为什么英雄联盟很少反甲,lol的反甲是不是自动反的
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1,lol的反甲是不是自动反的
是的 荆棘护甲 +100护甲 唯一被动 反弹30%物理伤害 只要收到对方的物理攻击,就会有反伤效果,仅仅是物理攻击。
2,LOL高端局的人为什么不出反甲
反甲性价比不高,价格低,没有特效,而且,一般输出都会有吸血装备,如饮血等,吸血绝对比反伤快,所以意义不大

3,LOL 的反甲能反真实伤害吗求大神解答
这个是不能的。反甲那里已经明确说明 只能反弹物理伤害。。 真实伤害是无视护甲与魔抗的。-- 猴岛游戏论坛为您解答这个是不能的。反甲那里已经明确说明 只能反弹物理伤害。。 真实伤害是无视护甲与魔抗的。
4,关于英雄联盟装备的解释马关于反甲
不出反甲,出蓝盾比反甲好用啊。反甲只有护甲逆风只会越来越逆。AKL逆风6级直接大腰带然后冰杖,兰顿,面具等半肉出装。我是网1钻1的反甲是魔法伤害,你出了法穿装备魔法伤害肯定会提高。法穿就是不管他魔抗多少你法穿越高打他越疼。就是无视他的一部分魔抗,比如他30点魔抗你有法穿打出来的伤害就相当于他只有20点魔抗的伤害,所以在对面英雄魔抗高的时候堆法穿是很有必要了!纯手打求采纳啊
5,LOL 到底什么可以破反甲希望是全套的装备
你玩的JS``我推荐你一套装备包你·不怕··········狂战士鞋·····两红叉····一狂徒·一饮血···你也出个荆棘·····这人就行了········要么绿爪也行······黑切也行······这样他的护甲就降低了···即使你在被反伤···你有吸血··速度快吸的也快········狂徒是血量的保证····你不出就算两把饮血剑照样反死你···················离子火花和智慧之刃··效果不大····你想弄死肉···还不如无尽来的实在
6,在英雄联盟为什么很多 ADC都怕反甲
这么解释吧,破甲弓增加的护甲穿透,适合打护甲高的英雄。但是反甲除了增加护甲,减少adc伤害的同时,会反弹普通攻击伤害,转化成魔法伤害。adc一般都十分脆,如果一个发育比较好的坦克出反甲加其他护甲装备,比如兰顿日炎这种。你并不是打不动他,而是你打他的时候自己也要残一半。特别是这个版本的adc,无异于找死了。所以出了反甲的坦克,不到万不得已,能不打就不打,最好先集火比较脆的,最后集火他
7,英雄联盟冰心反甲哪个更好
荆棘之甲的装备文本说明是解释为,将自己所受普通攻击物理伤害的30%反弹给对方造成魔法伤害,先来解读一下这个文字说明。自己所承受物理伤害的30%,所承受的物理伤害是指的计算过护甲穿透之后的情况,也就是说护甲穿透越高,所承受的伤害也就越高,那么所能反弹的伤害也越高。 荆棘之甲无视轻语效果,承受伤害越多反弹伤害也就越多,所以不是穿甲越高就能针对荆棘之甲的。但是荆棘之甲只能反弹普通攻击而无法反弹技能攻击,普通攻击也包含附带攻击特效的技能,例如EZ的Q,船长的Q等,但是却无法反弹锐雯的QWR技能,所以对于技能型输出英雄来说并不惧怕荆棘之甲,针对此类英雄最好的办法还是兰顿。 荆棘之甲是一件针对普通攻击类英雄的装备,除了大部分ADC之外,还有类似蛮易信这类英雄,反甲是最好的选择,而反之靠技能输出的英雄例如锐雯,劫,杰斯等AD英雄,最好的装备还是兰顿。当然面对全AD阵容时,荆棘之甲仅2100的价格能提供100的护甲,是十分划算的选择,当然冰心也同样提供99的护甲,但是冰心偏向的是输出型防御装,提供20%CD是冰心被大部分人选择的理由,当然减少敌人攻速也是高效的作用,但是对于纯坦克只挨打来着,荆棘之甲的确是最优选择。对剑姬和蛮王反甲好,但是如果是狗头这种堆冰心减CD很给力。
