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无氪手游2020下半年排行TOP10 2020手游 知乎

作者:本站作者

手游代理靠谱吗?

手游代理靠谱吗

谢邀!做手游代理能挣到钱吗?肯定能!但是你必须知道“三十六行”行行出状元的道理,也必须知道“三十六行”行行有倒闭破产的人。因此没有不赚钱的行业,只有不赚钱的人。手游市场也是如此,比如”王者荣耀(MOBA)”,每月总有效时长为14.49亿小时,紧跟其后的“开心消消乐”(休闲益智),每月总有效时长是10.40亿小时。

这两款游戏赚得是缽满盆满,还有(棋牌)QQ欢乐斗地主,每月总有效时长是4.71亿小时,他们的日子也混得不错!随着自媒体的兴起,手游用户花费在手游上的时间远远低于花费在移动社交、系统工具、移动视频的APP上。对2017年上半年前十的互联网行业月度花费时长的统计,手游的总时长还是趋于稳定,但是已经走过了2015~2017年的快速增长期,到了稳定与衰退的转折点,这是可以肯定的。

一是因为自媒体的悄然兴起,在争夺用户群、争食同一块大蛋糕;二是人口红利逐渐消失,随着老龄化社会的到来,其人口红利将消失殆尽。所以说,手游市场已进入非常激烈的竞争期,优胜劣退才所难免,已经进入“寡头垄断”与关门倒闭同时存在的大浪淘沙期。如果你在此时进入手游市场进行代理,要慎重考虑,谨慎从事,对市场要进行详尽的调查,对经济做出可行性调研分析报告,并且审时度势,然后再决定是否进行代理的决策。

天涯明月刀手游怎么样?

天涯明月刀手游怎么样

大概这就是所谓心心念念,必有回响吧!当年在下沉迷天刀之时,就曾想过这款游戏何时出一款手游,最好还是双端互通的。当然,双端互通是本人自己的臆想,不过天道手游即将推出也是令在下十分期待的。当年玩天刀是因为朋友的推荐,因为以前对腾讯系的游戏无感,所以当初也没打算体验游戏。后来就被朋友生拉硬拽的进入了游戏,一入坑竟然发现游戏的制作水准足以堪比一线大作,就是与国外游戏相比,也不在其下。

特别是当主角之一,也是大BOSS的燕南飞念出那句天上白玉京时,一幅壮阔的江湖画卷正在徐徐展开。玩了半年后,我还是退游了。理由很简单,败给了腾讯的策划。虽然后来也会登陆游戏,当再没有打过PVP。甚至任务也不会再做。上线也就是为了到处飞一飞,看一看风景。天刀手游还未上线,我就相信它会超越《楚留香》手游,当我也知道这款游戏我玩不久,或者到了后期绝对不会去碰PVP。

有什么可以搬砖的手游吗?

天涯明月刀手游怎么样

下面给你介绍3个,我自己在做。1 网易的猎魂觉醒,建议用苹果手机玩,比例1:2000左右。玩最新区。前期练号,做主线,号子到40级开交易行,委托任务要做,可以获取活力,金币,经验,一天可以做3次,刷图时别忘记采矿这些,有概率出银色月桂2000金左右一个,按RMB就是1元左右,还有出觉醒果实,10元左右1个,这些很抢手,入个帮会,帮贡可以换金币,一周换4000金,可以换项链5个,看运气,如果出不绑定,你就赚了,好属性的卖10万多,差滴4000以上,钓鱼必做,只要有活力,就掉完,出金色鱼,1元左右1条,出瓶子,瓶子开藏宝图,出藏宝图就去挖宝,有些会出戒指,橙色戒指值钱,钓鱼出龙延,可以用来寻马,马最高可寻滴三代马。

还有远古活动,这个活动要武器评分大于221,这个必须做,里面有材料出,2000金以上1个,看属性。等金币够了就可以卖了,卖时要防网易吞金,所以交易物品价格不能过高,告诉你个简单滴,橙色戒指不超过5万,这里指很垃圾属性的,项链不超过10万,三代马不超过4万,四代7万,5代13万。哪些远古材料10万。2 魔界塔。

