英雄联盟比赛新改动是什么,LOL新模式是什么
时间:2022-12-23 16:23:03
作者:本站作者
本文目录一览 1,LOL新模式是什么
2,2022lol赛季更新掉段规则是什么
lol2022排位掉段机制掉段,会有两种情况降级和衰减。如果你的失败导致你失去了比你现有更多的胜点,你会被减少到0胜点,并且面临降级的威胁请不要担心,刚刚晋级到新段位后输一两局就掉回去,极大地丰富了LOL玩家的游戏乐趣,是利大于弊的,但在S11版本内,拳头设计师对龙魂的改动。《lol》却让某些足以杀死,比赛观赏性的极端情况频频出现,前有玩家质疑单条元素龙提供的加成实在太小,后有网友直言风龙魂作用太小没有存在意义,甚至我们在职业赛场上都能看到某些职业战队放弃小龙争夺,专注峡谷先锋的运营策略从拳头给出的官方消息来看。
3,英雄联盟v3060有更新什么
新英雄元首没有来。 这是一次英雄的微观技能校正,旨在使游戏更平衡、更稳定。内容如下。http://lol.qq.com/webplat/info/news_version3/152/4579/4581/m3106/201209/173578.shtml 貌似是 新英雄. 暗黑元首辛德拉降临. 还有部分英雄改动.
4,lols11取消晋级赛是什么原因
在游戏《英雄联盟》中,取消晋级赛是因为S11版本最新的版本改动。在该版本中取消了晋级赛设定,当玩家的累计段位分达到100以上时,自动消耗分数晋级。但同时也取消了保级机制,当玩家的段位分小于0时,自动降级。游戏介绍《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
5,LOL更新S3更新了哪些内容
http://lol.qq.com/webplat/info/news_version3/152/4579/4580/m3106/201212/184527.shtml新野区、新天赋、召唤师技能、新装备加入挂机检测功能,预防已经在匹配却离开电脑的玩家进入游戏。这里不能打这么多字,不好意思,所以请看吧
6,英雄联盟S11季前赛装备的改动毁掉了哪些英雄
在新赛季的第一个版本很多玩家都还不适应,对新装备还没有研究透,装备的全方面改动不仅成就了一部分英雄,同时也毁了很多英雄,有的英雄一夜之间从T1沦落为T5英雄简直不要太惨。卡萨丁最惨的莫过于卡萨丁了,上个赛季卡萨丁在中路是非常猛的英雄,毕竟后期Carry能力是其他英雄比不了的,但是装备改动以后卡萨丁一夜之间成为倒数第一中单。装备的改动太致命的,首先是关键装备大天使和时光之杖的改动,新赛季中时光直接被删除了,以前版本卡萨丁可以凭借时光平稳度过前中期,可以增加卡萨丁一定的坦度,可惜现在没有时光了,卡萨丁顿时不知道出什么了,然后就是大天使的改动。新版本的大天使虽然蓝量提高了,但是CD缩减和护盾都没有了,还有巫妖之祸我不加蓝量的。时光之杖、大天使、巫妖之祸这三件关键装备不是删除了就是重做了,这对于卡萨丁来说太伤了。不过话说回来新装备这么多,应该是还没有玩家研究出新出装,大家在期待一下吧!奥恩我想大家应该还记得S10赛季的上单奥恩吧,作为万能工具人的奥恩在上路太好用了,不管是坦度还是开团能力都是T1级别的,而且到了后期还可以给队友升级装备。在上个赛都被削弱了好几次,在新版本中比以前弱了太多。主要是因为在新版本中奥恩的被动只能升级神话装备,其他装备奥恩是升级不了的,但是新赛季中神话只能出一个,这对于奥恩来说太伤了,至少直接日炎、冰拳、深渊三件套双抗直接起飞了,所以说现在奥恩没有之前肉了。