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游戏文案怎么写,写一个简短点的游戏策划文案应该写哪几个部分框架

作者:本站作者

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1,写一个简短点的游戏策划文案应该写哪几个部分框架

游戏策划文案?开发?运营? 具体要求不清晰呵,我就按你是开发游戏的策划写好了 如果你们是运营公司的策划,又要分上市,市场推广策划、宣传策划等 1. 产品介绍 定义 游戏开发背景 游戏功能特色 2. 市场概述 市场规模 营利模式 发展趋势 3. 游戏发展目标 4. 游戏技术方案 游戏框架 游戏系统:(包括有生存体系、升级体系、地图系统、战斗系统、任务系统 、操作体系、界面系统、NPC设计、AI设计……) 关键技术 5. 产品优缺点分析 6. 项目计划 项目团队 成本估计 开发周期 进度表 7. 总结 具体的要根据每个公司的要求而选择,如果还需要更详细的方案可联系:邓国华文案

写一个简短点的游戏策划文案应该写哪几个部分框架

2,游戏文案怎么写吸引人

付费内容限时免费查看 回答 您好,亲亲。一个好的文案中包含的十大要素了解了写作的基础,这些都是需要积累的,更好更快的提升写作能力,就会用到写作技巧,包括以下几点:标题:获取你的注意,引领你去看副标题。副标题:给你更多的信息,进一步解释抓住了你眼球的标题。图片:吸引你的注意力,全面说明产品。图片说明:图片的说明文字,经常会被阅读。文案:传达产品或服务的主要信息。段落标题:将文案分成几部分,减少压迫感。商标:展示产品公司的名字。价格:让读者知道购买产品或服务需要的价格。反馈方式:给读者提供一种反馈途径,通常放在结尾的地方。整体设计:其他的设计元素,呈现出广告的整体面貌。 第一句话是重中之重所有的要素首要的一个目的就是为了使读者阅读第一句话,第一句话吸引注意力之后才会引人继续阅读,所以第一句话非常重要。第一句话的写作要点就是使之简洁,每个句子很短,易于阅读。例如:减肥并不容易 这一定会发生。 与读者产生共鸣写作中与读者产生共鸣可以更好的传达自己的观点,只有当读者觉得感同身受或者觉得你的观点是对的,那么就很容易说服读者。 制造滑梯效应在看电影或者视频最好的感觉是不是整个视频在不知不觉中就完结了?其中写文案也是这样,让你的读者无法停止的阅读,就像坐滑梯一样 文案具备情感文案中需要具备情感,每个词或者每个句子都可以有情感流露,具备情感的文字更能引发与读者的共鸣,更容易让读者记住。 个人化沟通在写文案的时候需要时刻记住你是一个活生生的人,是人就会有性格,情感,让读者从文字中就可以感受到你是一个什么样的人。 以上就是我的回答 更多5条 

游戏文案怎么写吸引人

3,游戏文案怎么写吸引人

吸引人的游戏文案如下:一、开局称兄道弟,中期互相嫌弃,后期屏蔽守高地。二、打王者吗?我战绩再烂也不挂机,很有电竞精神,简称又菜又爱玩。三、塔都受不了,别说去守护女孩子了。四、有人相爱,有人夜里开车看海,有人timi十连败。五、看到天上的星星了吗?是你排位掉下的星星。六、今天喝了脉动啦,吃了果冻啦,都不如野王带我上分的心动啦!七、打游戏真的可以变年轻,不然队友怎么会叫我小学生。八、王者始终是个游戏,玩玩就行了,没必要为了段位去迎合别人。如果你愿意带我,我就收回这句话,并喊你一声哥哥。

游戏文案怎么写吸引人

4,如何训练自己写游戏类脱口秀文案的能力

游戏文案策划工作职责一般是:1、按照游戏的设计要求,设定、撰写游戏世界观 2、根据游戏世界观要求,设定游戏剧情,用于支持游戏中的各种玩法和系统3、根据游戏世界观和剧情需要,制作游戏剧情美术资源需求并跟进相关美术制作4、根据产品研发需求,进行有针对性的知识研究和素材搜集,以满足产品研发的需求。所以说玩过大量游戏,拥有丰富游戏经验,并且对游戏有一定研究,这是一定要的;具有深厚扎实的写作能力,想象力丰富,文笔流畅,这是基础;最主要的是熟悉玩家心理,有一定的市场分析能力,对各类用户群体的游戏需求都有较深入、长远的分析与见解。之类的要求,熟练使用WORD、EXCEL等文字录入工具就可以了。所以,结论是你可以做游戏文案策划,还有就是写作风格要一致鲜明。

