资讯

展开

生化危机4wii版攻略,生化危机4游戏攻略

作者:本站作者

本文目录一览

1,生化危机4游戏攻略

是有的,里昂的隐藏衣服很多,阿什利也有两套盔甲什么的,隐藏武器有墨西哥打字机,无限火箭筒等,网上去查一下都有的。

生化危机4游戏攻略

2,16岁能玩生化危机4WII版吗

都是老玩家了还怕啥,给自己点勇气,不是很吓人的,祝你克服心理恐惧

16岁能玩生化危机4WII版吗

3,为什么我的手机玩不了生化危机4

13个小时的人生干完了生化4normal难度, 一直都很想补的老游戏。这个游戏在发售之前就一波三折,卡婊宣布生化4在ps2退出,三上表示ps2显存不够,NGC独占,如果不是NGC独占他就砍头谢罪,结果卡婊看见NGC形式不对赶紧宣布ps2也上,这也导致了三上的出走,不过事实也证明商人的决定是正确的,生化4在ps2上的销量是NGC的两倍多。独占在卡婊看来简直就是个笑话,平台随便跨,生化4在PC、wii、xbox 360,、xbox one、ps3、ps4上接踵而至。当然经典不愧为经典,即使是冷番还能被翻来覆去地炒这么多遍,自然有它的魅力。除了生化456,我只浅尝过生化0的重置版,但是没玩到一个小时我就放弃了,捉急的射击手感,鬼畜的位移,强大的敌人,稀缺的弹药……因为各种各样的原因上古生化在许多地方反人类,所以生化4做了变革,第三人称越肩式的视角,恰到好处的补给,在当时不算坏的射击手感。之所以说生化4是经典就在于它的承上启下,和老生化三部曲的共性:狭小的环境,各种门各种解密。当然生化4也为后来的生化突突突甚至生化拳皇打下了坚实的基础(笑)。这是一份还保持着日式游戏风味的生化,那时的日本游戏虽然在下滑,但是像神谷英树、三上真司这样超一流的游戏制作者依旧在大公司里有自己的一席之地(再看看现在……),就光拿枪械来说,如果是如今来做的话,绝对是所有枪玩家都是拿得到的,可是在生化4里,我一周目只后只有初始手枪、散弹、来福、TMP、枪炮。还有装备箱的格子,每次整理真是烦死强迫症了(笑)。不得不说生化4的补给恰到好处到了一种境界,钱即使在多,总会用完,并且还要学会节省,弹药我即使到了快最后一关也没有很多,在流程中绝对是要节省但是够用的,除非你完全不用体术小刀流,拿枪对着僵尸肚子瞎扫,就弹药量而言不像某些游戏前期需要节省,后期直接无双。体术小刀流算是我不太喜欢的一点吧,虽然许多大神可以用来秀操作,但是感觉刀刮得多了好无聊,太机器了。想起了用刀割橡皮人要800多刀的恐惧。虽然生化一直打着恐怖游戏的招牌,但我觉得还好吧,在我看来出彩的恐怖游戏只有两种一是像P.T.一样有着一流的画面,优秀的光影和精妙的环境设计,还有一种是像零系列那样的日式恐怖。在生化危机里只是怪物长得猎奇,恶心罢了,估计只能吓到部分少女玩家。生存和策略才是生化4的主旋律,弹药应该在什么时候用,应该强化什么枪,草药的合成和存留等等。生化危机这个系列从诞生开始就很迷,引用自知乎上一个大大: 1代是加入动作要素的解谜AVG、3代偏向动作、4代大幅强化射击、5代变成TPS、6代强调动作的TPS(生化7先不谈,特殊到一种境界)。剧情上更是开坑不息,填坑不止,估计能搞清楚游戏剧情的人真的不多。但作为一个从1996年诞生一直到2017风靡了20多年的超强ip(游戏、小说、cg电影、真人电影),我真心希望它能继续走下去,在日本游戏哀退的时代继续绽放光芒。
