游戏玩玩王第四期,台风哥哥试玩仁王第四期
作者:本站作者DOS级别或者Win98时代的游戏。很多人说《逆水寒》玩家戾气重,实际上是游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。
游戏王手游哪个好玩?
感谢朋友邀请,我个人觉得是ygopro,毕竟不是单机的游戏,而是一个对战平台,可以与网友进行决斗,这个对战平台是有window与android版本的,对于最新的大师4的规则都有,什么灵摆召唤,超量召唤,甚至链接召唤都有。而且卡牌特效做得还不错,不过如果不喜欢这些召唤规则的朋友,就会觉得不好玩了。在决斗的过程中,怪兽有立体感而且场地魔法都有特效,在进行攻击的时候也有特效出现,简直帅呆了,喜欢游戏王对战的朋友可以下载玩玩,好了我的回答结束了,答得不好,还望海涵,谢谢大家。
曾经火遍全国的游戏王为何不火了?
大家好,我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王介绍者和黑子狙击者,我看到@穿越者HARO在这里无端黑游戏王后又在自己头条号上发布这种不负责任的文章,我当然自觉站出来抵制,希望真正的游戏王爱好者可以举报这类哗众取宠的人,那么既然他强行用四点来黑游戏王,我就一一反驳这四点,并且借此揭露他明明没看完后续作品,没真正深入了解游戏王还大放厥词误导其他游戏王爱好者的面目。
什么是受欢迎的因素都没弄明白首先他假装自己十分了解游戏王,拿游戏王漫画之初的剧情说事,然后说走决斗怪兽路线是导致单一,而之前各种小游戏才是精彩。首先我不否认高桥老师想出那些的小游戏的确精彩,但是,游戏王可是在《周刊少年JUMP》上发行的,和他同台竞技的都是什么样的作品我不需要多说了吧,如果只是不断的靠自己发明的小游戏,迟早会草草结束的,而且决斗怪兽才是最受欢迎的元素!之前高桥老师画过一段,青眼白龙出场,后来改去你说的RPG战棋,但为什么后来又重新回归决斗怪兽而且发扬光大不断完善?你觉得JUMP的编辑会抛弃受欢迎的因素坚持做不受欢迎的因素,而且还让他一做做了六年?要知道,六年里不受欢迎的话都不知道会被腰斩多少次了!然后就是我最想问的一个问题,请问您看完过5DS吗?什么叫主角放上个螃蟹头试图找回一点初代的感觉?我想请您就这句话具体说明一下,反正我完整的看过一遍,中间间断的补过两遍的人真不知道这句话在5DS里哪里体现出来了。
而且你说GX是高峰然后说5DS玩法单一,请问乘骑决斗这么大的一个创新点您看不见?暗黑同调和加速同调这种没有O化的形式您不知道?所以我希望您给我们5DS厨一个交代,作为头条号没看过就不要发表这种误导性的言论,请您删除或修改。压根不知道动漫根本不用我们养不知道那位是不是最近看了什么书涉及老龄化了,所以把这个极其不贴近的比喻用了出来,我现在这说一下,我大学是图书馆管理员,所以有自信看的书不比那人少的,他连根本都搞错了比喻自然错的离谱。
首先游戏王靠动漫赚钱?那估计ARCV放完后K社就破产了。我就这么说,动漫即使口碑再怎么掉,他都会做,为什么?这只是相当于一个大型广告而已,K社靠的是卖卡赚钱。然后你说我们长大了没时间没金钱了?请问您小时候为K社贡献了多少钱?首先游戏王正版版权漫画是11年才引进大陆的,所以你买的漫画书只是给盗版厂商了,然后卡片你别说小时候几千张什么的,正版卡包一包十块,有五张卡,盗版的五毛一包有十张,请问您小时候买的是K社的还是ZZ少年馆的?我甚至可以说大陆的小伙伴们在小时候都没给K社一毛钱,都是长大了有了版权意识后补的K社钱,所以你说长大了没钱没时间?不过我想说长大了都没钱那您应该从自己身上找原因而不是从游戏王上面。