豹女和盲僧豹女是因为以前AP打野刀的删除,S10赛季中卢登打野刀的性价比是非常高的,价格便宜属性完美符合豹女,以往的赛季豹女节奏是非常快的,有了打野刀伤害就巨高,可新赛中装备对豹女来说不太友好,卢登、推推棒什么的都很贵,豹女很吃节奏前期没有装备伤害是不太够的。盲僧登场率的下降我相信大家都很有感触,因为新赛季中没有什么合适的装备,光出黑切也没有什么伤害,也不知道出什么神话装备,出渴血战斧也不太符合盲僧这个英雄的定位,出幕刃又太脆了,反正就是没有太合适的装备。
7,英雄联盟s12中国参赛队伍有哪些
英雄联盟s12中国参赛队伍有JDG、TES、EDG和RNG。其中,一号种子JDG、二号种子TES、三号种子EDG、四号种子RNG。JDG在LPL夏季赛决赛中以3:2击败TES夺冠,确定成为LPL赛区头号种子。TES则凭借春季赛和夏季赛的总积分锁定二号种子席位。在LPL赛区S12资格赛首轮中,EDG让二追三以3:2击败RNG,确定成为三号种子。RNG则是在资格赛最后一轮战胜LNG,获得LPL赛区最后一个S12参赛席位。 英雄联盟s12中国参赛队伍:JDG、TES、EDG和RNG。
8,英雄联盟S7季前赛有哪些改动
以下是目前已知的s7改动,包括英雄改动和野区改动。刀锋之影 泰隆刀锋终结(被动)泰隆的攻击和技能会让目标受伤,最多叠三层,当泰隆普通攻击一位叠满被动层数的目标时,将会使目标流血,随时间造成大量伤害。刺客诡道(Q)现在能跳跃一小段距离,击杀单位时回复生命值斩草除根(W)二段延时增加。刺客之道(E)让泰隆翻越地形,翻越过的地形一定时间内无法再次翻越。狮子狗无形掠食者(被动)残暴值最大残暴值 5 >>> 4使用强化的技能会让雷恩加尔的移动速度提高30/40/50%(在1/7/13级),持续1.5秒使用技能即可获得残暴值,无需命中脱离战斗后,会立即失去所有残暴值(4秒内没有受到/造成伤害)跳跃距离增加 600 >>> 725脱战时的跳跃产生1点残暴值(脱战规则见上)现在雷恩加尔会降落在朝他起跳的方向稍微偏离一点的地方,而不是在目标模型的中央。骨齿项链(被动)现在只能在不同的英雄击杀时获得层数(雷恩加尔需要在目标死去的1秒前对其造成伤害)最高5层移除原有加成现在提供 1/3/6/10/15 AD现在提供 2/6/12/20/30% 额外AD碰上卡兹克的时候,彩蛋不会只对卡兹克有利了骨齿项链的进度会以类似千珏的一个UI界面展示残忍无情(Q)雷恩加尔首先横扫面前弧形区域的敌人,然后穿刺一条直线上的敌人。现在是一个技巧射击技能;依然可以重置雷恩加尔的普攻计时器。如果在最大施法范围外使用,雷恩加尔会在穿刺时向前突刺,移动一小段距离。造成 90/130/170/210/250+1.0额外AD 的物理伤害。残暴效果:造成可观的额外伤害。造成 80+20*等级+2.4额外AD 的物理伤害。战争咆哮(W)雷恩加尔对附近的敌人造成魔法伤害,并为自己治疗过去1.5秒内受到伤害的50%。残暴效果:移除身上的控制效果,在接下来的1.5秒内免疫控制。雷恩加尔可以回复的血量以灰色显示在生命条上。野怪造成的伤害会加倍治疗。套索打击(E)基本上没变化,做了一些微调。狩猎律动(R)现在为雷恩加尔提供迷彩,即可以被真眼或附近英雄看见的隐形(类似寡妇)。持续时间增加到14/22/30秒,不再需要准备时间,移动速度加成增加到40%。只能探测到最接近雷恩加尔的英雄,会在目标头上显示眼睛,双方都可以看见。雷恩加尔只能扑向最接近他的英雄(除非在草丛中),扑向最近的英雄会造成一次必定的暴击。使用技能、攻击都会立即结束狩猎律动。