英雄联盟单路优势是什么,LOL中的 GRANK什么意思
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1,LOL中的 GRANK什么意思
是GANK,游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的英雄行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手以起到压制作用。简而言之,就是包抄围杀GANK的原意是抓人比如你在中路 上路在对P 你就等他还有一点血的时候冲上去一直放招league of legends 缩写就是lol,翻译成中文就是英雄联盟。
2,英雄联盟鳄鱼上单的优势 和劣势在哪里
鳄鱼线上强势,无消耗,有回复,有控制两段位移,基础伤害还算可观。都是现版本主流上单所需的团战分析,鳄鱼10到25分钟这段时间是比较强势的,这个点carry装备还没成型无论是切后排,还是抗伤害都非常给力。但是过了25分钟之后,双方的carry都有两三件装备了,这个时期鳄鱼就不大强势了,需要更清楚的判断是切对面脆皮,还是保自己家后排有回复 突进 控制 有爆发 劣势很少的吧 出输出 团的时候站不住 出肉 团的时候伤害不高你说的这几个英雄里面,现在在相同的技术下大树完爆其他,并且大树是个团战英雄,第二是诺手外圈q伤害爆炸鳄鱼差不多,基本上操作没问题3j可以单杀了,没死也要回家,狗熊和剑魔,不适合上单,很冷门鳄鱼,够肉,,,二段技能,,,都是优势,英雄本身的优势
3,英雄联盟大神进
你好,很高兴为你解答诺克:优点:输出可观,有控制e有减速w有短Cd强输出的Q还有恶心的大。上单不虚任何英雄。缺点:推线速度快容易被抓,腿短。后期输出无力。顺风成神逆风成鬼,技能加点主Q副W;瑞雯:优点:机动性强。有晕有输出,而且是无消耗英雄。(不用蓝)。输出能力和诺克不相上下。缺点:如果被人先杀了很容易被滚雪球,操作比诺克难一点。加点主Q副w;个人推荐你要瑞文。以上为本人观点,望采纳,谢谢。诺手觉得很好用。 Q的CD很短。 大招R杀人重置冷却时间。抢人头利器。 强大的被动。 简单的操作。 建议买诺手。 跟你说下这两个英雄的 优势跟弱势吧 ! 你自己考虑! 个人推荐! 诺克!瑞文 优势:可玩性很高的英雄,连续不断的连招,高持续性的爽快输出能给很多喜欢修操作的玩家带来乐趣,本身附带群体控制性技能,并且灵活性也不错,在大招开启的情况下锐雯就是个很强力的团战冲锋者,让很多脆皮英雄都不敢靠近。能给团队吸收伤害和限制对方输出。瑞文 弱势: 前期没多大作用,并且所有技能都只有AD加成,所以要克制她还是很容易的,只要全堆护甲她就没办法了,而且是个非常依赖装备的英雄,如果没有装备的支持的话她根本什么也做不了。诺克 优势:这是个连官方都表示OP的新英雄,超高的技能伤害和单挑能力,确保他上单的霸主地位。技能衔接顺畅,低耗蓝也是德莱厄斯与天独厚的优势。此外,他还拥有英雄联盟中最最可怕的大招之一。诺克弱势:续航能力几乎为零,蛋疼的攻击间隔,在拥有吸血装备之前,德莱厄斯非常惧怕持续消耗类的远程英雄(吸血鬼、凯南)。没有任何的突进和加速能力,也让德莱厄斯非常容易被对手风筝针对,而且难以靠近敌人。 
4,LOL英雄联盟为什么要单中上路下路有什么区别如果没区别为
中路 兵线比较短 稍微打几下就到对面去了 所以要一个远程的 但是为什么要法师么
因为AD比较需要后期 需要更多的打钱出装备 而法师就不需要了 相对来说到了后期没AD强力 所以中路安排一个远程AP
上路 上路有伯爵 但是到中后期才刷新 所以战斗比较少 安排1一个半肉 一个人带线打钱升级也快 后期团战能抗的住
下路 下路为什么2个 而上路一个呢 第一 就是下路有小龙 6分钟就刷新一次 这样下路放2个人 一旦发生战争 对面挂掉一个 我方就有了人数优势 这样配和中路的 1个人 就可以直接把小龙拿下 这样多打几次 钱就多了 就更好出装 就更加能奠定胜局
第二就是 一般下路会放一个远程的AP 这样比较好补刀 我们都知道 AP强大基本都是在后期 所以必须要安排一个辅助保护他 让他好好的打钱
这样就形成了 上单 中单 下2 一打野的格局
下路关系到小龙的问题 所以是2个人
中路的小兵来的最快 最直接 中路1个人 好发展
中路一般都是6级之后有质的飞跃的如安妮 火男 阿卡丽 卡牌 四哥之类的
下路基本都是1个辅助+1个远程AD的 这样好保护小龙(打野的+中路AP+下路那2个)
