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作者:本站作者

另一方面,这游戏老到STEAM上都买不到。游戏目前最新,价格260多元,DCL也很贵,所以不强烈推荐。虽然有人说它令人失望,但如果你没玩过罗马1的话,罗马2就是好游戏。3、如果遇到防守方死守城池的情况,防守方会下令堵死城门,与城池共存亡,会在城门的里面用砂石封死城门,就算攻城方烧了城门又如何,整个城墙只有城门是木的,其他地方都是土筑或者砂石筑成的,攻城方照样进不了城,而且伤亡非常大,那又何必用火攻城门呢?此外,攻打城池是需要攻城武器的,没有武器来攻城,是根本不可能攻得下的,古代的攻城武器很多,有投石车,这些是向城内抛射石块攻击守城一方,或者攻击城墙,有楼车和巢车,这是很高的一种攻击车,可以直接攻击对方城墙上的士兵,或者直接登上城墙,此外有轒轀车,这个东西相当于装甲运兵车,只能躲避箭矢同时运输士兵到城下,有撞车,这是撞击城门或者城墙的,很少有火烧城门的武器。

《全面战争》系列游戏哪个好玩?

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看题主配图,猜想是明年要出《三国:全面战争》了,这是想补一补课啊。作为一个老牌全战迷,我来理性的推荐一波你该玩哪一部作品。前三个图都是《三国:全面战争》的哦。先给大家安利以下时间表,这个关系到推荐的原因。2000年《幕府将军:全面战争》,2003年《中世纪:全面战争》,2004年《罗马:全面战争》,2006年《中世纪2全面战争》,2008年《帝国:全面战争》与《拿破仑:全面战争》,2011年《幕府将军2:全面战争》,2013年《罗马2:全面战争》,2015年《阿提拉:全面战争》,2016年《战锤:全面战争》,2017年《战锤2:全面战争》,2018年《三国:全面战争》。

我们一个一个说,我都简练的描述下,推荐不推荐的原因,大家自己把握是否去体验。2000年《幕府将军:全面战争》(没必要玩)这个是全面战争开山之作,很多老玩家,这个可以领兵作战的游戏,当时还没有3D效果,所以因为场面喜欢上全战系列的朋友,肯定不是因为第一代爱上的。因为时间太久远了,在现在视觉效果冲击下,你会忍受不了它的画质。

另一方面,这游戏老到STEAM上都买不到。推荐度:★推荐理由:除非是特别怀旧的朋友可以去重温一下,新人不用浪费时间。2003年《中世纪:全面战争》(没必要玩)这一代,有了3D场面了,不过大家看截图就知道了,画质依然很渣,用现在的电脑基本是体会不到任何乐趣的,全当致敬吧,实际后边会说到,让该系列在国内流行的MOD,实际都是06年左右啦,所以这个也不推荐玩。

推荐度:★推荐理由:太久远了,能下到真的2代都算幸运啊。2004年《罗马:全面战争》(可以一试)特别老的电脑,如果04年玩不了罗马,那么现在还是玩不了。但是04年之后的老电脑,是可以尝试一下《罗马:全面战争》的,看画面大家发现了吧,可以拉到如此近的3D视角,即便贴图还有点不逼真,但场面已经很震撼了。推荐度:★★推荐理由:算比较接近大家常规意识下的全战作品了,老机器玩家值得一试。

2006年《中世纪2全面战争》(值得一玩)看画面就知道了,这一代作品已经效果很不错了,丰富的兵种,丰富的国家,丰富的战术,强大的3D表现力。在这一代,国内涌现出大批MOD作品,全战系列真正的开始被中国玩家所熟知,当然,从这一刻起,它也成了显卡杀手级产品之一。推荐度:★★★推荐理由:最广为之人的一代作品了,冷兵器时代战争爱好者不容错过。

2008年《帝国:全面战争》与《拿破仑:全面战争》(强烈推荐)重点来了,为什么是两个?首先08年推出的是《帝国:全面战争》,《拿破仑:全面战争》是该做的独立DLC。共同点,二者是全战唯一的热兵器题材产品。区别是什么呢?帝国有更大的世界版图,但BUG较多。拿破仑全地图规模较小,但稳定性更好。这是我至今还留在steam里的全战系列之一,而且我十分期待帝国2全战的道来。

