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2017梦幻西游5开wz攻略,梦幻西游五开五门推荐

作者:本站作者

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1,梦幻西游五开五门推荐

其实可以把DT,TG,WZ等物理输出的攻修点一下,当然技能必满,像这样一个阵容活动还是很容易的,副本应该也不难,为了节约,没必要每个号都JP,只需要差不多就OK,这样的阵容已经很完美了,但是有点费钱,装备技能修炼等等,还有法宝方面也要考虑,但好处也有,法宝任务接的时候很好过,而且想把法宝喂满很快,如果DT接到法宝任务,是雷兽,那么刚好可以给天宫,希望你再考虑一下BB问题,BB也不省钱啊,

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2,梦幻西游2017五开1wd2tg2wz怎么样

109以下的话1WZ就可以 了,3个力天宫,WZ的话3力2耐加点,因为天宫伤害比WZ高很多的。所以WZ能站稳就行。

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3,梦幻西游效率5开日程怎么安排

感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注《梦幻西游》自进入六点时代以来,五开就成为了游戏的代名词,玩家们为了追求效率与牟利,逐渐走向了五开刷金的道路。五开当然也有区别,像涛哥的五开号花费丝毫不比服战号差,而有些玩家的五开就是那种最贫民垃圾五开了。对于109来讲虽然不是牟利的最佳选择,但是却是玩家最多的群体,2000元以内选一组五开任务号几乎是不太可能的。除非是那种没修炼的空号,在搭配上一些环装和垃圾蓝书宝宝。2000元5个号就代表一个号只能花费400元,那么梧桐只能建议题主选择5个无底洞。109级最垃圾的无底洞号平均价格在200-300元之间。都是那种没修炼、没宠修、没辅助、没技能、没宝宝、没装备、没锦衣、没祥瑞的垃圾号。空号按照250元计算,那么剩下的装备、宝宝就只剩下150元来计算了,按照梧桐所在的千里之外举例,259R=3000W,150R≈1750W游戏币。100环装价格约为40W/件,六件共计240W,腰带、衣服、头盔在打上两段光芒石、月亮石,总计花费约50W,灵饰方面前排单固伤,后排单气血,也就是60W的一件,共计240W。装备、灵饰全算下来共计530W。宝宝的话梧桐建议一攻一法,毕竟难度怪攻宠有吸血,简单怪法宠效率更高,不过只剩下1220W游戏币的预算,须弥和连善肯定是想都不要去想了。买一只四技能带套装连必吸偷夜的蓝书吸血鬼大概需要600W-800W之间,一只带大法的法宠差不多需要300W左右,这样算下来两只宝宝1000W基本上就花没了。剩下220W可以再花100W去买上一只高神佑的血凤凰,在拿仅有的120W买点红蓝烹饪、飞行旗、摄妖香等启动资金。如果按照梧桐的思路去搞的话,一组最垃圾的五开号还是能够在2000以内拿下的。但是问题就来了,这组垃圾五开能刷什么?首先第一点肯定是捉鬼了,捉鬼难度非常低,再加上不错的收益, 肯定是这组五开必刷的任务,不过由于三倍捉鬼全部改为了储备金,收益大打折扣。不过如果是大小鬼一起杀的话,既省了天眼,又能获得小鬼的环装和大鬼的分解符。紧接着就是一些比较简单的副本了,比如乌鸡国、石猴、齐天大圣、猴王出世这些,侠士副本大闹卖boss,通天河杀小怪,这些颇有难度的副本随便打打F,吃吃药也能过去。当然耗时肯定会非常长。剩下的周末活动如降妖伏魔、文墨、科举、门派闯关、彩虹小怪这些玩法都是可以参与的,但是效率就非常低了。所以单纯如果是为了牟利,2000元以内的一组五开号是可以玩的,但是《梦幻西游》毕竟是一个计时收费游戏,以这组五开的效率刷出来的物品和金钱能否保障自己日常的点卡消费就不一定了。
你好很高兴回答你的问题,你说的效率就不用考虑氪不氪金,效率是王道,150的技能打着129的怪。那就选择129全秒队 龙宫 神木林 魔化生 女儿村无底洞。一个力五庄备用(杀归墟用)。配一组400速度高暴魔心须弥,一组血功宝宝(杀天地用),一组网红鼠(全力)。不会弄的话没事可以看看cc主播奥拓,任务效率王者,初步估计他的一组号10万以上(rmb).18门派能杀168关。任务安排可以看课程表留图给你了。也要考虑自己身体每天坚持锻炼1小时,祝福楼主周周出附魔。
你好很高兴回答你的问题,你说的效率就不用考虑氪不氪金,效率是王道,150的技能打着129的怪。那就选择129全秒队 龙宫 神木林 魔化生 女儿村无底洞。一个力五庄备用(杀归墟用)。配一组400速度高暴魔心须弥,一组血功宝宝(杀天地用),一组网红鼠(全力)。不会弄的话没事可以看看cc主播奥拓,任务效率王者,初步估计他的一组号10万以上(rmb).18门派能杀168关。任务安排可以看课程表留图给你了。也要考虑自己身体每天坚持锻炼1小时,祝福楼主周周出附魔。

