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什么是游戏系统策划,什么是手机游戏策划与设计

作者:本站作者

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1,什么是手机游戏策划与设计

游戏策划 需要很大的社会 积淀 和人生阅历,各方面知识都要涉及,可能需要了解社会经济学、心理学、市场营销等方面的知识,同时可能还需要对某些区域和时间段的历史、文化要有所涉猎。 对于这种应用学科,个人还是推荐你去游戏公司参加实践学习,了解当前游戏界发展动态,以及目前关于策划的整体框架和风格。 最后作为玩家,希望你能做出NB的游戏~~~你留名青史,我们也高兴~
就是那个游戏的主题,故事,内容的制造者

什么是手机游戏策划与设计

2,游戏策划和游戏执行策划的区别是什么

游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。例如组队、战斗、帮派、排行榜、好友等系统,需要提供界面及界面操作、逻辑判断流程图、各种提示信息等。执行策划:当制作人或者主策划将意图传达给执行策划,执行策划将他们需求的内容细化到每一个操作(例如按下什么按键出现什么变化)并写成正式的工作文档,经过制作人认可后,交给程序和美术实施。当然,这只是开始,最重要的就是执行策划还需要确保程序、美术做出来的东西跟你开立的需求要求是一致的,这一点很重要

游戏策划和游戏执行策划的区别是什么

3,游戏主策划主要做什么

游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。 游戏主策划岗位职责: 1、策划游戏产品; 2、设计产品流程、编写宣传文档; 3、与技术部门协作,确保产品开发进度周期; 4、对产品进行审核、测试、确保符合要求; 5、对上线产品不断优化,并进行产品数据分析; 6、配合其他部门做好游戏开发的辅助工作。 游戏主策划任职要求: 1、5年以上游戏策划经验,其中2年以上游戏主要策划工作经验; 2、对游戏开发、设计兴趣浓厚,乐于接受挑战; 3、具备良好的策划功底和创新设计能力; 4、良好的团队合作精神; 5、优秀的沟通能力。

游戏主策划主要做什么

4,什么是系统策划

主策划决定设计一种玩家可以通过面对面,看输赢的玩法。设计各系统做的。系统策划设计了一种玩法:1、游戏中有A、B、C三种选项。2、三个选项的逻辑规则为:A>B B>C C>A。3、玩家每次选择一个选项,与另外一名玩家同时亮出自己的选项,比谁大,大的人获胜。4、在策划会议上,系统与数值商量决定用这种方法来作为一些奖励的分配条件,并商定了更多的系统接口;系统与文案决定了以“猜拳”为形式的包装,并确认了表现方式。5、在会后,系统策划设计了新的界面和操作方式,并确定美术需求;文案进行了系统玩法文化相关的描述并确定了措辞;系统用流程图的方式给程序描述玩法的实现逻辑;数值策划视系统的最终修改结果调整了部分相关系统的数值分配方式(也可能不需要)。6、将系统将策划案发布,美术进行界面设计、角色表现方案设计,程序制作逻辑代码,并提供挂接表现的接口。7、当美术、程序都完成后,由系统策划通过填表的形式对系统的表现、逻辑与文字进行组合并测试。

5,微信小游戏打不开 说什么不能分屏 是什么原因

首先,查看设备系统版本是否达到应用要求,在安装游戏时可查看游戏对系统版本有无研发要求,如果设备系统版本低于应用要求的,按其要求升级设备系统即可解决异常。其次,检查应用是否停机维护、更新,在应用官网可查看具体情况,如果此时正在停机维护,等其维护完毕即可正常登陆。第三,设备内存空间较小,启动应用后内存溢出会造成异常退出,此时可通过关闭后台运行应用、删除本地音频、视频、照片等文件来清理本地内存空间,QQ和微信好友发来的文件都会存在设备中,长时间不清理就会造成内存空间浪费的情况。第四,上述方案做过还异常的请恢复出厂设置,还异常的请携带购买设备时的发票到售后刷机、刷系统。
和手机的系统支持配置有关吧

6,游戏策划师要学什么专业

想要做一名游戏策划师,可以学计算机专业或者美术专业。如果想更加侧重于游戏编程,那就选软件工程、电脑图文处理与制版、计算机制图、计算机软件等专业。如果是图形设计方向的话,可以学美术专业,如影视动画、网页设计、电脑美术设计、游戏设计、平面设计、动画技术、动画艺术、游戏艺术设计、卡通漫画艺术等专业。游戏策划师的分类:1、游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。2、游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。例如组队、战斗、帮派、排行榜、好友等系统,需要提供界面及界面操作、逻辑判断流程图、各种提示信息等。3、游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。