8,lol现在的反甲是增强了还是削弱了
很明显,砍得太多了。因为后期如果adc没有女妖魔抗减伤的话,一个暴击1200,自己被弹400(算魔抗的话300),现在你只弹200+额外护甲1/4,算你有280甲,额外是200甲,总共弹250(算魔抗180)。而280甲的单位太少了,只有一些石头人乌龟都出到这么多。我不知道为什么有人会说增强了后期?反甲削弱只为了终结坦克联盟,现在大家都是输出上单或者半肉战士上单了。大树什么的被人诺克剑姬真实伤害砍得娃娃大叫;但是adc还是没用,落后一个大件还是打不过上单中单的。
9,lol怎么破反甲
我们来看看反甲 和饮血吧 反甲 : 100点护甲 将对方普通攻击 的30% 以魔法伤害返还给对方 这里的30%是只 你的攻击力 30%还要减去你自身的法抗 一般到后面 法抗都是 50-80 减伤 40%左右可以说明 你的攻击越高 对方就反的你越疼 ...饮血 : 70攻击 和12吸血 满层后是 100攻击 和18吸血 这里的吸血是只 自身攻击力 -对方物伤百分比减伤 后造成的伤害的 百分比 吸血 所以说 对方防御越高 吸的血就越少 100点护甲 50%的减伤200点防御 就可以减少80%左右的物理伤害 ...由此可见 不管你出多少饮血 都不可能吸回来 破当然是可以破的 以下装备 可以快速秒掉对面的肉 包括出反甲的饮血 吉泰的夺命剃刀(也就是以前的绿抓) 轻语 黑切 轻语 和黑切两个 加起来 几乎对面没有了防御
然后在加上绿抓 对面的肉就悲剧了 ...只有以上装备都具备的话 吸血就吸的上来了 ...反甲的最大发挥 是 血和防御 越高 越好...有两把饮血就搞定了。反弹伤害和吸血都建立在你造成的伤害上面,反弹百分之三十只是理论数字,被你自身的魔抗减掉一些,这样算下,有百分之二十五的吸血就可以了,两把饮血绰绰有于了第一撑血出件狂徒吧。能够抗住反过来的伤害就好。第二输出上,反甲毕竟护甲加的不少所以装备上轻语首选吧。
10,王者荣耀为什么高端局没人出反甲呢
反甲经过多个版本的调整, 渐渐的不适合了版本,处境极为尴尬 ,除了典韦,白起这类英雄之外,高端局选择出反甲的也是越来越少。 虽然还有一些情况适合出反甲,不过总体来说,反甲上场率是越来越低误区——面板防御比血量重要 大错特错! 总结一下: 尴尬之处1——对手没了 尴尬之处2——扛伤不如不详征兆,反杀不及暴烈之甲,反伤不如极寒风暴 你怎么认为呢,还有什么英雄适合出反甲呢?欢迎留言 粉丝福利 首先,所有的装备都会有分值,即在一个固定模型里分配属性。反甲的攻击属性大幅占用了分值,导致起防御属性其实比较弱。 第二,防御属性主要看ehp(有效生命值),这个ehp是通过 游戏 内部的公式计算出来的结果,其曲线必然是在血量或护甲之间做平衡,单纯加护甲或堆血量对于防御的作用必然小于血量护甲同时提升的装备。 第三,真伤英雄和护甲穿透属性,进一步降低了单纯堆护甲的收益 第四,王者荣耀目前的坦克输出机制主要以技能,被动等英雄本身的属性为主,通过装备提升坦克输出与 游戏 设计理念背道而驰。40攻击对于后期的英雄来说,只是无关痛痒,而对方刺客,ad,肯定要尽量避免攻击我方坦克英雄以避免浪费输出。所以装备本身的反射伤害局限性比较大。而ap位更是不吃反甲的特效,进一步削弱了这件装备的存在感。 第五,对比另外两件无血量加成/间接提升攻击的防御装备。极寒风暴提供大量的减cd,本身就可以使某些英雄更频繁的使用技能产生质变,且减速aoe外带伤害触发条件相对较低且效果更好。