资讯

展开

星际2 合作任务 斯旺攻略,星际争霸2合作任务免费的怎么组队

作者:本站作者

本文目录一览

1,星际争霸2合作任务免费的怎么组队

把好友拉进队伍 右键他的头像里有 邀请加入队伍 这个选项 然后合作任务就可以一起了
右上角头像左边有个+

星际争霸2合作任务免费的怎么组队

2,星际2合作任务精通满级多少

星际2合作任务精通满级是90级。指挥官满级以后可以继续升级百,继续升级给精通等级。精通等级是全部度指挥官共享的,比如雷诺已经50级有了一定的精通点数,新买的高坚果知只要满级以后就立刻拿到这些精通点数(没满级之前各指挥官经验道是正常分开计算的)。精通点数是每升一专级给一点,但总共3栏总计6个强化选项,属每次都只给一栏的一个精通点,3个大分类轮流给。扩展资料:合作模式指挥官,每人选择一个英雄,每个英雄都有自己的特殊能力。1、雷诺、凯瑞甘、阿塔尼斯为免费模式可用的三名指挥官。2、沃拉尊、扎加拉、斯旺为购买虚空之遗战役后解锁三名指挥官。3、凯拉克斯由于虚空之遗之后发布的指挥官因此作为免费福利赠送给玩家使用。4、菲尼克斯原本为付费指挥官,由于20周年活动变更为免费指挥官。5、截止目前付费指挥官为阿巴瑟、德哈卡、斯杜科夫、诺娃、阿拉纳克、霍纳与汉。