卡特将拥有新机制匕首:弹射之刃(Q)投掷的匕首将留在地面。W技能变为在原地放置一个匕首(有一定延迟),并暂时提供移速。瞬步(E)技能可以跳到匕首处。若卡特拾起匕首或跳到匕首处,则瞬步(E)冷却时间重置,对周围造成大量AOE伤害。诡术妖姬 乐芙兰恶意魔印(Q)变为被动技能,所有技能都将造成标记,持续1.5秒。新的Q技能若激活印记,将对周围有印记的造成伤害。当乐芙兰施放大招时,将会生成原被动的分身,本体和分身会同时施放技能。故技重施可以模仿任何技能,而不是上一个使用过的技能,具体方法为先按R再按自己想用的技能。若乐芙兰复制大招,则会在地图某一位置生成分身,分身将跑向最近的敌方英雄,施放乐芙兰上一次使用的(虚假版)技能(故技重施版大招有独立冷却时间)。暗影之拳 阿卡丽放W时会进行一段冲刺,真眼无法看到烟雾弹下的阿卡丽。被动更具互动性。时间刺客 艾克AP出装,走钢丝玩法收益增加。大招残影在经过W时也会触发眩晕和护盾。潮汐海灵 菲兹大招的鲨鱼大小会随激活距离变大。W重做,收益增大。虚空掠夺者 卡兹克平衡各个进化,给予他们独一无二的特点。W提供更多控制。大招提供更多游走能力恶魔小丑 萨科减少早期的强势,在团战中拥有更多选择。被动有冷却时间,但收益更大。Q持续时间随等级提升,可以在Q隐身时放盒子,会短暂显形。瘟疫之源 图奇Q现在会为其提供迷彩,并在接近敌方英雄时获得巨额移速。W现在会暂时存留,创造一个控制区域,持续增加被动层数。影流之主 劫W不再被动增加额外攻击力。大招击杀目标时,将为劫永久提供受害者一定百分比的攻击力(只会提供最多的那位)。野区改动一览:增加植物,红蓝BUFF不再有小怪。F4变成F6。石头人打死之后分裂成两个中型的,中型的打死之后变成两个小型的。魔沼蛙不再带毒,而是在进入战斗后获得愤怒效果。
9,LOL英雄联盟S4赛季排位的新机制
眼位每人最多3个 真眼一个而且不能隐身 可以拆除的 以后排位没守门员了,所有五段都会掉下去,s4重置计算公式s3隐藏分加1200除2=重置好的s4隐藏分,再打十局定位赛,还有一点s4选人秒退扣胜点不扣隐藏分,一个月不玩掉段了也不会掉隐藏分,给你个s4重置的日期大概在7-10号 没什么特别的,S4的隐藏分公式:“(S3+1200)/2=S4”.初始隐藏分涉及十局定位赛的初始段,然后就是一堆英雄装备的改动,可能会有6V6模式的加入 大段位可掉级 避免挂机坑队友
在此前的S3赛季,大段位无论如何是不会掉级的,只有小段位会出现掉级的情况,如白银3降到白银4,而不会从白银降至青铜。所以一些玩家在达到自己理想的段位后,就打得比较随心所欲。甚至出现了很多挂机送人头的现象。那么下赛季大段位可掉的到来,也许能避免这一情况。
10,LOL英雄联盟711版本有哪些改动
英雄平衡性改动 虚空遁地兽 雷克塞 基础成长生命值从90降低到85 被动:艾克塞之怒每次普攻或施法提供的怒气增加到25;在地底回血的时间从5秒降低到3秒;回血量从25-450降低到20-185 Q:女王之怒(地表)基础伤害从15/25/35/45/55降低到15/20/25/30/35;额外AD加成从0.2增加到0.4 Q:猎物搜寻(地底)现在有0.4额外AD加成;伤害类型从魔法伤害调整到物理伤害 W:破土而出(地底)现在只能击飞单个目标1秒,同时轻微击退雷克塞250码范围的敌人;对同一目标击飞的冷却时间从10/9.5/9/8.5/8秒增加到全等级10秒 