资讯

展开

西安云畅游戏公司怎么样 云畅游戏公司和腾讯

作者:本站作者

腾讯为何能干掉很多游戏公司?

腾讯为何能干掉很多游戏公司

爱生活 爱自己 爱水木清扬 各位看官大家好 腾讯为何能干掉很多的游戏公司?个人认为腾讯之所以能够干掉很多其他的游戏公司,成为中国游戏的领头羊,很大一部分的原因是基于自己强大的qq用户,再就是他们虽然不擅长做产品,但是他们真的很会做营销。当互联网通讯在国内的发展刚起步的时候,腾讯先是用qq打败了当时的新浪uc,再到后来的qqtm打败了来自大洋彼岸的MSN,连续的战斗让腾讯好像知道了国内的用户喜欢的什么样的体验,之后就是在界面和功能上不断的改进,也为之后加入互联网的网民提供了第一选择的网聊工具。

大的基数就为腾讯日后的游戏之路带了很大的发展空间,因为qq账号登录这一环节的设置,当时的qq飞车战胜了跑跑卡丁车,当时的qq炫舞打败了劲舞团,CF也搞垮了当时的cs。其他游戏公司相对于腾讯游戏公司是为用户带不来这样的游戏体验的。不是因为腾讯的抄袭让自己的产品打败了同类产品,而是在很早之前腾讯就很注重游戏的优化和用户的体验。

几年的发展让腾讯积累了很多的年轻甚至是未成年网民,他们的分析师和宣传团队深深的拿捏到了这类网民的心结,以至于到了最近的各类游戏榜单上都是腾讯的产品,甚至就是一个特别简单的跳一跳,但 只要是跟腾讯公司有关的就能带来三分的热度。中国有句古话叫做:强者越强,弱者越弱这句话放在腾讯身上再好不过了吧,他们经过同其他游戏公司大大小小的战役最终成为中国游戏的渠道之王,特别是wegame的推出更是有制霸国内游戏届的想法。

如何评价腾讯是世界上最大的游戏公司?

腾讯为何能干掉很多游戏公司

按照游戏营收来讲,腾讯确实是全球最大的游戏公司。据腾讯发布的财报显示,2016年全年,腾讯总收入为人民币1519.38亿元(219.03亿美元 ),比去年同期增长48%。其中,游戏业务占比约为46.63%,营收达到了102亿美元,较2015年增长了17%。索尼78.4亿美元排名第二,同比增长33%。排名第三的是动视暴雪66亿美元,同比增长42%。

之后是微软、苹果、EA、网易、谷歌、万代南梦宫和任天堂。而且,排名前十的游戏公司占据总营收的54%,仅腾讯一家就占了总营收的10%,如果把Supercell的营收也算入腾讯,那么该公司的营收占比将高达13%。不过,连续营收第一只能说明腾讯会赚钱,这个全球最大的游戏公司,并不代表是最强的游戏公司,无论从开发实力、游戏产品,还是行业地位等等,腾讯都称不上第一。

就像智能手机领域,三星虽全球销量一直第一,但给外界的感觉是,苹果才是业内老大。比如在游戏开发上,全球顶尖的游戏开发公司中,腾讯并不显眼,排在腾讯前的都是育碧、EA、任天堂、索尼、暴雪、2Kgames等老牌由此厂商。他们开发能力强,但近几年都处于增长瓶颈期。再看游戏产品,权威评分网站Metacritic综合全年游戏公司各项数据得出的结论,2017年表现最好的游戏公司是B社Bethesda,前十排名依次是B社、任天堂、世嘉、动视暴雪、卡普空、育碧、索尼、史克威尔艾尼克斯、万代以及光荣。

腾讯游戏和网易游戏哪个比较“烧钱”?