推荐度:★★★★★推荐理由:拿破仑全战不仅满足热兵器战争爱好者的需求,远距离射击更能体会到排兵布阵和以少胜多的快感。2011年《幕府将军2:全面战争》(值得一玩)全战系列的十年情怀回归之作,也算满足第一批玩家的需求制作的二代作品。这一代画面上绝对没有问题了,喜欢幕府题材的玩家可以一试,我自己并没有玩幕府2,因为日本国的战争嘛,版图较小。

推荐度:★★★推荐理由:操作和表现力上,这一代幕府将军没得挑,好游戏,不在乎世界版图小的可以玩。2013年《罗马2:全面战争》(强烈推荐)更严谨的美术风格,更逼真的3D画面,更全面的内政因素,对外战争和内部平叛,势力争夺,家族斗争,《罗马2:全面战争》是全战系列冷兵器题材产品的巅峰作品。虽然有人说它令人失望,但如果你没玩过罗马1的话,罗马2就是好游戏。

推荐度:★★★★★推荐理由:规模宏大,内容丰富,是冷兵器主题的巅峰之作。2015年《阿提拉:全面战争》(值得一玩)阿提拉这一代用户规模上没有罗马2多,因为这个背景定义和罗马还多少有点联系,跨度上不是很大,这一代作品最大的区别,是因为加入游牧民族所带来的改变。我也买了正版的这款作品,但操作上对于习惯全战以前玩法的人来说,还是很难适应的,尤其是当你选择游牧民族开局,没有定居点很头疼。

推荐度:★★★推荐理由:steam上可以买到,但是难度上比罗马2要难,只是喜欢冷兵器的选罗马2就够了。2016年《战锤:全面战争》(值得一玩)这个没什么好说的,游戏没问题,主要变化是题材,第一款合作题材,也是全战第一个魔幻题材。很多老全战玩家非常不适应,但很多魔幻玩家由此多了一个题材选择,看着满屏幕半兽人冲杀,也是很过瘾的事情吧。

推荐度:★★★推荐理由:喜欢魔幻题材的朋友,可以试试这款结合之作。2017年《战锤2:全面战争》(值得一试)按说是全战的最新作品,为什么我才说值得一试?不仅仅是因为题材,2代出来后让很多魔幻迷大呼过瘾,但也让更多老玩家觉得全战系列越走越远了。因为是最新作,风格和规模,运行优化上几乎无可挑剔,喜欢这种表现形式的朋友可以试试。

推荐度:★★★推荐理由:或许是两代战锤的洗礼,让开发商看到了制作三国的重要性。游戏目前最新,价格260多元,DCL也很贵,所以不强烈推荐。2018年《三国:全面战争》(强烈关注)虽然还没有来,但我肯定会去买,到时候大家可以看我的测评。至于内容如何,现在也没法期待,但终于不用再MOD里玩三国了,这就是一个很大的变化。

古代为什么一定要攻城?绕着走不行吗?

古代为什么一定要攻城绕着走不行吗

绕着走,不是不可以,在历史上的确发生过很多次。战国初期,魏国大将吴起为快速占据秦国河西地区,就绕过函谷关,从山西龙门渡口(山西河津县)渡过黄河,进入关中,继而占据临晋、元里等地。三国时期,诸葛亮第一次北伐时,因祁山堡久攻不下,所以诸葛亮就绕过祁山堡,留少许兵力牵制,而后他自己则亲率主力攻打陇西。魏灭蜀一战,钟会在攻打汉中时,因汉、乐二城久攻不下,钟会就用小股兵力牵制住二城蜀军,然后自己亲率主力部队绕过二城,只趋阳安关口。

再之后,因姜维坐镇剑阁,魏军无法直入成都,就在两军陷入胶着状态时,邓艾险中求胜,率精锐部队绕过剑阁,自阴平沿景谷道东向南转进,直扑成都。西晋末年,前赵大将刘曜多次绕过函谷关,从蒲津渡口西渡黄河进入关中,最终攻破长安城,俘虏晋愍帝,灭亡西晋。明朝初期,靖难之役时,因朱棣无法攻克由明将铁铉镇守的济南,遂决定留下少许兵力牵制于他,然后亲率主力北上,继而破东阿、汶上、邹县。

明朝末年,皇太极曾绕过宁远、锦州等地,率军从蒙古突入中原,攻打明都北京。如上所述,历代还是有很多在战争过程中,绕过城池,去攻击另外一些城池的情况。但是,从历代绕过城池的战争来看,要想绕过城池,去进攻其他的城池,这必须要满足以下一些条件:第一、实力够强。这是想要绕过城池的第一条件,如若实力不够强,就想绕过城池,他必然会腹背受敌,到那时很大几率会陷入全军覆没的结局。