E:狂野之噬(地表)现在只有怒气最大值时会造成伤害提升;最低伤害从0.8/0.9/1/1.1/1.2总AD调整到50/60/70/80/90(+0.85额外AD) E:挖掘隧道(地底)冷却时间从26/24/22/20/18降低到26/23/20/17/14;使用同一隧道的冷却时间从10/9/8/7/6秒降低到10/8/6/4/2秒 R:虚空猛冲(重做)被动:雷克塞用任何方式对敌方英雄造成伤害时,会将目标标记为猎物,持续5秒;主动:1.1秒引导后,雷克塞冲向猎物(1500码范围),造成100/250/400(+1.4额外AD)+20/25/30%目标已损失生命值的伤害 解读: 雷克塞改动之后最明显的就是回复能力下降,输出能力提高,当然这里指的是“雷克塞从物理输出装备中得到的助益会更大”。 首先是玩法定位上的改变,此前雷克塞偏向于节奏型打野,主要是走坦克路线充当团队的前排;现在的话雷克塞更偏向于一个战士型打野,主要是走半肉半输出流,在团队中承担开团、突进、切后排的任务。然后就是E技能隧道的增强让雷克塞后期能够更加灵活,在团战中找到更多的切入机会。最后则是重做后的大招,让雷克塞的切后排能力更进一步,其斩杀效果对于敌方残血英雄来说更是如同噩梦!要注意的就是必须先造成伤害,这里可以考虑用地底Q。 永猎双子 千珏 被动:千珏之印现在普通攻击不再额外造成百分比伤害;现在每4层印记提升普攻和QE技能施法范围,前四层是75,之后每4层是25 Q:乱箭之舞基础伤害不再随印记层数提高;现在施放Q技能后提供10%攻速,持续4秒。每有一层印记,额外提供5%攻速;伤害加成从0.2总AD调整到0.65额外AD;跳跃速度从400增加到500 W:狼灵狂热现在可以指定狼灵前往500码范围内的某处生成狩猎区域;造成的伤害从物理伤害调整到魔法伤害;现在狼灵的攻击会造成1.5%(+0.5%x印记层数)目标当前生命值伤害 伤害加成从0.4总AD降低到0.2额外AD E:横生惧意(E)百分比生命值伤害从5%目标最大生命值调整为8%(+0.5%x印记层数)目标已损失生命值;基础伤害从40/75/110/145/180降低到40/60/80/100/120;弹道速度从1600增加到2000;伤害加成从0.2总AD调整到0.8额外AD;现在如果目标生命值低于15%(+0.5%/1%暴击率),则E技能的伤害会暴击造成50%额外伤害 解读: 千珏是核心机制做了改动,对整个的游戏玩法会造成截然不同的结果。玩法机制依然是尽力叠加被动提升自己,但提升的方向从伤害变为施法距离。 伤害的话局限性较大,但帮助最明显,千珏只要做攻速和破甲装备就有极高的输出;施法距离的提升则是功能性更加全面,让千珏能化不可能为可能,拥有较为安全的输出空间。 改动之后千珏的属性选择要求更偏向于攻击力,W的当前生命值伤害和E技能的斩杀伤害相得益彰,让千珏可以应对任何情况,且技能偏向于魔法伤害的改动也让千珏的输出模式多样化,使得敌人难以针对。 虚空先知 玛尔扎哈 Q:虚空召唤施法时间从0.5秒降低到0.25秒;施法后摇从0秒增加到0.4秒;AP加成从0.7增加到0.8 W:虚空虫群(重做)法力值消耗为40/45/50/55/60;冷却时间为8秒;施法范围为150码; 被动:玛尔扎哈施放其他技能会为他聚集虫群,获得1层虚空虫群(最多2层) 主动:玛尔扎哈召唤1只虚灵,每有1层虚空虫群层数会额外召唤1只,虚灵持续8/8/9/9/10秒。