13个小时的人生干完了生化4normal难度, 一直都很想补的老游戏。这个游戏在发售之前就一波三折,卡婊宣布生化4在ps2退出,三上表示ps2显存不够,NGC独占,如果不是NGC独占他就砍头谢罪,结果卡婊看见NGC形式不对赶紧宣布ps2也上,这也导致了三上的出走,不过事实也证明商人的决定是正确的,生化4在ps2上的销量是NGC的两倍多。独占在卡婊看来简直就是个笑话,平台随便跨,生化4在PC、wii、xbox 360,、xbox one、ps3、ps4上接踵而至。当然经典不愧为经典,即使是冷番还能被翻来覆去地炒这么多遍,自然有它的魅力。除了生化456,我只浅尝过生化0的重置版,但是没玩到一个小时我就放弃了,捉急的射击手感,鬼畜的位移,强大的敌人,稀缺的弹药……因为各种各样的原因上古生化在许多地方反人类,所以生化4做了变革,第三人称越肩式的视角,恰到好处的补给,在当时不算坏的射击手感。之所以说生化4是经典就在于它的承上启下,和老生化三部曲的共性:狭小的环境,各种门各种解密。当然生化4也为后来的生化突突突甚至生化拳皇打下了坚实的基础(笑)。这是一份还保持着日式游戏风味的生化,那时的日本游戏虽然在下滑,但是像神谷英树、三上真司这样超一流的游戏制作者依旧在大公司里有自己的一席之地(再看看现在……),就光拿枪械来说,如果是如今来做的话,绝对是所有枪玩家都是拿得到的,可是在生化4里,我一周目只后只有初始手枪、散弹、来福、TMP、枪炮。还有装备箱的格子,每次整理真是烦死强迫症了(笑)。不得不说生化4的补给恰到好处到了一种境界,钱即使在多,总会用完,并且还要学会节省,弹药我即使到了快最后一关也没有很多,在流程中绝对是要节省但是够用的,除非你完全不用体术小刀流,拿枪对着僵尸肚子瞎扫,就弹药量而言不像某些游戏前期需要节省,后期直接无双。体术小刀流算是我不太喜欢的一点吧,虽然许多大神可以用来秀操作,但是感觉刀刮得多了好无聊,太机器了。想起了用刀割橡皮人要800多刀的恐惧。虽然生化一直打着恐怖游戏的招牌,但我觉得还好吧,在我看来出彩的恐怖游戏只有两种一是像P.T.一样有着一流的画面,优秀的光影和精妙的环境设计,还有一种是像零系列那样的日式恐怖。在生化危机里只是怪物长得猎奇,恶心罢了,估计只能吓到部分少女玩家。生存和策略才是生化4的主旋律,弹药应该在什么时候用,应该强化什么枪,草药的合成和存留等等。生化危机这个系列从诞生开始就很迷,引用自知乎上一个大大: 1代是加入动作要素的解谜AVG、3代偏向动作、4代大幅强化射击、5代变成TPS、6代强调动作的TPS(生化7先不谈,特殊到一种境界)。剧情上更是开坑不息,填坑不止,估计能搞清楚游戏剧情的人真的不多。但作为一个从1996年诞生一直到2017风靡了20多年的超强ip(游戏、小说、cg电影、真人电影),我真心希望它能继续走下去,在日本游戏哀退的时代继续绽放光芒。把生化危机4移植到DC上面,技术层面上自然是可行的,只需要降低画质即可,但移植的具体实施可不容易,与其说是移植不如说是重做,而且是从高级向低级重制,卡普空才不会这么搞,吃力不讨好啊。DC完全可以做出生化4只要愿意牺牲画质,DC是可以轻松做出生化4这样的游戏的,DC机能强于32位甚至强于64位游戏机N64,虽说生化4是128位游戏,但画面略微缩水就可以移植,DC版维罗妮卡的画面就不算差,生化4只是把视角换了换,略微缩水玩起来也不会影响体验。理论可行,实际不可能早知道,反向移植就等于是重做,基本上等同于重新开发,谁来出这个人力财力并且拿到卡普空的授权呢?你真做出来了又准备卖给谁去?那些收藏有DC的玩家有的可能会买一套收藏,其他玩家没人会买账的,能玩到生化4的平台太多了,甚至手机如今都可以完美运行,所以没人愿意接这个盘子的只能想想了。DC游戏个人无能力开发独立开发者很多都是做一些类似16位以下的游戏画面,32位的都不多,更别提DC这种大型主机游戏了,个人移植不盈利的话可能还不涉及侵权,如果是工作室这么搞,那就等着被告吧,赔偿估计是天价,虽然生化4是一款老掉牙的老游戏,可也是属于人家卡普空的。