上路1般是T或者半肉再打下路是主要是保护小龙、最好的配置应该是下路远程AD和一个辅助
中路要快速升级、最好是强力的法师或者刺客、这样才能有效的KG
上路一般是单、最好是半肉、如刀锋、狗头、或者肉
其次就是打野英雄、最好事KG可能比较强悍的、如小丑、梦魇、忙僧
有什么不懂得可以追问、如果能帮到您、请采纳、谢谢因为中路两边都好支援,不单中也可以的,影响不会太大。辅助在下因为下路有蓝宝宝,知不过很躲傻瓜不知道,就没打,到最后没魔了!单中路升级打钱快,要远程,防gank,下路因为小龙比较激烈,需要辅助和T
5,LOL小鱼人中单的优点和缺点是什么
手短ap英雄差不多最短手把,大招容易空,空了就几乎秒不到人了,优点嘛,伤害高,不是一般的高,操作难度不小引言 在开始之前我要说的是这是我的第一篇攻略,所以不要对我太苛刻,但是我很乐于接受你们的意见和帮助。如果你一定要踩骗攻略的话,那么最少请给出你们的批评意见。同时,我明白你的 游戏方式可能和我的不一样,但是这篇攻略介绍的的确对我很有用。 费兹的初始和成长数据 伤害 51(+3/等级) 生命值 414(+86/等级) 法力值 200(+40/等级) 移动速度 310 护甲 13(+3.1/等级) 魔法抗性 30(+1.25/等级) 生命回复 1.8(+0.14/等级) 法力回复 1.22(+0.09/等级)riot的小技巧 由于费兹无视单位碰撞,所以你可以在对线的时候抓住机会穿过小兵然后使用海礁三叉戟技能(w)攻击对方英雄,对方英雄收到的伤害会随着他的生命值的下降而迅速叠加。 费兹的大招,深海鱼饵,可以直接对某个敌方英雄释放,或者放在你认为敌方英雄会经过的位置。 费兹的技能伤害随着法术强度而成长——如果对方团队有强爆发的话,那么就出类似时光之杖或者瑞莱的冰晶节杖这类的装备,如果你觉得自己不堆生命值存活也没有问题的话,那么就出类似死亡之帽这类的纯输出装。(我一般先出时光之杖然后再出死亡之帽)我的想法 人们看到preak走的是ap路线,然后大多数人就会说ap路线要好,在这里我要向lanewick bot的半肉路线和stonewall的打野路线致敬,在我尝试过这些打法之后,我会更新我的攻略。到现在为止,我尝试过物理半肉费兹,法系半肉费兹和纯ap费兹,我还是最喜欢玩纯ap流。 费兹可以走上中下任何一路,不过我还是喜欢走一条1v1的路。我觉得费兹是最强的1v1英雄,因为他的被动技能,持续性伤害,w技能和有冲刺效果的q技能让他的压制对方英雄的能力变的非常强。尽自己努力强迫对方在面对你时采取防守姿态,这样你就可以轻松打钱了。ap费兹的前期farm能力的确存在一些问题。 要注意费兹线上的续航能力很差,这也是ap路线相对于半肉路线的一个劣势,而ap的优势在于他的伤害输出要强于半肉,而堆一些生命值和灵活使用自己的技能可以让你挽回一点这种劣势。费兹在线上的solo能力绝对是惊人的,而在团战中费兹也可以依靠自己的大招和其他技能制造爆发伤害来干掉对方。ap优势 及其恐怖的爆发伤害。 不错的单上单中能力。 强大的压制能力。 不错的打钱能力。 高机动性。 不错的打野能力。 技能的法伤加成高。 ap劣势 脆(虽然有一定的生存能力) 持续输出能力差。 近战。 装备选择少。
6,英雄联盟怎么玩什么叫上单中单下单还有什么叫ADC 辅
上单位一般承担队伍的辅助输出或者半肉全肉抗输出。中单 AD刺客AP法师为主一般作为队伍的主力输出。但普通偏脆,团战主要集火对象。APC就是魔法输出。下单 2人位,ADC和辅助2人,ADC物理CARRY承担队伍的物理输出,现版本ADC比较弱势,辅助就是帮助团队负责地图眼位或者打断切入ADC的敌人。打野 让地图资源最大化,在野区进行发育的英雄。一般半肉全肉为主,负责队伍的前排或者切入对方ADC。进入游戏,玩这个游戏最好一开始选人机对战,这里玩的人大多都是新手,这样不仅可以熟悉英雄,更重要的是就算出现失误,也不会像人人对战的时候被队友嘲讽。选择人机对战后选择,会出现一个选项,选择自动匹配队友,完成自动匹配后,进入游戏英雄选择页面。进入英雄选择页面后,选择一个自己喜欢的英雄,并且为他选择好符文和召唤师技能。召唤师技能如果不知道选什么的话,建议新手选一个治疗一个传送。这样关键时刻可以保命和支援。进入游戏后我们有一件事情要做,就是给英雄买装备,点击上方的商店,进入商店页面。由于是新手,并不清楚自己要买什么装备,没关系系统给我们推荐了装备,可以按照系统的推荐去买。这样至少不会买错。买好装备后,我们就要去对线,对线分为上中下三路,可以根据自己的喜好去选择去哪里。