星际2合作任务精通满级多少

3,你觉得星际争霸中谁可以算得上是人族的吉祥物

这个很难说,毕竟每个指挥官都有自己的常规打法和谐星战术就我个人而言,我觉得那三个免费的指挥官就很好玩,不过他们三个缺点也比较明显,雷诺运营太怪,凯瑞根除了凯姐本身,其他的兵种都要么废柴,要么死贵。大主教更是被戏称为达拉姆大挂件,唯一能拿出手的部队就龙骑和白球,但是这俩兵种卡起位置来也是一绝。其他的指挥官,如果喜欢防守就用斯旺,技师或者新出的泽拉图,这三个可以纯塔防,不出兵。喜欢进攻,可以用扎加拉,284(阿巴瑟),米拉和小马,泰凯斯,菲内克斯,这些指挥官的军队机动性格进攻能力都很强。其他的比如毛子(斯图科夫),阿拉纳克,诺娃,德哈卡,沃拉尊,还有三个免费指挥官。这几个单论进攻能力和防守能力都不是上乘,但是他们的综合实力更优秀一些,不论是进攻还是防御都比较游刃有余。总的来说,合作模式里指挥官并不怎么吃玩家的运营和操作,不过这不代表不会运营就能玩好这些指挥官。比如雷诺,非塔防的斯旺和技师,这些指挥官都非常看玩家的运行能力。此外合作模式里战损并不是很重要的东西。就雷诺而言,挡住一波红点损失百八十人口的部队很正常,没必要大惊小怪,只要运营合格半分钟不到就能补充回来。此外推荐认为损失高就玩不了的指挥官去玩一下扎加拉,还得是双爆流的,绝对治好这种担心战损的毛病?觉得扎加拉不好,玩一下米拉也行,输出全靠死了解一下。最适合新手的合作指挥官是谁?我觉得是泰凯斯文接上回。话说前几次囧王者写了星际争霸一代中许多好玩的战术和经典套路,有许多小伙伴说想看看星际争霸2里面的内容。坦率的说,囧王者玩星际争霸2玩得不多,PVP玩得少(主要是打不过),以我这个APM不到100的手残党来说,合作模式才是最适合我的模式,玩得稍微多那么一点点。今天囧王者就来说一说,截至到现在我觉得合作模式中,我个人认为最强的指挥官是谁吧。一家之言,抛砖引玉,轻喷。暴雪求生欲望超强,在PVP之外,推出了合作模式,成功续命熟悉星际争霸的小伙伴都知道,随着生活节奏的加快和娱乐方式的转变,像星际争霸这样的RTS游戏开始逐渐没落(实话,勿喷)。如果暴雪还专注以PVP对战模式的话,星际争霸这个超级IP,很有可能会迅速陨落。但是暴雪应该早就看到了这个端倪,在星际争霸二代中推出了合作模式,成功的留住了RTS游戏最后的荣光。随着星际争霸2合作模式的不断更新,暴雪将越来越多的地图和新指挥官加入到了游戏当中。每一个新指挥官都能给玩家们带来不一样的“船新”体验,因此星际争霸二的合作模式,也成功的吸引了不少萌新玩家的加入。但是不少玩家在面对游戏中各种完全不同的指挥官时却犯了选择困难症,太多的指挥官都不知道该用哪个好。今天囧王者就大家推荐一个非常适合新手的指挥官泰凯斯。用囧王者的话说,泰凯斯在合作模式中,就是简单,粗暴,单刷死不了。泰凯斯:就连雷日天也没有想到我的命那么硬泰凯斯是一个纯RPG指挥官,新出来的时候强度非常高,泰凯斯本人拥有600HP,18点攻击力,0.23攻速,技能是一个AOE手雷。升级技能分别是让手雷能聚怪+短时间控制,增加手雷50伤害,普攻带5点破甲效果,终极技能是一个队友增加20%普攻输出的被动。高达78点的初始DPS位居所有英雄普攻之最,而升满技能和攻防之后的257点DPS简直是惊天动地。这也注定了泰凯斯本人将承担泰凯斯小队中最主力输出的地位。T1绝对是稳,T0到不好说,这个指挥官因为只有五个作战单位,目前没有办法很好的处理多线同时进攻,升到顶也只有5个兵,适合手残党,这可能是他的短板。囧王者用泰凯斯,一般都会选择二发护士。泰凯斯本身的输出非常高,二发护士只要是不被秒杀的地图和艾蒙AI,二发护士配合泰凯斯已经能刷一大半的地图了,第三个出火蝠只要注意点别让护士太靠前想死都难,后面的再出光头和幽魂,大家看情况出就好了。总体来说,泰凯斯是一个纯适合新手的指挥官,普残人头王,突变也没那么菜。但他最大的问题是玩法几乎固定了,玩过了担心大家不习惯其他稍微难一点的指挥官了。不过泰凯斯绝对是萌新玩家最友好的指挥官了。各位SCer,你们觉得在星际争霸合作模式中,还有那些指挥官适合萌新玩家和手残党玩?一起来聊一聊吧。最开始的时候,歌利亚机器人其实是凯尔莫瑞安联盟设计出来用于采矿勘探的机器人。后来联邦政府发现了这个机器人在军事上的潜力之后,将其设计图购买过来,然后加以重新设计和改造。为其加装了地狱火防空火箭以及30MM榴弹炮后,就变成了既能对空又能对地的两足战斗机甲。当时歌利亚机器人由于其低廉的造价和稳定的性能,成为了联邦重要的战略武器。后来蒙斯克所带领的克哈叛军击败联邦建立帝国政权以后,接管了联邦的军事设施。帝国的军队觉得这些歌利亚机器人型号过于老旧,而且性能远远比不上现在的军事要求,因此又对其进行了一次比较大的升级改造。其实后来,歌利亚的设计图被修改成了几个版本,从而衍生出了有雷神、战狼以及维京战机这几个新型载具。其中维京战机继承了歌利亚机器人的引擎和驾驶舱框架,战狼继承了足部行走设计,而雷神参考的内容并不多,只是大致使用了简单框架,剩下的基本都重新进行设计了。所以,我们到了游戏星际争霸2中,就看不到歌利亚机器人的声音,取而代之的是战狼、维京以及雷神这些新单位的出现啦。
这个很难说,毕竟每个指挥官都有自己的常规打法和谐星战术就我个人而言,我觉得那三个免费的指挥官就很好玩,不过他们三个缺点也比较明显,雷诺运营太怪,凯瑞根除了凯姐本身,其他的兵种都要么废柴,要么死贵。大主教更是被戏称为达拉姆大挂件,唯一能拿出手的部队就龙骑和白球,但是这俩兵种卡起位置来也是一绝。其他的指挥官,如果喜欢防守就用斯旺,技师或者新出的泽拉图,这三个可以纯塔防,不出兵。喜欢进攻,可以用扎加拉,284(阿巴瑟),米拉和小马,泰凯斯,菲内克斯,这些指挥官的军队机动性格进攻能力都很强。其他的比如毛子(斯图科夫),阿拉纳克,诺娃,德哈卡,沃拉尊,还有三个免费指挥官。这几个单论进攻能力和防守能力都不是上乘,但是他们的综合实力更优秀一些,不论是进攻还是防御都比较游刃有余。总的来说,合作模式里指挥官并不怎么吃玩家的运营和操作,不过这不代表不会运营就能玩好这些指挥官。比如雷诺,非塔防的斯旺和技师,这些指挥官都非常看玩家的运行能力。此外合作模式里战损并不是很重要的东西。就雷诺而言,挡住一波红点损失百八十人口的部队很正常,没必要大惊小怪,只要运营合格半分钟不到就能补充回来。此外推荐认为损失高就玩不了的指挥官去玩一下扎加拉,还得是双爆流的,绝对治好这种担心战损的毛病?觉得扎加拉不好,玩一下米拉也行,输出全靠死了解一下。最适合新手的合作指挥官是谁?我觉得是泰凯斯文接上回。话说前几次囧王者写了星际争霸一代中许多好玩的战术和经典套路,有许多小伙伴说想看看星际争霸2里面的内容。坦率的说,囧王者玩星际争霸2玩得不多,PVP玩得少(主要是打不过),以我这个APM不到100的手残党来说,合作模式才是最适合我的模式,玩得稍微多那么一点点。今天囧王者就来说一说,截至到现在我觉得合作模式中,我个人认为最强的指挥官是谁吧。一家之言,抛砖引玉,轻喷。暴雪求生欲望超强,在PVP之外,推出了合作模式,成功续命熟悉星际争霸的小伙伴都知道,随着生活节奏的加快和娱乐方式的转变,像星际争霸这样的RTS游戏开始逐渐没落(实话,勿喷)。如果暴雪还专注以PVP对战模式的话,星际争霸这个超级IP,很有可能会迅速陨落。但是暴雪应该早就看到了这个端倪,在星际争霸二代中推出了合作模式,成功的留住了RTS游戏最后的荣光。随着星际争霸2合作模式的不断更新,暴雪将越来越多的地图和新指挥官加入到了游戏当中。每一个新指挥官都能给玩家们带来不一样的“船新”体验,因此星际争霸二的合作模式,也成功的吸引了不少萌新玩家的加入。但是不少玩家在面对游戏中各种完全不同的指挥官时却犯了选择困难症,太多的指挥官都不知道该用哪个好。今天囧王者就大家推荐一个非常适合新手的指挥官泰凯斯。用囧王者的话说,泰凯斯在合作模式中,就是简单,粗暴,单刷死不了。泰凯斯:就连雷日天也没有想到我的命那么硬泰凯斯是一个纯RPG指挥官,新出来的时候强度非常高,泰凯斯本人拥有600HP,18点攻击力,0.23攻速,技能是一个AOE手雷。升级技能分别是让手雷能聚怪+短时间控制,增加手雷50伤害,普攻带5点破甲效果,终极技能是一个队友增加20%普攻输出的被动。高达78点的初始DPS位居所有英雄普攻之最,而升满技能和攻防之后的257点DPS简直是惊天动地。这也注定了泰凯斯本人将承担泰凯斯小队中最主力输出的地位。T1绝对是稳,T0到不好说,这个指挥官因为只有五个作战单位,目前没有办法很好的处理多线同时进攻,升到顶也只有5个兵,适合手残党,这可能是他的短板。囧王者用泰凯斯,一般都会选择二发护士。泰凯斯本身的输出非常高,二发护士只要是不被秒杀的地图和艾蒙AI,二发护士配合泰凯斯已经能刷一大半的地图了,第三个出火蝠只要注意点别让护士太靠前想死都难,后面的再出光头和幽魂,大家看情况出就好了。总体来说,泰凯斯是一个纯适合新手的指挥官,普残人头王,突变也没那么菜。但他最大的问题是玩法几乎固定了,玩过了担心大家不习惯其他稍微难一点的指挥官了。不过泰凯斯绝对是萌新玩家最友好的指挥官了。各位SCer,你们觉得在星际争霸合作模式中,还有那些指挥官适合萌新玩家和手残党玩?一起来聊一聊吧。最开始的时候,歌利亚机器人其实是凯尔莫瑞安联盟设计出来用于采矿勘探的机器人。后来联邦政府发现了这个机器人在军事上的潜力之后,将其设计图购买过来,然后加以重新设计和改造。为其加装了地狱火防空火箭以及30MM榴弹炮后,就变成了既能对空又能对地的两足战斗机甲。当时歌利亚机器人由于其低廉的造价和稳定的性能,成为了联邦重要的战略武器。后来蒙斯克所带领的克哈叛军击败联邦建立帝国政权以后,接管了联邦的军事设施。帝国的军队觉得这些歌利亚机器人型号过于老旧,而且性能远远比不上现在的军事要求,因此又对其进行了一次比较大的升级改造。其实后来,歌利亚的设计图被修改成了几个版本,从而衍生出了有雷神、战狼以及维京战机这几个新型载具。其中维京战机继承了歌利亚机器人的引擎和驾驶舱框架,战狼继承了足部行走设计,而雷神参考的内容并不多,只是大致使用了简单框架,剩下的基本都重新进行设计了。所以,我们到了游戏星际争霸2中,就看不到歌利亚机器人的声音,取而代之的是战狼、维京以及雷神这些新单位的出现啦。网络延迟太高,断线了吧