虚灵每次攻击造成12/14/16/18/20(+0.2AP)(+0.4额外AD)额外魔法伤害(对小兵造成300%伤害,对史诗野怪造成50%伤害) 虚灵数值:生命值从3格调整到65+8x等级;攻击力从30/35/40/45/50(+0.4额外AD)调整到5+3.5x等级;攻速从0.665增加到0.665+2%x等级(18级时为0.891);护甲从30调整到16+2x等级;魔抗从50降低到8+1x等级;击杀金币奖励从5降低到2;移速从451降低到400;持续时间从全等级12秒降低到8/8/9/9/10秒;现在防御塔和英雄的攻击会立即击杀虚灵;移除虚灵向首要目标移动时获得100%移速的效果;移除虚灵的移速受它与玛尔扎哈距离影响的效果 E:煞星幻象AP加成从0.7增加到0.8 R:冥府之握 负能量地带的伤害从25/35/45%(+0.075AP)降低到10/15/20%(+0.025AP)目标最大生命值;现在光束也能造成125/250/375(+1.25AP)魔法伤害 解读: 蚂蚱改动最为明显的就是W虫群的召唤模式,需要靠蚂蚱使用其他技能来叠加层数才能最多召唤出3只虚灵,且虚灵的能力是下降了的,最显著的一点——英雄攻击会秒杀虚灵。所以打辅助时,蚂蚱再无法靠虚灵作威作福了。R技能的AOE技能下调,单体伤害提升;Q、E技能的法强系数提升。 这一切的改动都说明,辅助蚂蚱的时代就要过去,中单蚂蚱重新降临。 九尾妖狐 阿狸 W:妖狐异火AP加成从0.4降低到0.3 E:魅惑妖术AP加成从0.5增加到0.6 R:灵魄突袭AP加成由0.3降低到0.25 解读: W、R的法强系数加成降低、E的法强系数加成提高。W和R都是多段攻击,E是单体攻击,总体来说是削弱。 这次改动会让狐狸的爆发能力稍微被抑制一些,但总体机制依然可以保证狐狸有很强的作战能力。 皮城女警 凯特琳 基础基础攻速从0.568降低到0.543;初始额外攻速从10%增加到15% 被动:爆头现在不能通过卢安娜的飓风分裂箭叠加层数 解读: 一次很明显的削弱,被动爆头现在无法通过卢安娜的飓风快速叠加,也就是说团战女警很难持续打出高额伤害。分裂箭提供的额外目标伤害对于女警帮助有限,目前女警要好好考虑是否依然将飓风纳入核心装备了。 祖安狂人 蒙多 基础成长攻击力从3增加到3.5 W:痛苦燃烧每半秒伤害从17.5/25/32.5/40/47.5增加到20/27.5/35/42.5/50 解读: 强化了蒙多的成长攻击力属性以及W的持续伤害,W提供的AOE伤害效果让蒙多在打野时的清野效率变得更高,且蒙多简单易上手的操作和直接粗暴的伤害,下个版本不失为一个第二层级英雄选择。 圣枪游侠 卢锡安 Q:透体圣光法力值消耗从50/55/60/65/70增加到50/60/70/80/90 解读: 提升了Q技能所需的蓝耗,导致Q技能使用成本变高,从而影响到前期对线消耗、中期持续作战的爆发等能力。可以通过做夺萃之镰这件装备改善蓝耗问题,也能通过做三相之力缓解蓝耗的处境。 熔岩巨兽 墨菲特 E:大地震撼 护甲加成从0.3增加到0.4 解读: 单纯的提升了E技能从护甲中得到的伤害,转化为具体数值的话,以石头人50—300的护甲来计算,提升的伤害就是5—30。是一个并不起眼的增强。 扭曲树精 茂凯 被动:吸元秘术冷却时间从30/25/20(1/9/15级时)调整到30/25/20(1/6/11级时);治疗量从10/30/50/70/90/110/130(+4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5%最大生命值)调整到10/20/30/40/50/60/70(+5/6.35/7.7/9.05/10.4/11.75/13.1%最大生命值) E:树苗投掷AP加成从2%/100AP降低到1%/100AP;树苗移动速度调整;树苗扔到草丛里的持续时间从30/40/50/60/70调整到30(+0.025额外生命值)秒 解读: 曾经令峡谷人人头疼的法穿辅助茂凯可能要高一段落了,被动的回复效果对于出肉装的茂凯是增强,但对于法穿流茂凯是一个很明显的削弱;另外E技能的.