腾讯游戏和网易游戏哪个比较“烧钱”

网上不是流传一句话吗?腾讯是冲了钱你就是爸爸,网易是冲了钱还是你爸爸。从这个梗上来看,网易游戏更烧钱一些。拥有这样的感觉差异,是网易一直以来有自主研发背景造成的,腾讯很多早期游戏,都不是自己研发,代理进来,更改收费模式,点卡变免费,出一些收费道具,就可以让人玩的很爽,而网易游戏因为有自主研发经验,它还要追求一些公平性,这就难免让人花了钱觉得和没花一样,就拿最新的那个《逆水寒》来说,付费玩家和点卡玩家是两个世界的体验。

至于烧钱是否影响口碑,我觉得在免费模式下,腾讯和网易做的都不太好,起码没有名利双收。腾讯当年《斗战神》刚开始就不错,后来卖时装,卖套装,直到套装带属性,直接劝退了免费玩家,你说这种游戏免费意义何在?给RMB战士当炮灰吗?所以自然人气越来越低。网易的游戏也出不了这个怪圈,从《大话西游2》和《梦幻西游》之后,网易游戏在免费与点卡收费之间一直纠结着,真等到《逆水寒》这样的游戏后,虽然没有什么收费道具破坏平衡,但提供交易的方式间接导致RMB战士可以通过财力收购各种强化道具,那游戏里的高手就两种,一种是有钱的,一种是有运气的,脸黑的朋友自然会觉得玩起来压力大,随着和顶层玩家差距的拉大,那结果只能是离开或者是换区。

任天堂与腾讯相比哪个公司的游戏更好玩?

这个问题完全没有可比性,任天堂做游戏那是专业的,很多朋友认识任天堂是从FC开始的,其实任天堂从19世纪开始就是做玩具起家的,一辈子和玩儿离不开,而腾讯的游戏产业归根到底只算是副业,虽然游戏给腾讯带来了巨大盈利,但他们制作的游戏在可玩性上来说和任天堂根本无法相比的,以下详细阐述。任天堂:游戏的本质在于好玩这是任天堂的企业理念,也被任天堂很好的贯彻到底了,只要是任天堂自己制作的游戏,那绝对品质上都是有保证的,不管是硬件还是游戏,任天堂总会有他们独特的想法和眼光,塞尔达,超级玛丽,瓦力奥,星之卡比,银河战士,火焰纹章,任天堂不止在主机掌机硬件上有所建树,游戏制作上也是大佬一枚,出品必属精品,塞尔达最新讯更是火爆一时,switch最能拿出来撑场面的游戏就是这个,但是包括任天堂在内的很多日本游戏厂商都太专注于单机游戏了,对于网络联动这一点做的太少,现在也只是稍微试了试水,口碑还不错,但是宝可梦GO的国内模仿版已经出来了,最近也比较火爆,做手游网游当年任天堂还是太嫩了,这行业你要脸是挣不到钱的。

腾讯:我们从不抄袭企鹅很像ICQ,游戏大厅像联众,腾讯这一路走来一直在模仿但也一直在超越,你说气人不?结果是腾讯赚得了大笔大笔的盈利资金,这是个笑贫不笑抄的年代,有了资金就有了话语权,王者荣耀像英雄联盟?开发商都被买下来了,自己抄自己这能叫抄吗?而且王者荣耀挣到钱以后也在不停地做改动,很多以前类似英雄联盟的英雄技能也全都修改了,比如阿珂,以前类似不祥之刃,花木兰,以前很像锐雯,这是比较成功的例子了,腾讯现在买了很多工作室,游戏开发能力还是很强的,而且版权问题算什么,能抄的就抄,抄不了的就买下来,钱能解决的问题那还叫问题?任天堂腾讯强强联手这几天都在说这个新闻,现在还看不出来是好事坏事,这两个大佬的碰撞激出的会是火花还是闪电还很难说,任天堂有优秀的硬件资源,口碑,游戏开发能力,情怀和知名度,腾讯有着国内最大的社交平台还有游戏平台资源,如果合作的好那对于广大玩家来说一定是好事,但要是强行扭瓜,出个氪金版手游塞尔达,那估计连带任天堂名声都要搞臭,任天堂对于网游氪金的套路还嫩的很,也不会get到国内玩家的氪金能力,说出来估计会吓死他们吧?,希望任天堂以后还是在单机游戏上更加用点心,不要跟着腾讯学坏了为好。

为什么有人说腾讯是全球最大的游戏公司?

