来传播和拉新。如果你不能理解这点,那可以看看拼多多是怎么崛起的,就能明白社交关系链对腾讯游戏业务的帮助有多大。
也正应为有了社交优势,腾讯游戏才能靠着代理游戏打天下,有没有原创游戏根本不重要。2013年时腾讯高管曾公开表示过,“移动游戏 社交链条”有无限可能,显然腾讯高层的认识是相当清晰的。Lscssh科技官观点:因此,只要腾讯还是社交领域的霸主,其依旧能通过社交来源源不断的输出流量,来扶持自己的各项业务,从而让自己获得优势地位,没有游戏业务一样能让腾讯过得很好。
14岁少女游戏充值6万后跳楼,如何评价腾讯在这起案件中的做法?
这是一个发生在青春期的悲惨故事!我们先来看一下事情的经过 5月5日晚,女儿开学前一天,母亲赵芳发现自己微信里的两千多块钱只剩下28元。带着疑惑,赵芳去查了消费记录,发现其中多笔消费流向“一款名为《龙族幻想》的手机游戏。“最多的一次消费是648元,两分钟内就刷了六七笔。”据母亲赵芳说,当时自己并未怀疑女儿,更没想过她会在。
游戏上消费。夫妻俩担心账户遭人盗刷,晚饭后便赶往家附近的银行把余款取出来,并对刘歌说,“要报警,查查到底咋回事。” 晚饭过后,他们去银行查询消费流水单。“那时候才知道,一个月来,我的银行卡在这款游戏上消费了108笔,共计61678元。”赵芳和丈夫在钢材市场做生意,手机里每天都有进账出账的信息,“所以这一个多月,我也没发现钱被刷走了。
” 赵芳向新京报记者回忆说,当天晚上6点32分,夫妻俩还在银行为账单疑惑时,刘歌给她发来短信:“妈妈,是我干的,我不想活着了。你能原谅我吗?谢谢你,妈妈。”但赵芳并没有及时看到这条信息。 据邻居说:当晚6点半左右,小区有一名女孩坠楼,他看到躺在地上的刘歌,邻居已经喊来了救护车。 赵芳和丈夫从银行回到小区时,与拉着刘歌的救护车擦肩而过。
赵芳说,自己走到小区门口时,才想到来自女儿的未接电话,但回拨过去已无人接听。刘歌被送医后,抢救无效离世。 刘歌死后第2天,家属就为其办了葬礼。刘歌大姑向记者透露,“火化前给刘歌做了尸检,尸检结果显示,刘歌符合高坠,经医院抢救无效后死亡。”总观这个事件发生,刘歌也就是在这一个月的时间里发生了这样的变化。
因为疫情要在家上网课,结果就在这段时间里,通过手机接触了这款游戏,持续不断,累计充值6万多元。刘歌死后,其父母向腾讯公司提出请求希望该款游戏的代理商腾讯公司退还这6万元的充值而已。这一小小的请求,却被腾讯公司一再推诿,在苹果公司和腾讯公司之间踢起了踢球。而在5月19日,最高法刚刚发布了《关于依法妥善审理涉新冠肺炎疫情民事案件若干问题的指导意见(二)》,其中明确了“未成年人的网络打赏、网游充值可以退还”。
腾讯没有按前述最高人民法院的司法解释,痛痛快快把这6万块钱还给已经失去孩子的刘歌父母,而是找出了三大理由:一是让刘歌父母“证明”是死去孩子充的值。二是腾讯方面以“苹果手机系统的消费未直接充入腾讯的系统”为由,踢起了皮球。三是通过格式条款,让刘歌父母到深圳起诉。因此本案是最高法明确提出“未成年人网游充值可退”之后的第一案,也是在考验着这一条款的可操作性。
所以这个案子的审判结果对于这一条款的落实执行有着不可估量的意义!但是腾讯的扯皮和推诿,增加了难度!如果没有法律的强力支持,刘歌的父母,想要要回这6万块钱也是比较困难的!通过这件案例,限制未成年的上网游戏和上网充值,可以采取一些新的措施,如人脸识别,充值提醒、充值限制等!现在就静等法院审判的结果吧!各位网友,你认为呢?。