但是记住电脑是上2下2中1的搭配。在和电脑对线的时候记住一点,不要随便跑到对方的塔下和对方互点,这样塔有可能会打你,记住一点一开始等级不高的时候利用好自己一方的小兵来和对方打,注意要尽可能的补刀对方的小兵,这样才能获得金钱。当你的金钱有1500+(个人建议,不一定准确)的时候要及时的回城,也就是你原来出生的地方,点击商店获得更好的装备。当你有一定的等级后,就要和队友配合最好3.5个人一起去截杀对方落单的英雄。由于电脑在中前期很少5个人一起,所以一般可以击杀他们。这个游戏判定胜负的标准是打掉对方的基地。而不是谁杀的人多。上单位 一般承担队伍的辅助输出或者半肉全肉抗输出。中单 AD刺客AP法师为主一般作为队伍的主力输出。但普通偏脆,团战主要集火对象。APC就是魔法输出。下单 2人位,ADC和辅助2人,ADC物理CARRY承担队伍的物理输出,现版本ADC比较弱势,辅助就是帮助团队负责地图眼位或者打断切入ADC的敌人。打野 让地图资源最大化,在野区进行发育的英雄。一般半肉全肉为主,负责队伍的前排或者切入对方ADC。简单给你说说首先是上单,现在的版本上单一般都是单独走三条兵线上路这条线,基本上大部分都是坦克型英雄,作用就是给队友提供前排、肉盾,属于承受伤害的位置。下面是APC,也就是常说的中单,正规名称是法术输出核心,你看到人物那个属性栏里就知道有一项是法术强度,APC是队伍中的法术输出者,也就是法师,承担一个通过技能进行输出的位置。打野,你可以在地图上看到很多野生的生物,杀死会获得经验和金币,打野主要是去获得这部分经济,另外打野一个最主要的作用就是GANK,也就是去和每一条路上的队友配合杀死对方英雄,制造我方的优势,承担一个制造优势和保护其他队友的位置。ADC,物理输出核心,主要依靠普通攻击和物理输出的英雄,在当前版本中前期很脆,但是后期是团队的主要输出力量,也是最容易逆转局势的位置。辅助,一般和ADC一起走下路,就像绑定一样,主要是由于ADC虽然输出很高,但是本身太脆,需要辅助保护好好发育,主要作用就是保护ADC。这是我的理解,愿意的话加个好友我们好好聊,求追问,求采纳。英雄联盟大神都是从新手来的,你是新手的话先玩玩人机 这游戏不难 很快你就能掌握好打lol的节奏 走位和意识的了,直接跟你说你可能更不明白,因为我们都是从老手的角度出发的。上单指的是一个人走上路,自己发育,通常上单都是比较肉(防御力比较高)的英雄,中单指的是一个人走中路,独自发育,通常中单的英雄都是法师型英雄 中单责任比较大 而且难度也很高,对全场胜负起较大作用,既要看好自己的中路 又要防止被打野捉,还有游走到下路捉人,下单通常是不存在的,下路打的的射手(adc)和辅助一起的阵容,下路讲究的是稳打稳扎,也要求补兵数能压住对面的射手,辅助起追击 救人的作用,一般辅助多是肉或骚扰能力较强的英雄,辅助通常是不打兵的,打辅助还要经常带眼 插眼,防止射手被捉。apc也是中单的意思,打野指的是以击杀野怪发育为主 捉人为副的位置,打野不仅要有意识适时给中单蓝buff,还要学会带眼、抢野垄断对面打野经济,而且也要求到各个路捉人 帮助控线。上单:自己一路打对面两个人中单:中路一个人不解释下路同上打野:不在线上打,专门混野区的,然后帮助3路gank取人头adc:远程物理apc:远程法师dpc:伤害输出
7,英雄联盟什么叫上单下单中单什么叫打野为什么要打野
FB:1血,也是Dota类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元3:闪人,撤退b:闪人,撤退卡:机器卡,网络延迟,服务器卡Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。Aoe:范围伤害,范围攻击。Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)KS:抢人头补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱ult:大招push:推进,进攻。farm:打兵赚钱afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。bd:偷塔mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕miss:消失,同上noob:菜鸟Jungling:打野拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。