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怎么制作游戏啊,怎么自己做游戏

作者:本站作者

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1,怎么自己做游戏

因为是RPG游戏,所以你自己要下软件如:橙光文字游戏制作工具、rpg制作大师xp等等,如果不会再看教学视频和引导,不过制作会有的难和复杂,最重要是要有耐心!!希望能帮助到你。
做什么游戏啊! 回家学做饭去!!

怎么自己做游戏

2,如何制作游戏

01制作游戏的第一步,我们要先进行一个剧情的撰写。只有让我们的游戏有了剧情,这个游戏才有灵魂。没有剧情的游戏,便只是一个空壳子。02这第二步,就是要进行建模。建模就是建立人物模型,让一个个游戏角色立体起来。如果经费充裕的话,还可以请画师来画插画,丰富角色。03第三个步骤,就是添加背景音乐。要选择一个合适的背景音乐,合适的背景音乐可以给游戏增添许多魅力。要注意的是,使用音乐时一定要注意版权问题。可不能做出未经允许将别人的原创歌曲拿来用这种事儿啊。04最后一步,当然就是敲打代码。代码可以干很多事情,让你的角色可以随着鼠标动起来,这也是代码的功劳啊。游戏最重要的就是代码,游戏的百分之八十都是由代码组成的。

如何制作游戏

3,如何制作一个游戏

如果说电脑或者游戏机上的游戏那可不是一般人做的出来的,因为里面是分了很多工的:有负责编程的,有负责图象处理的,也有负责脚本的。。。总之工作量之大是常人无法想象的。。。不过要说其他小游戏的话,我从小学到初中倒是都做了不少。。。其中以大富翁类的纸上游戏居多,要构思主题也比较简单。比如我以前喜欢看天龙八部,就弄了个天龙八部的游戏,还有我老哥也做了不少。。。我的这个嗜好说出来,其实有大半也是受我老哥的影响。。。另外,利用麻将之类的道具也可以弄许多游戏出来,如果你们那里有的话,这个我就不多说了。。。因为都是小时候玩的东西,现在就算在朋友面前也很少谈起了。。。。

如何制作一个游戏

4,如何自制游戏

付费内容限时免费查看 回答 您的问题似乎描述的不够详尽,请您做进一步的描述以便能进行精确的答复. 如何制作游戏软件?在制作游戏的时候我们首先应该确定一下自己要制作什么样的游戏,市场上其实有很多的游戏类型,付费游戏、单机游戏、大型网络游戏等,其实还分为枪战游戏、小游戏、微信游戏、H5游戏等,不同的游戏它们的属性和特点都是不同的,在进行制作游戏的时候我们应先确定一下方向。 在游戏制作的时候其实一个人是比较难完成的,因为一个完美的游戏需要制作人、策划、原画、程序开发、美术、音效和测试等一个大团队来一起完成,大型的游戏甚至需要几年才能完成,一个小游戏也需要几天才能完成。 那么该如何制作游戏软件?如果只是想要尝试一下如何制作游戏的话可以先尝试制作一下小游戏,市场上其实也有直接制作游戏的软件,如果是从事这个行业而想要学习制作游戏的话,最好还是学习专业的课程,这些课程包括游戏设计、游戏制作、游戏编程、电脑游戏图形元素、互动设计和计算机科学导论、动画及特效、计算机图形学、计算机科学、数码艺术、数字通信和多媒体、图形设计、三维动画、游戏设计和开发音像艺术等。 更多2条 

