手游一块到底游戏攻略,手机游戏攻略怎么找 在哪看手游攻略
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1,手机游戏攻略怎么找 在哪看手游攻略
好玩的游戏超多啊,每个时期吊炸天的游戏都不一样,毕竟手游很快红起来,又很快没人玩了,每个人的口味都不一样,比较实用的还是推荐给你这样一个手游排行榜,这个是18183手游排行榜,里面包含2个大榜单,18183新游期待榜和18183热门手游榜,亲可以依据具体情况去选择,这里每天都更新,现在最多人玩的游戏一看就知道了,选起来也方便,给你地址 http://top.18183.com/?=wd还有一个对应的,直接拿礼包,亲可以看看http://ka.18183.com/list_game_2188.shtml

2,一人之下手游新手怎么玩 新手游戏攻略
主要的玩法就是提升角色等级,学习技能并进行搭配,通关剧情、任务等副本。在刚开始玩的时候,玩家需要针对游戏的角色职业进行选择,不同的职业都会有自己技能以及特点,所以很多人不知道一人之下手游哪个职业好?小编比较推荐的是雷法和红莲,在一人之下手游中,每个职业都有自身的特色,目前来看雷法和红莲是两个比较强力的职业,但各位玩家应该选择最适合自己的。▲雷法雷法是天师府流派之一,天师府众多弟子当自身实力达到一定水平之后,选择精修雷法流派,擅长使用雷电之力。职业武器:拳套职业特性:近战格斗输出推荐说明:雷法在20级的时候会有一个变身技能,基本上可以让敌人浮空20秒,而且操作非常轻松,可以让敌人毫无还手之力。▲红莲红莲是蓬莱夜刃的流派之一,修习者擅于使用五行忍术中的火遁忍术,召唤业火之力作战,并能够制造幻影分身。职业武器:唐刀职业特性:远程大范围输出推荐说明:红莲的最大特点就是远程大范围输出,可以制造分身,配合高输出伤害,可以让新手快速入门。目前游戏共有三个门派可以选择,每个门派有两个职业。三个门派分别是:天师府、蓬莱夜刃、武侯奇门。其中天师府职业分为:雷法、金光咒;蓬莱夜刃职业分为:幽月剑、红莲;武侯奇门职业分为:八卦术、神机术。选择好职业之后,要对角色进行等级提升,才能解锁更高级的技能。那么新手怎么升级呢?相信很多小伙伴都还不是很了解吧!提升等级的主要方法是通关副本。建议先从小副本开始不断的经验升级,提高自己的战斗技能以及操作能力!可以从日常副本或者是主线任务开始,慢慢的挑战高难度,这样才不会感觉到吃力!

3,传奇世界手游怎么玩 传奇世界手游新手必看攻略
新手职业选择【道士】毒攻愈术,虚怀若谷你若手足?我赴汤蹈火!在战士与法师形成体系后,有人从自然界、魔族、阿修罗身上寻求到一种新的,平和的力量,被称为道术。道士既能治疗他人,也能使用毒药,更可以利用符纸释放道力,最为可贵的是道士有一颗包容天下的心。道士就是一个打装备的职业。虽然pk的话道士单挑不怕任何人,群p还可以吸引火力,但是打不死人确实是事实,pk起来没有其他职业爽。但是相对而言,道士打装备就有很多优势了。【法师】电光火石,呼风唤雨.你有不服?我雷电伺候!战士形成的同时,另一部分人类则从阿修罗那里学会了和元素沟通,召唤雷电和火焰的能力,也就是法术。法师虽然没有强壮的身体,但是没有人敢于小看那瘦弱的躯体里所蕴涵的毁灭一切的力量。长时间锻炼的内功为基础,能发挥强大的攻击型魔法。魔法攻击力卓越,但体力较弱。对体力上直接受到攻击的防御能力较低,另外,发挥高水平的魔法时需要较长时间,此时可能受到对方的快速攻击。魔法师的魔法比任何攻击能力都强大,能有效的威胁对方。【战士】生命不息,战斗不止你敢应战?