是不是全球最大的公司其实并不好下结论,不过既然谈到腾讯游戏,在一系列爆款游戏诞生的今天,也的确有必要对腾讯这些年游戏领域的发展做一些总结。腾讯游戏的历史要从2003年QQ游戏平台的登场开始。2003年,依托QQ出现的QQ游戏平台上线,腾讯游戏业务有了单一的发展根据地。短短一年的时间,QQ游戏的同时在线人数就突破62万人,一跃成为中国休闲游戏第一大门户。

此后,在游戏领域,腾讯一路高歌猛进,最高同时在线人数从100万、200万到单款游戏同时在线人数超百万。2006年,腾讯QQ的注册用户已经突破3亿,这也意味着它坐稳了中国网络社交的头把交椅。2008年以后,腾讯迎来了游戏的发展风口。仅2008年一年,腾讯游戏出品的QQ飞车、QQ炫舞、地下城与勇士、穿越火线等游戏就风靡整个游戏圈。

从QQ宠物到QQ炫舞,从穿越火线到王者荣耀,从网吧到笔记本,从电脑到手机,腾讯的爆款游戏伴随着一代人成长,也见证着中国网游的发展之路。QQ宠物是腾讯早期的一款爆款游戏,这款以虚拟喂养为方式的游戏一经推出就引发了大票粉丝关注。在2005年社交和社区概念还比较新鲜的时候,打开电脑登录QQ,先去关心关心自己的小宠物,成为大多数QQ用户的日常必备。

而如今,QQ宠物依然存在,只是宠物没得选,只剩企鹅了。2008年,QQ炫舞横空出世,在很大程度上,炫舞与2005年诞生于韩国的劲舞团有相似之处,这一点,QQ炫舞也曾遭遇非议,但模式上的相似并没有阻碍其发展。彼时,QQ的社交属性被越来越多人认同,炫舞依托QQ社交属性建立起来的玩家关系得到巩固,上线将近一年后,2009年9月,QQ炫舞最高同时在线人数达到了118万。

作为腾讯游戏历史上比较著名的游戏,地下城与勇士(DNF)以及穿越火线(CF)一定占据着光辉的席位。同样是在2008年,腾讯游戏在6月和7月接连公测了两款至今为人乐道的游戏:地下城与勇士和穿越火线。公测4个月,穿越火线同时在线人数超70万,公测6个月,地下城与勇士同时在线人数超百万。韩国开发,中国腾讯代理的地下城与勇士在腾讯游戏史上绝对能写上浓墨重彩的一笔。

2012年,DNF同时在线人数突破300万,这个数字在2016年得到刷新,达到了500万。在百度贴吧,地下城与勇士的相关发帖达到4亿。有网友评论,地下城与勇士巅峰时期,可以在网吧里看到成排成排的玩家电脑挂DNF,场面十分壮观。几乎与地下城与勇士同时在中国游戏市场铺开的,还有一款声名显赫的游戏,那就是穿越火线。

和DNF一样,穿越火线也来自于韩国,这款射击类网络游戏登陆中国市场后便受到追捧,上线4个月,穿越火线最高同时在线人数突破70万。地下城与勇士和穿越火线对腾讯的贡献在当年的财报中有了很突出的表现,据腾讯公布的2008年财报显示,当年,腾讯互联网增值服务网络游戏部分收入为人民币8.025亿元,比上一季度增长18.0%。

腾讯在财报中还特别注明:“QQ游戏”以及几款新游戏“地下城与勇士”、“穿越火线”和“QQ炫舞”持续受到欢迎,推动了网络游戏收入的增长。如今,DNF和CF都已经穿越了9个年头,那些年穿越过的勇士们,还有多少坚守在自己的阵地上?“海淘”游戏产业的腾讯成为欧美人眼中“第二个迪士尼”面对争议,收获成绩,已经坐稳中国游戏市场第一把交椅的腾讯正在稳步扩张并布局海外。

自产自销的游戏走出国门,《王者荣耀》依然是腾讯手中最大的王牌。今年4月,腾讯推出了王者荣耀的韩国版本,5月,海外用户已经可以在AppStore和Google play中下载王者荣耀海外版,据媒体报道,外国用户对这款游戏的关注度很高,目前用户已达百万级,为腾讯贡献每月超440万美元营收。事实上,腾讯游戏在国际市场下的这盘棋,远远不是一个王者荣耀能够代言的。

很多人所不知道的是,在海外市场赚欧美人游戏钱的路子上,腾讯早已“海淘”多年。2011年,腾讯收购美国游戏开发商拳头游戏,并在2015年使其成为腾讯全资子公司。2013年,腾讯收购了虚幻系列引擎开发商Epic Games近50%的股权。同年,腾讯参与了动视暴雪从维旺迪的回购。2015年,腾讯向美国开发商Pocket Gems投资6000万美元获得该公司20%的股份,今年5月,腾讯追加9000万美元投资对该工作室控股38%。