前期练号,大概80层开启交易行,里面可以买卖物品,不过你要卖东西滴话,需要和系统买一个凭证,有18元和45元的,建议18元。魔界塔里面出练金石,主要通过主线,日常活动,爬塔奖励,地精矿场,制作工坊等这些获取,还有离线登陆可以获取。这个出金,交易物品无太大要求,现在差不多1:8左右。3 游戏试玩,建议玩2个号,平台聚享游,建议绑定微信,微信提现9:00到18:00,1小时内到账,金额小滴2分钟到账,准备一个不用滴手机,每天平台会出任务,我自己在玩app游戏,有等级之分,第一阶段1元,2阶段1.5元,3阶段2.5元,一般可以到3阶段。

2020年你最看好哪一款手游?

大家好我是指尖,移动游戏领域中,这两年已经没有什么新作能够给我们十分期待的感觉了,王者荣耀和平精英双分天下,好像其他的游戏上线后就直接石沉大海一样,掀不起任何风浪,或许是跟某些流量明星一般,在自己的圈子里感觉我们无敌,但是外人基本不知道。一个游戏的盛衰取决于很多因素,有厂商的运营,游戏的平衡,可玩性是否高,是否可持续发展。

此前根本没有什么游戏能够与之比肩,甚至连脚后跟都碰不到,实在是手游界的悲哀,也证明了手游行业进入了停滞不前的状态。而2020年我们可期待的就稍稍多了一点,目前来说,有三款游戏是非常值得期待,甚至可以说或许会撼动龙头大哥地位的存在。英雄联盟手游端游中的老大哥,多年运营仍旧长盛不衰,作为最原始的电竞游戏模式,英雄联盟在电竞行业现在已经是名副其实的龙头,而这款手游是完美复刻了端游的版本。

该游戏从去年就已经开始预约,但一直搁置到现在也没能上线,基于端游的热度,这个游戏上线之后肯定会掀起一股热潮,毕竟情怀在那里。有些英雄联盟忠实玩家在喷王者荣耀的同时也在玩王者荣耀,这回等英雄联盟手游上线,就能挺直腰板的说"王者是辣鸡"之类的言论了。英雄联盟的上线,王者荣耀玩家势必会丢失一部分流量,虽然不至于撼动王者荣耀的基石,各大论坛都有一些"联盟出了就退游"的言论,可见会对王者造成多大的冲击。

DNF手游超级大鸽子,不得不说,dnf已经成了一代人的回忆了,你永远想不到当年玩这个游戏的玩家有多么疯狂,连续打一个月才能做出来的武器,拼了命的刷疲劳,然而随着版本变动后就成了一文不值的东西,随着版本的变更,dnf离最初的玩法越来越远,秒图成了玩家的追求,技术流已经消失。但不论怎样,dnf都是很多人回忆的东西,在手游确定上线后我是激动万分,然而测试了几年的时间还没上线,只能说玩家的耐心是有限的。

而此前官方表示定档5.19日,显然又鸽掉了,不断消磨玩家的耐心之下,dnf还能成为那个大热的ip吗?现在的dnf只能是失望,当然,游戏做的特别好,或许还能让玩家买账。荒野乱斗上边的两个都是有端游的基础,因此玩家的心理要么期待值爆棚,要么失望到极点后的放弃,但荒野乱斗可以说是最有机会成为赢家的一个。该游戏在海外运营将近两年的时间,真的是手游界的王者,你可能不知道,作为荒野乱斗的游戏厂商,supercell两年多的时间才出这么一个精品游戏,而这次由腾讯代理并定档在6.9日进军国内市场,或许真的会把自家的游戏打下神坛也说不定。

荒野乱斗的期待值为什么这么高?海外的影响只是它的荣誉,它的可玩性才是大火的原因,休闲的游戏模式,娱乐中就能上分,没有排位,因为你打的每个模式都是排位,胜负或许不是最重要的东西,玩游戏,开心最重要,而荒野乱斗不会让你有掉分的郁闷,因为这个游戏的核心就是娱乐啊。不同于上边的两个游戏,荒野乱斗的游戏模式独一份,复制可以取得很高的成就,但只有创新才能打破传统,游戏行业停滞不前,就看荒野乱斗能否打破常规吧。

国外3A游戏在抖音上进行疯狂的文化输出,它是否能“入侵”本地游戏?