魏灭蜀一战,钟会为何敢绕过汉、乐二城?还不是因为魏军的实力要远远强于镇守二城的蜀军,当时钟会统兵10余万,而蜀军仅万人,因此钟会这才敢绕过二城,直扑阳安关口。第二、粮道无忧。历来战争,将领们不敢绕过城池,而是选择一座一座去打,其原因除了害怕腹背受敌,就是因为害怕粮道被断。古代战争能赢的一方,无外乎兵源、粮草要比敌方充足,可以说粮草的供应至关重要,若粮草不足,则势必军心不稳,而一旦军心不稳,则无需敌方动手,其内部就会自行崩溃。

而若想粮草充足,除了本国的粮草筹集要及时,最为重要的就是粮道,只要粮道不失,粮草就能源源不断的送到前线。如此,对于一个敢绕过敌方城池的军队来说,他要想饶过,就必须保证粮道不失,而若是他们敢绕过,其必然就是能够至少八成的几率保证自己粮道不失。魏灭蜀一战,钟会敢饶过汉、乐二城,除了实力够强,就是因为这二城早已被钟会团团围困,他根本就不用担心自己后方的粮道会有被切断的可能。

第三、敌方可调动的主力被牵制。历代绕过城池的军队,其目的就是想借着绕过城池,去进攻其他防御薄弱的城池,继而取得更大的战果。因此,试想,如若敌方可调动的主力依旧还在,且还能自由的去支援任何一个地方,那这绕城池还有什么意义呢?如此,要想完成饶城池的操作,其还要做的就是地方的主力部队被牵制,其无法自由的去支援其他地区。

魏灭蜀一战,邓艾之所以敢绕过剑阁,直扑成都,其原因就是蜀汉的主力,即姜维的部队,被钟会的部队给牵制在了剑阁,无法去支援其他地方,这才有了邓艾绕过剑阁,奇袭成都,灭亡蜀汉的壮举。综上所述,我们可以看出,敢绕过城池,去进攻其他的城池,其所需具备的因素主要有三点,一就是实力要比敌方强,二就是粮道要确保能始终被自己所控,三就是敌方的可调动的主力部队要能被自己的军队所牵制。

同时,一般情况下,会绕过城池的,其主要的目的还是为了直取敌方的都城,继而俘虏敌方皇帝,如邓艾绕过剑阁,是为了取蜀汉都城成都;朱棣绕过济南,是为了取京都北京。其实想来也是,如若在有足够的实力能够有机会只取敌方都城,俘虏敌方皇帝,这谁不愿意去试一下呢?如若成功,那就可以极大的减少自己一方的伤亡,并且还可以再最快的时间占据敌方全境。

当然,纵观历朝历代,其绕过城池,去进攻其他城池的战争,还是少之又少的。历代战争,多数情况下,还是以占据敌方城池,及要地为主的,而非亡其国,因此不太可能去绕过城池,去进攻其他的城池,毕竟如若后方的城池没被占领,即使你能占据其他城池,这城池还是有一天会被敌国重新夺回的。此外,不是每次战争,进攻方都有强于防御方数十倍的实力的,也不是每一次防御方都能被进攻方压制的死死的,甚至是主力都被牵制。

而如若做不到这些,他们即使是敢绕过城池,也要时时刻刻面临着粮道被截,腹背受敌的威胁。首先,如若没有绝对的实力能够去牵制所要绕过的那座城池的部队,那么一旦其绕过这座城池,去进攻其他城池,其结局很有可能就是在进攻这座城池时,后方那座没被占领的城池突然带兵袭来,而后与这座城池的军队对其实施两面夹击,如若到那时其结局恐怕就只有全军覆没了。

其次,当敌方的主力部队没被牵制之时,而后方敌方城池的军队又得不到有效的控制,那其所面临的另外一个威胁,就是粮道被断。而如上文所说,一旦粮道被断,其粮草供应势必就会成问题,而粮草有问题,用不了多久,其军心就会崩溃,等到那时,敌方不用进攻,其就会自行崩溃。因此,中国历代战争,多数时候,进攻方多不会去绕过城池,进攻其他的城池。

古代城门大多都是木门,为何攻城时不用火烧门?