梦幻西游效率5开日程怎么安排

4,梦幻西游5开加点及组合

5开还是小号容易,大号成本太高了,配置不太清楚。我109的是5ps,但是现在我觉得3pt2ps挺好。向你这样的大号当然每天sm很赚钱,然后抓鬼,活动,都够忙的了。前提是活动你的号有实力过。
赚钱犀利型 3PT+力TG+力WZ(或DT)偷懒型 4PT+力TG不打算后期卖号,PT 1体1魔2耐1敏,只要速度稳定比怪快以后,就可以不加敏了,补到体上TG WZ DT这类输出型的 4力1敏,速度够了也是加到力上

5,梦幻西游懂的来WZ最新的加点方法是怎么加的

3MIN1T1N
4体2耐 或者 3体1耐1敏
普通辅助型WZ 主要是PK中克制攻击性的门派以及加血辅助 可采用1M2T2N 或者 1M3T1N 或者 1M1T3N 总之 就是要保证1M 其他的就是在N和T之间选家,看个人习惯/ 高速封型WZ 主要是在战斗中先发制人,封对方主力。至少保证3M 其他属性也在N和T间选加 RMB丰厚的话,可选择4M加点
3M1T1N
想做补助的WZ1.5体2耐1。5敏 想做PK的WZ3或2.5速1耐1或1.5血 主要还是看你的装备如何
2魔2敏1體或1耐

6,各位跪求梦幻西游5开赚钱详细攻略和门派人物选择

5开最好是能挂机的门派,最好还能做活动抓鬼都行的组合。手动2个号,其它挂机。DT或ST,这是手动号,其中最好有一个号,高物伤就靠它了,我比较喜欢DT。LG或MW,魔法门派,能挂机,随便选一个,推荐LG,喜欢它秒的多,而且法术100%命中。PS或DF或NE,固定伤门派,PS带封,DF带毒,推荐PS,如果选DF就不要选WZ了,因为地府也有加血。NE感觉最好,但是要点暗器,没玩过不知道能不能挂机。PT或HS,这个不好说,PT固定伤,比HS给力,但是加血只能加单人,而HS能加多人。WZ,加血加蓝,没什么好说的。所以,推荐选DT,LG,PS,PT,WZ,封妖抓鬼手动控DT和WZ,其它全挂机,根据任务情况选择手动。或者PS和PT混合,4PS1PT。
做跑商任务
5女儿,保证速度,抓鬼
你好!1大唐4普陀1狮陀4普陀1五庄1大唐3普陀以上比较常见。仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

7,梦幻西游WZ怎么玩

尊敬的玩家: 您好: 梦幻五庄F系加点, 1血2耐2敏捷 梦幻五庄气宗加点? 1血1魔3耐 五庄宝宝要求? 高攻击 5力BB2只 法攻击 BB 2只 带高神 如果走F系的话。高价收购80+无级别武器(50-60左右带)是否烟雨能跟气宗相或活着更高 不能 最好详细介绍介绍五庄 WZ 活动 很受欢迎 练级路上很流畅 多认识 STL DT朋友 问题补充:嗯,我不想比武,然后吧,说说WZ怎么赚钱, 赚钱的方法 给你7个: 1 开10/10宠物店,每天抓3小时宠物 来卖,每天扣除了70W还可赚100W-300W不等 2 每天和人一起 刷 乌鸡国 副本,经验高,钱也多 实惠 3跑镖,如果有毅力,不怕跑FC的人才是真正的男人,每小时可以赚18W-20W现金 学习金不考虑在内 有点算点 4每天和人一起 刷 乌鸡国 副本,经验高,钱也多 实惠 每天打WJ获得的钱是20W,积分是300分,700分可以换取定婚珠=50W,偶尔运气好获得C66,果子等 5每天刷SM20次,可获得30W以上,运气不好要买家具的,赚16W左右,叫你买环装的 直接等取消 坚决不给程咬金环 6 在帮派里 最好把练药 学到100级,把所有活力 来做3药 7带徒弟刷师徒任务 可获得善恶,善恶可以换取60-70环卖钱 人参果就别说了,TMD 钱几天玩个别的门派。好不容易赞了300点贡献去换个果子吧,满世界喊没人要 好像是水属性的果子 要 体果子和耐果子 才值钱哈 还有WZ学暗器行么,比如60多的时候带小号去刷善恶换装备什么的 换60环装最值钱 穿装备是: 头盔 全部打月亮石 特技有晶清 衣服 全部打月亮石 特技有诅咒 项链 全部打舍利子 特技有圣灵 腰带 全部打光芒 特技有愤怒 鞋子 全部打黑宝石 特技有慈航 武器 全部打躲避 特级有晶清 如果还有什么疑问,请继续提问 在我们的共同努力下,“知道”一定能成为充满温馨和智慧的知识社区