2016年,腾讯收购了Supercell价值86亿美元的股权,从此,腾讯掌握了《部落冲突》和《皇室战争》这两款欧美市场最热门手游的控制权。腾讯“海淘”国外游戏公司的举动被外媒看做“第二个迪士尼”,足以见得腾讯布局游戏产业的实力和野心。而随着王者荣耀等腾讯自家出品游戏抢占海外市场,腾讯游戏输出之路也许会更宽。

国内除了网易和腾讯,还有哪些不错的游戏开发商?

进入手游时代后,国内曾以端游为主的厂商,都在进行转型。网易与腾讯仅是这些公司里最具知名度的,也是占领市场份额最多的。进入手游时代后,涌现的以手游为主要业务厂商之一。代表作有《时空猎人》以及《时空召唤》,前者养活了整个蓝港,后者因与LOL人物技能设计的高度相似,被称为“真·手机版LOL”。当年太极熊猫源码泄露事件,还成就了另一款吸金的手游作品,两个公司还为此对簿公堂。

法院一审判决表明,《花千骨》手游在游戏玩法规则的呈现方式等方面利用了《太极熊猫》的基本表达,侵害了著作权人享有的游戏改编权,判决天象互动与爱奇艺赔偿蜗牛数字3000万元。如今蜗牛依然要在手游端继续有所作为,代理了一款沙盒类的大作【方舟生存进化】。即便是蜗牛当前无法和腾讯网易相抗衡,但是其依然有希望有所作为。

游族网络代表作:《少年三国志》、《天使纪元》,这家公司研发实力不强,其游戏也就页游水准,难登大雅之堂,均靠买量砸广告来诱导用户下载。英雄互娱代表作:《全民枪战》、《超杀默示录》、《创造与魔法》,能看出想做出好游戏的决心,奈何实力和决心不成正比,在腾讯和网易不断刷新行业的标准的情况下,英雄互娱和蜗牛一样面临着后继乏力的问题。

腾讯和网易两家游戏公司,哪个的研发实力更强些?

网易和腾讯相比,哪个公司更好?从它们的业务好坏,游戏来说说。 网易是一家具有中国传统思想并且有浓厚人文气息的互联网企业。腾讯是一家具有强大背景并且唯利是图,没有民族信仰,没有家国情怀的互联网公司。从规模和业务来看,两家公司比较相似,但是从企业文化,产品设计理念,运营方式,精神内核和社会责任来说,腾讯和网易相差巨大,简直不能相提并论。

先从腾讯的主流业务游戏来比较,腾讯游戏一年的营业额大概占到腾讯公司总营业额的一半左右,也就是说腾讯就是一个彻彻底底的游戏公司,但是腾讯并不生产游戏,它是热门游戏的搬运工,也就是说它作为中国游戏公司,赚了孩子们的钱,然后去国外在买一下热门的游戏来给孩子们玩,体现了它的唯利是图。但是不得不说腾讯游戏的游戏体验很好,外挂监管很严。

但是在未成年人监管和防成谜上来说简直就是一塌糊涂,蒙混过关。也就是说假如你是一个未成年人或者是一个精神意志不完善的人和现实中颓废的人,这一类人最应该受到社会的保护和鼓励。但是这一类人一旦接触了腾讯游戏那么很容易不受控制,不好的更不好,颓废的更颓,简直就是不负责任,(也不否认那些,的自从玩了腾讯游戏后,腰不疼,腿不酸,一口气上五楼的那些人。

)这就体现了它没有民族信仰,没有家国情怀。我基本没有玩过几个网易游戏,但是从网易游戏的游戏列表来开,都是一些自己开发的国产游戏。也可以说游戏只是网易的副业,但是它也尽到游戏业务了应有的责任。从我个人来讲,我用过腾讯很多年了 qq,微信,玩过DNF,穿越火线英雄联盟等等,当我回过头来看,腾讯只会浪费时间,让人空洞乏味,真正可以对人生有帮助的寥寥无几。

文章TAG:西安云畅游戏公司怎么样  云畅游戏公司和腾讯  西安  游戏  游戏公司  
相关教程
猜你喜欢