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古代的城门的确是木门,对于木头来说,最好的破解的办法就是用火烧,如果能用火烧了城门,那么这座城池不就很容易被攻破了吗?如果这个问题你能想到,那么攻城的一方也会想到,而守城的一方更加会想到,但是,就攻城战来说,是古代所有战争中最难打的,别看那个木门在那里,你一般用来火攻的机会都不会多,而且即使你用火攻,也未必能攻进城中,因为这里面有很多门道你不了解。

古代的城池攻防战之所以是最难打的,是因为防守城池一方的防御是立体防御,攻城并不仅仅是攻破城门,一般来说,城池防守包括很多防御设施,首先是护城河,尤其是大型城池,城外环绕城池的是一条宽宽的护城河,尤其是在城门处,往往是最宽的,攻城一方要攻城门,先渡过护城河再说吧。另外,有的城池还在城外挖出一道道深深的壕沟以阻挡对方的进攻。

攻城战其次是城墙,古代的城池是整个城池周围都有一层高高的城墙,形成一个封闭的结构,有点类似现在的小区一样,可以全封闭的,而城墙最厚的地方,往往就在城门处,因为你知道城门是最薄弱的敌人,防守方也知道,所以城门处的城墙特别厚,比其它地方要厚几倍。所以很多时候,攻打城门,不如攻打城墙,因为城墙很长,以古代长安城来说,它的城墙周长有13.7公里左右,这么长的周长总会有几个薄弱地方吧,攻城一方只需要寻找城墙的薄弱环节,就很容易攻破城池,没必要去攻打防守严密,城墙厚实的城门。

古代城池最后,城门的防守是所有城池中最严密的地方。因为谁都知道,只要攻破那个木门,就能冲进城中,所以防守一方就在防守城门下了很多工夫,表面看起来,城门就是一道木门,实际上,想要攻破那道木门,真不是容易的事。比如说,你要火攻城门,只有两种方式,一种是以远程射出箭头带火的箭,另一种就是派出大量士兵攻到城门处,再用随身携带的易燃物点燃城门,前一种方式由于距离远,命中率不高,而且这么远射过来的火箭导燃性并不强,要知道城门虽然是木门,也是做过防火处理的,不是那么容易点燃的。

第二种方式就要承受大量的伤亡,渡护城河,再攻到城门处,其实就算你用火攻,防守也早有准备方案。古代城池关于城门的防火方案有很多种:1、城门上方的城墙处有空隙,是专门用来倒水灭火的,古人早就想好了如何灭掉城门处的火,而且很方便,在城墙上倒水就行,并且在战争前就准备好了。2、城门大多经过防火处理,有的门边角还用金属材料包扎,也就是为了防火,边角被包起来,你从城门中间点火,根本点不着,除非有支撑物。

3、有些城门是嵌在厚厚的城墙中的,并且城门的位置靠近内城一侧,我们理解的城门一般以为是与外墙壁齐平的,其实不是,城门一般都与内墙壁齐平,想要点燃城门,攻城方士兵就要冲到城墙下方靠近城门的位置,而这个位置的正上方防守方可以直接从顶头上的城墙向下攻击攻城士兵,想要安全点燃并活着离开,是很难的。城池结构除了上述方案,对于城门的防守,古人还有很多办法,其实古人的智慧真的比现代人聪明,看看他们用了什么办法?1、修建瓮城。

这个瓮字就是“请君入瓮”的瓮,可想而知是干什么的,所谓的瓮城完全是为了防守城门而建的,是在城内沿着城门的位置,再修建的一座半圆型或者方型的内城,敌军冲进城门中之后,完全就是进入了一座坟墓,四周都是城墙,防守方士兵站在城墙上就能杀死所有攻入城门的敌军,城门反倒成了一座诱饵。不知道你们看过《投名状》这部电影没,在电影中李连杰下令杀俘虏时,就是在瓮城城墙上下令杀的,下面的士兵根本无法反抗,就算有武器也没用,唯一的活命办法就是马上退出城门,完全是为了防守而修建的。

瓮城2、城门两侧一般都有箭楼,是专门防守城门的,不仅外城有,而且内城也有。箭楼上有弓箭手专来射击攻打城门的敌方士兵,而且主要就是射那些企图用火烧城门的敌方士兵,这是重点防守对方,能够逃脱防守方几轮打击,幸运赶到城门的人寥寥无几。3、如果遇到防守方死守城池的情况,防守方会下令堵死城门,与城池共存亡,会在城门的里面用砂石封死城门,就算攻城方烧了城门又如何,整个城墙只有城门是木的,其他地方都是土筑或者砂石筑成的,攻城方照样进不了城,而且伤亡非常大,那又何必用火攻城门呢?此外,攻打城池是需要攻城武器的,没有武器来攻城,是根本不可能攻得下的,古代的攻城武器很多,有投石车,这些是向城内抛射石块攻击守城一方,或者攻击城墙,有楼车和巢车,这是很高的一种攻击车,可以直接攻击对方城墙上的士兵,或者直接登上城墙,此外还有轒轀车,这个东西相当于装甲运兵车,只能躲避箭矢同时运输士兵到城下,还有撞车,这是撞击城门或者城墙的,很少有火烧城门的武器。

