遭遇消费陷阱怎么办,网页游戏刺激消费
作者:本站作者网页游戏制作如此粗糙,为啥有人充值几十万呢?在这里我要提到两个概念,“游戏快感回报周期”和“游戏区服统治力”一、游戏快感回报周期大家都知道玩游戏,那种“变强”的快感,有人会花几年在MC里建造一个史诗级建筑,有人会花几个月弄一件DNF史诗装备,这种长周期的快感回报,是某些人不愿意等待的。
为什么会有人在网页游戏里砸几十万?

网页游戏制作如此粗糙,为啥有人充值几十万呢?在这里我要提到两个概念,“游戏快感回报周期”和“游戏区服统治力”一、游戏快感回报周期大家都知道玩游戏,那种“变强”的快感,有人会花几年在MC里建造一个史诗级建筑,有人会花几个月弄一件DNF史诗装备,但是这种长周期的快感回报,是某些人不愿意等待的。不愿意付出时间和等待,那怎么办呢?游戏充值就成了游戏快感回报最快的方式。
估计在座的各位,有很多人都没忍住那1元首充或者6元首充,就是这个道理!每一次充值都会带来快感,不差钱的玩家也就很愿意去充这些钱了。二、游戏区服统治力一个游戏,平民有平民的玩法,土豪有土豪的玩法。花费几十万,上百万,登顶全服战斗力排行榜,称霸整个游戏!这种统治一个游戏,战斗力碾压每一位玩家的感觉,也就只有这些有钱人才能玩的起了。
为什么各地刺激消费大多采用网上抢券的方式?

不同的人边际消费倾向是不一样的。举个例子,100元的卷发给马云,他根本理都不会理;可是100元的卷发给月收入只有3000的人,他会马上把这个卷用掉。所以,从促进消费的角度考虑,应该尽量把卷发给需要的人。那么问题来了,怎样区分谁需要谁不需要?一种方法就是假设“穷人”比“富人”更需要。这个很好理解。实际上这也是很多外国政府的做法,具体做法是看每个人缴了多少税。
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