英雄联盟加攻速的龙叫什么,LOL中 野那边的 龙啊 什么的 英文都叫什么
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1,LOL中 野那边的 龙啊 什么的 英文都叫什么
2,英雄联盟第一条小龙是什么元素龙第二第三第四分别是什么龙这些龙分
风龙,火龙,土龙,水龙,这四条龙随机出现,最多重复3次,每次都能加强效果,在随机四条小龙后,出现远古巨龙,跟以前的五龙一样,而且是打的小龙越多效果越强的,如果后期想团战顺利的话不妨去打大龙会给团队添加不少胜率。风龙加速,火龙加攻击法强,土龙加推塔能力,水龙加回复效果。
3,英雄联盟中控龙是什么意思
就是控制好 大龙 小龙 的视野 不要被敌方给拿走。控制 或者 骚扰对面adc,让他没办法向自己队友输出
4,英雄联盟现在小龙分火土风龙还有什么一共有几种有什么属性加成
有四种不同元素的小龙(风,火,地,水),每次击杀一种元素龙,击杀队伍就会永久获得一层该元素的BUFF,再次击杀同一元素的小龙会强化这个BUFF,每一种元素最多强化到三层: 火元素龙会提供8%/16%/24%的额外攻击力和法术强度。 水元素龙会使你每18/12/6秒回复10%已损失的血量和法力值。 地元素龙会使你对防御塔和史诗野怪(大龙,小龙,峡谷先锋)造成额外10%/20%/30%的真实伤害。 风元素龙会使你在战斗外的移动速度提高15/30/45点。 当下一只小龙的刷新时间大于35分钟游戏时间时,将不再会刷新四种元素龙,而是会刷新古龙。击杀古龙后会获得新的临时BUFF。 古龙BUFF会在一定时间内强化你已经获得的元素龙BUFF。 火元素龙提高至12%/24%/36%的额外攻击力和法术强度。 水元素龙提高至每18/12/6秒回复15%已损失的血量和法力值。 地元素龙提高至对防御塔和史诗野怪(大龙,小龙,峡谷先锋)造成额外15%/30%/45%的真实伤害。 风元素龙提高至在战斗外的移动速度提高22.5/45/67.5点。 在古龙BUFF持续期间,你对非防御塔单位造成伤害时,还会在3秒内对他们造成(45+45*你拥有的元素龙BUFF层数)点真实伤害。
5,英雄联盟里面有个变成龙的叫什么
6,英雄联盟现在的小龙都有什么加成每条都说说
你好。山脉亚龙(土龙,推塔跟刷野更快)每击杀一条山脉亚龙就将永久获得一层“山岳德拉克萨印记”效果,即10%对史诗野怪和防御塔的额外真实伤害,最高可以提供三层,提高了游戏中的推塔能力和清野效率,但在对线和团战属性加成方面却没有明显的帮助。对于喜欢以节奏为主的玩家和队伍来说,控下土龙会让节奏的运营显得更加流畅, 但是游戏一旦处于劣势,主动放弃对土龙的把控而去选择掌握其他有利资源,也不失为一个明智的选择。炼狱亚龙(火龙,加物理和法术伤害,据我看来这条龙出现几率比其他的小)每击杀一条炼狱亚龙就将永久获得一层“地狱德拉克萨印记”效果,即8%攻击和法术强度加成,最高可以提供三层。火龙提供的是英雄的伤害属性加成,对于团战能力的提升也起着至关重要的作用,因此控下火龙是后期的团战胜利的重要保障。在游戏中,对于火龙的争抢往往显得异常激烈,而在己方处于劣势的情况下,不妨尝试抢一下火龙,即便是牺牲掉一两个人也是非常值得的。云端亚龙(风龙,脱战状态下加移动速度)每击杀一条云端亚龙就将永久获得一层“浮云德德拉克萨印记”效果,即脱战后15点额外移动速度,最高可以提供三层。移动速度的提升对于玩家的跑图支援能力以及后期团战的开团能力都有极大的帮助效果,回想MSI上SKT的希维尔体系以及卡尔玛体系,关键就在于对于高移速下带来的机动性收益的追求,也是SKT取胜的关键性因素。因此,控好云龙对于前期节奏的带动十分有利。海洋亚龙(水龙,恢复血量和蓝量)每击杀一条海洋亚龙就将永久获得一层“海洋德德拉克萨印记”效果,即每18秒回复10%已损失的生命值和法力,最高可以提供三层。水龙提升的是英雄的生命回复和法力回复能力,增强了对线的续航能力,对于玩家在对线期取得优势或平稳发育都相当关键,而在团战中收益并不明显。但如果是poke流体系,就极容易在后期团战拉扯中依靠云龙BUFF加成取得血量上的优势,对下一步的开团拿塔将变得十分有利。这四条龙是随机刷新出的,没有固定顺序。远古巨龙(终极变态皮皮龙)游戏进行到35分钟以后,所有元素亚龙将不再刷新,取而代之的是每10分钟刷新一次的远古巨龙。远古巨龙增加的是技能和普通攻击的灼烧效果,每击杀过一条元素亚龙将提供45点伤害加成,并且在接下来的120秒内增强元素亚龙50%的增益效果。因此如果前期掌控足够多的元素亚龙, 在后期团战中的收益将会变得十分可观。整理自百度经验。