现在游戏王作为娱乐手段并不过时首先我现在完全可以连着WIFI用手机来一句YGO,而且不用氪金不用肝,甚至可以不用连WIFI因为不怎么费流量。而且我还经常和好基友们约战游戏王,双方都不会打扰别人的情况下话还会开QQ语音,这样一边打牌一边吐槽对方感觉就像回到了小时候,这在我看来乐趣不亚于别人说的英雄联盟五黑和组队吃鸡。
然后实卡决斗被他说的轻巧,首先,如果条件允许实卡决斗其实更有乐趣,而且证明我是个土豪,别的不说灰流丽和幽鬼兔一张都几百,一套卡组有时候不比COS的一套衣服便宜多少,漫展上我绝对拿得出手,而且您知道游戏王是有比赛的吗?实卡对决对于规则的理解要相当透彻,我在想围棋比赛一群人拿着棋子和游戏王比赛一群人拿着实卡有什么本质区别吗?有什么好奇怪的吗?国内并没有游戏王游戏,请先弄清哪些是正版再说话说什么国内游戏王游戏只会卖情怀,不好意思,国内无论是手游还是页游都不是K社的,可以说没有版权的,就连世界范围流行的YGO都只是民间大神自己开发的,并不是K社的,K社目前的正版手游只有DUEL LINKS,大陆不能登录的,必须挂VPN,所以手游市场压根就没大陆,大陆不做手游的宣传有什么问题吗?总上,我想那位头条号可以解释清楚,作为个人喜恶什么是自己的行为,无论怎么偏激别人也管不着,但如果作为公众性的言论发表,请对言论负责。
游戏荒,电脑端大型游戏有哪些推荐?
按我自己的个人喜好来推荐的话,我推荐你《文明6》、《神界:原罪2》和《方舟:生存进化》,下面来简单介绍下游戏。《文明6》策略类游戏,如果上手了应该够你玩几百个小时,当然,前提是在你喜欢这种游戏的情况下。简单来说,《文明6》就是个国家模拟的游戏,你需要建立一个文明,然后不断发展壮大他,然后通过战争、宗教、文化等方式占领其他文明。
而且,在国家模拟方面,《文明6》做的很全面,外交、科技、文化、军事、经济面面聚到,很适合经营和策略双门类爱好者入手。《方舟:生存进化》生存类游戏中,方舟算大头,内容足够丰富、画质足够优良,特色的史前生物和驯服机制也非常吸引人,刚接触游戏时,光是大概浏览完本体的内容就要花费你几十个小时左右,如果你喜欢生存类的游戏,方舟建议排在首选。
当然,个人看来,方舟最吸引人的一点还是线上模式,玩的人很多,服务器也很多,叫上你的朋友,去官服或私服建立部落,与其他玩家抢夺、对战、破坏才能进一步扩大游戏的可玩性。《神界:原罪2》角色扮演类游戏,是个人在此分类最喜欢的一款,主要卖点在玩法和策略性上,玩法的优点是自由度高,在定义主角的属性和职业时,大部分都靠玩家自己选择,比如主角会什么技能,主角在游戏中担任什么样的职业,法师、射手还是战士,又或者是双修,完全由玩家自己决定。
策略性则体现在游戏的回合制对战上,面对什么样的敌人该用什么方法打败它,法术如何搭配使用破解克制效果,绝境时如何使用带有魅惑、击倒的道具翻盘等等,这些在游戏的战斗情节中玩家都需要考虑到,比如当面对强大的敌人时,使用传送术将他暂时送走,限制他的输出;面对大数量的敌人时,将它们送到一起,用AOE法术使伤害最大化等,《神界:原罪2》的战斗,绝对是游戏中最好玩的一个环节。
为何《游戏王》的人气能够一直延续至今?
首先呢。我用一个玩家的眼光来说。卡组的多样性。结合性。几乎每一张卡都可以成为杀死对方的利剑。比如感觉很弱小的栗子球。用其特有的魔法卡加持就几乎可以逆转战局。而陷阱卡魔法卡让你防不胜防。增加了游戏的不可预知性。规则也非常简单。几乎可以说是卡组游戏的始祖。也是不可超越的经典。我记得那个时候。为了一张好卡两个人要决斗好久。
有没有类似《大航海时代4》的单机游戏推荐?