看抖音除了刷美女、刷段子、刷鸡汤,还能干什么?自然是刷游戏了,如看到一款新的游戏,底下的评论一般是最经典的灵魂三连拷问:这是什么游戏?哪里下载?手机能玩吗?一方面3A游戏都是外服平台才能下载,另一方面我们对于3A游戏的了解确实比较少,如果不是直播、小视频时代的兴起,估计我们能接触的游戏更少了。这里PUBG便是最好的例子,因这款超级现象级的游戏的诞生,让steam平台的中国玩家数量远超北美,成为世界最大的市场。

可以这样说大部分玩家都是先接触到PUBG,然后才了解到了steam平台,如我的室友就是想玩PUBG才学会注册steam账号,等痴迷于吃鸡后,叫他玩玩平台其他的游戏,它就会反驳你说其它游戏都是弟弟。而抖音作为一个短视频APP,由他它带火的东西太多了,或是商品、或是歌曲、或是网红,其中自然包括游戏(如上半年的只狼)。

打开抖音的话题搜索功能,你会发现大部分播放量“爆表”的游戏基本是LOL、PUBG、王者荣耀、和平精英等,如LOL有140亿次播放,13.5W个视频;绝地求生有380.2亿播放,46.3W个视频;和平精英有172亿次播放,80.1w个视频……然后再搜索下steam平台3A大作,如今年TGA游戏获奖名单的几款游戏,只狼2.6亿次播放,3570个视频;死亡搁浅6275.5w次播放,1065个视频;鬼泣5219w次播放,726个视频。

对比下国内比较火的游戏,外服的游戏数据简直惨不忍睹,这也印证了玩家说的那句话“抖音游戏区共十抖,LOL吃鸡占九抖”。当然这也不能怪玩家,毕竟游戏市场差异在这里。而steam也很无奈呀,因为平台的规则不一样,steam采取的是付费模式,当玩家得知心仪的游戏还要先付费,直接拂袖而去。就算是舍得花钱买下游戏,如果前几个小时游戏体验不佳也是直接退款,哪里还能感受得到3A大作的真正乐趣呢?而开启付费模式也怨不得厂商,毕竟在这些年间,3A大作的游戏开发的成本逐渐上涨,如果不开启付费模式,估计成本都收不回来。

但是反过来想想,当你买了csgo、刺客信条、gta5、死亡搁浅、古墓丽影等等,然后对比下你在LOL、CF、dnf中花的钱,我想steam的3A大作钱太多了。我们的游戏市场便是如此,最好的不一定是最受欢迎的。在2000年左右,盛大引进《传奇》这款游戏,当时几乎所有的主流媒体都不看好这款游戏,然而事实狠狠地打了大家一巴掌,正是因为《传奇》才成就了盛大,要知道早期像《传奇》这种游戏白白送给育碧游戏公司,人家都不一定看得上。

DNF首席财务官亲口承诺,“2020年上半年,DNF手游公测”,如何评价?

DNF手游什么时候出来?这个问题应该称得上是个“世纪难题”了,我还从未见过一款游戏居然可以内测这么多年的,当然了,其实换个方向也可以理解,毕竟现在端游还可以骗氪,此时出手游不过是分一杯羹而已,如果手游反响好呢,还可以接受。但如果反响不好呢,那反而会导致端游也跟着低迷,那才是真的得不偿失,所以策划一直推脱着不出地下城手游也就在情理之中了,可是在最近呢,DNF手游终于有了明确的时间暗示。