5,急求游戏文案策划范本

你有一定的写作功底的话,如果你也喜欢玩游戏并且拥有比较大的知识量(例如神话,历史,各种类型游戏的独到见解等),那么策划是一个比较适合你的职业,当然,如果你能懂得程序和美工方面的知识,尤其是可以比较深入的了解这些知识那么也许你有机会成为一个游戏制作人(策划的升级版) 一个游戏策划案从大范围上讲,就是表达游戏设计者的构思,例如从最开始的游戏相关的信息(平台,容量等),到详细内容的完善(人物描述,物品道具,关卡,人物,界面,故事背景,对白等等),如果你还没有工作经验的话,那就需要先去一个公司工作一下,才能深入了解,不要去想什么类型的公司适合你,尽量去适应公司,积攒经验,手机游戏公司可能比较适合你起步 —————————————————————————————————— 至于如何写策划案,网上有很多的范本,大致就是那样了,你可以在网上找找 http://www.sf.org.cn/design/ http://www.gameres.com/

6,游戏行业软文怎么写

1.虚拟道具是盈利大户纵观整个游戏类行业,其虚拟道具的售卖都是其利润最大的来源,我们在进行软文代写时,应当着重介绍其虚拟道具对游戏进行所产生的作用。比如购买了这款道具,你就能在游戏房间内踢人,享受游戏金币的加成,或者说能以更大的优惠购买后续的推出的虚拟道具等。这些在软文代写时,可以根据企业所给出的资料来适当的挖掘,这样要求写手在写作时有良好的概括性和总结性。抓住了一个行业的卖点,才能把这个卖点融入到软文写作中来。 2.亲身体验是基本要求如果写手在游戏类企业的软文代写中实在找不到下手的地方,可以尝试去亲身体验一下这款游戏,通过亲身经历来挖掘游戏中的闪光点。或者总结自己的游戏经验,并将其分享给游戏玩家,这也不失为一种好办法。只有亲身经历过游戏内容,才能让玩家读到软文时能够有强烈的代入感。 3.第一人称是主流方式这一点其实是结合于第二点来说的,在软文代写中,我们如果使用故事法,就不得不采用第一人称或者第三人称来描述一些画面内容,但对于游戏类企业来说,比较好的方式就是第一人称的应用,这也是当前主流的方式,通过第一人称的软文写法,能够更大程度上引起游戏玩家的共鸣,从而得到玩家认可,形成良好的软文营销效果。

7,我有一个好的游戏文案

盛大、完美、很多游戏公司,百度一搜一大把,都可以试试,但是记得保护自己作品的版权哦。
您好,游戏文案策划(剧情策划)主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。门槛和能力要求:入行门槛最低。哪怕你没有一点策划方面的经验,只是个新手,但是只要你有一定的文学功底都可以很容易的入行。毕竟文字和文章人人都会写,区别只是写的好与不好的问题,而且评判好与不好个人也有不同的标准,所以文字剧情策划是很容易的入行的。不过一般国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内很不受重视(看看国内研发的国产网游就知道了),往往这个职位都是留个新手的。熟练使用word是个基本功,对历史,经济,政治,宗教之类的东西不要求很懂,但要有大概了解。多玩些游戏,知道它的简单流程,能够编写游戏剧本,就目前国内游戏而言,可以多看看日本动漫,武侠仙侠修真小说

8,游戏软文要怎么写能吸引人

1.打造良好的口碑有些站长通过软文“诱骗”网民给你带来的IP,但却不太可能给你带来真正的商业价值。有些站长因此通常会为自己的某某文章点击量高而沾沾自喜一段时间,可是慢慢的发现点击量这么高为什么没带来几个真正的客户呢?其实,你写出来的文章,告诉浏览者:我的网站上有您需要的或者感兴趣的内容,足矣。想让网站持久发展,打造良好的口碑很重要,忌虚假宣传,看了文章大家满怀希望地去了,却给了百分之二百的失望,以后想再让他们去就难了,你的夸大其词,已经给客户灌输了“不可信”的观念。2.不能盲目追求IP多每个网站都有不同的定位,有不同的目标用户。同样是ip,有些是我们需要的,有些是我们不需要的,如果我们专门做企业服务的企业网站,某天由于某个关键字带来了数万ip,可能让我们的主机访问变慢,甚至无法访问,消耗了大量的带宽和服务器资源,对我们几乎没有什么好处。软文带来的流量也是如此,有些流量是我们渴望得到的,有些是可有可无的,有些是完全无用的(这不确切,至少让我们的网站统计看起来好看些)。3.定准目标客户在你确定要写这篇文章之前,要想清楚,你的目标客户是谁?你为什么要写这篇文章?谁会看?为什么要看?有什么可看性?一定要瞄准目标客户,根据目标客户的口胃去写,这样才能得到目标客户的喜好。比如你为门户站写,你就不能写得像娱乐八卦似的,就像新闻联播你不能改为打快板来唱一个样。了解客户,知道客户胃口,站在客户角度,投其所好,才能写出适合目标客户的文章,才能带来商业机会。4.宣传方式一个与社会隔绝的,我想你是个奇才也很难被大家所发现,被社会所重用,软文也如此,一篇好的文章同样不能脱离大众的视线,与互联网隔空的文章再怎么成功都不能被大众发现,所以说,选择好的宣传平台,是十分重要的,不妨多投放到相关的几个平台上,特别是知名度高人气旺且是与你文章相关的平台。