我也一直在找类似的游戏,目前来说还没有找到完全契合的。主要是大航海时代4在人物刻画与剧情上面太过于给力,20年来没有找到可以超越的作品。但是从寻宝与探索未知的角度上我确实遇到了几款游戏有大航海时代4的影子。1.《无光之海》Sunless Sea克苏鲁风格的航海解谜游戏,故事设定在一个毁灭后的世界。那时候地下伦敦已经成为了新废土世界的中心。
已开始进入游戏,所有地方都弥漫着一股颓废的气息。进游戏后,不会有太多提示,就等着玩家主动去摸索熟悉整个机制,而克苏鲁体系游戏自带的神秘气息会不停地推动着玩家不被稍高的门槛堵在外边。游戏过程中,也和大航海时代4一样,可以找到各种各样的性格完全不同的船员,每个船员背后都有一段非常完整的剧情,比如复叶家族大小姐背负着寻找家族信物的使命,蘑菇人背负着收回族人领土的重担,只要你愿意与船员深入交流,你就可以慢慢地发掘出他们加入你背后的动机,甚至还可以与船员发展出感情。
每个船员都有自己擅长的地方,有的擅长隐藏,有的擅长交涉,有的则擅长海战炮击,全看主角怎么运用,将他们的作用发挥到最大,让自己的船在这个异常无情的底下海里生存下去。游戏中的 神秘海怪也把那种不可名状的恐惧贯穿到底,你看到的那些恐怖都是现实中不存在的,却又有一点似曾相识。在这个游戏里,有超过35000个故事与密码等着玩家去发现。
看似不经意的选项可能会对后续的剧情产生非常大的影响,有时候失去了就是失去了。游戏很难,词汇也很生涩,但是有民间大神给了一版非常棒的中文翻译。目前游戏原价是65元,史低只要17元,但是光光一个本体是不够的,这个游戏有一个DLC叫做Zubmariner,讲的是海面下面的故事,获得DLC后,玩家会获得一个潜水艇,玩家就可以探索海面以下的建筑,基本上游戏内容就扩充了一般。
入手的话, 一定要同时考虑。新作无光之空,总体感觉没有前者给力,无光之海可以说出道即巅峰。2.《新世界地图 1469》Neo ATLAS 1469个人非常喜欢的作品,在画面与探索机制上可以说是大航海时代4的升级版。在这个游戏里面世界是随机的,你可能会看到这样的世界地图。这是基于现实世界的变形。如果想要完全未知的世界,世界也可以是长这样的,全凭玩家喜好。
各种航海奇遇也等着玩家去探索,比如玩家可以看到真正的活着的巨龟,背上驮着一座真实的小岛。当然怪物肯定少不了传说中的克拉肯之王。后期,猎杀克拉肯甚至可以作为一个赏金任务。收藏环节也是有的满满一本百科全书就等着玩家去填满。陆地探险的就连埃及法老王的宝藏都不放过。该游戏目前在Steam的售价是88元,史低折扣为44元。
3.《探险道》另外,我听说过一个游戏叫《探险道》。被称为陆地版本的大航海时代4。但是游戏年代比《大航海时代4》还要久远。DOS级别或者Win98时代的游戏。现在的操作系统很难运行, 可能需要虚拟机环境模拟win98。所以,暂时对这款游戏还不是很了解,先插个眼。但从现有的历史截图来看,真的很像大航海时代4,画面上感觉上跟接近3代大航海。
其他当然,跟上潮流的最新航海类游戏应该就是育碧的《碧海黑帆》。不过根据最新育碧的消息,还会有一轮跳票,再度延迟发布。不过重点肯定是战斗了。还没发布不好评价。画面趋向于真实,没有上世纪游戏里2D上帝视角下面,那种统筹一切的感觉。上两款航海类游戏《盗贼之海》与《ATLAS》已经凉了,所以全球玩家都对这款《碧海黑帆》寄予了厚望。
怎么看待《游戏王》中的天价卡,新手需要注意哪些?