13个小时的人生干完了生化4normal难度, 一直都很想补的老游戏。这个游戏在发售之前就一波三折,卡婊宣布生化4在ps2退出,三上表示ps2显存不够,NGC独占,如果不是NGC独占他就砍头谢罪,结果卡婊看见NGC形式不对赶紧宣布ps2也上,这也导致了三上的出走,不过事实也证明商人的决定是正确的,生化4在ps2上的销量是NGC的两倍多。独占在卡婊看来简直就是个笑话,平台随便跨,生化4在PC、wii、xbox 360,、xbox one、ps3、ps4上接踵而至。当然经典不愧为经典,即使是冷番还能被翻来覆去地炒这么多遍,自然有它的魅力。除了生化456,我只浅尝过生化0的重置版,但是没玩到一个小时我就放弃了,捉急的射击手感,鬼畜的位移,强大的敌人,稀缺的弹药……因为各种各样的原因上古生化在许多地方反人类,所以生化4做了变革,第三人称越肩式的视角,恰到好处的补给,在当时不算坏的射击手感。之所以说生化4是经典就在于它的承上启下,和老生化三部曲的共性:狭小的环境,各种门各种解密。当然生化4也为后来的生化突突突甚至生化拳皇打下了坚实的基础(笑)。这是一份还保持着日式游戏风味的生化,那时的日本游戏虽然在下滑,但是像神谷英树、三上真司这样超一流的游戏制作者依旧在大公司里有自己的一席之地(再看看现在……),就光拿枪械来说,如果是如今来做的话,绝对是所有枪玩家都是拿得到的,可是在生化4里,我一周目只后只有初始手枪、散弹、来福、TMP、枪炮。还有装备箱的格子,每次整理真是烦死强迫症了(笑)。不得不说生化4的补给恰到好处到了一种境界,钱即使在多,总会用完,并且还要学会节省,弹药我即使到了快最后一关也没有很多,在流程中绝对是要节省但是够用的,除非你完全不用体术小刀流,拿枪对着僵尸肚子瞎扫,就弹药量而言不像某些游戏前期需要节省,后期直接无双。体术小刀流算是我不太喜欢的一点吧,虽然许多大神可以用来秀操作,但是感觉刀刮得多了好无聊,太机器了。想起了用刀割橡皮人要800多刀的恐惧。虽然生化一直打着恐怖游戏的招牌,但我觉得还好吧,在我看来出彩的恐怖游戏只有两种一是像P.T.一样有着一流的画面,优秀的光影和精妙的环境设计,还有一种是像零系列那样的日式恐怖。在生化危机里只是怪物长得猎奇,恶心罢了,估计只能吓到部分少女玩家。生存和策略才是生化4的主旋律,弹药应该在什么时候用,应该强化什么枪,草药的合成和存留等等。生化危机这个系列从诞生开始就很迷,引用自知乎上一个大大: 1代是加入动作要素的解谜AVG、3代偏向动作、4代大幅强化射击、5代变成TPS、6代强调动作的TPS(生化7先不谈,特殊到一种境界)。剧情上更是开坑不息,填坑不止,估计能搞清楚游戏剧情的人真的不多。但作为一个从1996年诞生一直到2017风靡了20多年的超强ip(游戏、小说、cg电影、真人电影),我真心希望它能继续走下去,在日本游戏哀退的时代继续绽放光芒。
13个小时的人生干完了生化4normal难度, 一直都很想补的老游戏。这个游戏在发售之前就一波三折,卡婊宣布生化4在ps2退出,三上表示ps2显存不够,NGC独占,如果不是NGC独占他就砍头谢罪,结果卡婊看见NGC形式不对赶紧宣布ps2也上,这也导致了三上的出走,不过事实也证明商人的决定是正确的,生化4在ps2上的销量是NGC的两倍多。独占在卡婊看来简直就是个笑话,平台随便跨,生化4在PC、wii、xbox 360,、xbox one、ps3、ps4上接踵而至。当然经典不愧为经典,即使是冷番还能被翻来覆去地炒这么多遍,自然有它的魅力。除了生化456,我只浅尝过生化0的重置版,但是没玩到一个小时我就放弃了,捉急的射击手感,鬼畜的位移,强大的敌人,稀缺的弹药……因为各种各样的原因上古生化在许多地方反人类,所以生化4做了变革,第三人称越肩式的视角,恰到好处的补给,在当时不算坏的射击手感。