“DNF首席财务官”回记者问:手游将在第2季度发布在近日的一次财务报告会上,当记者问到,什么时候推出DNF手游的问题时候?“DNF首席财务官”终于给出了如下较为明确的回答(大概意思):手游将在上半年推出,但是第1季度并没有考虑上线手游,所以由此可以推测到,手游的真正上线时间应该在第2季度。为什么要推到第2季度呢?这其实有比较多的考虑,其中一个最大的顾及点在于,手游必须得和端游的100级版本错开时间点!端游100级上线日期在3月19日,而手游既然预计在第2季度发布,那最起码也得拖到五六月份的样子了(正好趁着小学生放假),那时候的100级版本,也应该正式进入了一个稳定期,然后再推出手游,情况就相对就比较稳妥了。

如果手游受欢迎呢,那自然是最好的,端游手游双倍氪金你说开不开心;而如果手游不受欢迎呢,那也还有端游可以留个退路,不至于让八百万勇士无家可归。手游预约人数已达到1800w既然已经提到了玩家人数,那么就还得多说一点了,当初地下城巅峰盛世时候,可是真真正正的被称之为“八百万勇士”,而如今呢,可能还剩下个零头了,还剩下零头也算不错了。

虽然端游已经唏嘘至此,但没有关系,手游会再创辉煌的!有一个词叫什么来着,出道即巅峰!咱地下城手游,都还没有出道呢,已经超越了巅峰的巅峰,端游巅峰只有八百万,而如今手游预约人数已经达到1800w!而且兄弟们还别忘了,这还只是目前的预约人数,很多老玩家都还没真当回事,等到真正爆出确切发布时间点的时候,这个预约人数还得上涨一大波。

官方给出的最高预约人数奖励为4000w,怎么说呢,如果以如今的速度,4000w还真算不上什么数字,但反过头来想想呢,火爆全球的英雄联盟才多少玩家啊,一个区区手游都敢给出4000w的预约数字,这也太不把人口当回事了啊?当然了,吐槽归吐槽,作为十一年的老玩家了,不管手游再怎么不好,咱们还是得进去瞅一瞅的,不过这次要再让我救赛利亚,那绝对是没戏了,转身就走!个人建议呢,兄弟们还是不要对手游抱太大希望,因为希望越大,失望就越大。

DNF手游2020年上半年公测,网友“近40的人还玩会被耻笑,手游来得太晚”,如何评价?

DNF手游2020年上半年公测?就目前所知的各种情况来看,DNF手游还真的有公测飞可能了!(1)首先是10月份Nexo的第三季度财务报告,DNF中国区收益下降43%,为了提高收益,将于2020年上半年公测手游。(2)其次是11月中旬,国服第一主播旭旭宝宝爆料,DNF手游将于12月25日开启公测。(3)最后是昨日发布的“韩服冬季发布会”流程,分为两大板块,端游100级和手游。

综合以上消息,给玩家们一个非常明确的信息:DNF手游,真的会在2020年上线公测了。网友“手游来得太晚”面对迟迟不公测的DNF手游,玩家们的耐心也是被消磨殆尽,纷纷吐槽,现在的DNF手游还有魅力吗?其中的一位勇士的话,引起了秀儿的共鸣:“DNF可以再坚持十年,二十年,玩家的十年,二十年还有多少?”!“曾经奋斗在DNF的80后,90后,如今都在为家庭,为事业努力,真正有时间玩的能有几个?”!“面对社会,家庭的压力,游戏能解决吗?掐指算算,DNF的中坚力量都已经近40的人了,近40的一个人整天抱着手机打DNF别人不会耻笑吗?”只怪DNF手游来的太晚,我们的青春热情早已在等待中被消磨殆尽!秀儿观点(1)不知不觉间,秀儿也是年近40了,做为DNF中的大龄玩家,看到手游迟迟不公测,真的很无奈!生活和工作压力,让我不能再每天狂肝8小时,真正的等到手游公测,我们这一批“30-40”的玩家,一天到晚抱着手机打DNF,还真的会被人耻笑!(2)做为DNF玩家11年,每一位大龄勇士,在“游戏,家庭,事业”方面绝对是付出巨大,为了游戏,失去了太多太多,甚至有勇士为了虚拟的赛丽亚,抛弃了现实生活中的“她”,让人唏嘘。

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