游戏王的实卡的价格没有官方进行控制,所以天价卡还是需求的多,出率少。至于新手,不要盲目开盒,回率低的盒子也就罢了,毕竟也算是娱乐,但有些盒子根本不可能回,但最重要的是:记住自己玩实卡是为了快乐,而不是为了别的。现在入坑游戏王实卡的新手被幸存者偏差影响得太多了所谓幸存者偏差,就是多数情况下,人们获得的信息只是别人想让你看到的。
在游戏王实卡里,就是遍地欧洲人,都能一盒爆回,但实际上,爆回的仅仅是开盒中的一小部分,多数人不会将颓盒的视频发出来,理由也没有多么深,仅仅是简单的炫耀,或者说分享喜悦的心理,就我自己来说,我玩游戏王实卡是随缘的,有时候想起来也许会开开盒子,也发过几个开盒视频,其中最欧的就是1010一盒出红碎莱娜,当时录下来仅仅是觉得这个盒子挺扯的,只有碎位在莱娜上才能回,结果没想到我就豹跳了,正好得意洋洋的放出来,假装自己是个欧洲人。
当时我并没有想过这种豹跳视频对新手的影响,或者说不好听的,新手被我这种视频影响、觉得游戏王实卡容易回什么的和我也没有一点关系,我在视频中强调过回盒的几率很低,况且就算没有强调,也是新手自己缺乏判断,怨不得我。(这种豹跳的几率很低的)不过过了一阵之后我把那个豹跳视频撤回了,因为看类似豹跳视频入坑的新手太多,这些新手根本不是想玩游戏王实卡,仅仅是想像豹跳视频里一样回盒大赚,这让我感到了不适,别人我管不着,但我能管我自己,于是撤回了一盒红莱娜的视频。
而且在这里我再强调一遍,游戏王实卡豹跳几率很低,整个十期,我开盒子仅有1010那一盒豹跳了(仅一盒也是因为知道1010不靠谱,没有多开),剩下的有一小部分是将将回(类似我发过视频的20AC,当然,20AC盒子涨上去了,现在开成那样将将回都做不到),大部分是亏的,开盒仅仅是喜欢游戏王,开着玩而已。(像是EP19,两盒仅两个碎大宇宙人,陨石和鹿角兔连UR的都没有)游戏王实卡的价值由自己决定,而不是别人就像开头所说,游戏王的卡片交易是玩家的自发行为,很多人想要,但是还稀有的卡自然会高价,而它值不值就得由自己说了算。
比如说张三就喜欢游戏王初代,就想入手一张正版的青眼白龙来了却小时候的愿望,但在他眼里,蓝底UTR的白龙太贵了,那对于他来说,那张白龙就不值那个价,与其勉强自己为一张纸片花费高价,不如弄张UR/SER/HR/之类低一点的白龙,也能满足自己的心愿,SER和HR在某些人(比如我)眼里还比UTR好看,这时就不要管别人,自己喜欢就行。
(UTR白龙现在值不值还得看自己)又比如,李四是个现役游戏王实卡玩家,不仅打牌,还经常参加各种比赛,那他对当前环境的强力实卡就有很高的需求,至少灰流丽和增殖的G之类肯定要有,但同样的,如果对他来说,红碎的灰和G太贵,则他也没必要勉强自己入手,用SD里的平卡灰和G也一样能打比赛,享受到了打牌的乐趣才是最重要的,价值什么的是别人的,快乐才是自己的。
(N灰并不会影响打牌的技术)当然,如果和我一样,有时就是想开开盒,那也没问题,只不过不要有功利心,自己欧了,就去找好哥们朋友之类的炫耀一下,闪闪他们,自己非了,就笑笑自己脸黑就得了。另外,游戏王实卡目前的环境确实比较飘游戏王目前的实卡环境相对来说比过去凶险,这其中有K社搞红碎这种高稀有度的原因,但更多的是不知道自己想要啥,功利心太重的实卡玩家的原因(当然,这里不考虑没事就用几千上万买自己喜欢的卡片的壕),在这种环境下,自然有别有用心的人操作一些卡和盒子(像是前不久,60都没人要的gp16就被操作到了200 ),不过就像我以上所说,价值是由自己决定的,被操作起来的卡和盒子如果觉得值,那就别考虑亏不亏,自己觉得不值,那就别勉强自己、便宜了操作的人,游戏王的实卡是给人快乐的娱乐手段,不是勾心斗角的稀有物操作。
网易花5亿用4年做的《逆水寒》游戏,为什么3个月就凉凉?如何评价这款游戏?
三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。
由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。
奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。
《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。
铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。
经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。
很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。