英雄联盟闪现什么效果图,LOL里的计时术语 比方说闪现对面ADC 830交的 是不是说1330 AD 还
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1,LOL里的计时术语 比方说闪现对面ADC 830交的 是不是说1330 AD 还
大小龙的话 游戏里自带就有计时吧只要你有那的视野,红蓝BUFF也有啊。是这么说的不过一般都会说1300 因为天赋中有可以缩短30S的闪现cd 战术术语有这些
gank 指队友支援
Stun 硬控
Aoe 范围效果
ULT 大招
2,英雄联盟中的闪现是什么
让英雄向你鼠标所指方向瞬移一小段距离 可以穿墙 召唤师8级就可以用
3,lol努努放大闪现什么效果
额,努努放大然后闪现,只会提前打断施法效果。- - 努努的大应该照样有伤害,跟普通提前打断一样。跟用中亚沙漏一样只会提前打断事发效果根本不会让你积攒努努大的效果。你可以在自定义时试一下,几分钟的事。
4,为什么LOL辅助现在都带闪现和点燃
比较激进的女坦,锤石,布隆之类的带,抢2强打拿一血。 而且对面如果有奶妈这类的回复型英雄也要带,打爆发。基本都是传送的,但比如剑姬什么的暴力上单,不如带点燃扩大优势点燃前期可以烧掉对方很多血,方便adc收人头,或者自己收屏障技能加强了性价比要高于带点燃但点燃还是要带的,克制一些回血英雄,下路还是需要一个点燃的
5,闪现是什么意思 英雄联盟中的闪现是什么技能
1、闪现,汉语词语,拼音shǎnxiàn,是指瞬间出现,忽然出现;呈现。出自《出曜论》卷一:“意不错乱,则自觉知。命如斲石,闪现已灭。” 2、英雄联盟中的闪现技能:使英雄朝着玩家的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。闪现是一个位移效果,位移的距离为1-550码的范围,闪现并不是一个需要读条的效果,瞬发技能,但是在英雄联盟中,大部分技能都有一个前摇动作,并不是可以看见的读条,大部分技能都存在一个起手动作,专业术语就是前摇,而技能的效果判定是在前摇结束后才判定的。
6,lol里adc带闪现点燃好还是闪现治疗好
主流打法都是闪现治疗 既然主流肯定有他的道理 我是4区铂金 没进过adc带闪现引燃的 后期你要保证输出 带治疗看什么位置,下路带治疗,中上带点燃即可。来自英语牛人团望采纳下,谢谢你了哦!闪现治疗。辅助虚弱闪现,还有一种就是adc闪现屏障,辅助治疗闪现。采纳亲。目前来说,依然是双治疗闪现是主流,防gank效果好,治疗有回血,还是加速,追击也好用。屏障的吸收更治疗加的差不多。打的激进的话,辅助可以带点燃。也就对面中单是刺客型ad时,才推荐辅助带虚弱,带点燃是为了前期打出优势。。因为治疗打不过点燃(不考虑操作的情况下)。。但是后期adc可以用治疗来保命。。或者多输出几秒。。(点燃后期也就410真是伤害)如果可以让adc多输出几秒绝对可以打出大于410的伤害。。治疗也可以让对面刺客没算好血量而没杀死你。。闪现配治疗,一般adc都是这样玩的。治疗可以让你在前期有更好的发育空间(预防被gank),而后期的话,交治疗之后可以让你再A别人几下,这输出远远大于点燃
7,闪现是什么意思是
闪现,游戏《英雄联盟》中的召唤师技能,效果是可以使英雄向你的指针所指位置瞬间传送一小段距离。技能用途:用于逃生、追杀、与特定英雄技能配合,几乎适合所有英雄。配合点燃能有效的击杀残血的敌人(DF二连)。召唤师技能简介:是英雄联盟的一大特色,每个玩家将有两个独立安放召唤师技能的技能栏,召唤师技能独立计算CD,不需要任何消耗手段。但却是游戏中极为重要的一部分,不同的召唤师技能作用截然不同,你可以根据自己或队伍的战术战略需求随意配置自己的召唤师技能。召唤师技能随着召唤师的等级逐渐解锁,必须记住的是,你只能携带两个不同的召唤师技能,而且一进游戏就不能更改,只能等到下一盘游戏前才能更改。
8,lol现在的版本ADC带治疗闪现好还是屏障闪现好辅