7,游戏策划能自学吗

首先游戏策划分:剧情策划,关卡策划,系统策划,数值策划。剧情策划:负责游戏世界观架构和任务的撰写,一般优先文科生,需要有很好的文笔和故事架构能力,历史学,心理学等都是辅助于这方面的推荐专业。一般应聘的作品需要有任务设计文档和一个短篇小说。关卡策划:负责游戏野外地图、副本、新手村、主城等设计,其中内容有地貌,建筑,背景故事,NPC怪物,矿,道具等。一般优先美术专业的学生,需要有一定单机关卡的基础或者网络游戏副本的认知。应聘作品需要关卡设计图。系统策划:负责基础游戏玩法和高端游戏玩法的设计,从战斗系统,组队系统,背包系统,到公会系统和副本机制等,都是由他们来设计,一般优先程序出身的学生,应聘作品需要系统策划案。数值策划:设计战斗公式,定制游戏升级时间和经验,以及装备属性分配等内容,另外还有经济系统。一般优先数学系学生,应聘作品需要升级经验表和战斗公式等。以上所有策划职位,在应聘时,都要附带一个市面上很出名游戏的分析案,主要是针对你所擅长的地方进行分析。=======================================自己多分析游戏,拿成功游戏当做例题,学习并练习,应该可以有成长,但是还是建议您报个班,那样会更快深入了解,当然,也有很多是从测试出身学期,但是,这个时代,估计已经晚了。如果是小公司,还能有一线希望。
自学有点困难,不过我推荐一个不错的论坛“乐活游戏人”,在其中可以找到不少关于策划的题材,其中包含“数值,关卡,任务,系统,剧情,休闲游戏及手游策划等”想要的内容基本都能找到。另外学策划去ga是个不错的选择,不好的话也不会有人告诉你了。建议你去和他们的咨询人员聊聊,再去ga官网看看,会有不少收获!
建议你多积累点游戏经验,有目的的去多玩些游戏,做策划可以从脚本开始,也可以从文案开始
建议先从测试做起,比较好入行,当然你直接去面试策划也可以。一般的书在中国都布适用,而且非常脱节。实践是检验真理最好的方法,从执行策划或测试开始做起吧。慢慢都懂了。

8,游戏策划中的系统策划主要是做什么的 还有要去面试要准备什么呢

系统策划是做上层系统设计的,比如:师徒系统,行会系统等等。面试的时候一般会问你哪个游戏玩儿的时间长,比较精通。面试有很多形式,依据面试的内容与要求,大致可以分为以下几种:问题式由招聘者按照事先拟订的提纲对求职者进行发问,请予回答。其目的在于观察求职者在特殊环境中的表现,考核其知识与业务,判断其解决问题的能力,从而获得有关求职者的第一手资料。专场式由公司组织专场招聘会,由公司面试官代表对多位甚至大量应聘者进行海选,从中选出符合公司要求的多位应聘者进行之后的面试,此方式适用于对应聘者的初筛。例如:校招专场。扩展资料:面试准备(1)充分了解应聘单位。对用人单位的性质、地址、业务范围、经营业绩、发展前景、对应聘岗位职务及所需的专业知识和技能等要有一个全面的了解。单位的性质不同,对求职者面试的侧重点不同。如果是公务员面试,内容和要求与企业公司相差很大。公务员侧重于时事、政治、经济、管理、服务意识等方面。(2)使自己的能力与用人单位工作的要求相符合。“知己知彼,百战不殆”。求职者面试前应对自己的能力、特长、个性、兴趣、爱好、长短处、人生目标、择业倾向有清醒认识。认真阅读你所收集到的所有信息并牢记它们。尽量使自己的能力与工作要求相适应。参加面试时,通过显示你对知识的掌握和理解来表达你希望进入这一职业工作的愿望。