PUB:路人局BAN人:特定模式中禁用对方英雄ARM/Armor:物理护甲MR/Magic Resistance:魔法抗性buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩集火:集中火力攻击一个人先手控/先手技能:指向性的控制技能后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制奶妈:治疗超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄超鬼:自己死死很多很多次BLINK:闪现技能stun:带有晕眩效果的技能slow:带有减速效果的技能brb:马上回来弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄沉默:对对方英雄使用禁魔技能持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。CD:冷却时间神装:全身顶级牛B装备红药:加血回血药品蓝药:回复魔法值药品绿药:增加暴击攻击速度药品大蓝药:增加法伤减少CD药品top:上路bot:下路mid:中路base:基地/老家care:小心oom:没魔了solo:单独走一路dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。ms:移动速度gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。上单:以蓝色方为参照,地图坐上方那一条路线称呼为上路。比赛开始时,在这条路线上只有一名英雄在线上推进线路,称这个英雄为上单。英雄一般选AD(物理伤害输出)类英雄,大多数为近程(攻击距离较近)英雄。中单:以蓝色方为参照,地图坐中间那一条路线称呼为中路。比赛开始时,在这条路线上只有一名英雄在线上推进线路,称这个英雄为中单。英雄一般选AP(魔法伤害输出)类英雄,大多数为远程(攻击距离较远)英雄。下单:以蓝色方为参照,地图坐下方那一条路线称呼为中路。比赛开始时,在这条路线上只有一名英雄在线上推进线路,称这个英雄为下单。但一般都会有一个辅助英雄去下路,下路多为双人线。英雄一般选ADC(远程物理伤害输出)类英雄。打野:不在三条路线上推线的,已猎杀野区的怪物升级的英雄。一般是去各路支援,已形成以多打少的战术目标,来收获人头,推进线路。。。。老DOTA大概给你说说,5人对战类,3条线,3路出兵,靠补兵杀人打野怪积累金钱,更新装备,推倒对方基地一方即取得胜利上路,打野,中路,下路,半肉半ad,法坦,或者肉都可以上路,通常ap中路,包括儿童节,男刀之类的刺客,下路一般adc和辅助,要是玩套路也可以不用adc,我用铁男配合日女,打爆下路,术语百度一下啊,很全面的LOL里敌我双方各五人,一般下路ADC和辅助,中单法师或者刺客,上单战士或者法师,还有一个打野野区游走以及到上中下三路帮队友杀人偷人头。打野:在英雄联盟打野是必不可少的一方,保留一线给队友发育,但打野并不是光光只能打打野怪,更多是去线上帮队友打出优势。既然英雄联盟安排了打野,那打野就有存在的理由。打野怎么说呢?打的好全场节奏带起胜利自然来临,打野不会打除非碰到对面也野区30年不出来,否则你线上的队友会很是难受!所以既然选了打野位,就需要知道你应该怎么打怎么运用这个打野合理去帮队友建立优势!T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。 ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。 AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。 APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 兵线:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。 禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。 眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
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