8,梦幻西游WZ怎么加点才算强呢

要说赚钱还是DT和龙宫有前途。 龙宫开店赚大钱。 大唐接环任务也不错。 至于WZ不能封主,郁闷,TG也不怎么行... 不过WZ很有意思,号称不死人... .................. 气宗! 剑宗的WZ简直没发练!但是技能跟上也不一定! ......... 气宗练级比较郁闷,对BB依赖强! 特技装备,回魂、破血、四海、慈航、气归... 加点:走气就要加敏,但是敏高就要总挨魔法打,你还是点点法抗好! 2血1魔1耐1敏(假想,不要相信)你可以参照其他文章看看!我只是给你点意见。因为我以前走的是剑! 加血可以加封的命中,魔高灵力就高,耐和敏就不用说了! BB: 攻:地狱(高连、反震)、天神(高必、招架)、FR(呵呵,有钱你想怎么样就怎么样)、 法:RS(领到65换龙)、龙(最好打大雷+法连+波动+暴击FZ:2900以上)、星灵(要是没龙好就带龙吧)。 既然是气宗装备当然是高灵力+高敏捷了! 我个人感觉3级插7+2级仙灵满实用的!另外可以学秒手玩玩!古董、宝石都不错! 一点愚建,希望你能喜欢!~ .......... 读两篇五庄攻略有感 参考:http://xyq.163.com/fans/skill/door/2005/10/7-25-20051004210956.html 我最近这一段时间才开始上主页,仔细地看看有什么介绍!我看了一次,觉得最吸引我注意的就是玩家的PK交流,还有我发觉很多人议论5庄!我心里有点开心,因为我是玩5庄的!在我进这个门派的时候,5庄属于一个不是那么热门的门派!想不到现在玩起5庄的玩家都多了! 本人觉得玩5庄,如果肯花钱的话,绝对是一个近乎完美的门派! 好了,首先我先介绍我们5庄最热门的加点方法了!第一种加法是气宗加法(2体2耐1速)第二种加法是剑宗加法(3攻2耐),前者是最大多数人加的,后者是1小部分赚钱的加法,当然还有一些另类的加法! 我在89级之前,是气宗加法,但我有时放弃体和耐,来祢补速度!所以,每一级我平均的加法是,1.5体1.5耐2速!然而89级之后,是4攻1速加!我现在的5庄号是106级!所以我现在加了68点攻! 很早有人说我加错点了!仙族加攻=浪费!我升上90级的时候,就有考虑这个问题!最终我还是选择了加攻,我这样的决定是考虑以下的几方面的: 1、人人都说天宫是一个半攻半封的门派,为什么没有人说5庄是呢?难道5庄只是做一个半医生半封系的门派吗? 2、GM赋予烟雨剑法给5庄,练5庄却又忽略这个技能,是不是浪费呢? 3、当5庄想跑彪赚钱的话,没有伤害的5庄要多用几个回合,摆平那个强盗呀? 4、当单P的时候,若然封不中别人的宠的时候,是不是继续努力封下去呢?但在高级PK的时候,有很多人都不喜欢加体加耐,如果你和你的宠速度够快的话!你开头和宠合击对手的宠,对方的宠死不死,通常都看5庄最后的连击是否高的!“有人又说如果对手也也打我的宠,那我的宠不就是也飞了,不就是扯平把?”这个问题其实是取决于5庄的速度和伤害够不够高,所以建议5庄有2速在身。 5、在捉鬼和练宝宝的时候!5庄的伤害不够高,绝对给人歧视,若然捉鬼的时候,4缺1的时候,同时有1个5庄和1个PT的加,如果我作为队长,肯定宁愿加PT的,因为PT现在可以秒了!在练宝宝的时候,低级练可以忽略,高级练的时候5庄伤害低的话,有人会加他吗?如果5庄攻击力高的话!作为队长的你,肯定宁愿要1个5庄比要一个大唐好,毕竟大家用两个回合来作标准,5庄可以打4次,大唐只可以杀3次。 6、要高耐真的这么重要吗?如果按照气宗的加法,无疑肯定是一种省钱加法!但是,这种加法是绝对被动加法!若然宠死了,人只有慢慢地耗死,没有反朴的机会,所以我建议加攻,在你有宠的时候,做一个母子戏法,5庄的要点修炼和天宫差不多,双抗必不可少,又要练法术修炼之余,又要练物理修炼,但是5庄在PK方面,5庄绝对比天宫不逊色! ........... 我自己也是五庄,虽然我等级也不高,才109,也算是低等级玩家,但是我所有技能119,回师门100,修炼暂时双抗15,法攻13,为的是英雄大会所以没升级。首先我很反对一些玩家把擂台PK作为恒量门派实力的标准,这是完全行不通的。