9,游戏策划面试

1.首先你要熟悉所应聘的游戏公司的一些产品,最好玩儿过,考官问你的时候你能有自己的独到见解就成了,不一定对,但是一定要敢说,有自己的分析。2.按照面试的策划类型不同,一般会有笔试题,如果通过之后,考官一般会围绕你的笔试题对你进行业务上的深入考核。3.面试的时候考官也会通过你的回答看一看你的沟通能力,表达能力,以及为人处世的态度,主要还是对一个问题要有自己的看法。4.学会聆听,不要答非所问。5.不懂就说不知道,别不懂装懂。如果不懂可以通过沟通技巧,变相的问一下,例如:考官问你什么是任务系统?如果你不知道,那么你可以这样反问,您所指的任务系统是游戏中的故事剧情吗?如果反问的对,那么考官一般会说:是的。然后你就可以展开回答了。如果反问的不对,那么一般考官会给你解释一下他的问题。 6.如果能通过笔试,进入面试,那么说明:你基本上能符合一个游戏策划新人的标准,然后就是沟通了。加油吧。
游戏公司面试方式都会是不一样的,有的公司注重人品,有的公司注重基础,有的公司注重可塑性。对于一般的公司来说,面试的时候要做出比较谦虚的样子,如果你新手的话,就多说说自己玩的游戏以及感性等,对于自己游戏的实际情况一定要实话实说,说假话要是被公司识破就不好了。游戏设计方面前期不必要说优缺点,只需要明确各个系统的目的就行了!至于玩法围绕目的写就行了。玩家在网络游戏中消费不是你、我、或者某个策划说了算了,作为策划只能留下给运营的足够接口,至于怎么让玩家在网络游戏中消费,是运营的事,作为策划只需要了解玩家心理就行了!游戏经济系统根据不同类型的游戏可能有所不一样,但是保证2点,经济系统的通货膨胀会减少很多,1是减少系统产出、加大系统消耗,2是打击外挂!现在制作一款游戏需要主策划:协调沟通策划和其他部门的,主策划需要把握整个游戏的开发方向。系统策划:详细设计各个系统的玩法等。数值策划:负责游戏全局以及各个系统的数值体系架构。关卡策划:负责游戏中场景、怪物、道具、任务等的设计描述,提出美术、程序需求。执行策划:负责撰写执行文档,用于程序或美术实施,一般来说关卡、数值、系统本身也是一个执行策划,各自负责自己的执行实施。
1.侦查,先了解对方的作品,就是先打打他们做的游戏2.拍马,面试时先拍拍他们游戏的好处,不会的话可以去他们的官方论坛找3.忽悠,设身处地的替他们想想那些地方修改下会更好,不会的话同上----一般叫人面试时,若之前没有笔试过,则默认先笔试,你要是笔试都过不了,那我也没辙~

10,什么是游戏策划

你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-10y22r-266653575 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-10y22r-266653575 在“游戏设计/游戏制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

11,游戏系统设计需要哪些内容

锤定音,想拍就拍 以前玩家们想要出售或是求购物品,除了在世界频道大喊之外就只能到大家公认的交易频道交易地点去选购,而即将推出的拍卖系统则大大方便了这类玩家们。 想要出售物品,只需要设定好起拍价格和一口价格,付出一定的保管费,就可以安心的等着收钱了。而想要购买物品的话,除了能在拍卖系统顶端搜索想要的物品外,还可以依照左边的分类栏目挑选你想要的类型。 当然,放上商品之后你还可以编上几句顺口的广告词在世界频道中做做广告,让大家都知道你的商品物美又价廉。 想要购买物品的玩家也不用换线去找人当面交易,随时随地都可以打开拍卖系统,搜索想要的物品,除了为交易双方的玩家带来方便之外,物品数量种类的繁多也让大家在选取物品时多了很多的选择性。希望采纳
ui设计囊括了很多方面,做网页也属于ui,做软件设计也属于ui,ui这个概念,也许没有入行的朋友还是挺陌生,但是对于从事ui设计的设计师来说可以很火高薪的工作。其实ui设计囊括了很多方面,做网页也属于ui,做软件设计也属于ui,所以不要分的那么细致,在工作中逐渐找寻自己的方向,发展自己的爱好。选ui设计要看你选择的工作,一般都是具备一定的软件操作能力后,在工作中不断积累的。第一阶段 :ui设计基础课程 初识ui: ui设计师的角色定义和价值体现,ui的含义、ui设计师的含义 手绘造型: 学习设计基础、字体、构图、手绘等基础技能,快速培养ui设计师的视觉敏锐度, 和绘画能力, 二维造型方法,二维简约图标绘制原理与技法,各种材质质感表现 三维造型方法(物体的体积、结构、透视与光影表现) 色彩原理: 色彩属性、对比与调和、色彩的混色配置、设计色彩的表述体系,色彩的装饰美感及色彩的表现方法 第二阶段: 平面设计设计软件应用: photoshop:以photoshop软件为工具,讲解书籍封面设计、海报设计、广告设计、影楼后期处理、包装设计、喷绘设计、画册设计、dm设计等企业实际工作中的具体项目。 i llustrator:以矢量图形绘制软件illustrator为工具,讲解标志设计、字体设计、图形设计、企业vi设计、卡通形象设计等企业实际工作中的具体项目。 字体专项设计: 字体的分类和种类、字体的认识、各种场合字体的应用、形象时尚字体设计、字体标志及在广告设计中的实际应用 版式专项设计: 版式的概念、版式中的色彩应用、版式中的字体应用以及网页、书籍、报纸、画册、dm、海报等中的应用。 平面项目设计: 结合软件、色彩、字体及版式的学习,针对宣传单、折页、名片、海报及vi做专题设计,提升综合应用能力及平面ui设计能力。