我奉陪到底!经历三界之乱后,人类从摧山裂石的魔族处学会了强化自己肉体的战斗技巧,获得了无坚不摧的力量。战士坚信强壮的身体是力量的本源,不断地战斗是获得力量的唯一道路。以强有力的体格为基础,特殊之处在于用剑法及刀法等技术。对打猎、战斗比较适用。体力强的战士能带许多东西,即便穿戴沉重的武器及铠甲也可以自由活动。但战士所戴的铠甲对魔法的防御能力相对较弱。单体伤害的道士虽然打群怪不行,打单怪还是不错的,集中伤害高。而法师由于同样是远程,也比较容易摸到怪。战士虽然各种劣势,但伤害也是不俗的,如果BOSS刚好刷在他旁边,他抢到的几率也不小,不过你是BOSS亲戚吗?为什么要在你旁边?装备属性不同的地方在于生命值,仅仅是生命值,战士多于道士多于法师,所以法师在后期是吃亏的,因为脆,而且武器或首饰并没有攻击力方面的不同。装备价格战士高于法师高于道士,所以星级应该是反过来的,越便宜越好。战士在一开始就展现出能抗能打的优势,相同战斗力,两个职业根本打不过战士。而道士,前期真的很弱,不能抗不能打,其实也是因为升级慢造成了一定拖累。后期嗜血术道士,单挑谁都无压力,所以说前期弱的后期肯定会崛起。而一向中规中矩的法师,后期没有装备支撑,也没有吸血能力,已经难以对抗。战士是一个极需装备支撑的职业,没有装备根本达不到能抗能打的能力,而作为近战,不能抗就无法近身其他职业,偏偏战士的装备又是最贵的,果然战士都是土豪玩的。道士其实很需要技能,就是嗜血术,超贵的技能书哦,所幸道士装备便宜,还是勉强给一颗星吧。法师,最平民的职业,由于容易升级容易上手,很多玩家都会选择法师,而法团是一个组织中比较重要的部分,就是抱团输出的意思,就算你一个人不行,你还有兄弟们。而且法师没有特别依赖两个极品技能,有的话更好,没有也能玩。

4,问道手游土系职业各分支游戏技巧攻略
力土 力土是土系玩家的首选加点,尤其是现在手游中力系职业优势较大的情况下,力土的表现非常不错噢。在pk中,力土也被称作宝宝杀手,经常一个力破千钧就能秒杀那些全输出加点的宝宝。 属性加点 4力。全输出加点,非常暴力,不过速度太慢,血量也不够,很容易被先手秒杀,需要队友的配合。 3力1敏。敏力型力土是比较大众化的一套加点,牺牲部分输出补足速度,在平常的剧情刷塔等任务中会比较适合。 相性选择 先土后木。全力土可以放弃速度,在土相性加满之后,选择木相性提升自身生存能力。 先土后火。3力1敏加点的力土相性选择则是在土相性之后选择提升速度的火相性。 宠物选择 由于力土是物理输出,所以在宠物选择上一般偏向于法系,可以选择的有火鸦、电精、风怪和雷怪。火鸦等级较低,一般作为过渡使用。风怪和雷怪的法强成长高,不过等级要求是一个大问题,我比较喜欢有速度优势的电精。 装备选择 套装:本命属性土套装。 武器:伤害和所有相性这两项属性是最重要的,其次是必杀率;PK的话可以选择连击率,我个人很喜欢这个属性;套装绿色属性选择强化物理伤害。 头冠、衣服:首选所有属性和力量,其次是敏捷,武器有连击的可以选择连击次数;套装绿色属性选择破防。 鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属性,其次是敏捷;全力土可以优先选择所有属性和力量;绿色套装属性选择几率躲避攻击。 敏土 敏土走的是控制型路线,土系障碍技能的混乱除了能让敌方自相残杀之外,还能起到限制法术输出释放技能的作用,无论是在BOSS战还是在PK中,效果都是很不错的。 属性加点 4敏。极限速度型加点,追求先手混乱控制。 3敏1力。