法强系数加成降低、树苗在草丛的持续时间和额外生命值相关。 这很明显就是先剥夺了茂凯的部分能力,然后再赐予到肉装茂凯身上,至于法系茂凯,改行吧! 荒漠屠夫 雷克顿 基础 7.9、7.10版本所有动画指令调整已经回滚到7.8版本状态 解读: 本来设计师是想让雷克顿的使用变得更加流畅顺手的,但之前改动后发现起了反效果,于是又改了回去。对我们玩家来说,只要知道设计师是在体验上强化雷克顿就好了。 亡灵战神 塞恩 W:灵魂熔炉 冷却时间:由13秒降至11秒。 护盾的最大生命值加成比:由6/7/8/9/10%提升至8/9/10/11/12%。 解读: 降低了W的冷却时间,提升了塞恩W技能的最大生命值护盾加成值,现在塞恩的防御能力更强了。出肉装的塞恩从W技能中得到的收益也变得更高了。 暗黑元首 辛德拉 W:驱使之力命中效果区域范围由 275 降低到 225 解读: 削弱了W的命中范围,使得辛德拉的敌人更容易躲避此技能的伤害和减速效果。但对于辛德拉来说却是一个糟糕的消息,因为W命中后不仅具有伤害,减速效果会让后续的E眩晕更容易命中。 现在的话,辛德拉扔W时要更加注意角度和位置了。 疾风剑豪 亚索 Q:斩钢闪 旋风烈斩的持续时间从10秒降低到6秒 解读: 削弱了亚索握风的时间,让亚索无法长时间的手中留风来威慑敌人。现在亚索叠满风刃后,一定要注意剩下的持续时间,不要再以此逼迫敌人的走位了,因为可能一个不注意,风刃就会消失,然后敌人抓住机会反打一波。 生化魔人 扎克 Q:延伸打击伤害从40/60/80/100/120降低到30/40/50/60/70 解读: 降低了扎克Q技能的基础伤害。不过扎克Q技能更重要的是技能机制,能强制位移两个敌方目标,对于战略和战术帮助很大。 这次改动削弱了扎克的个人作战输出能力,但在战略上扎克依然坚挺。 装备改动 深渊面具 装备名称改动:深渊权杖——深渊面具 守护天使 装备图标更新 女妖面纱 装备价格:2700金币(合成价格500) ? 3000金币(合成价格800) 装备属性:魔抗由45提升至60 解读:女妖的整体价格和属性都相对应的得到了提升,总体来说性价比未变。但是女妖这件装备的属性是上去了的,在游戏后期发挥的效应更大;但在游戏前中期增加的300合成价或许会导致女妖成型更慢。 破败王者之刃 生命偷取:由15%降至12%。 解读:直接下调了部分生命偷取效果,且没有其他补偿。对于一些追求破败效果的英雄来说,或许可以考虑同类型的更多其他装备。 忍者足具 基础伤害减免:由12%降低到10%。 解读:忍者足具这件装备终于等到了它的削弱,之所以用到了“终于”这个词,是因为这件装备属性太强大了,且持续了数个版本。这次略微的削弱不会降低它太多的地位。 游牧民印章 总价由875降至850。 合成价格由375降至350。 解读:小幅降低了这件装备的成本,但20金币甚至买不到半瓶药水。算是个不太起眼的增强。 其他改动 1.末日人机将在版本更新后的周末上线 2.排位将启用10ban系统 3.邀请的好友默认拥有邀请权限,房主可以撤销这个权限
11,英雄联盟比赛服问题