而暴烈甲在提供了护甲的同时提升血量,有效的增加了ehp,同时提供可成长的输出量。 第六,坦克的定位是尽可能地吸收伤害,更频繁的使用技能,在团战中利用生存时间和本身技能机制去压迫对方,而不是打输出。根据第一条,反甲在攻击属性上浪费了太多分数,肯定是不大多数坦克的最佳选择。 第七, 战士目前越来越多的转向以出攻击装备为主。无论是极寒风暴的减cd及群体减速带伤害,还是暴烈甲对其他攻击装备的放大效果,都让反甲的弱点更明显,优势又不突出。所以反甲被越来越多的玩家放弃是必然的。 王者荣耀这款手游我自问也打过四千多把,近五千把了,上过王者便对这 游戏 没有一开始那么执着了。后来都是掉掉段带妹子上上分,自己很少去打排位上分。 对于题主这个问题,我根据我的经验,说说我的个人观点。 在之前赛季反甲未被削弱的时候,我从青铜打到王者,一路上去发现,反而低端局反甲出现概率低。很多王者荣耀玩家都是玩过英雄联盟的,他们一开始玩这个 游戏 ,打开装备商店,所有装备应该有的属性,该怎么出什么时候出都明明白白,包括战略或者说套路、意识都比较熟悉,所以对他们来说打上去很容易,只要操作上上手了,打上高段位轻轻松松。而对于那些没有玩过联盟的,他们玩这 游戏 ,没有一定的时间积累,甚至很长时间都搞不懂这 游戏 怎么打,不同的职业有怎样不同的出装,而且意识不到位,所以他们一直在低段位徘徊,对于这些玩家而言,他们很多都不知道反甲的作用,出装完全按照推荐,没有自己的想法,所以只要不是玩那种纯肉的坦克,他们根本就不会自己去出反甲。 到钻石段,反甲就很常见了,甚至在对面刺客很厉害的时候,射手也出反甲,我认为这都是情理之中,你攻我防,我攻你守,你头铁不知道发育就等着输吧。(反甲削弱之前,典韦很变态,但常被禁,其他坦克英雄出反甲后期打个射手、刺客也是轻松的) 在往上的玩家都知道发育,疯狂发育,超对手甚至二倍的经济,趁着自己经济高对面没有发育起来,狠一点出攻击装打的对面无法反击,一般来说这局势就定了,如果你的队中有一个这样的选手,你们的经济一定被他带的更高,或者说他会让对面经济一直高不起来,这个时候他们如果出反甲,你们的法师伤害高,而反甲扛不了法师,又不加生命值,他们又没有经济去买其他法抗装备,还真的不如出一个不详。 我觉得,具体的出装还是要看局势,看阵容,这不是电脑计算机在打 游戏 ,在比拼,有时候局势瞬息万变跟打仗一样,谁都说不准,所以不能用死数据来说,要灵活的去做。 高端局的兄dei都浪的飞起,都喜欢玩比较秀的英雄,刺客或一些半肉,而半肉出反甲没有那么多生命值维持,作用不大。我相信玩纯坦克的后期如果打的不是那么的顺风顺水,反甲是很容易被拿出来的。 王者荣耀是一款非常火的手游 游戏 ,他的人群分类主要是30岁以下的人, 主要用来打发时间,他的 游戏 时间大概是在10到20分钟左右,同时这款 游戏 也是英雄联盟的缩减版,我刚刚开始是玩英雄联盟的,后来看见这款 游戏 出来了又也玩玩,这款 游戏 相当于相对于英雄联盟来讲,它的特点是时间短,上分快,刚开始玩这个王者荣耀的时候,我主要是玩adc位置,因为adc的射程比较远,伤害比较高,可以更好的打出输出,后来玩到高端局的时候,说一下为什么高端局没有人出反甲,因为高端局的节奏更快,然后大家都是想着自己Carry ,所以大家都是出输出装备,出防备装备的都比较少 ,所以更没有人会出反甲,而且反甲这个装备,相对于英雄联盟中的龙龟来讲,它出这个才会有效果,别的英雄出的话效果都不大。
11,lol火甲反甲求详细解释他们的唯一被动