这个很难说,毕竟每个指挥官都有自己的常规打法和谐星战术就我个人而言,我觉得那三个免费的指挥官就很好玩,不过他们三个缺点也比较明显,雷诺运营太怪,凯瑞根除了凯姐本身,其他的兵种都要么废柴,要么死贵。大主教更是被戏称为达拉姆大挂件,唯一能拿出手的部队就龙骑和白球,但是这俩兵种卡起位置来也是一绝。其他的指挥官,如果喜欢防守就用斯旺,技师或者新出的泽拉图,这三个可以纯塔防,不出兵。喜欢进攻,可以用扎加拉,284(阿巴瑟),米拉和小马,泰凯斯,菲内克斯,这些指挥官的军队机动性格进攻能力都很强。其他的比如毛子(斯图科夫),阿拉纳克,诺娃,德哈卡,沃拉尊,还有三个免费指挥官。这几个单论进攻能力和防守能力都不是上乘,但是他们的综合实力更优秀一些,不论是进攻还是防御都比较游刃有余。总的来说,合作模式里指挥官并不怎么吃玩家的运营和操作,不过这不代表不会运营就能玩好这些指挥官。比如雷诺,非塔防的斯旺和技师,这些指挥官都非常看玩家的运行能力。此外合作模式里战损并不是很重要的东西。就雷诺而言,挡住一波红点损失百八十人口的部队很正常,没必要大惊小怪,只要运营合格半分钟不到就能补充回来。此外推荐认为损失高就玩不了的指挥官去玩一下扎加拉,还得是双爆流的,绝对治好这种担心战损的毛病?觉得扎加拉不好,玩一下米拉也行,输出全靠死了解一下。最适合新手的合作指挥官是谁?我觉得是泰凯斯文接上回。话说前几次囧王者写了星际争霸一代中许多好玩的战术和经典套路,有许多小伙伴说想看看星际争霸2里面的内容。坦率的说,囧王者玩星际争霸2玩得不多,PVP玩得少(主要是打不过),以我这个APM不到100的手残党来说,合作模式才是最适合我的模式,玩得稍微多那么一点点。今天囧王者就来说一说,截至到现在我觉得合作模式中,我个人认为最强的指挥官是谁吧。一家之言,抛砖引玉,轻喷。暴雪求生欲望超强,在PVP之外,推出了合作模式,成功续命熟悉星际争霸的小伙伴都知道,随着生活节奏的加快和娱乐方式的转变,像星际争霸这样的RTS游戏开始逐渐没落(实话,勿喷)。如果暴雪还专注以PVP对战模式的话,星际争霸这个超级IP,很有可能会迅速陨落。但是暴雪应该早就看到了这个端倪,在星际争霸二代中推出了合作模式,成功的留住了RTS游戏最后的荣光。随着星际争霸2合作模式的不断更新,暴雪将越来越多的地图和新指挥官加入到了游戏当中。每一个新指挥官都能给玩家们带来不一样的“船新”体验,因此星际争霸二的合作模式,也成功的吸引了不少萌新玩家的加入。但是不少玩家在面对游戏中各种完全不同的指挥官时却犯了选择困难症,太多的指挥官都不知道该用哪个好。今天囧王者就大家推荐一个非常适合新手的指挥官泰凯斯。用囧王者的话说,泰凯斯在合作模式中,就是简单,粗暴,单刷死不了。泰凯斯:就连雷日天也没有想到我的命那么硬泰凯斯是一个纯RPG指挥官,新出来的时候强度非常高,泰凯斯本人拥有600HP,18点攻击力,0.23攻速,技能是一个AOE手雷。升级技能分别是让手雷能聚怪+短时间控制,增加手雷50伤害,普攻带5点破甲效果,终极技能是一个队友增加20%普攻输出的被动。高达78点的初始DPS位居所有英雄普攻之最,而升满技能和攻防之后的257点DPS简直是惊天动地。这也注定了泰凯斯本人将承担泰凯斯小队中最主力输出的地位。T1绝对是稳,T0到不好说,这个指挥官因为只有五个作战单位,目前没有办法很好的处理多线同时进攻,升到顶也只有5个兵,适合手残党,这可能是他的短板。囧王者用泰凯斯,一般都会选择二发护士。泰凯斯本身的输出非常高,二发护士只要是不被秒杀的地图和艾蒙AI,二发护士配合泰凯斯已经能刷一大半的地图了,第三个出火蝠只要注意点别让护士太靠前想死都难,后面的再出光头和幽魂,大家看情况出就好了。总体来说,泰凯斯是一个纯适合新手的指挥官,普残人头王,突变也没那么菜。但他最大的问题是玩法几乎固定了,玩过了担心大家不习惯其他稍微难一点的指挥官了。不过泰凯斯绝对是萌新玩家最友好的指挥官了。各位SCer,你们觉得在星际争霸合作模式中,还有那些指挥官适合萌新玩家和手残党玩?一起来聊一聊吧。最开始的时候,歌利亚机器人其实是凯尔莫瑞安联盟设计出来用于采矿勘探的机器人。后来联邦政府发现了这个机器人在军事上的潜力之后,将其设计图购买过来,然后加以重新设计和改造。为其加装了地狱火防空火箭以及30MM榴弹炮后,就变成了既能对空又能对地的两足战斗机甲。当时歌利亚机器人由于其低廉的造价和稳定的性能,成为了联邦重要的战略武器。后来蒙斯克所带领的克哈叛军击败联邦建立帝国政权以后,接管了联邦的军事设施。帝国的军队觉得这些歌利亚机器人型号过于老旧,而且性能远远比不上现在的军事要求,因此又对其进行了一次比较大的升级改造。其实后来,歌利亚的设计图被修改成了几个版本,从而衍生出了有雷神、战狼以及维京战机这几个新型载具。其中维京战机继承了歌利亚机器人的引擎和驾驶舱框架,战狼继承了足部行走设计,而雷神参考的内容并不多,只是大致使用了简单框架,剩下的基本都重新进行设计了。所以,我们到了游戏星际争霸2中,就看不到歌利亚机器人的声音,取而代之的是战狼、维京以及雷神这些新单位的出现啦。网络延迟太高,断线了吧我会添加一个莫汉达尔,他在埃蒙陨落后100年被星灵同胞们复活,由于他高超的作战能力和指挥能力。于是他拥有了一支舰队,一天,莫汉达尔和他的舰队掉进了一个时空裂缝中,于是穿越到了对抗埃蒙的时候。兵种:侦查机,凤凰,风暴战舰,虚空战舰,拦截机(虚空战舰附属战机)机动侦查机多功能对空对地高速战机护盾:250/250,生命250/250星灵舰船钢板:护甲2,移动速度4星灵等离子护盾:护甲2武器:光子冲击炮:伤害20,多重攻击2,射程8,武器速度0.2 目标地面单位反物质飞弹:伤害30,对重甲+5,多重攻击4,射程9,武器速度0.3 目标空中单位建造时间:150,消耗晶体矿500,瓦斯300升级:战斗感应器阵列:使侦查机的对空射程+3,对地射程+2 提速引擎:使侦查机的移动速度提高20%震荡攻击:使侦查机的攻击可以击退敌人潜行驾驶:使侦查机永久隐形星空凤凰战斗机空中优势战机护盾200/200,生命175/175星灵舰船钢板:护甲1,移动速度4.75星灵等离子护盾:护甲0武器:离子炮:伤害20,对轻甲+5,多重攻击4,射程7,武器速度0.5 目标空中单位建造时间:90,消耗晶体矿300,瓦斯200升级:阴离子脉冲水晶:使凤凰的射程+2潜行驾驶:使凤凰永久隐形技能:引力光束:将目标区域内的敌人悬空,无法移动或攻击,持续10秒,悬空的敌人会受到每秒60点的伤害风暴战舰:护盾500/500,生命500/500星灵舰船钢板:护甲4,移动速度3星灵等离子护盾:护甲5武器:动能矩阵:伤害100,对重型+20,射程15,武器速度0.25 目标空中和地面单位建造时间:200,消耗晶体矿600,瓦斯400升级:高级攻击系统:使风暴战舰可以同时攻击8个目标技能:衰变:在5秒内造成1500点伤害(在指挥官8级时解锁)虚空战舰星灵智慧的结晶,星灵终极战舰护盾3750/3750,生命3750/3750,能量750/750,侦测单位星灵舰船钢板:护甲27,移动速度17.5星灵等离子护盾:护甲22棱镜光束:伤害750,射程20,武器速度0.05 目标空中和地面单位毁灭型激光阵列炮组:伤害175,多重攻击1—12,射程15,武器速度0.15 目标空中和地面单位等离子脉冲炮组:伤害200,射程15,武器速度0.08 目标空中和地面单位拦截机:伤害100,射程15,武器速度0.1 目标空中和地面单位地狱火飞弹组:伤害30,多重攻击36,射程15,武器速度0.25 目标空中和地面单位相位碎裂炮炮组:伤害50,多重攻击6,射程15,武器速度0.1 目标空中和地面单位建造时间:480,消耗晶体矿5000,瓦斯5000技能:虚空碎裂炮:使用毁灭性的虚空能量波轰击目标,造成125000点范围伤害,消耗能量500,技能冷却时间300,技能消耗时间:2战术跳跃:4秒后折跃至目标位置,在折跃期间虚空战舰处于无敌状态,折跃至目标位置后会使附近6范围内的敌人冻结在时空中,无法移动或攻击,持续10秒,消耗能量100,冷却时间0黑洞:在目标区域制造一个半径5的黑洞,被黑洞吸进去的敌人无法移动或攻击,持续30秒,消耗能量75,冷却时间0隐形力场:使以虚空战舰为中心半径4的友方单位隐形(每秒消耗15点能量)制造拦截机建造时间10,最多建造25架拦截机永动技能:电磁干扰:使虚空战舰附近5范围内的敌人减速50%高级光学系统:使虚空战舰3范围内的友方单位提高30%的伤害和5射程刚毅护盾:虚空战舰在受到单次普通或技能伤害超过100点的话虚空战舰可以全部无视死亡射线:虚空战舰的棱镜光束武器系统可以对半径10的敌方单位造成额外的35%伤害(无数量上限)碎甲攻击:虚空战舰攻击的目标会降低20点护甲,且攻击射程15-20内的敌人时虚空战舰会造成200%的伤害拦截机护盾150/150,生命值150/150星灵舰船钢板:护甲0,移动速度20星灵等离子护盾:护甲0拦截机光束:伤害100,武器速度0.1指挥官等级等级1:死亡舰队:莫汉达尔拥有强劲的空中作战单位,且防御设施都能同时攻击5个单位,然后莫汉达尔的补给上限有300点,莫汉达尔的探机不会占用任何人口和消耗任何晶体矿。等级2:时空理论:星灵枢纽的时空加速技能由22.5%提高到200%等级3:高效采集:探机采集晶体矿之后不用返还到星灵枢纽,而是直接折跃至枢纽,且采集的量变成原来的1000%等级4:新单位:风暴战舰,强大的攻城机械,拥有超远射程等级5:重构光束:受损的单位将会以每秒25点的速度恢复生命等级6:集数轰炸:从太空轨道发射5发等离子脉冲打击目标区域,每次打击会造成375,对重甲+125的伤害等级7:死亡舰队升级包:在舰队航标研发以下升级:使侦查机对地射程提高2,对空射程提高3使侦查机移动速度提高20%使侦查机的对地攻击可以击退敌人使凤凰的射程提高2使风暴战舰可以同时攻击8个目标使侦查机和凤凰永久隐形使风暴战舰可以发射一股等离子体,对敌对单位造成大量伤害等级8:加量不加价:使凤凰和侦察机的血量以及护盾值提高300%等级9:高速折跃:使虚空战舰的建造时间缩短40%等级10:新单位:虚空战舰,星灵智慧的结晶,星灵终极战舰等级11:时空力场:使所有友方建筑的生产设施速度提高300%等级12:守护光环:虚空战舰附近3范围的友方单位受到的伤害降低75%等级13:阴影湮灭:使莫汉达尔的隐形单位的伤害提高20%,攻击速度提升40%等级14:侦查卫星:整个地图一览无遗,并且莫汉达尔的所有单位都为侦测单位等级15:战神:使莫汉达尔的单位攻击时伤害每次提升50%,最高提升500%
这个很难说,毕竟每个指挥官都有自己的常规打法和谐星战术就我个人而言,我觉得那三个免费的指挥官就很好玩,不过他们三个缺点也比较明显,雷诺运营太怪,凯瑞根除了凯姐本身,其他的兵种都要么废柴,要么死贵。大主教更是被戏称为达拉姆大挂件,唯一能拿出手的部队就龙骑和白球,但是这俩兵种卡起位置来也是一绝。其他的指挥官,如果喜欢防守就用斯旺,技师或者新出的泽拉图,这三个可以纯塔防,不出兵。喜欢进攻,可以用扎加拉,284(阿巴瑟),米拉和小马,泰凯斯,菲内克斯,这些指挥官的军队机动性格进攻能力都很强。其他的比如毛子(斯图科夫),阿拉纳克,诺娃,德哈卡,沃拉尊,还有三个免费指挥官。这几个单论进攻能力和防守能力都不是上乘,但是他们的综合实力更优秀一些,不论是进攻还是防御都比较游刃有余。总的来说,合作模式里指挥官并不怎么吃玩家的运营和操作,不过这不代表不会运营就能玩好这些指挥官。比如雷诺,非塔防的斯旺和技师,这些指挥官都非常看玩家的运行能力。此外合作模式里战损并不是很重要的东西。就雷诺而言,挡住一波红点损失百八十人口的部队很正常,没必要大惊小怪,只要运营合格半分钟不到就能补充回来。此外推荐认为损失高就玩不了的指挥官去玩一下扎加拉,还得是双爆流的,绝对治好这种担心战损的毛病?觉得扎加拉不好,玩一下米拉也行,输出全靠死了解一下。