12,游戏策划需要做什么

这些写完了差不多就一篇草案出来了! 如果是细化到系统的策划则按一下写1、相关资料2、设计目的、设计方法、设计原则3、系统概述:背景简介、玩法简介4、逻辑设计:流程图、逻辑细则、子玩法设计5、文案设计:与NPC对话的可能。6、数值设计:相关数值的列举和设计。7、修改意见: 我这是我现在公司系统文案用的一套,写的时候一定要简明扼要,流程图要规范就行了!希望能够帮助你! 总的来说,我们公司的策划书分为以上几个部分,当然这个是系统策划,大策划是将每个系统策划拼合在一起!一个总策划案是由很多系统策划、文案策划、数值策划、关卡策划、执行策划组成! 合格的游戏策划需要懂的内容有很多,文学、数学、程序、美术、测试、运营、甚至心理学都要至少做到略懂带有偏向。如果你数学好可以做个数值策划师,文学好可以做文案策划师、程序好可以做执行策划师等等。这些都师你要学的,如果都懂,那么你就师个策划的全才了,经过实际的锻炼可以获得很好的成长,书籍的话就看我说的那些学科吧! 文案策划师需要较强的文学功底,对奇幻、历史等题材的小说有一定把握。文案没有什么具体的培训书籍,你需要多看些小说,积累自己的文学素养,比如诛仙、鬼吹灯这些已经改编成网游的小说。另外你还需要学习下剧本的写作,可以去看看关于剧本的写作方法有助于文案的创作! 系统策划师需要有很强的逻辑能力和一个细致的心,如果是太粗心大意的人不太适合做系统策划,另外系统策划多程序上的知识和美术上的知识都要有一定把握。系统策划还要对自己设计的系统的UI等做出功能性设计,所以对美术的了解必不可少,还要有一定的审美观。另外音乐知识和心理知识也要有所了解,因为在做系统策划的时候时刻考虑到的就是各个系统给玩家带来的是什么样的影响。 执行策划需要有较强的程序上的认知和细致的心,因为执行策划一般是和程序、美术沟通的,一般来说有的脚本也是执行策划去配置的,所以懂得程序上的一些知识必不可少,美术上知道怎么提需求就行了!执行策划还要有很好的交际能力,因为执行策划与其他部门的人沟通的最多。很多情况系统策划也做执行策划。 数值策划师需要有较强的数学逻辑,但是不必很复杂,懂数值分析,能够熟练运用EXCEL就行了!数值策划师也要知道心理学方面的知识,因为这样才能够知道自己设置的数值会对玩家造成什么样的影响。 关卡策划师需要有全局地图、玩法、怪物、道具的观念,因为基本道具、地图、怪物都是由关卡设计师去完成的,关卡设计需要和其他策划进行很好的沟通。有一定的绘画基础!
主要是一些基础的常识,比如资源消耗,数据库读写等! 资源消耗主要有以下三个部分:服务器消耗,客户端消耗和工作量的消耗。 1)服务器方面的消耗: 1.数据库的消耗:cpu的运行是以us为单位的速度运行的,而数据据的运行速度是以us的1000倍的ms为单位运行的。所以频繁的数据库查询将带来巨大的数据库消耗,影响游戏服务质量。这也是服务器消耗中最大的一块消耗。 2.cpu消耗 3.网络消息消耗:主要是体现在人多动作杂的玩家聚集地,会出现卡的现象。所以在策划案设计时要对人群进行适当的分流。 2)客户端方面的消耗: 1.图片加载:游戏画面需要大量的图形表现,所以图片数据的加载对客户端来说是很重要的一部分消耗。如果采用多重背景,并且有大型的必须整个加载的图片动画,对于客户端来说消耗量是很大的,必须由策划权衡后决定是否采用。 2.cpu消耗:这部分也主要是和图片的加载相关的,和cpu消耗相关在2d游戏中主要是图片的层数和图片象素问题,3d游戏则是多边形(主要是三角形)的数量问题。