首先要了解唯一被动的意义,唯一被动的意思就是说他们的被动效果不能叠加,你就算出了2个火甲,他们造成的伤害还是一件火甲的伤害,只有一些装备属性叠加。反甲也一样。接着讲火甲和反甲各自的优势,反甲的意义就在于克制一些高攻击,攻速高的英雄。一些英雄天生输出不足,但是很能抗,而对面又有一些高攻击高攻速的英雄,如剑圣,蛮王。可能你给他造成的伤害还不如他们吸血回的量。这时候你出个反甲,就会发现相对于没出反甲,你的输出是高了许多。(从某个意义来说)而火甲可以说是一件用处很广的。一些不好刷兵的英雄在出了火甲之后可以发现明显刷兵效率高多了。而且后期每秒40魔法伤害对英雄也不小。相比于兰顿,火甲的价格更低,更适合于一些上单英雄。以火甲为例,属性为+450生命值,+45护甲,唯一被动:为对周围单位每秒造成35点魔法伤害。但如果你出2个火甲,你受到的效益就会是+900生命值,90点护甲,但是被动的魔法伤害还是35点,不会叠加成70点。understand?再看看别人怎么说的。以火甲为例,属性为+450生命值,+45护甲,唯一被动:为对周围单位每秒造成35点魔法伤害。但如果你出2个火甲,你受到的效益就会是+900生命值,90点护甲,但是被动的魔法伤害还是35点,不会叠加成70点。understand?日炎斗篷物品标签: 护甲 生命值+450生命值+45护甲唯一被动:对周围敌方造成每秒40点魔法伤害。荆棘之甲+100点护甲唯一特效:所受到物理攻击伤害的30%转化为魔法伤害反弹给攻击者1、荆棘护的反射伤害是根据对方面板攻击力计算。而非自己所受伤害。2、近战和远程物理攻击都会被精确无误的反弹。没有什么跑得远了就没事了这类YY说法。3、荆棘护甲只能反物理平砍,不能反物理技能。4、反弹的伤害是魔法伤害,会受到魔抗减免前期最快做出日炎能获得最大收益。后期荆棘之甲是对抗ADC的神器
12,LOL只以英雄为目标开关
1、打开游戏设置,选择“热键”中的“技能和召唤师技能”。2、选择“游戏”按钮,勾选“自动攻击”选项。3、滑动菜单,选择“只以英雄为目标”,默认是“、”按钮,可以选择更改。这样设置好后就只以英雄为目标攻击了。注意:有时候会出现无法平a以及指向性技能无法使用的情况,所以一般来说还是不要开的好。扩展资料lol其它热键设置方法:在快捷施法的设定上玩家根据每局英雄的使用情况来更改快捷的设定指定的技能使用常规施法还是快捷施法(智能施法)。设置启动是否带指示的技能,修改其它的技能热键。游戏:LOL英雄联盟Ver 9.21演示电脑:组装台式机电脑操作系统:Windows 10 专业版 64位操作系统第一步、首先在游戏主页面的右上角点击设置图标进入,如图所示。第二步、然后进入后点击热键,如图所示。第三步、然后选择技能和召唤师技能,如图所示。第四步、鼠标往下滑,点击只以英雄为目标,点击~按键可以根据需求改为自己想要设置的快捷键。如图所示。第五步、最后进入游戏,在键盘上同时按住施法技能按键加~键施法时就只会指定英雄为目标了。游戏:LOL英雄联盟Ver 9.21演示电脑:组装台式机电脑操作系统:Windows 10 专业版 64位操作系统1、首先在游戏主页面的右上角点击设置图标进入,如图所示。2、然后进入后点击热键,如图所示。3、然后选择技能和召唤师技能,如图所示。4、鼠标往下滑,点击只以英雄为目标,点击~按键可以根据需求改为自己想要设置的快捷键。如图所示。5、最后进入游戏,在键盘上同时按住施法技能按键加~键施法时就只会指定英雄为目标了。我想问一下 怎么设置,按一下就可以一直开启 不用 按住才开启那个建议你不要打开,因为你一旦打开之后,有时候会出现无法平a以及指向性技能无法使用的情况,所以一般来说还是不要开的好
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