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当年网吧都在玩这类游戏,2d游戏特效爆点

作者:本站作者

游戏画面与硬件发展可谓日新月异,但现在,笔者却是没了沉迷一款游戏数百个小时程度。「图为RPG大作《巫师3》」除了玩家自身心态以及游戏时间的改变外,游戏也在这些年发生了变化。正如题主所言,当前游戏都在朝着更优画面前进,但疯狂推崇画面并非征途,因为在我看来画面并不是游戏的全部。

如何评价2018年暴雪嘉年华(Blizzcon)?

如何评价2018年暴雪嘉年华(Blizzcon)

刚刚过去的这一个周末,显然绝对是属于玩家朋友们的,IG拿下LPL赛区首个《英雄联盟》S系列赛的冠军,成功达成微博搜索崩溃的成就,而在朋友圈刷屏的“IG牛X”,也让大家宣泄了压抑已久的情绪。在大洋彼岸,一年一度的暴雪嘉年华也如期举行,不过隔着太平洋,玩家的心情却可能是冰火两重天。这次的嘉年华主题是“失望”与往年不同的是,此次的暴雪嘉年华,网易和暴雪不论是在国内还是国外都进行了大密度高规格的宣传,给玩家留下了“这届嘉年华肯定会有大新闻”的预期。

因此各种对暴雪将带来新作品的预测,也让玩家纷纷慷慨解囊,甚至在购买嘉年华虚拟门票之外,还顶着时差熬夜看直播。可惜的是,玩家对于暴雪再创辉煌的期许,随着活动帷幕的拉开,却成为了梦幻泡影。先来看看这一次暴雪给我们带来了哪些新内容吧!引发讨论最多的当属WAR3的重制,我们熟悉的阿尔萨斯、吉安娜、伊利丹都将拥有更加精致的模型;而守望先锋、风暴英雄则分别推出了新英雄,WOW公布了8.18.2的新内容和怀旧服的上线日期,以及暴雪制片厂出品的华丽CG。

至于“C位”,也是引起玩家一片哗然的暗黑破坏神项目,则是与网易合作推出了一款手游《暗黑破坏神:不朽》,其既不是暗黑2重制版,也不是传说中的暗黑4,而是一款能够“随时随地杀恶魔”的手游。折腾了半天之后,玩家期待一道能打的“硬菜”,端出的却是一道甜点,失望可以说是必然的,也难怪有粉丝直接在现场发问——这是愚人节玩笑吗?同时,暗黑手游体验区里寥寥无几的人影。

也或是在无声传递玩家的愤怒情绪。暗黑手游——真的不是换皮吗?一家号称旗下产品“必属精品”的厂商、一家重新定义游戏类型的厂商、一家在全世界范围内拥有无数粉丝的厂商、一家有过无数辉煌历史的厂商,在规模最大也最有料的嘉年华上压轴产品只是推出了一个基于老IP的换皮手游,这如何不让广大熬夜看直播的玩家失望。当然,并不是说手游本身就不值得一提,Supercell旗下的《部落冲突》、Rayark的《聚爆Implosion》、Rovio出品的《愤怒的小鸟》都是游戏性极强出色的作品。

在手游蓬勃发展的今天,前有SQUARE ENIX的一票最终幻想手游,后有任天堂的《马里奥Run》,传统游戏厂商进军手游领域并不罕见,但是暴雪和网易推出的这款《暗黑破坏神:不朽》,看起来却可能并不好玩。根据网友的考证,这款暗黑手游压根就是个毫无诚意的换皮之作,如果说是暴雪自己出品的手游也就罢了,可事实证明这就是一款暴雪出了个授权,网易直接换皮《无尽神域》的作品,因此在YouTube上宣传片收获21万 的踩,也堪称是前无古人了。

事实上,暴雪已经不再显得很酷的重要节点,就是和DOTA地图制造者以及前员工IceFrog的分歧,将DOTA这个风行世界的史诗级大IP拱手送给了Valve,这其中的恩怨纠葛暂时不表,但就目前来看,V社手中的DOTA2用一年比一年火热的8届TI赛事,也足以证明了这个IP的威力。反观暴雪,其真正意义上的电竞化战略是从《守望先锋》开始,但是怎么说呢?暴雪并没有把握好这个时代玩家们的脉搏,傲慢的暴雪还是教大家玩游戏,不论是守望先锋还是风暴英雄,玩家好像是在暴雪的指挥棒下跳舞的傀儡。