所以在这方面策划也要做相关的权衡。在游戏画面质量与游戏消耗之间做一个适当的取舍。 3.内存量:目前公司的游戏是基本于市场最低配置来设置,所以内存也是必须考虑的一个问题。 3)工作量方面: 程序员也可能会由于工作量方面的原因拒绝策划的策划案,因为有部分功能可能对于游戏的总体来说并不是非常重要,但是程序员进行实现的话需要花费大量的时间。所以策划在向程序员提交相关的策划案时,必须明确此次的策划案在游戏中的重要性,如果不是非常重要的案子,却需要比较多的程序工作量的话,可以建议对策划案进行修改,缩减,甚至是放弃。 数据库的读写原理 1.游戏时启动的数据库数写。游戏启动时,会读取部分玩家必须用到的信息,比如地图,物品类型,怪物等。需要加载大量的数据,以便玩家进入游戏后调用。但是游戏启动时也不是无限制作的进行数据的加载的,其加载的数据量不能大于内存的大小。 2.登录时的数据读写。玩家登录时将从数据库读取玩家相关的资料,如玩家属性,玩家身上装备,玩家宠物,玩家好友,玩家社会关系等相关数据。 3.即时加载。主要包括动态动图与玩家仓库。由于这部分资料玩家并不是每次都会使用到的,所以采用即时加载的方式,只有玩家用到相关的东西时候才进行加载。动态动图一般包括玩家家庭,帮派地图,这些都是玩家在游戏中创作的东西。仓库则主要是玩家仓库中的物品查询。(×相关建议:可以把提取金钱与提取仓库物品分开操作,减少即时加载的使用频率。)如果单个玩家对数据库操作过多,时间过长,会影响其他玩家的服务效率,造成卡机现象。 4.数据库同步。部分系统或者是功能需要进行与数据库的同步,才能避免造成相关的错误。如堂主的任命,只有即时的读取相关的信息才能正确的处理相关的问题。 消息同步的原理 1.客户端主动。客户端主动是指客户端先执行玩家操作命令,服务器稍后进行相关的验证。它的特点是响应速度快,但是如果客户端先执行的是非法操作的话,则服务器会进行纠正。它主要运用于走路,跑步等方面。 2.服务器主动。服务器主动是指服务器对客户端发送相关的指令后,客户端才进行相关的响应。它的特点是消息准确,但是响应速度较慢。通常是通过在客户端制造假象来弥补延时造成的等待。它主要运用于pk等。 3.数据的推送和查询。数据的推送主要是服务器已经下达了消息,客户端只是做相关的显示。像以前的幻灵,人物的信息都是服务器那边下达的信息,只要用鼠标点到,就可以显示玩家的属性,这时即使不使用鼠标点到,这些信息也都已经传达下来。推送的特点是显示信息量大,但是网络消息多,cpu消耗大。查询指的是客户端发送查询请求交由服务器处理,服务器反馈相关的信息给客户端的过程。比如征服的帮派查询,点击按钮,对数据库进行查询。查询的特点是可以减少消息量的广播,但是会有少量的延时。 广播机制 1.全地图广播。也就是说不管此时玩家做移屏,缩屏,还是小地图中,都可以了解所有的信息,包括玩家的信息,怪物信息,地图信息等。幻灵就是采取这样的方式,它的特点是消息量大,详细,但是也是由于消息量较大,所以切屏时加载的信息量大,造成延时。另外一方面也就决定了这样的区域广播不太适应于大地图的广播。 2.区域广播。不加对全地图的进行消息广播,只对部分区域的进行消息广播,这样能大大减少了消息量。但是它的缺点就是消息量不够详细,不够多。(×相关建议:可以把二种模式结合起来,区分玩家信息与地图怪物信息,区域广播部分加入全地图的其他信息。)
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