这个很难说,毕竟每个指挥官都有自己的常规打法和谐星战术就我个人而言,我觉得那三个免费的指挥官就很好玩,不过他们三个缺点也比较明显,雷诺运营太怪,凯瑞根除了凯姐本身,其他的兵种都要么废柴,要么死贵。大主教更是被戏称为达拉姆大挂件,唯一能拿出手的部队就龙骑和白球,但是这俩兵种卡起位置来也是一绝。其他的指挥官,如果喜欢防守就用斯旺,技师或者新出的泽拉图,这三个可以纯塔防,不出兵。喜欢进攻,可以用扎加拉,284(阿巴瑟),米拉和小马,泰凯斯,菲内克斯,这些指挥官的军队机动性格进攻能力都很强。其他的比如毛子(斯图科夫),阿拉纳克,诺娃,德哈卡,沃拉尊,还有三个免费指挥官。这几个单论进攻能力和防守能力都不是上乘,但是他们的综合实力更优秀一些,不论是进攻还是防御都比较游刃有余。总的来说,合作模式里指挥官并不怎么吃玩家的运营和操作,不过这不代表不会运营就能玩好这些指挥官。比如雷诺,非塔防的斯旺和技师,这些指挥官都非常看玩家的运行能力。此外合作模式里战损并不是很重要的东西。就雷诺而言,挡住一波红点损失百八十人口的部队很正常,没必要大惊小怪,只要运营合格半分钟不到就能补充回来。此外推荐认为损失高就玩不了的指挥官去玩一下扎加拉,还得是双爆流的,绝对治好这种担心战损的毛病?觉得扎加拉不好,玩一下米拉也行,输出全靠死了解一下。最适合新手的合作指挥官是谁?我觉得是泰凯斯文接上回。话说前几次囧王者写了星际争霸一代中许多好玩的战术和经典套路,有许多小伙伴说想看看星际争霸2里面的内容。坦率的说,囧王者玩星际争霸2玩得不多,PVP玩得少(主要是打不过),以我这个APM不到100的手残党来说,合作模式才是最适合我的模式,玩得稍微多那么一点点。今天囧王者就来说一说,截至到现在我觉得合作模式中,我个人认为最强的指挥官是谁吧。一家之言,抛砖引玉,轻喷。暴雪求生欲望超强,在PVP之外,推出了合作模式,成功续命熟悉星际争霸的小伙伴都知道,随着生活节奏的加快和娱乐方式的转变,像星际争霸这样的RTS游戏开始逐渐没落(实话,勿喷)。如果暴雪还专注以PVP对战模式的话,星际争霸这个超级IP,很有可能会迅速陨落。但是暴雪应该早就看到了这个端倪,在星际争霸二代中推出了合作模式,成功的留住了RTS游戏最后的荣光。随着星际争霸2合作模式的不断更新,暴雪将越来越多的地图和新指挥官加入到了游戏当中。每一个新指挥官都能给玩家们带来不一样的“船新”体验,因此星际争霸二的合作模式,也成功的吸引了不少萌新玩家的加入。但是不少玩家在面对游戏中各种完全不同的指挥官时却犯了选择困难症,太多的指挥官都不知道该用哪个好。今天囧王者就大家推荐一个非常适合新手的指挥官泰凯斯。用囧王者的话说,泰凯斯在合作模式中,就是简单,粗暴,单刷死不了。泰凯斯:就连雷日天也没有想到我的命那么硬泰凯斯是一个纯RPG指挥官,新出来的时候强度非常高,泰凯斯本人拥有600HP,18点攻击力,0.23攻速,技能是一个AOE手雷。升级技能分别是让手雷能聚怪+短时间控制,增加手雷50伤害,普攻带5点破甲效果,终极技能是一个队友增加20%普攻输出的被动。高达78点的初始DPS位居所有英雄普攻之最,而升满技能和攻防之后的257点DPS简直是惊天动地。这也注定了泰凯斯本人将承担泰凯斯小队中最主力输出的地位。T1绝对是稳,T0到不好说,这个指挥官因为只有五个作战单位,目前没有办法很好的处理多线同时进攻,升到顶也只有5个兵,适合手残党,这可能是他的短板。囧王者用泰凯斯,一般都会选择二发护士。泰凯斯本身的输出非常高,二发护士只要是不被秒杀的地图和艾蒙AI,二发护士配合泰凯斯已经能刷一大半的地图了,第三个出火蝠只要注意点别让护士太靠前想死都难,后面的再出光头和幽魂,大家看情况出就好了。总体来说,泰凯斯是一个纯适合新手的指挥官,普残人头王,突变也没那么菜。但他最大的问题是玩法几乎固定了,玩过了担心大家不习惯其他稍微难一点的指挥官了。不过泰凯斯绝对是萌新玩家最友好的指挥官了。各位SCer,你们觉得在星际争霸合作模式中,还有那些指挥官适合萌新玩家和手残党玩?一起来聊一聊吧。
这个很难说,毕竟每个指挥官都有自己的常规打法和谐星战术就我个人而言,我觉得那三个免费的指挥官就很好玩,不过他们三个缺点也比较明显,雷诺运营太怪,凯瑞根除了凯姐本身,其他的兵种都要么废柴,要么死贵。大主教更是被戏称为达拉姆大挂件,唯一能拿出手的部队就龙骑和白球,但是这俩兵种卡起位置来也是一绝。其他的指挥官,如果喜欢防守就用斯旺,技师或者新出的泽拉图,这三个可以纯塔防,不出兵。喜欢进攻,可以用扎加拉,284(阿巴瑟),米拉和小马,泰凯斯,菲内克斯,这些指挥官的军队机动性格进攻能力都很强。其他的比如毛子(斯图科夫),阿拉纳克,诺娃,德哈卡,沃拉尊,还有三个免费指挥官。这几个单论进攻能力和防守能力都不是上乘,但是他们的综合实力更优秀一些,不论是进攻还是防御都比较游刃有余。总的来说,合作模式里指挥官并不怎么吃玩家的运营和操作,不过这不代表不会运营就能玩好这些指挥官。比如雷诺,非塔防的斯旺和技师,这些指挥官都非常看玩家的运行能力。此外合作模式里战损并不是很重要的东西。就雷诺而言,挡住一波红点损失百八十人口的部队很正常,没必要大惊小怪,只要运营合格半分钟不到就能补充回来。此外推荐认为损失高就玩不了的指挥官去玩一下扎加拉,还得是双爆流的,绝对治好这种担心战损的毛病?觉得扎加拉不好,玩一下米拉也行,输出全靠死了解一下。最适合新手的合作指挥官是谁?我觉得是泰凯斯文接上回。话说前几次囧王者写了星际争霸一代中许多好玩的战术和经典套路,有许多小伙伴说想看看星际争霸2里面的内容。坦率的说,囧王者玩星际争霸2玩得不多,PVP玩得少(主要是打不过),以我这个APM不到100的手残党来说,合作模式才是最适合我的模式,玩得稍微多那么一点点。今天囧王者就来说一说,截至到现在我觉得合作模式中,我个人认为最强的指挥官是谁吧。一家之言,抛砖引玉,轻喷。暴雪求生欲望超强,在PVP之外,推出了合作模式,成功续命熟悉星际争霸的小伙伴都知道,随着生活节奏的加快和娱乐方式的转变,像星际争霸这样的RTS游戏开始逐渐没落(实话,勿喷)。如果暴雪还专注以PVP对战模式的话,星际争霸这个超级IP,很有可能会迅速陨落。但是暴雪应该早就看到了这个端倪,在星际争霸二代中推出了合作模式,成功的留住了RTS游戏最后的荣光。随着星际争霸2合作模式的不断更新,暴雪将越来越多的地图和新指挥官加入到了游戏当中。每一个新指挥官都能给玩家们带来不一样的“船新”体验,因此星际争霸二的合作模式,也成功的吸引了不少萌新玩家的加入。但是不少玩家在面对游戏中各种完全不同的指挥官时却犯了选择困难症,太多的指挥官都不知道该用哪个好。今天囧王者就大家推荐一个非常适合新手的指挥官泰凯斯。用囧王者的话说,泰凯斯在合作模式中,就是简单,粗暴,单刷死不了。泰凯斯:就连雷日天也没有想到我的命那么硬泰凯斯是一个纯RPG指挥官,新出来的时候强度非常高,泰凯斯本人拥有600HP,18点攻击力,0.23攻速,技能是一个AOE手雷。升级技能分别是让手雷能聚怪+短时间控制,增加手雷50伤害,普攻带5点破甲效果,终极技能是一个队友增加20%普攻输出的被动。高达78点的初始DPS位居所有英雄普攻之最,而升满技能和攻防之后的257点DPS简直是惊天动地。这也注定了泰凯斯本人将承担泰凯斯小队中最主力输出的地位。T1绝对是稳,T0到不好说,这个指挥官因为只有五个作战单位,目前没有办法很好的处理多线同时进攻,升到顶也只有5个兵,适合手残党,这可能是他的短板。囧王者用泰凯斯,一般都会选择二发护士。泰凯斯本身的输出非常高,二发护士只要是不被秒杀的地图和艾蒙AI,二发护士配合泰凯斯已经能刷一大半的地图了,第三个出火蝠只要注意点别让护士太靠前想死都难,后面的再出光头和幽魂,大家看情况出就好了。总体来说,泰凯斯是一个纯适合新手的指挥官,普残人头王,突变也没那么菜。但他最大的问题是玩法几乎固定了,玩过了担心大家不习惯其他稍微难一点的指挥官了。不过泰凯斯绝对是萌新玩家最友好的指挥官了。各位SCer,你们觉得在星际争霸合作模式中,还有那些指挥官适合萌新玩家和手残党玩?一起来聊一聊吧。最开始的时候,歌利亚机器人其实是凯尔莫瑞安联盟设计出来用于采矿勘探的机器人。后来联邦政府发现了这个机器人在军事上的潜力之后,将其设计图购买过来,然后加以重新设计和改造。为其加装了地狱火防空火箭以及30MM榴弹炮后,就变成了既能对空又能对地的两足战斗机甲。当时歌利亚机器人由于其低廉的造价和稳定的性能,成为了联邦重要的战略武器。后来蒙斯克所带领的克哈叛军击败联邦建立帝国政权以后,接管了联邦的军事设施。帝国的军队觉得这些歌利亚机器人型号过于老旧,而且性能远远比不上现在的军事要求,因此又对其进行了一次比较大的升级改造。其实后来,歌利亚的设计图被修改成了几个版本,从而衍生出了有雷神、战狼以及维京战机这几个新型载具。其中维京战机继承了歌利亚机器人的引擎和驾驶舱框架,战狼继承了足部行走设计,而雷神参考的内容并不多,只是大致使用了简单框架,剩下的基本都重新进行设计了。所以,我们到了游戏星际争霸2中,就看不到歌利亚机器人的声音,取而代之的是战狼、维京以及雷神这些新单位的出现啦。
这个很难说,毕竟每个指挥官都有自己的常规打法和谐星战术就我个人而言,我觉得那三个免费的指挥官就很好玩,不过他们三个缺点也比较明显,雷诺运营太怪,凯瑞根除了凯姐本身,其他的兵种都要么废柴,要么死贵。大主教更是被戏称为达拉姆大挂件,唯一能拿出手的部队就龙骑和白球,但是这俩兵种卡起位置来也是一绝。其他的指挥官,如果喜欢防守就用斯旺,技师或者新出的泽拉图,这三个可以纯塔防,不出兵。喜欢进攻,可以用扎加拉,284(阿巴瑟),米拉和小马,泰凯斯,菲内克斯,这些指挥官的军队机动性格进攻能力都很强。其他的比如毛子(斯图科夫),阿拉纳克,诺娃,德哈卡,沃拉尊,还有三个免费指挥官。这几个单论进攻能力和防守能力都不是上乘,但是他们的综合实力更优秀一些,不论是进攻还是防御都比较游刃有余。总的来说,合作模式里指挥官并不怎么吃玩家的运营和操作,不过这不代表不会运营就能玩好这些指挥官。比如雷诺,非塔防的斯旺和技师,这些指挥官都非常看玩家的运行能力。此外合作模式里战损并不是很重要的东西。就雷诺而言,挡住一波红点损失百八十人口的部队很正常,没必要大惊小怪,只要运营合格半分钟不到就能补充回来。此外推荐认为损失高就玩不了的指挥官去玩一下扎加拉,还得是双爆流的,绝对治好这种担心战损的毛病?觉得扎加拉不好,玩一下米拉也行,输出全靠死了解一下。
这个很难说,毕竟每个指挥官都有自己的常规打法和谐星战术就我个人而言,我觉得那三个免费的指挥官就很好玩,不过他们三个缺点也比较明显,雷诺运营太怪,凯瑞根除了凯姐本身,其他的兵种都要么废柴,要么死贵。大主教更是被戏称为达拉姆大挂件,唯一能拿出手的部队就龙骑和白球,但是这俩兵种卡起位置来也是一绝。其他的指挥官,如果喜欢防守就用斯旺,技师或者新出的泽拉图,这三个可以纯塔防,不出兵。喜欢进攻,可以用扎加拉,284(阿巴瑟),米拉和小马,泰凯斯,菲内克斯,这些指挥官的军队机动性格进攻能力都很强。其他的比如毛子(斯图科夫),阿拉纳克,诺娃,德哈卡,沃拉尊,还有三个免费指挥官。这几个单论进攻能力和防守能力都不是上乘,但是他们的综合实力更优秀一些,不论是进攻还是防御都比较游刃有余。总的来说,合作模式里指挥官并不怎么吃玩家的运营和操作,不过这不代表不会运营就能玩好这些指挥官。比如雷诺,非塔防的斯旺和技师,这些指挥官都非常看玩家的运行能力。此外合作模式里战损并不是很重要的东西。就雷诺而言,挡住一波红点损失百八十人口的部队很正常,没必要大惊小怪,只要运营合格半分钟不到就能补充回来。此外推荐认为损失高就玩不了的指挥官去玩一下扎加拉,还得是双爆流的,绝对治好这种担心战损的毛病?觉得扎加拉不好,玩一下米拉也行,输出全靠死了解一下。最适合新手的合作指挥官是谁?我觉得是泰凯斯文接上回。话说前几次囧王者写了星际争霸一代中许多好玩的战术和经典套路,有许多小伙伴说想看看星际争霸2里面的内容。坦率的说,囧王者玩星际争霸2玩得不多,PVP玩得少(主要是打不过),以我这个APM不到100的手残党来说,合作模式才是最适合我的模式,玩得稍微多那么一点点。今天囧王者就来说一说,截至到现在我觉得合作模式中,我个人认为最强的指挥官是谁吧。一家之言,抛砖引玉,轻喷。暴雪求生欲望超强,在PVP之外,推出了合作模式,成功续命熟悉星际争霸的小伙伴都知道,随着生活节奏的加快和娱乐方式的转变,像星际争霸这样的RTS游戏开始逐渐没落(实话,勿喷)。如果暴雪还专注以PVP对战模式的话,星际争霸这个超级IP,很有可能会迅速陨落。