城门最后再举几个攻打城池的例子,第一个例子就是战国晚期秦军攻打赵国都城邯郸,长平之战赵国一下子损失了40万大军,没多久,秦国20万大军卷土重来攻打邯郸,当时城内只有老弱病残,赵国凭借城池的坚固坚守了一年多,秦国增兵10万,仍然没能攻下城池,这就是攻城的坚难。还有蒙古攻宋的襄樊保卫战,蒙古军凭借强大的军力攻打华夏第一城池襄樊,蒙古不仅有强大的战斗力以及兵员数量上的绝对优势,而且还有水陆两军,,蒙古连续攻打襄樊近六年,要不是宋朝政治腐败,襄樊城中弱尽粮绝,蒙古还要付出更大的代价,可见攻城战是非常难的。

古代打仗攻城,被安排第一个爬云梯的士兵是怎么想的?

古代为什么一定要攻城绕着走不行吗

这个问题我个人觉得可以区别开考虑1敢死队员应该这么想:……10两,20两,……什么?哥第一个上来的?中大奖了!保底也要连升三级,银子1000两,呵呵,王二牛,现在哥比你官大了,看你还牛不牛,伍长算个牛呀!2悍将应该这样想……一个,两个,……什么?哥是第一个上来的?关二爷保佑!哥第一个上来,怎么也要算100个首级,王楞子,你又输了,那五坛老酒可归俺了……3运气不好的会这样想谁选的位置,也不看看,旁边三个弓箭手没看见吗?我都成刺猬了……4运气好的会这样想人哪里去了,好不容易爬上来,好歹打个招呼,跑什么跑,喂……说了半天,其实第一个登上城墙,估计他自己也不知道什么情况,脑袋一片空白,紧握手中的刀柄,夹紧左手的盾牌,狂吼着,狠狠砍向面前的每一个敌人,一刀,一刀,直至自己倒下,或敌人旗帜倒下。

古代的攻防战中,攻城部队得是守城部队的多少倍才能攻下?

你好,我是凉夜寒塘,历史爱好者,很荣幸能回答你的问题。在古代,攻城战通常是在不得已的情况下才要进行,因为往往要付出巨大的代价。《孙子兵法·谋攻篇》中写道“故用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则战之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。故小敌之坚,大敌之擒也。”意思就是,“用兵的基本法则在于,如果有十倍于敌人的兵力就包围敌人,如果有五倍于敌人的兵力就进攻敌人,如果兵力是敌人的两倍就要设法分散敌人,如果兵力与敌人相等就要设法击败敌人,兵力比敌人少就要撤退,如若实力不如敌人就一定要避免战斗”。

这段话里的十倍、五倍都是一个约数,不是精确数。因为实际战争中不单单要考虑兵力这一因素,天时地利人和都会影响一场战争的走向。但如果就兵力这一点来讨论,在双方战斗力相当的情况下,攻城部队起码是守城部队的五倍才能顺利攻下城池,但牺牲兵力估计也是巨大的。拥有五倍于敌人的兵力就意味着掌握了一场战争的主动权,敌人自不会主动迎战,而是会选择守城防御。

在拥有五倍于敌的兵力时也不可轻举妄动。《孙子兵法》中曹操注:以五敌一,则三术为正,二术为奇。五倍于敌只是刚好达到一个攻城的及格线,这个时候是不宜采用正面强攻的方法的。曹操认为,此时应该分五股兵力,三股兵力正面攻城,两股兵力出奇袭方略,这样做也是为了既战胜敌军又降低损耗。其实在古人的战斗中,攻城战是极少使用的。

如果在兵力占据绝对优势的情况下,优先的选择一定是围城,把敌军的粮食供应与外界联系全部切断,这样不战而屈人之兵才是大胜。攻城战进攻的一方绝对会损失惨重,如果没有各方面绝对的优势,很可能会把一手好牌打烂,古代带兵打仗的人不会不明白这一点。以上就是我的回答,希望可以解答题主的疑惑欢迎留言,更多精彩,关注@凉夜寒塘以上图片皆来源于网络,如有侵权请联系本人删除。

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