我可以说我在擂台上跟我等级差不多的基本打不过我,但是,如果有个差不多等级修炼又好的方寸呢?我能打的过?我很坦然,我101的时候满技能但是修炼也都过10了我还打不过我一个93方寸朋友!擂台上没有公平可言的,修炼,装备,技能都不一样。如果用擂台PK来衡量门派的强大,那无疑是错误的! 我个人的认为,没有最强大的门派,只有最热门的门派。每个门派都有各自的长处,也有自己的短处。单P,那绝对是加了2.5敏以上的方寸强,女儿,盘丝也不弱。但是也有一些特殊情况,比如带个高神佑高反震抗封的单法宠,方寸也得晕!但是正常情况下单P,方寸是有优势的。可是群P的时候呢,2.5敏以上的方寸抗性太差,众矢之的!可是还是有一些特殊情况,一个组有2个甚至3个方寸呢?此时群P中的睡杀威力依然强大。再看看如龙宫,大唐,单P的时候由于没有封,在与封系打的时候往往很吃亏。但是群P呢?大唐后发威力强大,平砍杀BB也相当不错,而龙宫可以抽蓝,此外对天宫和五庄这样的低灵门派有很大的威慑!况且梦幻不是只有PK,做任务,练BB,捉鬼没个门派都各有所长。所以其实我们不需要为梦幻里哪个门派强大而争论。 再回过来看加点,我是很不支持剑宗的。通过计算可以得出100级的仙族加3力与不加力差172的伤害!而100级烟雨技能都能提高200的伤害,难道仙族的伤害不是靠技能来的?天宫100级技能可是提高了500点伤害。100级加3耐将可以换来485的防,仙族的成长在这里体现无疑,力成长太低!3力值得吗?同样加3力到100级魔族加的伤害为232,人族则是202。但是DT血少了可以后发,烟雨怎么办?3力之后还有血吗?不要说DT平砍一下,宠打几下就没血了。况且烟雨只是可以连击两下,伤害不加成,PK能破的了人家防?况且你PK的时候上来点灯,然后封,或者先封后点灯(如果你说你上来就烟雨那我也没语言了)请问你封完点好了灯你还有75%气血吗?我个人认为烟雨的作用在群P中可以用来浪费保护,伤害高不高无所谓。所以一定要保证自身气血和抗性,首先要能发的出烟雨才能讨论烟雨的作用和威力。一般来说五庄的速度比攻击门派和宠快,所以烟雨浪费保护是不错的,在对方一再用血宠保护你们的攻击目标的时候一个烟雨可以浪费两次保护,这是一个相当实用的战术。 至于所谓的剑宗,由于天宫伤害技能加的多,很多情况下力五庄一个烟雨打的还没有血耐天宫一个天雷斩多。但是捉鬼时打血鬼,敏鬼和法抗鬼确实力五庄很有优势。尤其杀法抗鬼,大唐扫了还要休息,我们是每个回合都杀,打的甚至比大唐还多。可是练个五庄不会只是为了捉鬼或者任务的时候爽一下吧?况且即便是没加力,换上好的武器,在任务是遇到物抗低的怪我们还是有很大优势的。 和我一起玩的人多,其中天宫,普陀,大唐,龙宫的朋友加点都是参考我的建议加的。所以我相信在加点上面我应该还是比较正确的。说了这么多我还是没有明确的说怎么加点,下面来介绍下。 首先我一直有个想法,就是所有仙族都可以采用 2魔2耐1血的加点,虽然我自己也是血耐型加点。我这么加的理由,首先魔和耐是仙族成长的有时,这样的加点双抗是不用说的。我龙宫的朋友如今120,他用的就是这个加点。这样加点的灵力的确低了点(衣服一定要打舍利),但是群P中他几乎不龙卷,都是龙吟,与灵力无关。普陀的这样加应该是很正常,天宫五庄的这么加就有点让不能理解了是吧?原来我也很赞成天宫五庄的高抗路线,那时高等级的全是大唐,天宫五庄这样的加点的确是强的很,但是最近我发现我们区龙宫的强人越来越多,真是要人命啊,这五庄和天宫可经不起腾(此外天宫的2魔还可以确保自身的蓝)!说到这里,我还得提醒大家,一个很重要的因素,各个服务器是不同的。比如珍宝阁,那里强的龙宫太多了,2耐加了一点用没有,人家5龙宫你还不死的快?所以珍宝阁龙宫好多都是高灵低耐龙宫,但是也有的服务器物理攻击门派强,那无疑耐就相当重要。而我们服务器比较均衡,所以我个人认为双抗路线可以试试,但是只是试试,毕竟这样加的人不多。 以上纯数个人观点,大家如果觉得有什么不对的地方可以直接指正。 以上均引用:http://xyq.163.com/about/clanmore3.htm 参考资料:希望依旧的回答可以得到您的一丝满意...