5,怎么自己制作小游戏

我感觉你可以考虑找会编的兄弟帮你边一个傻瓜型的游戏制作软件,当然要有着样的人帮你.你可以自己设计游戏的头像\招式\语言\情节. 如果不行的话有个国外的软件我忘记名字了可以让你做积木游戏,自己搜下 再不行我建议做游戏修改,就象陈木大哥一样,修改三国.作出小修改也很了不起 如果还是不行,那么就找几块石头玩老虎吃绵羊吧,也算是自己制作游戏. 游戏的制作并不是特别难,不必什么都学,可以你出理念找"猪八戒"互唬皋舅薤矫鸽蝎龚莽之类的找些伙伴建立小团队,但是要付钱的. 这个世界就是这样,不必什么都会,但是要有钱,要么有脑子.不过有脑子的都给钱打工了. 正经的:游戏要筐架,基本理念,主人公,怪,升级还是养成.做游戏是团队的事情,自己做就会很累.反正我们学校的那几个牛B就做过一个小游戏,就不做了. 有不少的插件可以参考.多用素材.
可以自己制作flash小游戏,需要安装flash 再到百度找一个什么程序,你可以上百度去找教程 建议要做游戏先做flash小游戏比较简单
1。在电脑上安装flas互唬皋舅薤矫鸽蝎龚莽h编辑器; 2。买一本flash教程; 3。一边看书一边学习使用; 4。学完之后就能做了。

6,怎么制作小游戏

一、准备阶段1、首先,我们需要了解自己想做什么游戏。2、是小游戏、简单的独立游戏还是比较大型的手游、端游等。3、不同体量的游戏需要的准备是不一样的。4、简单的小游戏只要几个人就能完成,甚至技术力高的一个人就能制作。5、手游、网游等大型游戏,就需要复杂的准备过程。6、不仅要立项、招募制作团队,还需要寻求资金支持。7、大型游戏在准备阶段就需要有一定的雏形了。8、包括基本玩法、美术设计、剧情结构等,都需要有一个提前规划。二、制作阶段1、做好前期的准备后,就需要开始着手制作了。2、小游戏可以直接通过编程软件制作,大型游戏就要用到游戏引擎。3、现在有很多开源的游戏引擎,Urho3D、O3DE、Irrlicht、GamePlay3D等等。4、选择引擎后,就正式进入制作阶段了。5、在这里我们需要将游戏制作到90%,甚至是99%。6、需要使用到的工具有ui设计软件:PS、AI、DW等。7、特效软件:3ds Max、ai等还有角色、场景等设计软件。8、还要程序设计软件,也就是常说的编程软件:unity、DirectX等。三、后期1、在制作完成后,就需要进行测试了。2、测试包含了游戏性测试、debug等环节,从而解决游戏中存在的一些问题。3、如果在测试阶段出现比较严重的问题,可能会导致重头再来,对于部分内容重做。4、处理完成后,就是后期宣传、发行等环节了,如果是长期运营游戏还要做更新、维护等。

7,如何制作游戏

可以上网买软件下,也可以买光碟下。如我的《新rpg制作大师》。然后先选剧本,设资料,然后设计地图,再在地图上设定事件就好了。还有很多步骤依你的软件而定,这里就不说了。 支持我!!
1、思考游戏的构思:基本创意、关卡设计(如何增加难度)2、游戏世界的空间模型:有限空间(e.g.桌球)、上下左右连续的空间、无限空间(背景卷轴)、切换空间(场景切换)。3、游戏世界的时间模型:基本的时间线、一种时钟驱动的游戏引擎。4、游戏时空模型的测试。5、碰撞检测:根据两个对象的 _x, _y, _width, _height 来计算,看看两给对象的外接矩形是否重叠。6、代码实验:碰撞检测 /* 添加 weapon 对象 1、添加 onPress 方法,向系统时钟发出信号 2、系统时钟根据信号,命令武器飞出 3、根据武器与当前敌人位置,判断是否击中 。7、敌人的制作(多情态的动画角色制作):绘制多帧的动画、给关键帧命名、在关键帧中合理使用 stop 命令,分割情态。8、编程实现完整的作品:常用的简单调试:多使用 trace、使用文本变量输出内部值、使用系统提供的调试命令。游戏开发工程师岗位职责1、把握程序开发的工作质量,保证工作的进度;2、负责游戏服务器和客户端架构设计、模块划分;3、负责游戏的逻辑、AI和工具的开发;4、对开发团队客户端程序组工作效率和品质进程负责;5、负责程序开发小组的对外沟通工作;6、组织游戏开发技术解决方案的研讨;7、制定游戏开发计划,并定期报告游戏开发进度;8、协调策划及美术资源的使用。