目前来说,依然是双治疗闪现是主流,防gank效果好,治疗有回血,还是加速,追击也好用。屏障的吸收更治疗加的差不多。打的激进的话,辅助可以带点燃。也就对面中单是刺客型ad时,才推荐辅助带虚弱,足够的信心就是治疗闪现,带走位的英雄虚弱是不需要的。。闪现配治疗,一般adc都是这样玩的。治疗可以让你在前期有更好的发育空间(预防被gank),而后期的话,交治疗之后可以让你再a别人几下,这输出远远大于点燃adc方面我们对比一下现版本的治疗和护盾,护盾的血量略高于治疗加的血,但是护盾是假血,而且时间短,无其他效果,治疗虽然血量较低,但是他加的血是真血,而且还带加速,对于一个adc来说是较好的选择再说辅助,现在治疗又有了重复释放削弱效果的debuff,又不能解除异常,所以既然adc带的是治疗,辅助不要带治疗了,带虚弱,偏发育的也可以看阵容选择引燃,中期出个一个干锅闪现必带。下路弱势,消耗大,对面肉多,刺客少。可以双治疗;如果对面有强突刺客,而队友控少的话,考虑辅助或adc带虚弱,辅助是消耗型会远离adc的,自己带虚弱
9,英雄联盟的闪现技能怎么用
首先是闪现的技能简介:英雄联盟召唤师技能闪现:需要召唤师等级8 召唤技能:支持的游戏模式:经典模式、统治战场:效果:使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离;逃生、追杀必备;配合点燃能有效的击杀残血的敌人;其次是闪现的解释:闪现这个技能是默认的智能施法,也就是说你不设置成智能施法闪现也是智能的,在你按下闪现d或者f键的同时,你的人物朝你的指针在的地方瞬移,注意瞬移的时候是无敌的这个会在下面将。闪现是有距离限制的,你把鼠标放在技能图标上就能看了,闪现技能的cd是5分钟。最后是闪现的技巧:上面说到闪现的时候是无敌的,是这样的。如果你残血了,对面的金克斯朝你发射导弹,你可以算好时间向导弹的方向闪现,这样你就会闪现到导弹的后面而不会受到伤害了,这个技巧对于大部分有弹道的技能都能用。还有就是配合技能使用,最常见的是盲僧r闪回旋踢,在按下r的一瞬间朝你想把对方踢回来的反方向闪现,就可以了,这个技巧能配合大部分需要读条的技能使用。但是这两个技巧不建议新手使用,因为万一没掌握好闪现的时机就笑了。闪现还是可以穿墙的,要注意的一点是一定要紧贴着你要穿的墙在放闪现不然很容易撞墙的。召唤师峡谷里的大部分墙都是能穿的。有什么不懂得在追问,纯手打,求采纳0.0
10,谁能帮我谅解一下英雄联盟里关于瞎子的Q闪R闪以及回旋踢的操作
瞎子的Q闪?没有这种逗比操作。瞎子R闪现的操作是:先按R,在你人物动画出脚的一瞬间,将光标放到你要踢的那个人后面,然后闪现,就会造成和闪现接大一样的效果,比闪现接大更难,这样可以避免你闪现接大别人用闪现躲掉你的大招。不过对手速要求较高,不练习的话容易造成原地闪现的效果。关于瞎子的回旋踢有多种方法,我总结了常见的几种:1.Q中对方,接二段Q,在快要踢中对方的时候在后方插下眼,立刻W摸眼然后R踢回去,这是常规的回旋踢。2.如果离对方比较近,就W摸眼到敌方附近,闪现到敌方后面R,然后判断对方的落地点瞬间使用Q技能,再接二段Q,能打出爆发性伤害。3.如果离对方比较远,就W眼到能Q到对方的位置,Q、Q闪现到敌人后方R踢回来(这里也可以用R闪)。练习闪现回旋踢时需要很快的手速,W眼的速度一定要快,可以多在游戏里练习,另外眼石的存放位置也很重要,设置成快捷键,最好是在装备栏2、3的位置,这样可以在放眼后瞬间按W摸眼。具体的建议你去官网查看,太长了。我这里给你简单的说一下,q闪实用性不大,不建议使用,r闪 按些两个建的速度要快 而且你要把握能闪到的哪个位置,至于回旋踢 说的通熟点就是绕道对方后面r 这个考验的是对于技能的熟练及衔接程度,对于摸眼要熟悉,特别是插眼的距离,不然就会出现距离远了眼插不下 w用不出来,插近了 不能达到理想效果,建议多建议摸眼所谓Q闪那是不对的,那是二段Q过去的瞬间使用R闪;R闪是要看你的手速的,R的那一脚还没踢出去瞬间按闪现调整踢出方向;回旋踢更考验手速,二段Q过去插眼W接R回旋踢;建议你自定义去练手速
11,英雄联盟中闪现是什么意思
闪现:使英雄朝着玩家的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。官方的介绍虽然是传送一小段距离,其实就是一个简单的位移效果,位移效果可以让英雄快速的前进一段距离,并且不打断之前所下达的攻击指令。闪现是一个位移效果,位移的距离为1-550码的范围,闪现并不是一个需要读条的效果,瞬发技能,但是在英雄联盟中,大部分技能都有一个前摇动作,并不是可以看见的读条,大部分技能都存在一个起手动作,专业术语就是前摇,而技能的效果判定是在前摇结束后才判定的。