9,梦幻西游的WZ加点问题

我自己也是五庄,虽然我等级也不高,才109,也算是低等级玩家,但是我所有技能119,回师门100,修炼暂时双抗15,法攻13,为的是英雄大会所以没升级。首先我很反对一些玩家把擂台PK作为恒量门派实力的标准,这是完全行不通的。我可以说我在擂台上跟我等级差不多的基本打不过我,但是,如果有个差不多等级修炼又好的方寸呢?我能打的过?我很坦然,我101的时候满技能但是修炼也都过10了我还打不过我一个93方寸朋友!擂台上没有公平可言的,修炼,装备,技能都不一样。如果用擂台PK来衡量门派的强大,那无疑是错误的!   我个人的认为,没有最强大的门派,只有最热门的门派。每个门派都有各自的长处,也有自己的短处。单P,那绝对是加了2.5敏以上的方寸强,女儿,盘丝也不弱。但是也有一些特殊情况,比如带个高神佑高反震抗封的单法宠,方寸也得晕!但是正常情况下单P,方寸是有优势的。可是群P的时候呢,2.5敏以上的方寸抗性太差,众矢之的!可是还是有一些特殊情况,一个组有2个甚至3个方寸呢?此时群P中的睡杀威力依然强大。再看看如龙宫,大唐,单P的时候由于没有封,在与封系打的时候往往很吃亏。但是群P呢?大唐后发威力强大,平砍杀BB也相当不错,而龙宫可以抽蓝,此外对天宫和五庄这样的低灵门派有很大的威慑!况且梦幻不是只有PK,做任务,练BB,捉鬼没个门派都各有所长。所以其实我们不需要为梦幻里哪个门派强大而争论。   再回过来看加点,我是很不支持剑宗的。通过计算可以得出100级的仙族加3力与不加力差172的伤害!而100级烟雨技能都能提高200的伤害,难道仙族的伤害不是靠技能来的?天宫100级技能可是提高了500点伤害。100级加3耐将可以换来485的防,仙族的成长在这里体现无疑,力成长太低!3力值得吗?同样加3力到100级魔族加的伤害为232,人族则是202。但是DT血少了可以后发,烟雨怎么办?3力之后还有血吗?不要说DT平砍一下,宠打几下就没血了。况且烟雨只是可以连击两下,伤害不加成,PK能破的了人家防?况且你PK的时候上来点灯,然后封,或者先封后点灯(如果你说你上来就烟雨那我也没语言了)请问你封完点好了灯你还有75%气血吗?我个人认为烟雨的作用在群P中可以用来浪费保护,伤害高不高无所谓。所以一定要保证自身气血和抗性,首先要能发的出烟雨才能讨论烟雨的作用和威力。一般来说五庄的速度比攻击门派和宠快,所以烟雨浪费保护是不错的,在对方一再用血宠保护你们的攻击目标的时候一个烟雨可以浪费两次保护,这是一个相当实用的战术。   至于所谓的剑宗,由于天宫伤害技能加的多,很多情况下力五庄一个烟雨打的还没有血耐天宫一个天雷斩多。但是捉鬼时打血鬼,敏鬼和法抗鬼确实力五庄很有优势。尤其杀法抗鬼,大唐扫了还要休息,我们是每个回合都杀,打的甚至比大唐还多。可是练个五庄不会只是为了捉鬼或者任务的时候爽一下吧?况且即便是没加力,换上好的武器,在任务是遇到物抗低的怪我们还是有很大优势的。和我一起玩的人多,其中天宫,普陀,大唐,龙宫的朋友加点都是参考我的建议加的。所以我相信在加点上面我应该还是比较正确的。说了这么多我还是没有明确的说怎么加点,下面来介绍下。   首先我一直有个想法,就是所有仙族都可以采用 2魔2耐1血的加点,虽然我自己也是血耐型加点。我这么加的理由,首先魔和耐是仙族成长的有时,这样的加点双抗是不用说的。我龙宫的朋友如今120,他用的就是这个加点。这样加点的灵力的确低了点(衣服一定要打舍利),但是群P中他几乎不龙卷,都是龙吟,与灵力无关。普陀的这样加应该是很正常,天宫五庄的这么加就有点让不能理解了是吧?原来我也很赞成天宫五庄的高抗路线,那时高等级的全是大唐,天宫五庄这样的加点的确是强的很,但是最近我发现我们区龙宫的强人越来越多,真是要人命啊,这五庄和天宫可经不起腾(此外天宫的2魔还可以确保自身的蓝)!说到这里,我还得提醒大家,一个很重要的因素,各个服务器是不同的。比如珍宝阁,那里强的龙宫太多了,2耐加了一点用没有,人家5龙宫你还不死的快?所以珍宝阁龙宫好多都是高灵低耐龙宫,但是也有的服务器物理攻击门派强,那无疑耐就相当重要。而我们服务器比较均衡,所以我个人认为双抗路线可以试试,但是只是试试,毕竟这样加的人不多。   以上纯数个人观点,大家如果觉得有什么不对的地方可以直接指正。