而如今,能够发挥主观能动性又不失游戏性的沙盒游戏才是玩家的最爱。如何Make Blizzard Great Again?随着Mike Morhaime的离开,如今暴雪几乎成为了一艘忒修斯之船,曾经那个很cooooooooooool的“玻璃渣”可以说已经永远离我们而去。不知道大家是否发现,近两年来曾经在网络世界上经典的CP——暴黑和暴白已经渐渐偃旗息鼓,取而代之的是DOTAer和LOLer的对抗。

这一切的背后则是个残酷的事实,暴雪可能要没落了。一边是IG夺得S8冠军引发吃瓜群众对于电竞行业的关注,一边是曾经伟大的暴雪迷失了方向,只能说时代变了,暴雪还活在过去,而Valve和Riot则握住了开往未来的船票。“make great games”此前曾是暴雪成功的关键,十年磨一剑的思路铸就了曾经的辉煌,但是如今留给他的时间却不多了。

喊出“一个世界在等待”的魔兽世界,这种成功几乎不可复制,在快餐化和资本化大行其道的今天,端游已然式微,电竞化可能才是拯救生机的良方。因此在《泰坦》项目灰烬中诞生的守望先锋,可以说是真真正正属于暴雪的电竞先锋。或许你要问了,之前SKY在WCG上身披国旗领奖的那一幕,不正是在暴雪的WAR3项目上吗?但实际上,不管是WCG还是IEM,都是在三星、微软、英特尔这样的赞助商主导下举办的,统统都是第三方赛事,暴雪自家成体系的第一方赛事就只是从守望先锋开始。

从暴雪今年公布的财报来看,守望先锋真正迈出了暴雪电竞梦的重要一步。截止2017年10月,玩家数量达到3500万,官方联赛在一年内就实现盈利,全球周平均观众数达数百万,相当多的电竞俱乐部顶着高昂的入会费也要加入。暴雪的明天可以说只有两个选项,要么靠着守望先锋、炉石传说、魔兽世界雄这三大王牌维持阵线,期待下一款震撼世界的神作诞生;要么就是神作胎死腹中,吃着老本流于平庸。

为什么现在的游戏建模越来越精致,特效越做越真实,却没有原来玩游戏的那份激情了?

为什么现在的游戏建模越来越精致,特效越做越真实,却没有原来玩游戏的那份激情了

游戏从诞生发展至今,早已成为人类必须得娱乐产品。从简单像素的堆叠,到如今的次时代大作。游戏画面与硬件发展可谓日新月异,但现在,笔者却是没了沉迷一款游戏数百个小时程度。是玩家变了?还是游戏变了?我向来热爱RPG。十几岁时第一次接触《老滚5》,仅通过一个5分钟的开场,我就知道这游戏值得长久玩下去。时光流转,如今笔者已20有余。

「图为《老滚5》」虽然对《老滚5》心有热爱,但如今在玩这款游戏却没了那么多耐心。曾经故意砍死神鸡,然后和全村人血战。也会爬到野外最高的山,只为看山巅风景。但现在,在游戏里瞎逛10分钟,就会让我感到疲累。任务点如果太远,我肯定已在半路放弃。是《老滚5》变了吗?不是,变得是我自己。十几岁时需要奇幻去填充满足少年幻想,但20几岁的人,早在现实的泥沼里负重前行。

工作,生活,带孩子早把自有时间挤压到角落,游戏已成了可望而不可即的休闲。「图为RPG大作《巫师3》」除了玩家自身心态以及游戏时间的改变外,游戏也在这些年发生了变化。正如题主所言,当前游戏都在朝着更优画面前进,但疯狂推崇画面并非征途,因为在我看来画面并不是游戏的全部。衡量一款游戏好坏的标准,永远是游戏性。

「图为塞尔达」《塞尔达传说:旷野之息》画面精细度一般,但却是近些年除《大表哥2》外,我所见的最好的沙盒游戏。而动视的看家大作《COD》,在这些年过分沉迷画面,结果导致自己主打的剧情体验被破坏的所剩无几。游戏除了不断增大的数据包,能让人记住的东西实已无多。《使命召唤:幽灵》是COD系列画面变革开始,但却不是一款好系列游戏。

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