比赛服进入方法: 1、下载指定的服务器地址文件 dirserver.xml; 2、打开LOL国服正式服文件夹,按照路径 打开:(E:\英雄联盟\TCLS\config),找到 里面的同名文件dirserver.xml,将其备份 好,然后将下载好的比赛服地址文件复制过 来覆盖掉; 3、返回E:\英雄联盟\TCLS文件夹,点击 Client.exe进入游戏,即可登录比赛服 4、登录国服时,需要将你备份的文件覆盖 回来,方可正常登陆! 请注意: 1、如果你不熟悉电脑的基本操作,请慎用 此方法!任何自身疏忽导致的不能登陆国服 正式服务器后果自负! 2、比赛服每场游戏需至少3名玩家才能开 始; 3、比赛服为最新版本,国服现有所有英雄 都可免费使用,登陆之后进入游戏商城,然 后退出游戏重新进入服务器,即可达到30 级,拥有20W金币及点券任意消费!亲,图片发不了,手打累呀,望采纳 你在正规比赛之前举办一个初赛。我今天打了电话申请了,是什么冠军联赛 你申请好了就有人找你,也就是内部赛就好了,打客服电话可以去找tx 申请,(百度可以搜索到),tx貌似会给你比赛服的账号
12,英雄联盟塞恩改版变化
【被动】死亡荣耀 在被击杀后,赛恩可以再度复活自己,但是他的生命值会同时迅速衰退。这段时间内,他可以移动和攻击,获得100%生命偷取,极快的攻击速度,并会输出基于目标最大生命值的10%的额外伤害。对野怪最大伤害为75。他所有的技能都被死亡荣耀替代,死亡荣耀可以提供大量的移动速度【Q】震撼一击 赛恩蓄力最大可达2秒,然后重重一击。攻击后,赛恩可以对区域内的目标输出20、40、60、80、100 (+0.6*AD)到60、120、180、240、300 (+1.8*AD)的物理伤害。被击中的敌人短暂减速。 如果赛恩蓄力时间又至少一秒,敌人就可以被击飞并眩晕1.25到2.25秒 法力消耗:50、55、60、65、70 冷却时间:10、9、8、7、6秒【W】灵魂熔炉 被动:当赛恩击杀一个单位后,可以获得2点生命值上限(大型野怪、英雄击杀或助攻为8点)技能条上方会指示增加的数量 主动:赛恩激活护盾,可以阻挡30、55、80、105、130 (+0.4*AP) (+10%*最大生命值) ,持续6秒。2秒后,如果护盾仍然存在,赛恩可以再度激活护盾,对周围的敌人输出相当于40、65、90、115、140 (+0.4*AP) +目标最大生命值*10、11、12、13、14%的法术伤害。对小兵和野怪最大伤害为400 法力消耗:70、75、80、85、90 冷却时间:13秒【E】屠戮者之吼 赛恩发出音波,对击中的第一个单位造成70、105、140、175、210 (+0.4*AP) 法术伤害,并减速他们40、45、50、55、60%,同时降低目标的护甲20%,持续2.5秒 如果目标不是英雄,他们会被击退。所有击退的敌人都会承受50%额外伤害,并被减速40、45、50、55、60% 法力消耗:25 冷却时间:12、11、10、9、8秒【R】无尽杀戮 赛恩向某个方向冲锋(最大速度950),可以通过鼠标来指引移动方向。在冲锋过程中,赛恩对所有的群体控制免疫。再次激活可以提前结束赛恩的冲锋。 当赛恩碰撞到英雄或地形的时候,他输出150、300、450 (+0.4*额外AD)物理伤害并且击飞和眩晕小范围内的敌人0.75秒。大范围内的敌人承受伤害并且被减速40、45、50%,持续3秒 赛恩冲锋的越远伤害越高眩晕时间越长,最大伤害为300、600、900 (+0.8*额外AD),眩晕时间为1.75秒 法力消耗:100 冷却时间:140、100、60
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