从梦幻开始到现在,五庄的加点就围绕2个问题争论不休直到现在,而且很可能伴随一生.其一加力问题:五庄拥有全梦幻单体最高攻击效率的烟雨剑法(请注意我的措辞,"单体","效率"),消耗50魔法攻击对手两次,并且不像连击一样会降低伤害,但是气血必须大于75%,这其实是设计者给五庄的第一个矛盾,仙族做为攻击成长最低的种族却给了这样一个强大的攻击技能,可以毫不客气的说,如果不考虑75%的限制,烟雨这个技能当之无愧是梦幻第一杀伤技能(注意这里只讨论技能,不包括其他情况),因此五庄内部不少人主张加力,每级2-3点力量配合烟雨的高效率,对于任务来说都是不错的选择.其二加敏问题:加敏问题更多的出现在血耐加点的五庄强调单p还是群p时产生的问题,喜欢单p的五庄要求加1.5敏以上,而侧重群p的五庄建议加1敏以下甚至不加敏捷.下面我已自己的加点方式来谈谈以上两点,但是我首先申明,我尊重所有各种加点方式,任何一种加点都是玩家智慧的结晶,都在一定的场合占据优势,都在一定场合处于劣势,我们仅仅想找到一种适合较多情况的加点方法,而不是全部,要知道任何一种加点方法都是有局限性的(注意这里我只说加点).我的加点基本按照2.5耐1.5血1敏的中速封系加点方法加点,在阐述我的加点方法之前,大家有必要明确一些基本情况:1梦幻攻击方式总共3类,"物理攻击(依据攻击数值)","法术攻击(依赖灵力数值)","固定伤害"(仅于自身技能等级相关)".2梦幻加点方式注定了不可能有3高(物防,魔防,血量)人物的出现(这里仅谈论加点不考虑装备和修炼等其他因素).所以不管你怎么加点你只能将其中2象数值加高,分别称谓三类人物:抗物理高血量(代表门派TG,PT),抗魔高血量(代表门派MW),双抗(代表门派较少3魔2耐的LG可以算是代表),而三种攻击方式正好克三种防御加点中的一种,因此所谓的三高人物必定是通过装备等其他外加因素来提高较低的一方面.说回来,为什么不赞成五庄加力,关于这点有个最重要的限制因素也是来自烟雨,就是那个"75%"气血限制导致了五庄加力的限制,众所周知仙族加力是成长最低的,五庄加力的最大优势不是DT的高伤害,不是STL多变的攻击技能,而是烟雨带来的高效率,但是3力加点以上的五庄无法保证75%的气血来释放烟雨,这一点在单P时可能不明显,但是在群p时就非常突出,因为五庄门派定义的关系,辅助和封才是五庄最重要的技能,因此在浪费了2个回合点忘10灯之后,五庄很难保证75%的气血,而此时你又要忙着封人,放特技等大量工作,烟雨的效率优势丧失殆尽了,当然单p时可能会好一些,毕竟能封,能回血,但是一旦封失败或者速度低于对手被封或者被打下75%气血那么加力五庄就失去了战斗力而又没有了一定的抗击打能力,将很快败下,因此我个人建议不加力,当然我尊重加力的五庄弟兄,师门的精彩也因为有了你们.加敏问题其实非常矛盾,单p强调速度,群p的五庄要求高血有高抗击打能力,因此加1敏我感觉还是可以的,虽然我自己的加点更加靠近群p加法.不加力带来的最大弊病可能就是低攻击问题,初期练级做任务不愿带五庄就是因为人们有了思维定式,认为五庄攻击肯定很低,其实很多时候这个问题是我们自己造成,不练攻击技能,练级不用烟雨,造成了现在的不良口碑,其实设计者除了龙宫和魔王等法术门派之外都将其他门派的物理攻击手段作为重要的平时杀伤技能,因此即使你一点力量也不加,只要保证师门攻击技能跟上等级,每10级换武器,打上适量宝石,做任务的攻击是戳戳有余的,更何况五庄有用烟雨这个最高效率的伤害技能,除了对付一些抓鬼的物抗或者双抗怪物时吃力,其他情况下可以胜任一切任务,很多时候一个高技能五庄使用烟雨的效率要高于一个DT平砍的效率.