8,如何制作游戏

想出一个点子、分镜头脚本设计、考虑细节、攥写设计文档。1、想出一个点子点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。然后这个故事需要有一个目标。在想点子的时候,问一些这样的问题,例如:“玩家接下来会做什么?”、“玩家会怎么做?”。2、分镜头脚本设计理解一个游戏最好的方法是使用分镜——创造一系列能体现游戏每个关卡或者不同的场景与目标的图片。每个分镜用一两幅图片来描述正在发生什么3、考虑细节做完分镜头脚本设计,就可以开始写游戏设计的细节。从这个步骤就开始变得复杂了。你将需要思考每一个可能的细节,并记录下来。你需要制定游戏的所有规则和结构。例如下面这系列需要思考的问题。游戏角色可以做些什么?他会飞、会游泳还是会穿越时空?4、攥写设计文档用类似于电影脚本的形式记录你在上面两节所思考出来的东西。攥写文档看起来像是例行公事,但是攥写过程可以让你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白痴的想法或者添加一些其他的有趣的游戏元素。注意你创造的游戏世界必须是连贯的。必须考虑地足够周全,使得游戏世界和谐一致,凝聚在一起,就像我们所生活的世界一样(或者是更好)。一个和谐连贯的游戏世界可以让玩家沉浸其中。他们会放下怀疑和疑惑并从游戏中得到真正的乐趣。反过来说,如果你的游戏设计还没到位就直接开始制作游戏,那么你的游戏最后看起来像是用泥随便堆垒起来的建筑。如果不进行思考不进行计划,你无法把玩家带入到你的世界中,他们不会玩你的游戏的!

9,怎样自己制作单机游戏

首先得由底层程序开发人员来编写底层程序,这些人员一般都是和数字打交道,很枯燥,但是就属这些人员的技术能力强,因为他们是项目的基础,他们负责研发一个游戏引擎,用来统筹规划以后制作出来的人物,音效,脚本之类的游戏的各个部分.这个是非常重要的...... 底层程序编写的同时,美工人员就要开始根据策划人的游戏风格,来创建游戏的任务了,大到主角和城堡,小到初级怪和武器上的小饰品,都要一一画出2D草图,然后还要不断的交到主制作人那里去不停修改,直到全部通过审查之后,交由3D建模师来构建3D模型.这里包括了人物和场景,也是一项相当浩大的工程....... 人物模型和场景模型全部建立完成之后,就袄开始根据游戏的剧本来编写游戏程序了,还得制作各个人物的各个动作,已经人物在各个场景中的各个镜头的分镜头剧本,这也相当复杂.视角不能让玩家观起来有头晕和不适的样子,还要突出场景的漂亮和人物的魄力........ 关于人物动作的录制,现在大公司基本都采用动作捕获技术,这样的好处就是人物的动作都非常真实,因为都是请的专业演员来描绘的,不会给人生硬的感觉.... 游戏画面制作的同时,各种音效和背景音乐也要同时开始录制,根据不同的情节,不同的场景,表现各种情绪的音乐也要非常丰富才可以........ 在制作过程中,还要搭建游戏庞大的数据库,包括HP啊,攻击力啊,道具数值等等等等.......非常非常复杂的...... 折腾了两三年,差不多已经完成了,之后就要开始请测试人员对游戏进行测试,没问题的话就交审批了,审批通过之后,再经历一段广告宣传攻势,最后等一个吉日,就发售了~~~~~~~~~ 至于仁兄问的软件........各个公司都不一样,一般3D建模大多数都用3DS,速度比较快,MAYA也用的比较多,一般人物建模都用MAYA,建筑物和场景都用3DS,画2D草图一般都是手绘,然后扫进电脑里之后,用Photo Shop和Painter来上色和加工....别的软件就比较自由了,用什么的都有,好多大型公司用的都是公司内部自主开发的引擎和软件......详细的游戏开发套件,根据游戏的类型不同而不同