9,关于游戏策划案怎样写

  游戏策划的第一步:写你的第一份策划案  不谈实现,不谈好玩,我们先来写份"完整"的~  第一份游戏策划案,比较容易入手的,往往是你自己最喜欢,也是最熟悉的游戏的改良产品.一来是有东西参考,不会无米下炊,二来也会比较有动力.(要我写美式足球策划案?喂~那个谁,我那把杀人不眨眼的刀呢?)  要写成什么样子,完全自己喜欢,只要别人看的懂,你写成火星文都没关系.重要的在于内容.  首先,策划案要足够完整.越完整的策划案,越能发现你思考中的问题.你会在写的过程中发现矛盾,发现冲突.策划案的第一次Debug就是在写的过程中完成的.  策划案的完整度,根据需求不同,会有不同的完整程度.通常分成以下几种:  游戏提案(High Concept),游戏提案只是说明游戏的类型风格,大概的游戏玩法,能让阅读者明白"哦,原来是这样子玩的一款游戏"就算是OK的游戏提案了. 游戏提案的字数在3000字以内.对于新人来说,游戏提案是非常合适的训练手段.你甚至不用去创新,去写一些现成的游戏的游戏提案,把关键点,特色都能罗列齐全,让别人一看就知道"你这不是三国无双吗"就算是通过了哦~  游戏大纲(Game Principle),游戏大纲会更详细地介绍游戏的系统和玩法.通常游戏大纲会配合不少图来进行说明.游戏大纲的主要目的是对游戏制作的可行性,游戏本身的可玩性进行评估,此外,游戏大纲还会确定游戏制作上的难度,工作量,人月,成本等等.在实际的游戏制作当中,游戏大纲是讨论,变动最激烈的部分.游戏大纲应该包括游戏的完整规则,所有的系统说明,所有的地图,场景,角色,物品的罗列(是罗列,不是设定哦,当然重要的地方应该先设定好),这样才能让大家有东西讨论~对于业内的人来说,应该能熟练写游戏大纲吧,至少能写一部分.要能写全也是非常了不起的.新人在尝试了十几篇的游戏提案后,就可以开始写游戏大纲了.第一篇大纲肯定是费时费力,所以一定要选自己喜欢的题材哦~这样才能保证你有足够的动力~~写完大纲后,再对照着这篇大纲的游戏提案,仔细想想,游戏提案中的那些游戏特色,特点,是不是真的能够通过自己大纲里写的系统体现出来.反复修改,直到自己满意.然后...然后你可以拿给一个喜欢同样类型游戏的朋友...你一定会被赞扬了不起的哦(如果对方不是那么缺心眼儿的话~~)  游戏策划文案(Game Design Document),终于到游戏策划了,从这里开始,关于一个游戏的文档不再存在一个文件里了.对于策划大纲中的每一个部分,都会有独立的文件来说明.游戏策划主要负责游戏系统的实现.比如游戏大纲中提到"武器升级系统",并写了3条规则:  1:通过一定概率,低级武器可以升级成高级武器  2:升级武器需要宝石  3:升级后,武器的能力可以加强.  如果主策划要你写这部分的游戏策划,你就需要写出具体的概率,宝石的名字,宝石的类型,武器能力加强的公式等.你写出来应该是这样的:  7级武器+辉龙石(对不起啊MHP2)->8级武器 概率30% 攻击力+15%  至于辉龙石怎么来的,获得率多少,那就是写物品策划的人负责咯.  对于自己写着玩的游戏策划(路人甲:真的好玩吗?鄙人:万剑!~~归~~宗~~),并不要求你能把所有的部分都写成游戏策划(啊?你都写了啊~大家快来看神仙啊~~)比较推荐的方式是把你游戏中最关键的部分写成详细的游戏策划,比如某个游戏的核心是"单一玩家对整体游戏世界的影响系统",这样新奇的系统就得有详细的策划了.因为对于新系统,细节的设定会显得格外重要.(你看"单一玩家对整体游戏世界的影响系统"这种词我也会说,但我肯定设定的没人家好,问题就是在细节的设定上)  当你策划案写的差不多了的时候,如果你是新人,你可以挑其中自己最满意的,作为自己的作品,投到自己喜欢的游戏公司了~如果是业内人士,你可以找机会给你的老板看看~ "老板,你大便去啊?给你个好玩的东西大便的时候看看~"说不定下个项目就是你的策划案哦~
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