对于加点问题,主要考虑的是你所在区的门派分布和主流加点情况。如果攻击门派多,耐方面要多加,法术门派多,血方面多加,不推荐加魔,DT和STL喜欢加敏,你的敏要多加,总体来说,因为我们可以套封,所以我对自己的定位是辅助封,非主封,我们的速度比非封系快足以。二 技能篇...............其实技能确实没什么好说,最好当然是7个技能都高于自己10级,但是对于像我这样的上班族这样很困难,但是作为一个五庄,一个封系,无论如何日月必须高于自己10级,红兰灯也要高于自己10级,我一直都是这样,保证升级就点3个技能,始终保证3个主要技能高出自己10级,不要抱怨自己封不准,首先看看自己的技能有没有高出自己10级,情愿少升一级也要保证技能满.三 宝宝及修炼篇.............也许有人会奇怪,为什么修炼和宝宝一起讲,因为我要说的重点不是人物修炼,而是宝宝修炼.人物修炼大家都知道,"双抗".....每个玩梦幻的必修,法攻.......所有法术系和封系必修,这3个也是五庄必修的,当然有钱还要修物攻,可以使你的烟雨更猛,甚至血耐加点也能用烟雨来杀人.这些都没什么好说的,我要说的是宝宝修炼,因为作为一个辅助系和封系又是血耐加点的情况下,我们最重要的攻击力就是我们的宝宝了.以下是我的一些个人见解,如果不对大家可以指正:五庄作为梦幻12门派中最强的消耗门派,我们的宝宝也要继承我们这个优点,首先考虑的是宝宝的生存能力,其次才是杀伤力,当然我说的是指最后出现的宝宝,就是PK中最后换出来的宝宝,之前的驱鬼宝宝等当然是必备的,但是五庄杀人要靠宝宝,所以在之前大家的宠都耗得差不多的情况下,一只生存能力高的宝宝可以让对手始终有危机感,在加上五庄的回复能力和封,一直强调生存能力的宝宝可以在更多的回合存活而对对手产生伤害比起高伤害技能但是存活能力低下的宝宝要有用的多.其次来说说毒宠对五庄的重要性,虽然修改之后毒只有7回合的限制,但是一只毒宠对于五庄来说确实太必要了.这里我不谈具体宝宝的打造方法,因为技能组合和宝宝选择都太复杂了,也没有必要谈,相信每个人心中都有自己的理想宝宝,我只是想指出对于五庄来说宝宝的生存能力是第一,杀伤力是第二,一个没有生存能力的宝宝是不适合五庄的消耗战的,他更适合攻击门派的"速战速决".哦,忘了说宝宝修炼,对于五庄来说情愿自己的修炼低1,2级也请你多修宝宝修炼。而对于靠宝宝作为主要攻击力的五庄来说,宝宝修炼可以说是必修的,请各位五庄的兄弟听我一言,你可以不相信我本文其他所有说法,但是请你相信多修炼几级宝宝修炼对你的任务和PK都是有质的提高. 四 辅助技能..........辅助技能来说,强身/冥想必修的,其他技能都是因人而异和本文没什么关系就不谈了。最要谈的是暗器技能,这也是一个成功的血耐五庄必修的技能.暗器技能是五庄对对手造成HP伤害的主要手段,所有血耐五庄都必须学习的一项技能,其实也没有更多好说的,只是相信很多五庄兄弟在pk中遇到过自己和对方的BB都死光了,自己可以封住对方就是打不动的情况,这个时候暗器就可以帮你的忙,120级暗器技巧用顺逆对人能造成316的伤害130级为342,开阵另外有加成,这不是一个小数目,接近了DF判官在白天的伤害能力,所以暗器是五庄除了宝宝外杀人的第二手段,常说烟雨是用来杀宠的,暗器才是五庄用来杀人的,此外高暗器修炼还能帮助你在平时任务中对双抗或者物抗高的怪也有一定的伤害,可谓一举两得,所以暗器技能是五庄必修技能,请尽量修炼高之.五 装备篇..........对于装备的选择,主要考虑的是特技,晶清、起死、笑里加愤怒腰带是WZG必备特技,遇到和STL、DT这样的低防门派单P,你对自己的攻击力够自信,可以选择带野兽+破甲。装备的重点是,“腰带”,一定要有2条愤怒腰带,一条黑宝石,一条光芒石,在群P中,当队伍里没有高速封系的时候,你被迫要做主封,要与对方封系拼速度。