7,小炮训龙炮手皮肤的那条龙叫什么
lol小炮 驯龙高手 皮肤 《lol英雄联盟》美服测试服早在11月11日的5.23版本中就已经曝光了一款新皮肤驯龙炮手,目前即将国服,官方也与今日(2015年12月8日)发布最新消息,将于明日(2015年12月9日)10:00正式上架,价格也非常亲民,只需要9900点券,折合人民币99元。 望采纳
8,lol中大龙和小龙是什么
1、大龙的名字叫纳什男爵。 (1)、基本资料: 生命值:6400(每分钟+180)[2] 攻击力:240(每分钟+8)[2] 攻速:0.208 射程:955 护甲:120 魔法抗性:70 移动速度:300(不过他从来没有动过) 出生时间:20:00 重生时间:7分钟 生命值和攻击力的成长从比赛开始就在计算了!所以当纳什男爵出生时,他的两项属性是这样的。 生命值:10000(6400+180×20) 攻击力:400(240+8×20) (2)、基础攻击(普通攻击) 远程:以955的射程对单体目标造成100%AD的物理伤害。 近战:对175码范围内的所有敌人造成100%AD的物理伤害。 地刺:召唤地刺,刺穿一名敌人,造成100%AD的物理伤害并使其晕眩1秒。 地刺丛:召唤一簇地刺,对范围内所有敌人造成50%AD的物理伤害并使他们晕眩1秒。 (3)、被动技能 男爵登场:当纳什男爵出生或重生时,他会把附近所有的单位、守卫以及可选中的陷阱弹开。 抗性皮肤:纳什男爵免疫所有控制效果和魔法减益效果。 男爵凝视:纳什男爵的攻击使英雄对他造成的伤害降低50%(不包括真实伤害)。 贪婪腐蚀:纳什男爵的攻击会持续降低目标的防御能力,每1层降低0.5护甲和魔抗(最高叠加100层)。 虚空腐败:纳什男爵周期性的对目标造成(5%AD)的魔法伤害。 (4)、主动技能 纳什男爵每进行6次普通攻击,就可以释放一次技能。 酸液喷射:对一条线上的所有敌人造成(20%AD)的魔法伤害,并灼烧目标,在随后的几秒内造成(20%AD)的魔法伤害。 酸液之池:对面前的三块区域喷射酸液,造成(10%AD)的魔法伤害并制造减速场。 尖刺打击:在短暂的延迟后,纳什男爵将击飞目标和他附近的单位。 (5)、击杀后产生的效果: 击杀奖励(金币和经验) 击杀方所有英雄获得300金币,击杀者获得额外25金币。 击杀方所有英雄获得600经验值,参与击杀纳什男爵的英雄获得额外800经验值。 男爵之手(增益效果) +40攻击力 +40法术强度 强化回城:回城的施法时间减少4秒。成功回城会让英雄立刻回复50%最大生命和法力,并在8秒内增加50%移动速度。 晋级小兵光环:晋级附近的小兵,让它们更强大! 所有小兵的移动速度将调至附近英雄的平均移动速度的90%(最高500),免疫减速效果。除超级兵外的小兵对范围伤害和持续伤害拥有75%的伤害减免。 近战小兵+75攻击距离,减免75%来自英雄和小兵的伤害,减免30%来自防御塔的伤害,并且800码内如果有敌方小兵或防御塔,则获得50%移动速度加成。 远程小兵+20攻击力,+50%弹道速度,+100攻击距离。 炮车+600攻击距离,+50攻击力但攻速减半,攻击变为范围伤害(200码范围),对防御塔造成双倍伤害。 超级小兵+25%攻击速度,在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成。 (男爵之手的持续时间是4分钟,并且不能被符能亲和所延长) 2、小龙在英雄联盟中叫做巨龙。 (1)、击杀小龙会获得如下效果,被称为(屠龙者) 第一次击杀:巨龙的威能(+6%总攻击力和法术强度)。 第二次击杀:巨龙的统治(对防御塔和建筑物增加15%)。 第三次击杀:巨龙的气势(+5%移动速度)。 第四次击杀:巨龙的狂怒(对小兵和野怪增加15%伤害)。 第五次击杀:巨龙的面容(5层,可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。 大龙小龙的位置如图:
9,英雄联盟中有哪些英雄有加攻击速度的英雄
无双剑姬,赏金,武器大师,德邦,小炮,深渊,船长,雪人,梦魇,亡灵,还有几个就是被动技能了。。雪人,剑圣的大,德邦总管赵信,EZ可以给队友加攻击速度的W,以此类推,还有很多,望采纳
10,英雄联盟有哪些小龙效果是什么
火龙 效果:增加玩家伤害;目的:提高玩家DPS能力。地龙 效果:增加玩家对炮塔、史诗级野怪的伤害;目的:提高玩家的推塔、清野能力。水龙 效果:增加生命值和恢复能力;目的:提高玩家对线恢复能力。天龙 效果:增强移动速度;目的:提高玩家把控地图的能力。远古巨龙 效果:此龙35分钟后才会出现,击杀难度较大,效果:普攻带来真实伤害—燃 烧效果,法强、攻击力等各种能力都会提高;目的:提高团队的各方面综合作战能力。另外,前四条小龙将以随机的方式出现在召唤师峡谷中,并不是按顺序走,因此当出现双方都想要的buff龙时,就避免不了一场厮杀了。小龙在上一次重做之后的效果还是可以的,不过在游戏中通常很难有队伍拿到5龙的buff效果,因此也让游戏体验不是那么理想,这次的重做无疑再一次提升了小龙的重要性。《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。玩家对战,通过匹配系统为玩家寻找实力相当的队友和对手。分为经典对战模式、统治战场、极地大乱斗三种模式。经典对战模式:即类Dota模式,因为Riot Games推出了统治战场而反溯称之为经典模式。游戏以可在召唤师峡谷(5v5)或扭曲丛林(3v3)进行,选择英雄方面玩家可以选择自选模式、阵容匹配系统或以征召模式选择英雄的排位赛,以摧毁对方水晶枢纽或使对方投降为胜利条件。统治战场(已移除):是2011年9月起新增的一个游戏模式,在专用地图水晶之痕进行,其版图拥有五个独特的据点,召唤师们必须夺得比敌方更多的据点以使另一方的水晶枢纽血量下降,胜利条件便是使另一方的水晶枢纽血量归零,现已被移除。极地大乱斗:游戏在嚎哭深渊进行,玩家无法自由选择英雄,而是由系统在玩家可用的英雄中随机选择。玩家可以消耗250点重新随机点数以重新随机选择英雄,重新随机点数会在玩家胜利时增加,最多储存500点。玩家也可以和队友交换随机彼此随机选择到的英雄,但前提是双方都可用,且对方同意交换。以摧毁对方水晶枢纽或使对方投降为胜利条件,需要注意的是,在该地图中,回城功能不可用,基地也不再提供治疗和法力回复,玩家出生、复活后一旦离开基地就无法再购买物品。人机对战:仅通过匹配系统为玩家寻找实力相当的队友,而敌人由电脑操控。分为经典对战模式和统治战场,其余规则与玩家对战无差别。电脑分为入门、简单和一般难度,其中入门难度只在经典对战模式的召唤师峡谷可用。电脑会模拟人类来操作英雄进行游戏,以使玩家感觉是在和其他玩家对战,尽管有时还是会做出不自然的行为。随着难度的提高,电脑的游戏水平也会提升,另外,在入门难度中,电脑在游戏开始一段时间内会呆在家里,通过这种方式放水以使玩家能够占有更多优势。训练模式:该模式同海克斯科技客户端一起上线,这个新模式目前只支持单人。顾名思义,训练模式是为了让玩家更好了熟悉地图、英雄和装备等而开启的。在这个模式中在游戏界面左侧增加了一排功能按键,这些按键可以提供升级、增加金币、位移至指定地点、无技能冷却(实测还是有一小段冷却CD,但该效果对英雄技能、装备主动/被动、召唤师技能、英雄被动均有效)、防御塔无敌、防御塔停止攻击、小兵禁止生成、生成大/小龙、刷新野区、无蓝条消耗、自动回复生命值(但你仍然不能顶住泉水)、创造敌我假人、重置游戏、游戏快进的效果。自定义游戏:玩家自己创建房间,让其他玩家进入,玩家可以设置模式、地图、玩家数量、房间密码、添加电脑操控的英雄(当地图选择嚎哭深渊时不可用)。