但是暴雪应该早就看到了这个端倪,在星际争霸二代中推出了合作模式,成功的留住了RTS游戏最后的荣光。随着星际争霸2合作模式的不断更新,暴雪将越来越多的地图和新指挥官加入到了游戏当中。每一个新指挥官都能给玩家们带来不一样的“船新”体验,因此星际争霸二的合作模式,也成功的吸引了不少萌新玩家的加入。但是不少玩家在面对游戏中各种完全不同的指挥官时却犯了选择困难症,太多的指挥官都不知道该用哪个好。今天囧王者就大家推荐一个非常适合新手的指挥官泰凯斯。用囧王者的话说,泰凯斯在合作模式中,就是简单,粗暴,单刷死不了。泰凯斯:就连雷日天也没有想到我的命那么硬泰凯斯是一个纯RPG指挥官,新出来的时候强度非常高,泰凯斯本人拥有600HP,18点攻击力,0.23攻速,技能是一个AOE手雷。升级技能分别是让手雷能聚怪+短时间控制,增加手雷50伤害,普攻带5点破甲效果,终极技能是一个队友增加20%普攻输出的被动。高达78点的初始DPS位居所有英雄普攻之最,而升满技能和攻防之后的257点DPS简直是惊天动地。这也注定了泰凯斯本人将承担泰凯斯小队中最主力输出的地位。T1绝对是稳,T0到不好说,这个指挥官因为只有五个作战单位,目前没有办法很好的处理多线同时进攻,升到顶也只有5个兵,适合手残党,这可能是他的短板。囧王者用泰凯斯,一般都会选择二发护士。泰凯斯本身的输出非常高,二发护士只要是不被秒杀的地图和艾蒙AI,二发护士配合泰凯斯已经能刷一大半的地图了,第三个出火蝠只要注意点别让护士太靠前想死都难,后面的再出光头和幽魂,大家看情况出就好了。总体来说,泰凯斯是一个纯适合新手的指挥官,普残人头王,突变也没那么菜。但他最大的问题是玩法几乎固定了,玩过了担心大家不习惯其他稍微难一点的指挥官了。不过泰凯斯绝对是萌新玩家最友好的指挥官了。各位SCer,你们觉得在星际争霸合作模式中,还有那些指挥官适合萌新玩家和手残党玩?一起来聊一聊吧。
这个很难说,毕竟每个指挥官都有自己的常规打法和谐星战术就我个人而言,我觉得那三个免费的指挥官就很好玩,不过他们三个缺点也比较明显,雷诺运营太怪,凯瑞根除了凯姐本身,其他的兵种都要么废柴,要么死贵。大主教更是被戏称为达拉姆大挂件,唯一能拿出手的部队就龙骑和白球,但是这俩兵种卡起位置来也是一绝。其他的指挥官,如果喜欢防守就用斯旺,技师或者新出的泽拉图,这三个可以纯塔防,不出兵。喜欢进攻,可以用扎加拉,284(阿巴瑟),米拉和小马,泰凯斯,菲内克斯,这些指挥官的军队机动性格进攻能力都很强。其他的比如毛子(斯图科夫),阿拉纳克,诺娃,德哈卡,沃拉尊,还有三个免费指挥官。这几个单论进攻能力和防守能力都不是上乘,但是他们的综合实力更优秀一些,不论是进攻还是防御都比较游刃有余。总的来说,合作模式里指挥官并不怎么吃玩家的运营和操作,不过这不代表不会运营就能玩好这些指挥官。比如雷诺,非塔防的斯旺和技师,这些指挥官都非常看玩家的运行能力。此外合作模式里战损并不是很重要的东西。就雷诺而言,挡住一波红点损失百八十人口的部队很正常,没必要大惊小怪,只要运营合格半分钟不到就能补充回来。此外推荐认为损失高就玩不了的指挥官去玩一下扎加拉,还得是双爆流的,绝对治好这种担心战损的毛病?觉得扎加拉不好,玩一下米拉也行,输出全靠死了解一下。最适合新手的合作指挥官是谁?我觉得是泰凯斯文接上回。话说前几次囧王者写了星际争霸一代中许多好玩的战术和经典套路,有许多小伙伴说想看看星际争霸2里面的内容。坦率的说,囧王者玩星际争霸2玩得不多,PVP玩得少(主要是打不过),以我这个APM不到100的手残党来说,合作模式才是最适合我的模式,玩得稍微多那么一点点。今天囧王者就来说一说,截至到现在我觉得合作模式中,我个人认为最强的指挥官是谁吧。一家之言,抛砖引玉,轻喷。暴雪求生欲望超强,在PVP之外,推出了合作模式,成功续命熟悉星际争霸的小伙伴都知道,随着生活节奏的加快和娱乐方式的转变,像星际争霸这样的RTS游戏开始逐渐没落(实话,勿喷)。如果暴雪还专注以PVP对战模式的话,星际争霸这个超级IP,很有可能会迅速陨落。但是暴雪应该早就看到了这个端倪,在星际争霸二代中推出了合作模式,成功的留住了RTS游戏最后的荣光。随着星际争霸2合作模式的不断更新,暴雪将越来越多的地图和新指挥官加入到了游戏当中。每一个新指挥官都能给玩家们带来不一样的“船新”体验,因此星际争霸二的合作模式,也成功的吸引了不少萌新玩家的加入。但是不少玩家在面对游戏中各种完全不同的指挥官时却犯了选择困难症,太多的指挥官都不知道该用哪个好。今天囧王者就大家推荐一个非常适合新手的指挥官泰凯斯。用囧王者的话说,泰凯斯在合作模式中,就是简单,粗暴,单刷死不了。泰凯斯:就连雷日天也没有想到我的命那么硬泰凯斯是一个纯RPG指挥官,新出来的时候强度非常高,泰凯斯本人拥有600HP,18点攻击力,0.23攻速,技能是一个AOE手雷。升级技能分别是让手雷能聚怪+短时间控制,增加手雷50伤害,普攻带5点破甲效果,终极技能是一个队友增加20%普攻输出的被动。高达78点的初始DPS位居所有英雄普攻之最,而升满技能和攻防之后的257点DPS简直是惊天动地。这也注定了泰凯斯本人将承担泰凯斯小队中最主力输出的地位。T1绝对是稳,T0到不好说,这个指挥官因为只有五个作战单位,目前没有办法很好的处理多线同时进攻,升到顶也只有5个兵,适合手残党,这可能是他的短板。囧王者用泰凯斯,一般都会选择二发护士。泰凯斯本身的输出非常高,二发护士只要是不被秒杀的地图和艾蒙AI,二发护士配合泰凯斯已经能刷一大半的地图了,第三个出火蝠只要注意点别让护士太靠前想死都难,后面的再出光头和幽魂,大家看情况出就好了。总体来说,泰凯斯是一个纯适合新手的指挥官,普残人头王,突变也没那么菜。但他最大的问题是玩法几乎固定了,玩过了担心大家不习惯其他稍微难一点的指挥官了。不过泰凯斯绝对是萌新玩家最友好的指挥官了。各位SCer,你们觉得在星际争霸合作模式中,还有那些指挥官适合萌新玩家和手残党玩?一起来聊一聊吧。最开始的时候,歌利亚机器人其实是凯尔莫瑞安联盟设计出来用于采矿勘探的机器人。后来联邦政府发现了这个机器人在军事上的潜力之后,将其设计图购买过来,然后加以重新设计和改造。为其加装了地狱火防空火箭以及30MM榴弹炮后,就变成了既能对空又能对地的两足战斗机甲。当时歌利亚机器人由于其低廉的造价和稳定的性能,成为了联邦重要的战略武器。后来蒙斯克所带领的克哈叛军击败联邦建立帝国政权以后,接管了联邦的军事设施。帝国的军队觉得这些歌利亚机器人型号过于老旧,而且性能远远比不上现在的军事要求,因此又对其进行了一次比较大的升级改造。其实后来,歌利亚的设计图被修改成了几个版本,从而衍生出了有雷神、战狼以及维京战机这几个新型载具。其中维京战机继承了歌利亚机器人的引擎和驾驶舱框架,战狼继承了足部行走设计,而雷神参考的内容并不多,只是大致使用了简单框架,剩下的基本都重新进行设计了。所以,我们到了游戏星际争霸2中,就看不到歌利亚机器人的声音,取而代之的是战狼、维京以及雷神这些新单位的出现啦。
这个很难说,毕竟每个指挥官都有自己的常规打法和谐星战术就我个人而言,我觉得那三个免费的指挥官就很好玩,不过他们三个缺点也比较明显,雷诺运营太怪,凯瑞根除了凯姐本身,其他的兵种都要么废柴,要么死贵。大主教更是被戏称为达拉姆大挂件,唯一能拿出手的部队就龙骑和白球,但是这俩兵种卡起位置来也是一绝。其他的指挥官,如果喜欢防守就用斯旺,技师或者新出的泽拉图,这三个可以纯塔防,不出兵。喜欢进攻,可以用扎加拉,284(阿巴瑟),米拉和小马,泰凯斯,菲内克斯,这些指挥官的军队机动性格进攻能力都很强。其他的比如毛子(斯图科夫),阿拉纳克,诺娃,德哈卡,沃拉尊,还有三个免费指挥官。这几个单论进攻能力和防守能力都不是上乘,但是他们的综合实力更优秀一些,不论是进攻还是防御都比较游刃有余。总的来说,合作模式里指挥官并不怎么吃玩家的运营和操作,不过这不代表不会运营就能玩好这些指挥官。比如雷诺,非塔防的斯旺和技师,这些指挥官都非常看玩家的运行能力。此外合作模式里战损并不是很重要的东西。就雷诺而言,挡住一波红点损失百八十人口的部队很正常,没必要大惊小怪,只要运营合格半分钟不到就能补充回来。此外推荐认为损失高就玩不了的指挥官去玩一下扎加拉,还得是双爆流的,绝对治好这种担心战损的毛病?觉得扎加拉不好,玩一下米拉也行,输出全靠死了解一下。最适合新手的合作指挥官是谁?我觉得是泰凯斯文接上回。话说前几次囧王者写了星际争霸一代中许多好玩的战术和经典套路,有许多小伙伴说想看看星际争霸2里面的内容。坦率的说,囧王者玩星际争霸2玩得不多,PVP玩得少(主要是打不过),以我这个APM不到100的手残党来说,合作模式才是最适合我的模式,玩得稍微多那么一点点。今天囧王者就来说一说,截至到现在我觉得合作模式中,我个人认为最强的指挥官是谁吧。一家之言,抛砖引玉,轻喷。暴雪求生欲望超强,在PVP之外,推出了合作模式,成功续命熟悉星际争霸的小伙伴都知道,随着生活节奏的加快和娱乐方式的转变,像星际争霸这样的RTS游戏开始逐渐没落(实话,勿喷)。如果暴雪还专注以PVP对战模式的话,星际争霸这个超级IP,很有可能会迅速陨落。但是暴雪应该早就看到了这个端倪,在星际争霸二代中推出了合作模式,成功的留住了RTS游戏最后的荣光。随着星际争霸2合作模式的不断更新,暴雪将越来越多的地图和新指挥官加入到了游戏当中。每一个新指挥官都能给玩家们带来不一样的“船新”体验,因此星际争霸二的合作模式,也成功的吸引了不少萌新玩家的加入。但是不少玩家在面对游戏中各种完全不同的指挥官时却犯了选择困难症,太多的指挥官都不知道该用哪个好。今天囧王者就大家推荐一个非常适合新手的指挥官泰凯斯。用囧王者的话说,泰凯斯在合作模式中,就是简单,粗暴,单刷死不了。泰凯斯:就连雷日天也没有想到我的命那么硬泰凯斯是一个纯RPG指挥官,新出来的时候强度非常高,泰凯斯本人拥有600HP,18点攻击力,0.23攻速,技能是一个AOE手雷。升级技能分别是让手雷能聚怪+短时间控制,增加手雷50伤害,普攻带5点破甲效果,终极技能是一个队友增加20%普攻输出的被动。高达78点的初始DPS位居所有英雄普攻之最,而升满技能和攻防之后的257点DPS简直是惊天动地。这也注定了泰凯斯本人将承担泰凯斯小队中最主力输出的地位。T1绝对是稳,T0到不好说,这个指挥官因为只有五个作战单位,目前没有办法很好的处理多线同时进攻,升到顶也只有5个兵,适合手残党,这可能是他的短板。囧王者用泰凯斯,一般都会选择二发护士。泰凯斯本身的输出非常高,二发护士只要是不被秒杀的地图和艾蒙AI,二发护士配合泰凯斯已经能刷一大半的地图了,第三个出火蝠只要注意点别让护士太靠前想死都难,后面的再出光头和幽魂,大家看情况出就好了。总体来说,泰凯斯是一个纯适合新手的指挥官,普残人头王,突变也没那么菜。但他最大的问题是玩法几乎固定了,玩过了担心大家不习惯其他稍微难一点的指挥官了。不过泰凯斯绝对是萌新玩家最友好的指挥官了。各位SCer,你们觉得在星际争霸合作模式中,还有那些指挥官适合萌新玩家和手残党玩?一起来聊一聊吧。最开始的时候,歌利亚机器人其实是凯尔莫瑞安联盟设计出来用于采矿勘探的机器人。后来联邦政府发现了这个机器人在军事上的潜力之后,将其设计图购买过来,然后加以重新设计和改造。为其加装了地狱火防空火箭以及30MM榴弹炮后,就变成了既能对空又能对地的两足战斗机甲。当时歌利亚机器人由于其低廉的造价和稳定的性能,成为了联邦重要的战略武器。后来蒙斯克所带领的克哈叛军击败联邦建立帝国政权以后,接管了联邦的军事设施。帝国的军队觉得这些歌利亚机器人型号过于老旧,而且性能远远比不上现在的军事要求,因此又对其进行了一次比较大的升级改造。其实后来,歌利亚的设计图被修改成了几个版本,从而衍生出了有雷神、战狼以及维京战机这几个新型载具。其中维京战机继承了歌利亚机器人的引擎和驾驶舱框架,战狼继承了足部行走设计,而雷神参考的内容并不多,只是大致使用了简单框架,剩下的基本都重新进行设计了。所以,我们到了游戏星际争霸2中,就看不到歌利亚机器人的声音,取而代之的是战狼、维京以及雷神这些新单位的出现啦。