平滑的加点,牺牲速度换取少量输出,前期升级不会那么无力。 相性选择 先火后木。原因与全力土类似,全敏土在满上火相性之后,选择木相性提升生存能力。 先火后土。3敏1力的玩家则可以选择土相性来提升自身输出。 宠物选择 手游中,敏土的宠物一般都选择输出类型,同样因为刷道和修行等需要,大部分都是选择法系宠物,如电精、风怪和雷怪等。 装备选择 套装:选择提升速度的火套装。 武器:由于敏土主打的`是控制,所以属性首选忽视目标抗异常,其次是所有相性,再次是火相性,若是卡等级的玩家可以选择技能等级提升;绿色套装属性选择忽视目标抗混乱。 头冠、衣服:首选所有属性和敏捷,其次是抗异常,绿色套装属性比较随意,一般选择抗异常的其中一项。 鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属性,其次是敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。 法土 只能说玩法土的都是真爱,因为土相性的原因,基本就是天生比其他法系职业少了一条相性点。硬要说有优势的话,就是碰到如意圈可以用力破千钧打一打吧。 属性加点 4灵、3灵1敏。 相性选择 先土后金。 宠物选择 法土宠物选择和一般法系职业相同,最后力宠、法宠各带一只。力宠用来填补自身的物理输出漏洞,法宠则用来增加刷道和修行的效率。法宠选择在力土已经说过了,这里着重说一下力宠的选择。力宠的选择较少,一般都是金头陀和云兽,金头陀用于过渡,云兽可以作为力宠最终选择,血量和物攻成长都很不错。 装备选择 套装:法金在套装方面选择的是增加法术伤害的金系套装。 武器:所有相性和伤害是优先选择的两项,其次就是土相和金相;绿色套装属性选择忽视目标抗土。 头冠、衣服:首选所有属性和灵力,其次是敏捷,绿色套装属性选择抗异常随意一种。 鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属性,其次是敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。
5,梦幻西游手游怎么玩 新手攻略详解
1、游戏模式?回复:梦幻西游手游是回合制MMORPG模式,非卡牌战斗等类型,是存粹的梦幻回合模式继承。这点必须要强调下。2、是否保留和梦幻相同玩法?回复:游戏内容保留了一些梦幻西游原汁原味耳熟能详的玩法,如抓鬼等等,同时兼顾手游特点做了些新的设定和设计,具体到内测后大家能体验到。3、内测时间? 回复:我们小伙伴们正紧锣密鼓的在开发,相信很快就可以与大家见面。4、是否和梦幻西游PC端游是互通的?回复:不互通,互通的是口袋版。现在梦幻西游手游是新的全新梦幻虚拟世界。5、关于门派为什么只有6个?回复:目前暂时开放6个门派,后续会逐步开放新的门派。6、策划会重视社交属性这块吗?回复:基于移动设备特性,在我们现设计产品里融入了许多社交的元素和促进交互的玩法。7、手游汇开放交易系统吗?回复:详细设定大家可以留意下后续的爆料,会有一种交易交互形式的。8、如何平衡大R和小R甚至非R?回复:直接点说我们肯定不做充值VIP,不做一锤子买卖。我们考虑更多是如何常久让玩家朋友能沉浸在游戏里,给各位更多乐趣。9、小伙伴系统是怎么设置的?回复:具体设定请留意我们后续的爆料内容。10、光武的效果和端游一样赞么? 回复:要留点悬念,武器效果肯定不错的。11、装备方式是否有冲星这些设定?回复:可以直接说没有。装备需要有打造的乐趣。12、日常活动如何分配的?回复:活动玩法会做的足够丰富,基于移动设备特性,也不希望给大家带来过多的压力。