所以为什么我选择1敏+点就是这个道理.六 PK篇............最后说说pk,我的理解是"五庄的pk不在于封的成功率,不在于烟雨可以多少回合击倒对手,而是在我的对手魔法耗尽前不能倒下".五庄的PK真的那么弱码?其实从你入五庄这个门派开始你就接受了他的气氛和对人生的理解,就如同DT对于人生的阐述就是在最少回合击倒对手一样,五庄的人生也有自己的理解,那就有如生命之泉和炼化气血两个孑然相反的过程却出现在一个技能底下一样,五庄追求的就是生命的平衡和互话,而就是因为这个原因五庄的PK讲究的是消耗战,讲究的是耐心和毅力,从拜入五庄门下开始,我们的战斗就是漫长和痛苦的,我们要在其中学会忍耐,恒心,以及决不放弃.相信很多五庄同门在pk过程中遇到这样的情况,你封对手连续不中,自己收到对手疯狂攻击几乎要倒下了,就是这个时候你封住了对手,然后红兰灯齐上,血魔开始回复,作为其他门派可能在这个时候他们已经没有了斗志,没有了继续战斗和恒心,也丧失了取胜的信心,但是作为一个五庄,你要坚信只要HP还>0,我们的战斗就没有结束,我们还有希望获胜,五庄就是这样一个可以逆转局势的门派,不管是单p还是群p,请首先树立自己的信心,只要还有HP我们就还有希望.那我们的希望又来自哪里呢,我们要靠什么来战胜对手呢,不是靠技能,不是靠宝宝,更不是靠特技,这些只是外因,而最重要的是内因,这个内因不是来自我们,而是来自对手,那就是他们的魔法值,除了五庄和PS所有门派的MP都有耗尽的一刻,对手魔法耗尽的一刻也就是五庄反击的时刻,一个没有了魔法的门派已经费了一大半(除DT),在加上封和灯,如果你还有宝宝没有出场,那么恭喜你,在你度过了前期几十个回合痛苦之后,胜利正在向你招手.所以说五庄的PK时间越长对五庄越有利,回合越多对五庄越有利,当然你也要做好思想准备150回合被系统踢的准备.我在这儿不谈论具体的pk站,也不谈论单p和群p的不同,因为这些都太复杂情况太多,不稳定因素也太多根本无从谈起,我只能说我对五庄pk的一种理解,这是不便的,就像一个定理或者公式虽然具体题目不同,但是都可以用他来解踢一样,对门派的理解可以在你的PK中体现出来,虽然要做到这样的情况很难,或者根本很少有这样的情况,但是至少我们有一种希望,有一种理解来指导我们的PK,来指导我们五庄的修炼,这才是最关键.写的不好,也是泛泛之谈,我不想具体谈数值和方法,因为这是千变万化的,我们根本设想到全部,我只能谈谈自己对五庄这个门派的理解来供正在或者即将拜入镇原大仙门下的师兄弟们,希望我的一点拙见对你们有帮助,如果你觉得我的看法不对也可以回帖探讨,但是请明确以下几点"请不要谈论具体数值问题,请不要谈论具体ID人物问题"因为总有特例,请你考虑的也是大众情况下的问题,谢谢!!!
首先说下,玩WZ的话,您必须做好心理的准备啊,因为在平时的话,抓鬼之类的,有些人是歧视我们WZ的,不过活动的时候就一个个争着要我们了,O(∩_∩)O~ 其次是加点的问题,楼主刚开始玩,还是不要走太偏僻的路线啊,本人建议你加2血2耐1敏啊,五庄在PK中石抢不到速度的,女儿,方寸都是高速度的象征,所以我们只需要比大唐 狮驼岭这些门派速度快就可以了,有人所那么DT也是加速度的啊 那么你怎么快呢,封系的师门技能都有加速度的。所以不必担心,其次就是装备的问题了,这样看RMB的!! 技能的话 是在你拜的五庄师傅那学习的啊,你点他有个学习技能的选项的!
不知道你想问什么?是卡在哪个级别的加点方式?还是普通的加点方式?普通加点方式:2敏2耐1血就够了.欢迎采纳
5力,或者2敏2耐1血
现在主要是全力加点WZ,但是只限于69 89这些等级,高级主流还是敏耐体的辅助流 如果你想玩得很长远的话就加2敏2耐1血吧,如果只是想体验下WZ的感觉的话那么玩个全力69WZ会有不一般的感受哦~
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