这个很难说,毕竟每个指挥官都有自己的常规打法和谐星战术就我个人而言,我觉得那三个免费的指挥官就很好玩,不过他们三个缺点也比较明显,雷诺运营太怪,凯瑞根除了凯姐本身,其他的兵种都要么废柴,要么死贵。大主教更是被戏称为达拉姆大挂件,唯一能拿出手的部队就龙骑和白球,但是这俩兵种卡起位置来也是一绝。其他的指挥官,如果喜欢防守就用斯旺,技师或者新出的泽拉图,这三个可以纯塔防,不出兵。喜欢进攻,可以用扎加拉,284(阿巴瑟),米拉和小马,泰凯斯,菲内克斯,这些指挥官的军队机动性格进攻能力都很强。其他的比如毛子(斯图科夫),阿拉纳克,诺娃,德哈卡,沃拉尊,还有三个免费指挥官。这几个单论进攻能力和防守能力都不是上乘,但是他们的综合实力更优秀一些,不论是进攻还是防御都比较游刃有余。总的来说,合作模式里指挥官并不怎么吃玩家的运营和操作,不过这不代表不会运营就能玩好这些指挥官。比如雷诺,非塔防的斯旺和技师,这些指挥官都非常看玩家的运行能力。此外合作模式里战损并不是很重要的东西。就雷诺而言,挡住一波红点损失百八十人口的部队很正常,没必要大惊小怪,只要运营合格半分钟不到就能补充回来。此外推荐认为损失高就玩不了的指挥官去玩一下扎加拉,还得是双爆流的,绝对治好这种担心战损的毛病?觉得扎加拉不好,玩一下米拉也行,输出全靠死了解一下。最适合新手的合作指挥官是谁?我觉得是泰凯斯文接上回。话说前几次囧王者写了星际争霸一代中许多好玩的战术和经典套路,有许多小伙伴说想看看星际争霸2里面的内容。坦率的说,囧王者玩星际争霸2玩得不多,PVP玩得少(主要是打不过),以我这个APM不到100的手残党来说,合作模式才是最适合我的模式,玩得稍微多那么一点点。今天囧王者就来说一说,截至到现在我觉得合作模式中,我个人认为最强的指挥官是谁吧。一家之言,抛砖引玉,轻喷。暴雪求生欲望超强,在PVP之外,推出了合作模式,成功续命熟悉星际争霸的小伙伴都知道,随着生活节奏的加快和娱乐方式的转变,像星际争霸这样的RTS游戏开始逐渐没落(实话,勿喷)。如果暴雪还专注以PVP对战模式的话,星际争霸这个超级IP,很有可能会迅速陨落。但是暴雪应该早就看到了这个端倪,在星际争霸二代中推出了合作模式,成功的留住了RTS游戏最后的荣光。随着星际争霸2合作模式的不断更新,暴雪将越来越多的地图和新指挥官加入到了游戏当中。每一个新指挥官都能给玩家们带来不一样的“船新”体验,因此星际争霸二的合作模式,也成功的吸引了不少萌新玩家的加入。但是不少玩家在面对游戏中各种完全不同的指挥官时却犯了选择困难症,太多的指挥官都不知道该用哪个好。今天囧王者就大家推荐一个非常适合新手的指挥官泰凯斯。用囧王者的话说,泰凯斯在合作模式中,就是简单,粗暴,单刷死不了。泰凯斯:就连雷日天也没有想到我的命那么硬泰凯斯是一个纯RPG指挥官,新出来的时候强度非常高,泰凯斯本人拥有600HP,18点攻击力,0.23攻速,技能是一个AOE手雷。升级技能分别是让手雷能聚怪+短时间控制,增加手雷50伤害,普攻带5点破甲效果,终极技能是一个队友增加20%普攻输出的被动。高达78点的初始DPS位居所有英雄普攻之最,而升满技能和攻防之后的257点DPS简直是惊天动地。这也注定了泰凯斯本人将承担泰凯斯小队中最主力输出的地位。T1绝对是稳,T0到不好说,这个指挥官因为只有五个作战单位,目前没有办法很好的处理多线同时进攻,升到顶也只有5个兵,适合手残党,这可能是他的短板。囧王者用泰凯斯,一般都会选择二发护士。泰凯斯本身的输出非常高,二发护士只要是不被秒杀的地图和艾蒙AI,二发护士配合泰凯斯已经能刷一大半的地图了,第三个出火蝠只要注意点别让护士太靠前想死都难,后面的再出光头和幽魂,大家看情况出就好了。总体来说,泰凯斯是一个纯适合新手的指挥官,普残人头王,突变也没那么菜。但他最大的问题是玩法几乎固定了,玩过了担心大家不习惯其他稍微难一点的指挥官了。不过泰凯斯绝对是萌新玩家最友好的指挥官了。各位SCer,你们觉得在星际争霸合作模式中,还有那些指挥官适合萌新玩家和手残党玩?一起来聊一聊吧。最开始的时候,歌利亚机器人其实是凯尔莫瑞安联盟设计出来用于采矿勘探的机器人。后来联邦政府发现了这个机器人在军事上的潜力之后,将其设计图购买过来,然后加以重新设计和改造。为其加装了地狱火防空火箭以及30MM榴弹炮后,就变成了既能对空又能对地的两足战斗机甲。当时歌利亚机器人由于其低廉的造价和稳定的性能,成为了联邦重要的战略武器。后来蒙斯克所带领的克哈叛军击败联邦建立帝国政权以后,接管了联邦的军事设施。帝国的军队觉得这些歌利亚机器人型号过于老旧,而且性能远远比不上现在的军事要求,因此又对其进行了一次比较大的升级改造。其实后来,歌利亚的设计图被修改成了几个版本,从而衍生出了有雷神、战狼以及维京战机这几个新型载具。其中维京战机继承了歌利亚机器人的引擎和驾驶舱框架,战狼继承了足部行走设计,而雷神参考的内容并不多,只是大致使用了简单框架,剩下的基本都重新进行设计了。所以,我们到了游戏星际争霸2中,就看不到歌利亚机器人的声音,取而代之的是战狼、维京以及雷神这些新单位的出现啦。我会添加一个莫汉达尔,他在埃蒙陨落后100年被星灵同胞们复活,由于他高超的作战能力和指挥能力。于是他拥有了一支舰队,一天,莫汉达尔和他的舰队掉进了一个时空裂缝中,于是穿越到了对抗埃蒙的时候。兵种:侦查机,凤凰,风暴战舰,虚空战舰,拦截机(虚空战舰附属战机)机动侦查机多功能对空对地高速战机护盾:250/250,生命250/250星灵舰船钢板:护甲2,移动速度4星灵等离子护盾:护甲2武器:光子冲击炮:伤害20,多重攻击2,射程8,武器速度0.2 目标地面单位反物质飞弹:伤害30,对重甲+5,多重攻击4,射程9,武器速度0.3 目标空中单位建造时间:150,消耗晶体矿500,瓦斯300升级:战斗感应器阵列:使侦查机的对空射程+3,对地射程+2 提速引擎:使侦查机的移动速度提高20%震荡攻击:使侦查机的攻击可以击退敌人潜行驾驶:使侦查机永久隐形星空凤凰战斗机空中优势战机护盾200/200,生命175/175星灵舰船钢板:护甲1,移动速度4.75星灵等离子护盾:护甲0武器:离子炮:伤害20,对轻甲+5,多重攻击4,射程7,武器速度0.5 目标空中单位建造时间:90,消耗晶体矿300,瓦斯200升级:阴离子脉冲水晶:使凤凰的射程+2潜行驾驶:使凤凰永久隐形技能:引力光束:将目标区域内的敌人悬空,无法移动或攻击,持续10秒,悬空的敌人会受到每秒60点的伤害风暴战舰:护盾500/500,生命500/500星灵舰船钢板:护甲4,移动速度3星灵等离子护盾:护甲5武器:动能矩阵:伤害100,对重型+20,射程15,武器速度0.25 目标空中和地面单位建造时间:200,消耗晶体矿600,瓦斯400升级:高级攻击系统:使风暴战舰可以同时攻击8个目标技能:衰变:在5秒内造成1500点伤害(在指挥官8级时解锁)虚空战舰星灵智慧的结晶,星灵终极战舰护盾3750/3750,生命3750/3750,能量750/750,侦测单位星灵舰船钢板:护甲27,移动速度17.5星灵等离子护盾:护甲22棱镜光束:伤害750,射程20,武器速度0.05 目标空中和地面单位毁灭型激光阵列炮组:伤害175,多重攻击1—12,射程15,武器速度0.15 目标空中和地面单位等离子脉冲炮组:伤害200,射程15,武器速度0.08 目标空中和地面单位拦截机:伤害100,射程15,武器速度0.1 目标空中和地面单位地狱火飞弹组:伤害30,多重攻击36,射程15,武器速度0.25 目标空中和地面单位相位碎裂炮炮组:伤害50,多重攻击6,射程15,武器速度0.1 目标空中和地面单位建造时间:480,消耗晶体矿5000,瓦斯5000技能:虚空碎裂炮:使用毁灭性的虚空能量波轰击目标,造成125000点范围伤害,消耗能量500,技能冷却时间300,技能消耗时间:2战术跳跃:4秒后折跃至目标位置,在折跃期间虚空战舰处于无敌状态,折跃至目标位置后会使附近6范围内的敌人冻结在时空中,无法移动或攻击,持续10秒,消耗能量100,冷却时间0黑洞:在目标区域制造一个半径5的黑洞,被黑洞吸进去的敌人无法移动或攻击,持续30秒,消耗能量75,冷却时间0隐形力场:使以虚空战舰为中心半径4的友方单位隐形(每秒消耗15点能量)制造拦截机建造时间10,最多建造25架拦截机永动技能:电磁干扰:使虚空战舰附近5范围内的敌人减速50%高级光学系统:使虚空战舰3范围内的友方单位提高30%的伤害和5射程刚毅护盾:虚空战舰在受到单次普通或技能伤害超过100点的话虚空战舰可以全部无视死亡射线:虚空战舰的棱镜光束武器系统可以对半径10的敌方单位造成额外的35%伤害(无数量上限)碎甲攻击:虚空战舰攻击的目标会降低20点护甲,且攻击射程15-20内的敌人时虚空战舰会造成200%的伤害拦截机护盾150/150,生命值150/150星灵舰船钢板:护甲0,移动速度20星灵等离子护盾:护甲0拦截机光束:伤害100,武器速度0.1指挥官等级等级1:死亡舰队:莫汉达尔拥有强劲的空中作战单位,且防御设施都能同时攻击5个单位,然后莫汉达尔的补给上限有300点,莫汉达尔的探机不会占用任何人口和消耗任何晶体矿。等级2:时空理论:星灵枢纽的时空加速技能由22.5%提高到200%等级3:高效采集:探机采集晶体矿之后不用返还到星灵枢纽,而是直接折跃至枢纽,且采集的量变成原来的1000%等级4:新单位:风暴战舰,强大的攻城机械,拥有超远射程等级5:重构光束:受损的单位将会以每秒25点的速度恢复生命等级6:集数轰炸:从太空轨道发射5发等离子脉冲打击目标区域,每次打击会造成375,对重甲+125的伤害等级7:死亡舰队升级包:在舰队航标研发以下升级:使侦查机对地射程提高2,对空射程提高3使侦查机移动速度提高20%使侦查机的对地攻击可以击退敌人使凤凰的射程提高2使风暴战舰可以同时攻击8个目标使侦查机和凤凰永久隐形使风暴战舰可以发射一股等离子体,对敌对单位造成大量伤害等级8:加量不加价:使凤凰和侦察机的血量以及护盾值提高300%等级9:高速折跃:使虚空战舰的建造时间缩短40%等级10:新单位:虚空战舰,星灵智慧的结晶,星灵终极战舰等级11:时空力场:使所有友方建筑的生产设施速度提高300%等级12:守护光环:虚空战舰附近3范围的友方单位受到的伤害降低75%等级13:阴影湮灭:使莫汉达尔的隐形单位的伤害提高20%,攻击速度提升40%等级14:侦查卫星:整个地图一览无遗,并且莫汉达尔的所有单位都为侦测单位等级15:战神:使莫汉达尔的单位攻击时伤害每次提升50%,最高提升500%