之所以说生化4是经典就在于它的承上启下,和老生化三部曲的共性:狭小的环境,各种门各种解密。当然生化4也为后来的生化突突突甚至生化拳皇打下了坚实的基础(笑)。这是一份还保持着日式游戏风味的生化,那时的日本游戏虽然在下滑,但是像神谷英树、三上真司这样超一流的游戏制作者依旧在大公司里有自己的一席之地(再看看现在……),就光拿枪械来说,如果是如今来做的话,绝对是所有枪玩家都是拿得到的,可是在生化4里,我一周目只后只有初始手枪、散弹、来福、TMP、枪炮。还有装备箱的格子,每次整理真是烦死强迫症了(笑)。不得不说生化4的补给恰到好处到了一种境界,钱即使在多,总会用完,并且还要学会节省,弹药我即使到了快最后一关也没有很多,在流程中绝对是要节省但是够用的,除非你完全不用体术小刀流,拿枪对着僵尸肚子瞎扫,就弹药量而言不像某些游戏前期需要节省,后期直接无双。体术小刀流算是我不太喜欢的一点吧,虽然许多大神可以用来秀操作,但是感觉刀刮得多了好无聊,太机器了。想起了用刀割橡皮人要800多刀的恐惧。虽然生化一直打着恐怖游戏的招牌,但我觉得还好吧,在我看来出彩的恐怖游戏只有两种一是像P.T.一样有着一流的画面,优秀的光影和精妙的环境设计,还有一种是像零系列那样的日式恐怖。在生化危机里只是怪物长得猎奇,恶心罢了,估计只能吓到部分少女玩家。生存和策略才是生化4的主旋律,弹药应该在什么时候用,应该强化什么枪,草药的合成和存留等等。生化危机这个系列从诞生开始就很迷,引用自知乎上一个大大: 1代是加入动作要素的解谜AVG、3代偏向动作、4代大幅强化射击、5代变成TPS、6代强调动作的TPS(生化7先不谈,特殊到一种境界)。剧情上更是开坑不息,填坑不止,估计能搞清楚游戏剧情的人真的不多。但作为一个从1996年诞生一直到2017风靡了20多年的超强ip(游戏、小说、cg电影、真人电影),我真心希望它能继续走下去,在日本游戏哀退的时代继续绽放光芒。把生化危机4移植到DC上面,技术层面上自然是可行的,只需要降低画质即可,但移植的具体实施可不容易,与其说是移植不如说是重做,而且是从高级向低级重制,卡普空才不会这么搞,吃力不讨好啊。DC完全可以做出生化4只要愿意牺牲画质,DC是可以轻松做出生化4这样的游戏的,DC机能强于32位甚至强于64位游戏机N64,虽说生化4是128位游戏,但画面略微缩水就可以移植,DC版维罗妮卡的画面就不算差,生化4只是把视角换了换,略微缩水玩起来也不会影响体验。理论可行,实际不可能早知道,反向移植就等于是重做,基本上等同于重新开发,谁来出这个人力财力并且拿到卡普空的授权呢?你真做出来了又准备卖给谁去?那些收藏有DC的玩家有的可能会买一套收藏,其他玩家没人会买账的,能玩到生化4的平台太多了,甚至手机如今都可以完美运行,所以没人愿意接这个盘子的只能想想了。DC游戏个人无能力开发独立开发者很多都是做一些类似16位以下的游戏画面,32位的都不多,更别提DC这种大型主机游戏了,个人移植不盈利的话可能还不涉及侵权,如果是工作室这么搞,那就等着被告吧,赔偿估计是天价,虽然生化4是一款老掉牙的老游戏,可也是属于人家卡普空的。