11,英雄联盟龙血介绍
定位主要AD,也可以半AP半AD,也可以出肉,CARRY
可以前期先出攻速装黄叉红叉,也可以先出耀光以后出三相,大件推荐先出饮血或冰锤,后面按照情况,顺风多出点AD 比如 神秘,黑切,无尽,逆风多出点肉比如狂徒,对面法师多出个女妖提高自己生存能力
打法很多 有混线,打野
混线多加E,Q,打野多加W,Q
杀人就E W Q 砍人,追杀可以用R 团战点开QW,直接R进去,只要注意好自己的怒气持续输出能力很强技能介绍:
龙族之怒(被动):希瓦娜的近战攻击提高她的技能效果。(被动技能对各个技能均有增强效果)
Q:每次近战攻击使双重撕咬Q的冷却时间减少0.5秒。
W:使燃尽的持续时间提高1秒(最多提高到6秒)。
E:每次近战攻击可以使受到火焰吐息DEBUFF的目标受到额外20%的该技能伤害。
R:希瓦娜的每次近战攻击可产生2点怒气值,她在人形态下每1.5秒自动产生1点怒气值 这就是为什么你需要攻击速度,它影响到你的打野,并且这也是为什么你不需要减CD得装备,当你自动攻击,技能冷却会比持续时间更短。
龙牙突刺(Q):希瓦娜下一次物理攻击将攻击两次,第二次攻击造成80/85/90/95/100%总共伤害
龙形态:希瓦娜将攻击她面前的所有敌人两次。
冷却时间10/9/8/7/6s
这个技能的两次攻击都可以获得小冰锤/灯笼这些物品的特效,我选择第二个点它。
烈火燎原(W):希瓦娜每秒对周围敌人造成25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+0.2额外的攻击伤害) 魔法伤害,并提高她的移动速度30 / 35 / 40 / 45 / 50 %,持续3秒。移动速度加成在3秒后降低。
龙形态:燃尽灼烧目标区域,对在目标区域的敌人造成持续伤害。持续时间12s。
这个技能是希瓦娜强势的原因,持续性的aoe伤害与加速,你可以追捕任何人,然后杀死他们。配合日炎斗篷的效果可以在团战时造成不错的aoe伤害。
烈焰吐息(E):希瓦娜发出一枚火球,造成80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+0.6ap加成)魔法伤害并降低目标护甲15%,持续4秒。
龙形态:火焰吐息对前方锥形范围内所有敌人造成伤害。
冷却:12/11/10/9/8s
这是一个受ap加成的技能,在龙形态下造成很好的aoe伤害,以及对对方护甲的削弱。
魔龙降世(R):主动,希瓦娜变身为巨龙,并飞向目标区域,路径上的敌人会受到 200 / 300 / 400 (+0.7ap加成)的魔法伤害,并且路径上的敌人会被推向她目标的区域。
被动,希瓦娜加强她的龙鳞,提高她的护甲和魔抗15/20/25点。
100怒气时可以开启,每秒需要6怒气维持形态。龙形态下该被动效果为双倍。
这是一个闪现效果的技能,它的被动也使你更加的耐揍,开启的位置是关键,最好是绕道敌人后方,然后将他们推到你的同伴前面,这会让敌人吃到你所有的aoe,勇敢的去踹对面的菊花吧!
定位:
希瓦娜是一个没有群控的坦克DPS。她在游戏后期就是一个堪比蛮王泰达米尔、波比和贾克斯的怪兽,这些英雄在游戏后期都势不可挡。她的游戏后期总是来的有点早,FARM对她而言就是一个笑话。为了针对她在游戏后期的OP,她身上存在三大问题。她缺乏群控,缺少持久力以及机动性。老实讲,她给我的感觉有点像贾克斯
出门装:布甲+5红
前期装:灯笼+草鞋
标准出装:水银鞋+灯笼+智慧末刃+狂徒+三相+复活甲
标准出装2:水银鞋+灯笼+智慧末刃+狂徒+阿塔玛之戟+自然之力(这个是对面AP英雄1-2时出)
对面有强力AD英雄时出装:水银鞋(忍者鞋可视情况而定)+灯笼+狂徒+阿塔玛之戟+三相+荆棘之甲
高伤害输出装:灯笼+减CD鞋+幽梦之灵+智慧末刃+三相+最后的轻语
高防御装:灯笼+水银鞋+狂徒+日炎斗篷+自然之力+复活甲
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