这个很难说,毕竟每个指挥官都有自己的常规打法和谐星战术就我个人而言,我觉得那三个免费的指挥官就很好玩,不过他们三个缺点也比较明显,雷诺运营太怪,凯瑞根除了凯姐本身,其他的兵种都要么废柴,要么死贵。大主教更是被戏称为达拉姆大挂件,唯一能拿出手的部队就龙骑和白球,但是这俩兵种卡起位置来也是一绝。其他的指挥官,如果喜欢防守就用斯旺,技师或者新出的泽拉图,这三个可以纯塔防,不出兵。喜欢进攻,可以用扎加拉,284(阿巴瑟),米拉和小马,泰凯斯,菲内克斯,这些指挥官的军队机动性格进攻能力都很强。其他的比如毛子(斯图科夫),阿拉纳克,诺娃,德哈卡,沃拉尊,还有三个免费指挥官。这几个单论进攻能力和防守能力都不是上乘,但是他们的综合实力更优秀一些,不论是进攻还是防御都比较游刃有余。总的来说,合作模式里指挥官并不怎么吃玩家的运营和操作,不过这不代表不会运营就能玩好这些指挥官。比如雷诺,非塔防的斯旺和技师,这些指挥官都非常看玩家的运行能力。此外合作模式里战损并不是很重要的东西。就雷诺而言,挡住一波红点损失百八十人口的部队很正常,没必要大惊小怪,只要运营合格半分钟不到就能补充回来。此外推荐认为损失高就玩不了的指挥官去玩一下扎加拉,还得是双爆流的,绝对治好这种担心战损的毛病?觉得扎加拉不好,玩一下米拉也行,输出全靠死了解一下。最适合新手的合作指挥官是谁?我觉得是泰凯斯文接上回。话说前几次囧王者写了星际争霸一代中许多好玩的战术和经典套路,有许多小伙伴说想看看星际争霸2里面的内容。坦率的说,囧王者玩星际争霸2玩得不多,PVP玩得少(主要是打不过),以我这个APM不到100的手残党来说,合作模式才是最适合我的模式,玩得稍微多那么一点点。今天囧王者就来说一说,截至到现在我觉得合作模式中,我个人认为最强的指挥官是谁吧。一家之言,抛砖引玉,轻喷。暴雪求生欲望超强,在PVP之外,推出了合作模式,成功续命熟悉星际争霸的小伙伴都知道,随着生活节奏的加快和娱乐方式的转变,像星际争霸这样的RTS游戏开始逐渐没落(实话,勿喷)。如果暴雪还专注以PVP对战模式的话,星际争霸这个超级IP,很有可能会迅速陨落。但是暴雪应该早就看到了这个端倪,在星际争霸二代中推出了合作模式,成功的留住了RTS游戏最后的荣光。随着星际争霸2合作模式的不断更新,暴雪将越来越多的地图和新指挥官加入到了游戏当中。每一个新指挥官都能给玩家们带来不一样的“船新”体验,因此星际争霸二的合作模式,也成功的吸引了不少萌新玩家的加入。但是不少玩家在面对游戏中各种完全不同的指挥官时却犯了选择困难症,太多的指挥官都不知道该用哪个好。今天囧王者就大家推荐一个非常适合新手的指挥官泰凯斯。用囧王者的话说,泰凯斯在合作模式中,就是简单,粗暴,单刷死不了。泰凯斯:就连雷日天也没有想到我的命那么硬泰凯斯是一个纯RPG指挥官,新出来的时候强度非常高,泰凯斯本人拥有600HP,18点攻击力,0.23攻速,技能是一个AOE手雷。升级技能分别是让手雷能聚怪+短时间控制,增加手雷50伤害,普攻带5点破甲效果,终极技能是一个队友增加20%普攻输出的被动。高达78点的初始DPS位居所有英雄普攻之最,而升满技能和攻防之后的257点DPS简直是惊天动地。这也注定了泰凯斯本人将承担泰凯斯小队中最主力输出的地位。T1绝对是稳,T0到不好说,这个指挥官因为只有五个作战单位,目前没有办法很好的处理多线同时进攻,升到顶也只有5个兵,适合手残党,这可能是他的短板。囧王者用泰凯斯,一般都会选择二发护士。泰凯斯本身的输出非常高,二发护士只要是不被秒杀的地图和艾蒙AI,二发护士配合泰凯斯已经能刷一大半的地图了,第三个出火蝠只要注意点别让护士太靠前想死都难,后面的再出光头和幽魂,大家看情况出就好了。总体来说,泰凯斯是一个纯适合新手的指挥官,普残人头王,突变也没那么菜。但他最大的问题是玩法几乎固定了,玩过了担心大家不习惯其他稍微难一点的指挥官了。不过泰凯斯绝对是萌新玩家最友好的指挥官了。各位SCer,你们觉得在星际争霸合作模式中,还有那些指挥官适合萌新玩家和手残党玩?一起来聊一聊吧。最开始的时候,歌利亚机器人其实是凯尔莫瑞安联盟设计出来用于采矿勘探的机器人。后来联邦政府发现了这个机器人在军事上的潜力之后,将其设计图购买过来,然后加以重新设计和改造。为其加装了地狱火防空火箭以及30MM榴弹炮后,就变成了既能对空又能对地的两足战斗机甲。当时歌利亚机器人由于其低廉的造价和稳定的性能,成为了联邦重要的战略武器。后来蒙斯克所带领的克哈叛军击败联邦建立帝国政权以后,接管了联邦的军事设施。帝国的军队觉得这些歌利亚机器人型号过于老旧,而且性能远远比不上现在的军事要求,因此又对其进行了一次比较大的升级改造。其实后来,歌利亚的设计图被修改成了几个版本,从而衍生出了有雷神、战狼以及维京战机这几个新型载具。其中维京战机继承了歌利亚机器人的引擎和驾驶舱框架,战狼继承了足部行走设计,而雷神参考的内容并不多,只是大致使用了简单框架,剩下的基本都重新进行设计了。所以,我们到了游戏星际争霸2中,就看不到歌利亚机器人的声音,取而代之的是战狼、维京以及雷神这些新单位的出现啦。我会添加一个莫汉达尔,他在埃蒙陨落后100年被星灵同胞们复活,由于他高超的作战能力和指挥能力。于是他拥有了一支舰队,一天,莫汉达尔和他的舰队掉进了一个时空裂缝中,于是穿越到了对抗埃蒙的时候。兵种:侦查机,凤凰,风暴战舰,虚空战舰,拦截机(虚空战舰附属战机)机动侦查机多功能对空对地高速战机护盾:250/250,生命250/250星灵舰船钢板:护甲2,移动速度4星灵等离子护盾:护甲2武器:光子冲击炮:伤害20,多重攻击2,射程8,武器速度0.2 目标地面单位反物质飞弹:伤害30,对重甲+5,多重攻击4,射程9,武器速度0.3 目标空中单位建造时间:150,消耗晶体矿500,瓦斯300升级:战斗感应器阵列:使侦查机的对空射程+3,对地射程+2 提速引擎:使侦查机的移动速度提高20%震荡攻击:使侦查机的攻击可以击退敌人潜行驾驶:使侦查机永久隐形星空凤凰战斗机空中优势战机护盾200/200,生命175/175星灵舰船钢板:护甲1,移动速度4.75星灵等离子护盾:护甲0武器:离子炮:伤害20,对轻甲+5,多重攻击4,射程7,武器速度0.5 目标空中单位建造时间:90,消耗晶体矿300,瓦斯200升级:阴离子脉冲水晶:使凤凰的射程+2潜行驾驶:使凤凰永久隐形技能:引力光束:将目标区域内的敌人悬空,无法移动或攻击,持续10秒,悬空的敌人会受到每秒60点的伤害风暴战舰:护盾500/500,生命500/500星灵舰船钢板:护甲4,移动速度3星灵等离子护盾:护甲5武器:动能矩阵:伤害100,对重型+20,射程15,武器速度0.25 目标空中和地面单位建造时间:200,消耗晶体矿600,瓦斯400升级:高级攻击系统:使风暴战舰可以同时攻击8个目标技能:衰变:在5秒内造成1500点伤害(在指挥官8级时解锁)虚空战舰星灵智慧的结晶,星灵终极战舰护盾3750/3750,生命3750/3750,能量750/750,侦测单位星灵舰船钢板:护甲27,移动速度17.5星灵等离子护盾:护甲22棱镜光束:伤害750,射程20,武器速度0.05 目标空中和地面单位毁灭型激光阵列炮组:伤害175,多重攻击1—12,射程15,武器速度0.15 目标空中和地面单位等离子脉冲炮组:伤害200,射程15,武器速度0.08 目标空中和地面单位拦截机:伤害100,射程15,武器速度0.1 目标空中和地面单位地狱火飞弹组:伤害30,多重攻击36,射程15,武器速度0.25 目标空中和地面单位相位碎裂炮炮组:伤害50,多重攻击6,射程15,武器速度0.1 目标空中和地面单位建造时间:480,消耗晶体矿5000,瓦斯5000技能:虚空碎裂炮:使用毁灭性的虚空能量波轰击目标,造成125000点范围伤害,消耗能量500,技能冷却时间300,技能消耗时间:2战术跳跃:4秒后折跃至目标位置,在折跃期间虚空战舰处于无敌状态,折跃至目标位置后会使附近6范围内的敌人冻结在时空中,无法移动或攻击,持续10秒,消耗能量100,冷却时间0黑洞:在目标区域制造一个半径5的黑洞,被黑洞吸进去的敌人无法移动或攻击,持续30秒,消耗能量75,冷却时间0隐形力场:使以虚空战舰为中心半径4的友方单位隐形(每秒消耗15点能量)制造拦截机建造时间10,最多建造25架拦截机永动技能:电磁干扰:使虚空战舰附近5范围内的敌人减速50%高级光学系统:使虚空战舰3范围内的友方单位提高30%的伤害和5射程刚毅护盾:虚空战舰在受到单次普通或技能伤害超过100点的话虚空战舰可以全部无视死亡射线:虚空战舰的棱镜光束武器系统可以对半径10的敌方单位造成额外的35%伤害(无数量上限)碎甲攻击:虚空战舰攻击的目标会降低20点护甲,且攻击射程15-20内的敌人时虚空战舰会造成200%的伤害拦截机护盾150/150,生命值150/150星灵舰船钢板:护甲0,移动速度20星灵等离子护盾:护甲0拦截机光束:伤害100,武器速度0.1指挥官等级等级1:死亡舰队:莫汉达尔拥有强劲的空中作战单位,且防御设施都能同时攻击5个单位,然后莫汉达尔的补给上限有300点,莫汉达尔的探机不会占用任何人口和消耗任何晶体矿。等级2:时空理论:星灵枢纽的时空加速技能由22.5%提高到200%等级3:高效采集:探机采集晶体矿之后不用返还到星灵枢纽,而是直接折跃至枢纽,且采集的量变成原来的1000%等级4:新单位:风暴战舰,强大的攻城机械,拥有超远射程等级5:重构光束:受损的单位将会以每秒25点的速度恢复生命等级6:集数轰炸:从太空轨道发射5发等离子脉冲打击目标区域,每次打击会造成375,对重甲+125的伤害等级7:死亡舰队升级包:在舰队航标研发以下升级:使侦查机对地射程提高2,对空射程提高3使侦查机移动速度提高20%使侦查机的对地攻击可以击退敌人使凤凰的射程提高2使风暴战舰可以同时攻击8个目标使侦查机和凤凰永久隐形使风暴战舰可以发射一股等离子体,对敌对单位造成大量伤害等级8:加量不加价:使凤凰和侦察机的血量以及护盾值提高300%等级9:高速折跃:使虚空战舰的建造时间缩短40%等级10:新单位:虚空战舰,星灵智慧的结晶,星灵终极战舰等级11:时空力场:使所有友方建筑的生产设施速度提高300%等级12:守护光环:虚空战舰附近3范围的友方单位受到的伤害降低75%等级13:阴影湮灭:使莫汉达尔的隐形单位的伤害提高20%,攻击速度提升40%等级14:侦查卫星:整个地图一览无遗,并且莫汉达尔的所有单位都为侦测单位等级15:战神:使莫汉达尔的单位攻击时伤害每次提升50%,最高提升500%拜托,星际争霸中不论是1还是2,人族的吉祥物永远只有一个,那就是雷昊,雷日天啊,不服来辩在星际争霸1中,雷诺还是个小小的片区警长,到了2中就是反抗起义军的龙头老大了。有自己的基业,有自己的旗舰,有自己的军队,除了没有自封为王之外,他啥都有了。首先,我们先搞清楚为什么是吉祥物吉祥物我们一般认为是好运和吉祥的象征。一般都会想吉祥物祈求平安,有着趋吉避凶的作用。大家想一想,纵观整个星际争霸世界,雷诺是不是处于一个趋吉避凶的位置,但凡是和雷诺作对的人或者事情都灰飞烟灭了。雷诺反抗人族皇帝蒙斯克,结果蒙斯克被雷诺的媳妇干掉了;泽拉图牛逼吧,在雷诺吉祥物+主角光环的照耀下,还不是照样要GG?最后,凯瑞甘都成神了,就因为雷诺想她,神都变成了人。只要雷诺还活着,T人族永远不用担心星灵会将自己清除掉凭着雷诺这泽拉图,还有阿塔尼斯的关系。星灵永远也不会将人类清洗掉,就算以后星灵拿会了黄金舰队,也不会在雷诺还活着的时候去硬刚人类。这不人族要供着雷诺的原因吗?吉祥物啊,趋吉避凶啊只要雷诺还活着,虫族永远也不会大举进攻人族更别说要全灭人族了开玩笑,虽然凯瑞甘已经成了神了。但是现在虫族的主宰扎加拉,曾经还是凯瑞甘的小跟班,小马仔。不看僧面看佛面,怎么样也不敢在自己老主人凯瑞甘的男人雷诺还活着的时候,去进攻虫族。要知道,虫族如果倾全力进攻的话,人族绝对扛不住。看看星灵的艾尔,就是被虫族全力进攻下直接打下来的。所以,雷诺只要还活着,他就是人族的护身符,活着的吉祥物。所以说,囧王者认为人族的吉祥物,非雷诺雷日天莫属了。其他的什么战列巡洋舰啊,攻城坦克啊,雷神啊什么的,在我雷昊面前,你们都是战五渣,远未够班啊,口胡