10,怎么制作游戏

制作游戏步骤如下:步骤1:制作游戏前需要给自己的游戏定位。 在自己动手制作游戏前,需要先做下计划,给自己的游戏定位。是大型游戏还是小游戏,游戏的种类是那种,有动作、冒险、休闲等。这个设计好后,才能开始下一步的游戏剧情的设计。 步骤2:设计自己的游戏剧情。 每个游戏都有自己的剧情和人物背景,根据自己想法,设计自己的游戏剧情。比如可以从小说中查找一些情节进行改写,形成游戏的主线,游戏的分支线可以在后期补充。 步骤3:选择制作游戏的开发工具。 不同种类的游戏,可以用不同的开发游戏的工具,大的游戏可以用编程开发工具,小的游戏,用脚本的开发工具也能制作出来,需要选择一个自己熟悉的开发工具,这样制作时,难度就会降低。 步骤4:设计游戏人物的原画和场景画。 游戏中人物的原画和场景设计很重要,开发工具设计的代码是在后台,展示在台面的就是人物的形象和不同风格的游戏场景。可根据自已设计的游戏主线,画出主场景和主要人物的原画,后期补充分场景和次要人物的原画。 步骤5:把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。 原画和场景设计花费的时间比较长,美好的人物形象在华丽的场景中出现,让人看了印象深刻。接着把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。这样在游戏开发时就可以直接作为素材添加了。 步骤6:选择好的游戏背景和场景音乐。 在玩家玩游戏时,好的游戏背景和场景音乐,让人听了轻松又愉快,会体验到游戏的乐趣,制作自己的游戏时,可以选择自己喜欢的音乐来作为游戏的背景和场景音乐。 步骤7:制作自己的游戏的开发和测试。 游戏的开发就是花费时间长的阶段,如果学过编程的人,经过几个月的游戏开发工具学习就可以进行游戏开发了。如果想简单一点就可以制作一个Flash的小游戏开发。经过一段时间开发完成后,需要自己对游戏的主线和支线进行游戏的测试,避免游戏出错。 步骤8:把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣。 游戏测试完成后,可以把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣。

11,怎样做游戏

详细一点说,这里可说不完。你得先知道游戏开发的流程。好比做个家具,你得先知道板凿斧锯都是怎么用,才能到设计家具那一级别。不然你设计的太好,没法实现出来,等于白搭。知道了这个流程之后,你就要有好的创意点,把这个创意点落地成可玩性,这样你就有了游戏独特的玩法卖点。然后再按照之前的流程把它实现出来就行了。大概就说这么多了,详细的你可以到paws3d上去看看
编程(任意编程语言,三天就能上手,随便什么软件拿起来就能用,熟悉Unity、Unreal4引擎,自己独立开发过网络对战游戏)美术(系统地学习过游戏美术,配色/调色很拿手;3DMax 建模、骨骼、蒙皮、贴图绘制;Zbrush雕刻,Substance Painter贴图绘制,动画制作,运动捕捉,基本啥都会)声音(音效处理,给电影做过音效配音; 懂乐理、会用一些编曲软件,会弹钢琴)其他(以前玩摄影摄像,做过大型舞台摄像、随行摄影;会用AE、PR做做宣传视频,做做小动画片。高中的时候还有点小文豪,现在好多年没写段子了,不过一本正经的胡说八道还是一如既往地擅长)上面这些是我的技能树,每一个单项技能和专业人士是没得比的,但基本都往就业水平去学了。
要跟你要做游学类型来进行相关的说明,比如说文字游戏的话,你只需要图片加文字的形式,进行简单的代码编程,如果是其他的三d或者是二d的形式的话,就需要更高超的建模,剧情设计,流程引导之类的。
做游戏自己一个人是很难做的,也就只能做做小游戏,做游戏要好会电脑编程的,还有还要会游戏建模等等很复杂的,如果你真的想学做游戏,可以找一个游戏制作的学校学习看一看。
flash游戏你倒是可以试试,不过那个也需要一些画工,然后了解一下里面的一些命令,这样你就可以自己做些简单的小游戏或者动画了,你可以试试自己自学一下flash的,3d游戏的话那是一个大的团队合作完成的,不是一个人能做出来的,还有大学其实有这个专业的,你可以到大学学游戏专业,加油考个好大学吧··