针对玩法,上班族也可以下班后进行游戏不受影响。13、内测号如何获得?回复:具体开启内测前会通过一些活动来发放,请各位玩家留意。14、游戏寻路系统希望做得更加方便,手游不要让玩家自己走路花费大量时间,半自动的寻路会使更好。回复:寻路针对移动设备特性做了比较多的优化,开放测试后,大家肯定能体验到。让大家玩的爽快是前提。15、地图方面希望手游能多开几个图并且每个地图尽量的大,如果地图太少,玩家玩多了也会产生厌烦。回复:目前拥有的地图量是20+张。我们也要考虑移动设备手机的存储空间问题,会在体验和容量上找到平衡点。16、这游戏是来分流梦幻玩家的吗?回复:是一个经典,两种体验,梦幻玩家可以自由选择。没有所谓的分流之说。17、手游梦幻也要收费吗?回复:肯定不是点卡收费游戏。手机游戏无外乎几种模式,具体方式可以在正式内测后体验到。收费设计我们也在不断打磨讨论,尽可能让就算不付费的用户,也能很好的进行游戏。18、优化法术效果和人物动作,别那么生硬?回复:从目前我自己测试体验来说,动作法术效果肯定足够的,但还在继续打磨和提升这块的动作节奏感觉。19、请问人物和宠物模型和电脑版一样?回复:在电脑版基础上进行了变化及拓展。之后后续爆料的一些内容,大家肯定能见到。电脑版里耳熟能详的宠物等会依然继承下来。20、请问版主手机版是好友同时在线即时组队的么?能出队伍语音系统吗?回复:同时在线即时组队的。即时交互。不是滞后交互。队伍语音系统已经开发完毕,在内测的时候就能体验到。21、伙伴问题集中问的挺多的。回复:目前还未涉及到这方面的内容,其实也有玩家提到了手机设备的问题,“没人组怎么办?单人上线没事情做”。这也是现在我们迫切要解决的问题是伴随移动设备玩家用户习惯,如何让玩家单人情况下也能很好应付一些日常活动玩法,单人游戏也是一种游戏生活方式,我们不能说放弃掉这部分玩家的需求。鉴于这点我们在设计一个比较合适合理的方式来解决这个问题。22、梦幻会不会开设混服?回复:好像有相同问题,重复了~会考虑混服的可能性。23、游戏会内嵌小游戏的玩法么?回复:暂时没有这个需求,先让玩家朋友有事情可做。休闲小游戏暂时不会考虑添加,本身一是容量和实现,二是我们还不如出一些简单的活动玩法,让玩家朋友能交互起来。24、 手机流量会不会成问题?回复:流量问题也是我们产品测试的关键点,肯定保证在流量消耗上与市面上手游产品保持同一水平,同时我们也投入了技术人员在做这块的优化提升。25、低配手机能玩吗?回复:正好晚上,我们的程序员做了下样机测试,跑了下三星5830(差不多3年前的千元机),战斗还挺流畅的,没有明显卡画面的情况。对低端机的适配我们一直在做优化工作。26、服务器上限等级开放时间是否会有?回复:这个是有设计规划的。考虑到我们本身独特的模式,不能简单单纯服务器等级上限来做限制。27、玩家对首放的系统比较期待,看到有个投票。回复:系统玩法是足够丰富的,举个例子 染色就有。28、是否会开放间接交易或是限制性交易系统?回复:有交易系统。具体交易方式请留意后续消息。29、是否会有战斗回合限制?回复:是说战斗回合上限么,这个是有。150回合上限。30、宠物系统是否有超级召唤兽存在?回复:依然有耳熟能详的神兽。31、战斗中是否可以使用道具?回复:可以使用道具。32、手机预订礼包,海外流如何破~~回复:因为最后礼包的“鸡和马”是通过登记的手机号码短信告知的,手机方面可以尝试着下国内亲戚朋友帮登记,过段时间会开放易信或微信公众号关注,也可以做预订。33、这几天看大家讨论伙伴/小伙伴问题。