你觉得星际争霸中谁可以算得上是人族的吉祥物

4,星际争霸2里面的合作任务怎么与好友一起合作打啊

先邀请组队,然后找基友,邀请他,他同意 你们就在一个队伍了,然后开启合作任务就好了 你基友同意 就开了其实和组队打rts一样的
组队就行
先组队,然后队长点开始游戏

5,星际争霸2虫群之心不给经验未成年

我打了客服电话的,客服说这是个BUG,以后好像会慢慢修复,我也未成年啊,同病相怜啊
我也是,,,这前注册的身份证号网上Copy的,,,,现在想换都不行...看来只能弄个新的帐号了...
做主线任务完成关卡获得经验,完成支线任务可以获得更多
你家人的生分镇开号

6,星际争霸2 如何开始虫族任务

必须用一个农民去拿蛹(选中一个农民,右键点蛹),从你上面那个发光门拿到蛹,然后顺下面城墙上的通道走到头,把蛹放到敌人的发光门中间,任务就算完成了(过关)。 其实这一关没必要把所有神族部队都消灭,只要用一些人保护运送蛹的农民顺利到达目的地就过关了。实在不行你输入秘籍:there is no cow level =完成目前所执行的任务 祝你一路成功
SCII貌似是分部发售的,现在这个是人族战役,官方说了"不久"以后将发售虫族资料片,并且还有第三作(应该就是神族资料片了吧)
星际2自由之翼是没有虫族和神族剧情的

7,横扫千军大乔神将任务过哪个神将副本

【前期的武将推荐】肉盾型武将:曹仁、许诸、孙策控制型武将:贾诩、祝融回复型武将:王元姬输出型武将:小乔、姜维还需要注意一点,司马懿前期大家都有,可以根据自己阵容需求培养。以上武将在精英关卡中均有掉落,玩家在初期如果没有更好的武将的话,可以适当培养使用。【中后期的武将推荐】肉盾型武将:马超、夏侯惇、关羽控制型武将:貂蝉、曹操、郭嘉、诸葛亮回复型武将:周瑜、大乔输出型武将:司马懿、黄忠pve的武将阵容是肉盾*1、加血*2、控制*1、输出*1;pvp的武将阵容则倾向肉盾*1、加血*1、控制*1、输出*2较为合适;而且马超、貂蝉、司马懿可以稳定从副本中产出,保证你的后续发展;
新闻(哔——)播主持人,话说这BOSS好萌好像元首~~~一开始不会打,冲上去乱砍一气结果一滴血没减,使用枪械也构成不了伤害。后来翻阅有关攻略才发现BOSS的大脸四周有3个红色圆点,只要用拳套进行砸地板攻击就可破开BOSS的无敌,前几次只要砸一次就可破无敌,后期要3个圆点全部砸灭才可以对BOSS造成伤害。元首,不对BOSS的攻击方式有:蓝色的直线弹幕攻击,一次闪避掉即可。绿色弹幕攻击会从两边夹你,边跑边跳即可,紫色弹幕攻击会以BOSS为中心点旋转进行攻击,双枪配合二段跳争取空中的滞留时间即可轻松回避,双色弹幕攻击也是以BOSS为中心点发出弹幕墙,从方块的空隙中逃脱即可。打法主要前期正常发挥,后期要砸三次圆点时小心闪避,因为在一定时间内没有把全部圆点砸完,BOSS会重置所有圆点,又得重新来一遍
文章TAG:星际2  合作任务  斯旺攻略  星际争霸2合作任务免费的怎么组队  星际  合作  
相关教程
猜你喜欢