闪现可以追人,可以逃跑,也可以配合英雄技能花样秀,以男枪的大招作为例子,男枪的大招是有短暂的前摇和明显的后摇效果,利用闪现去打出大招的效果,首先是闪现再R,技能释放的速率中规中矩,这属于操作者的手速够快,所以看起来很连贯,在实战中不少玩家都会有一个较长的“反应时间”。而随后进行了R-闪现,利用R技能的前摇过程中闪现,在闪现完成一瞬间,直接开始了技能的释放,整个过程较闪现-R要快的许多,时间减少也就意味着敌人的反应时间会更少,无法躲避大招。扩展资料:英雄联盟其它召唤师技能——1、屏障为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)伤害,持续2秒。2、净化移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。3、引燃引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。4、虚弱虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。5、幽灵疾步你的英雄能在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(基于英雄等级),持续10秒。6、治疗术为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。7、惩戒对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)真实伤害。在用在野怪身上时,回复一部分最大生命值。8、传送在引导4.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。
12,LOL英雄联盟 冰晶凤凰 大师 进
美服2000胜飘过。
1.Q技能划过和爆炸的伤害一样多。伤害:180+180=360.
2.没划过在面前爆得话只有一个伤害。这也是操作难点之一。
3.可以拉过来。
4.受到双倍伤害。通常连招是先E后接R触发双倍的。
5.鬼步不仅仅是增加移动速度这么简单,你看清楚技能描述 “无视碰撞体积”,可穿越冰墙的。这也是以前LOL被称为闪现鬼步联盟的原因之一。
下面附上2000胜主凤凰的经验:
第一,精确掌握四个技能的精确使用。Q晕;W利用BUG或地形夹人5秒(利用BUG的话基本不能想用就用到,地形夹人5秒的话简单些,详见2010年WCG的LOL表演赛的美服第一凤凰选手bigfatjiji(这人已被迫改名))以及分割地方队伍造成以多打少;E保证双倍触发,R释放在重要路口或密集的地方。
第二,保证蓝BUFF的拥有权,通用天赋点上增加BUFF时间。LOL异常依赖蓝BUFF的有乌鸦,凤凰,整个LOL能追上拥有蓝BUFF的凤凰的英雄只有开大招的masterYI和开大招的狂战奥拉夫。“给我一个蓝BUFF,我能扭转战局”。
第三,出装问题。绝对不要依靠推荐出装,那个和谐圣杯,害人害己。
凤凰的极度注意问题:
1.距离远的时候先E后R。
R现在是1秒的减速,这个效果如同akali的雾一样,每秒刷新一次BUFF的,如果你先R再E,E在飞过去得时候敌人刚好走出R的圈,双倍DEBUFF消失了而E刚好飞到过去,这样是触发不了双倍的。先E后R也可以避免R中了E不到的尴尬。
2.R的使用。
当你有经济优势,有了伤害以后,R不一定是要直接给对方英雄造成伤害,可以试间接削弱对方战力。举个例子,在下方2塔的左边有一撮小草丛,曾经敌人的两个输出躲在那里,敌方其他三人与我方正面对战,我是有蓝BUFF的凤凰,把大放在2塔的那个路口,地方两个输出不敢从路口出来,一来我有冰墙堵他们令他们折返绕过4小鬼出来,那时候敌方正面的三人已经抵挡不住了,二来即使他们怕出来以后我们5人反扑,他们退路有我的减速,走不掉,也是打不得。
抢打蓝男爵的时候可以放R给男爵,然后躲进那撮一个身位的草丛侦察,假如敌人来了可以用冰墙掩护大家撤退或拖延时间打掉男爵。
3.W的使用技巧。这个是看家本领~~~~自己摸索下和多看高手顶尖录像。
给点分吧,,,
绝对原创,转载请注明百度知道-----死歌karthus(131的nolest)。
13,LOL的韧性是什么有什么作用
韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加
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