12,怎样自己做游戏

纯自己做,自己做的话,做手游还比较现实,会程序的话,图片去找点现成的像素素材就好了。我是一个游戏迷,但不是游戏玩家之迷,而是游戏站长迷,我是去年暑假开始接触网站的,在这个一年来的时间里先后做过4个游戏站,所以我称自己为游戏迷一点也不过分吧o(∩_∩)o... 不废话了,开始正题: 游戏站好做的原因有几个,首先表现在题材范围很广泛,在SEO里应该是称之为关键字多。多不多你不信,我随便举例一个,光17173这个站就十分明了的告诉有多少游戏,一个游戏一个题材,但是在这个主题里的关键字那是多了不能再多,如:劲舞团主题来说,关键字随便一抓就一大把。 劲舞团关键字: ●劲舞团舞步:8K,卡步,卡P,连P,各个版本舞步,3.3舞步,3.4 舞步…… ●劲舞团经验,心得,赚钱,任务,技巧,交友,录像视频,宠物,服装…… ●劲舞团歌曲:220歌曲,230歌曲,各个版本歌曲,3.3歌曲,3.4歌曲…… 以上这个举例大家一看应该就清楚了吧,如果还不清楚那就么办法了。 以上这个例子我们可以看出,游戏的关键字很是丰富,抓关键字应该不难,做起来感觉很有劲。 再次游戏站好做就好推广,推广的方法很多,我在这里就说上几个, 第一个推广方法,自己去游戏中宣传拉人,这个方法不错,在游戏里建立一个家族或者公会,然后慢慢扩展,通过一个人传一个传到大家; 其二推广方法,到一些免费游戏公会拉人,如到U9U8,5D56等这些提供免费论坛的地方拉一些公会入驻你们的论坛,这个方法如果有一点赞助模式来诱惑他们,应该很顺利的。 方法就随便点以上2个,还有很多其他方法,大家可以继续去发现。 游戏站好做,还体现在优化上。好优化,关键字好做。 就劲舞说:你可以做舞步歌曲,比如说,现在劲舞是3.4版本,现在出现的是劲舞团3.4舞步,劲舞团3.4歌曲,这个时候你如果把握到第一时间做到这个舞步和歌曲关键字那是相当不错,如果没有做到,你也别急,错过月亮了就别在错过星星,马上着手准备下一个关键字,劲舞团3.5舞步,劲舞团 3.5歌曲。 至于这些内容就要看你自己怎么整理了,如果想让用户体验,建议你可以好好整理一下大量舞步或者歌曲资料用做这个内容发布,然后在文章最后说明最新劲舞团3.5舞步,劲舞团3.5歌曲即将更新发布,敬请期待.........。 这样用户来了至少看到了大量整理归纳的内容,也是很丰富的,不会很生气。实际上做游戏站,对于关键字你最需要的关注的就是这个游戏官方网站,随时注意官方网站的更新公告,每一次更新都是会出现关键字。 善于把最新更新在QQ交流联系到自己网站去。在权重方面,我要提醒的一点,不要把自己网站辛苦整理或者原创的资料文章转发到其他知名网站,这样往往会被搜索引擎误解的,虽然我听GG官方说,他们有很一流的技术维护原创方,但是他们很多时候是维护权重高的,如果要转发增加外部连接,那最好等你这个要被转发的文章资料确实被搜索引擎收录了,你再发不迟,这样或许你的原创权益得到保护,外链起到作用。 游戏站原创方法,原创是一个网站权重和生成的基础之一,游戏站的原创有技巧,对于那些从来不玩游戏的好站长来说写一篇原创游戏经验心得或者任务文章那不如不做站了,确实是这样的!
学咯
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