13个小时的人生干完了生化4normal难度, 一直都很想补的老游戏。这个游戏在发售之前就一波三折,卡婊宣布生化4在ps2退出,三上表示ps2显存不够,NGC独占,如果不是NGC独占他就砍头谢罪,结果卡婊看见NGC形式不对赶紧宣布ps2也上,这也导致了三上的出走,不过事实也证明商人的决定是正确的,生化4在ps2上的销量是NGC的两倍多。独占在卡婊看来简直就是个笑话,平台随便跨,生化4在PC、wii、xbox 360,、xbox one、ps3、ps4上接踵而至。当然经典不愧为经典,即使是冷番还能被翻来覆去地炒这么多遍,自然有它的魅力。除了生化456,我只浅尝过生化0的重置版,但是没玩到一个小时我就放弃了,捉急的射击手感,鬼畜的位移,强大的敌人,稀缺的弹药……因为各种各样的原因上古生化在许多地方反人类,所以生化4做了变革,第三人称越肩式的视角,恰到好处的补给,在当时不算坏的射击手感。之所以说生化4是经典就在于它的承上启下,和老生化三部曲的共性:狭小的环境,各种门各种解密。当然生化4也为后来的生化突突突甚至生化拳皇打下了坚实的基础(笑)。这是一份还保持着日式游戏风味的生化,那时的日本游戏虽然在下滑,但是像神谷英树、三上真司这样超一流的游戏制作者依旧在大公司里有自己的一席之地(再看看现在……),就光拿枪械来说,如果是如今来做的话,绝对是所有枪玩家都是拿得到的,可是在生化4里,我一周目只后只有初始手枪、散弹、来福、TMP、枪炮。还有装备箱的格子,每次整理真是烦死强迫症了(笑)。不得不说生化4的补给恰到好处到了一种境界,钱即使在多,总会用完,并且还要学会节省,弹药我即使到了快最后一关也没有很多,在流程中绝对是要节省但是够用的,除非你完全不用体术小刀流,拿枪对着僵尸肚子瞎扫,就弹药量而言不像某些游戏前期需要节省,后期直接无双。体术小刀流算是我不太喜欢的一点吧,虽然许多大神可以用来秀操作,但是感觉刀刮得多了好无聊,太机器了。想起了用刀割橡皮人要800多刀的恐惧。虽然生化一直打着恐怖游戏的招牌,但我觉得还好吧,在我看来出彩的恐怖游戏只有两种一是像P.T.一样有着一流的画面,优秀的光影和精妙的环境设计,还有一种是像零系列那样的日式恐怖。在生化危机里只是怪物长得猎奇,恶心罢了,估计只能吓到部分少女玩家。生存和策略才是生化4的主旋律,弹药应该在什么时候用,应该强化什么枪,草药的合成和存留等等。生化危机这个系列从诞生开始就很迷,引用自知乎上一个大大: 1代是加入动作要素的解谜AVG、3代偏向动作、4代大幅强化射击、5代变成TPS、6代强调动作的TPS(生化7先不谈,特殊到一种境界)。剧情上更是开坑不息,填坑不止,估计能搞清楚游戏剧情的人真的不多。但作为一个从1996年诞生一直到2017风靡了20多年的超强ip(游戏、小说、cg电影、真人电影),我真心希望它能继续走下去,在日本游戏哀退的时代继续绽放光芒。把生化危机4移植到DC上面,技术层面上自然是可行的,只需要降低画质即可,但移植的具体实施可不容易,与其说是移植不如说是重做,而且是从高级向低级重制,卡普空才不会这么搞,吃力不讨好啊。DC完全可以做出生化4只要愿意牺牲画质,DC是可以轻松做出生化4这样的游戏的,DC机能强于32位甚至强于64位游戏机N64,虽说生化4是128位游戏,但画面略微缩水就可以移植,DC版维罗妮卡的画面就不算差,生化4只是把视角换了换,略微缩水玩起来也不会影响体验。理论可行,实际不可能早知道,反向移植就等于是重做,基本上等同于重新开发,谁来出这个人力财力并且拿到卡普空的授权呢?你真做出来了又准备卖给谁去?那些收藏有DC的玩家有的可能会买一套收藏,其他玩家没人会买账的,能玩到生化4的平台太多了,甚至手机如今都可以完美运行,所以没人愿意接这个盘子的只能想想了。DC游戏个人无能力开发独立开发者很多都是做一些类似16位以下的游戏画面,32位的都不多,更别提DC这种大型主机游戏了,个人移植不盈利的话可能还不涉及侵权,如果是工作室这么搞,那就等着被告吧,赔偿估计是天价,虽然生化4是一款老掉牙的老游戏,可也是属于人家卡普空的。因为你的版本高处5.0玩不了安卓版,所以闪退 可以试试海豚模拟器的NGC和Wii版生化危机4