这里我做个统一回复:首先我们的设计还未对外透露任何消息,现在谈到的都是其他游戏的设计或猜测的设计想法,请玩家注意甄别。伙伴设计我需要说的是,本身就是协助玩家战斗体验不同乐趣的设定,如果我们做的话,会考虑不会有抽取或所谓的抽卡的设定。所以对于伙伴这块请各位安心。我们希望玩家倾向是在本身自身的能力成长上。34、首测是否有结婚、结拜系统?回复:还是最下面的注释,留些悬念会比较好玩。35、建议开放交易系统?回复:问题好像重复了。36、会不会有点化套装?回复:怎么办!? 没有设计耶。我就不告诉你狮驼不用变身套。37、手游会像端游停级吗?回复:如果是建议可以考虑,关键是看停级能给大家带来的乐趣和玩法。38、希望能保持后台进程功能!回复:我想我们断线处理和帮助玩家重新连接的功能会比较给力。再个完全后台玩,就不好玩了,对吧!如果是害怕老板巡查看到,告诉你个办法,装作拿打电话,但ipad请慎用办法,不然老板会对你印象深刻。39、如何吸引各位?回复:说做的好玩,有乐趣似乎很虚。还是说我们期望玩家朋友进来,能长久形成社交圈,本身我们设计就往着许多年游戏寿命去做的,这也是一种质保的许诺。40、会不会开安卓的混服?回复:考虑开混服。41、学习技能消耗什么?回复:消耗什么,肯定不是元宝!是游戏币42、手游会有摆摊吗?回复:摆摊会用新的形式来做,玩家买卖东西是有个平台的。43、聊天模式有什么创新吗?回复:聊天会有语音聊天,这个已经做好了,在测试当中。梦幻西游口袋版应该会先实现,大家可以先接触下。44、梦幻西游手游的画风?回复:希望还是有梦幻西游的感觉存在,另外也尝试了目前比较流行或潮流的设计融入,尤其在主角身上增加了一些潮流的元素。45、游戏运营平台是否会有代理平台?回复:官网提供下载,另外iOS会上苹果appstore,安卓渠道也会做些合作的。期望是玩家朋友怎么方便玩到我们游戏怎么来做下载。46、手机掉线问题怎么解决?回复:手机掉线,会自动处理在线的,帮玩家继续默认自动战斗。这样跳车也不影响,自己意外掉线了,再上线就好。47、是否会有加点?回复:有属性加点,希望大家有更多的培养尝试方向。48、服务器取名是会按端游取名还是单独另外取名?回复:会有一定结合,在服务器取名上会减少地域区的出现。49、手游会不会每个职业都有一个固定秒三的技能?回复:有固定秒技的。50、宝宝神兽都会有哪些登场呢?回复:子嗣孩子系统不推出。神兽会选取大家比较熟悉的神兽来做投放。51、期望增加社交玩法?回复:加强社交的玩法有做设计,对于帮派及陌生人之间的社交都有入手做考虑。到底来说移动设备是个好的载体。52、世界频道有么?会收费么?回复:有世界频道。没有收费的。53、战斗回合倒计时是多久?回复:是30秒。54、我们想要这样的交易系统。最好梦幻端游一样的交易系统,玩家之间自由交易。回复:但对于交易这块我们肯定会做的。不过肯定不是完全无序的纯自由交易,肯定要按一定规则来进行交易流通。55、关于游戏首充号。希望梦幻西游要控制好其它合作方的充值方式。回复:这个我们会做严格控制和要求的。56、会不会出帮派跑商?回复:暂时没有这方面的设计。对于手游这块特性来说,考虑便捷和体验,本身原跑商的设定不太合适,如真要设计,趋向还是面向大众玩法,而非个体玩法。57、为什么选这6个门派做手游门派?回复:目前6个门派是暂时的,肯定会逐步推出其他的门派。逐步拓展更多门派,肯定是持续会做的。58、什么时候开放测试?回复:请留意梦幻西游线下嘉年华活动。
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