为什么我的手机玩不了生化危机4

4,生化危机4怎么玩

不知道的家QQ1713389567
正常玩
鼠标键盘或者手柄玩

5,生化危机4怎么玩

那要看你玩到哪儿,电脑:上W,下S,左A,右D,瞄准K,射击J,跑步L,地图M,背包U,持刀N。反应键:5+6N+K,1+3J+L。PS2你自己找,我能帮的就这些了!
全集视频攻略 http://www.youku.com/playlist_show/id_508745.html BIO4流程攻略 文字 http://wenwen.sogou.com/z/q854869754.htm

6,求生化危机4秘籍

红色和黄色的草不能单独使用.要和绿色的配合使用.具体性能如下: 红色+绿色 HP全满 黄色+绿色 增加你的HP上限.并回复少量的HP 黄色+红色 无法使用. 绿色+绿色 回复大量HP. 绿色+绿色+绿色 HP全满 红色+黄色+绿色 增加你的HP上限.并HP全满. 具体使用时先打开道具栏.选定你所要使用的回复品.按2选定使用. 商人没有子弹卖.但是升级武器装弹量时会送一点到你手枪里的.建议手枪里没有子弹的时候升级装弹量. 子弹不够用时要多打妖怪.可爆子弹.建议尽量打头,即使不爆头妖怪也会被打成僵硬状态,大胆上去先用旋风脚踢倒他(踢脚时画面有提示).妖怪倒地后就用小刀慢慢割死他吧.这样打可以省不少子弹.妖怪数目多时慎用!

7,生化危机4全攻略

http://119.147.41.16/down?cid=5B4661333ABC3B039F03911750B44CCA9E890234&t=1&fmt=- 你去下,图文并冒! 很全! 游戏愉快^-^
http://tieba.baidu.com/f?kz=69057904 这是Leon的功略 http://zhidao.baidu.com/question/23299424.html 这是Ada的功略 http://www.gamersky.com/handbook/Special/sh/ 这是图文功略
http://www.gamersky.com/handbook/Special/sh/ 这上面比较全

8,单机游戏生化危机4怎么玩

你好` 因为不知道你的生化危机版本是什么所以我就把生化危机常用版本的操作告诉你哈。 版本:游侠原创简体中文版 W前进 I地图 回车:开枪 确定 左视觉A后S右视觉D 左Shift拔刀 右Shift拔枪加回车射击 刀也一样` W+右Ctri是跑 S+右Ctri是紧急后转 M是地图 左Shift是1 右Shift是2 回车是3 右Ctri是4 好了`
你需要完整的剧情攻略 单机游戏群59242833
全集视频攻略 http://www.youku.com/playlist_show/id_508745.htmlBIO4流程攻略 文字 http://wenwen.sogou.com/z/q854869754.htm

9,生化危机4攻略

下墓地、经地道,原路返回到村庄,再去农场。那里有道门得让女孩踩着你翻过去。 其实就是地图上标有“红点”的地方。 如图,右上角我画红圈的地方。 --------------------------------- 如果还有不明白的地方,请补充。 我也许无法及时回复你,但我一定会回复你。 谢谢采纳~
打巨人.
我都认为打巨人,因为你可以不打死他就拿钥匙就可以走去打村长
http://tieba.baidu.com/f?z=545276645&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=30&tn=baiduPostBrowser&word=%C9%FA%BB%AF%CE%A3%BB%FA&pn=30以前全部的沒了、就这么多了、 如果不能帮到LZ的话就留下q我教你
这里是“左右线路的配置”:我印象是左边是大量村民加电锯,右边是巨人。我每回打都先打巨人,然后又多出了一吧钥匙,以至后来开锁要钥匙每回都会多出一把,以至很麻烦。呵呵~~自己的所见所文罢了……
然后有两条路可以选 一条有巨人 一条有电锯 建议先打巨人 然后返回打电锯 这样玩比较有意思
文章TAG:生化危机4wii版攻略  生化危机4游戏攻略  生化  生化危机  危机  
相关教程
猜你喜欢