梦幻西游df敏捷加成多少,梦幻西游人物属性点一点敏捷点等于多少速度
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1,梦幻西游人物属性点一点敏捷点等于多少速度

2,梦幻西游中敏捷技能是怎么算速度的
是说BB加完所有属性点后的总速之上再算多比如说 你BB 79级 速度100 有了 敏捷技能后就相当于 100+(100X10%)按总的速度算就是在属性显示的数值再加成,如果是按加点的话,那敏捷强力防御魔心宝宝成品前不是变必备的了?
3,梦幻西游PTSTLWZDTDFTG强化符能多少属性
都是160F的话,PT副是技能除10乘3(就是48),ST也是,天宫的也是48做高,,,,地府,大唐和WZ都是32也就是技能等级除10乘2,以上都是160的技能算的,,,,,
谢谢采纳·····伤害符最高350+
血附我见过高的400+多
体质反正我120的JN最多一次加32的体质
好像体满了也没准~~

4,梦幻新出的各种临时F满的各是多少尤其是DF耐FPT法伤DT血
普陀的主要加点流派 PT只要不加力,都是有道理的,个人爱好而矣。现主要按加魔与否分为两大流派: (一)不加魔流派(又称血耐流派) 1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。 2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。 3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤害,就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,也不止法术系,还有各种固定伤害的人和宠。 4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。 以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。 (二)加魔流派(又称双抗流派) 1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和些许灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技……只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。PT灵力永远不能和龙宫比:龙宫灵高、血少,是因为龙宫法伤高,可以给对手造成高伤害,所以血不用太多而且龙宫也是玩尸战的好手,这是龙宫高灵低血的资本;而PT不一样,PT伤害低,倒下就容易让双龙看死,血防是PT打持久战的资本。现在龙宫都在走血耐路线了,如果PT不发挥自身的优势而走高灵,那不如改投龙宫!现在有些衣服打舍利的龙宫,就走的这个路线,加2到2.5魔,其余血耐。 如果有人说:PT不加魔,面对服战的多龙队,灵力哪够用?那么,我可以回答你:不加魔的PT灵力绝对够用,蓝也绝对够用。我在后面的叙述中,将列举不加魔PT的服战代表人物,有兴趣的可以关注相关录相。看下,不加魔的PT在服战中,面对多龙队的对手,灵力到底够不够用?因为自己是从以前的加魔到现在的全部洗掉,所以对此深有体会。 2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐还可以,还提高了灵力和蓝长。 3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切由自己视个人装备决定。 谈不上流派的其他加法: 对于PT是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。 综上所述:点数有限,按己所需。视自己装备,慎加每点。没有最好的加法,只要最适合自己的我是129飞升PT,140技能,法伤最高42,最低25
5,梦幻西游df加点
DF是个很BT的门派,当然关于它的加点也有很多,首先1 DF很另类,白天伤害为晚上的80%2 DF的技能有很多是关于法术的,阎罗令,判官,毒^^^^^^,而它又是魔族的,加成又少,再加上它加灵的技能,是梦幻里加的最少的.3 BT的是,根本就没有伤害的技能,而它的伤害加成却是最高的.别骂我~~我是据实而论,所以,说了这么多,DF是绝对不能走法术系的路线的,但是楼上的人有说加力,我认为这不是很可行,因为你加了5力,或4力,防,体,一定很少,在晚上可以隐身,打起来是很爽,但是只有10分钟,12个时辰也就是10分钟,白天虽然伤害提升了很多,但是跟暴力大堂的横扫比起来,还是差了.血宠顶个P用.(群P),而高级,基本上都是群P.但是如果你是练血耐DF的话,那你就太有才了,虽然前期组队是辛苦了点,但是后期的血耐DF有哪个人不说强的,就是全力的DF也不是其对手,当然也不是说;力的DF就一无是处,毕竟在升级,任务,各方面多是好手.综上所述,要想玩BK的,就去玩血耐DF,玩的是过程的,力DF是您最好的选择,大堂有时在抓鬼方面都比不上,例如双抗鬼,大堂30.50.100的横扫,暴力DF可以一次搞到200多,是一次!!我见过的.力DF,4力1血,有钱人.5力! 血耐DF4血1耐,省钱的好去处.海毛虫5级,带到45,扔,换瑞兽,55再买只JP善恶天兵,要血宠的话,65带只凤凰到75后换成芙蓉,到时候,瑞兽也换成星灵仙子,冲5也换成善恶律法.OKdf作为一个官方的辅助门派。经过我这么久的研究,對df的加点有了一个新的认识,以前df加点分几种,1,5体,2,2血3耐。3 ,5力,4,1血4力,5,2血2耐1魔。这几种加点的方法很适合单p,但是一到群p就郁闷了,为什么了,一句话 沒速度,df这个特殊的门派,速度是很重要的,想1下,df不说了,1个毒掉180,然后黄泉控尸算白天吧580,一共760血。相信控制尸体可以了吧,你也许会說,对方用龟bb,这放心,交给lg吧,df面对的就是用高速bb拉起來的物理门派,现在大家可以看看自己的速度,比起同级别的stl,dt都慢,装备一样,宝石一样的情况下,最多比dt快点,比stl是慢的多,已至于对方高速bb拉起,stl可以满天飞,这就是现在服战为什么stl爲主攻击的原因,df加速度还有一个好处,就是可以还阳拉自己以死的物理门派,拉起來立马进入战斗,不用看对方lg眼色。請大家记住物理门派是不会加什么速度的 现在我想说的是,让df成为封系后的第二速度吧,加点 总速度500以上,其余看爱好,請大家记住,群p是不会帶很多9转的,而pt hs,速度都比物理门派的慢,拉起是最后出手,这交给lg双龙吧. df的分类如下 血df 血耐df 血敏df 力df 血力df 现在还出个bt加法 5魔 (我觉得加5魔的df肯定是脑子出问题了) 以上df 我全玩过 除了bt的5魔df 你要问我 哪个比较牛b 那我真的不好说啊 看你喜欢玩什么了,喜欢把自己放在什么位置 还是那句人人都知道的话 我在村里有2000rmb是村子 但在游戏上有2000rmb那就是爷 血df 是 5体的 我觉得这个不是很可靠 就是血多 点好强身 加上修罗咒 命归 愤怒 自己单条环怪 我连到75级就不连了 浙江2区天台山 血耐df 听有的人说 pk 还是血耐df牛b 但是连起来和血df差不多 一点杀伤力也没有 连到89 比武几次就不玩了 河南3区鸡公山 到后来觉得力df 连起来不会那么闷 所以连个牛b的 5力 这个df 我玩的最上尽头了 尤其是砍dt的时候 砍dt 跟砍小鸡子是的 有的人说隐身了 就破血 我试过 很不行啊 首先说df只有白天才能隐身 白天的攻击和伤害都不高 在加上隐身降攻击力 所以 隐身打的血都不值得看 力df 没破血也要有弱点 要是连弱点也没有 那就发挥不了力df的优势了 我现在连到129了 和等级差不多的血耐df pk 还是p不过他们的 这个df是黑龙江明月岛 还一个血力df 没说 因为我觉得他不值得一提 我连到69就不连了 技能才75 这个要力没力 要血没血 哪区的我就不说出来丢人了 所以总结来说 要不就5力 要么就血耐 2血3耐也可以 3血2耐也可以 3.血耐df应该如何分配血和耐的比例(团p型df应该如何加点) 本人df属于2.5血2.5耐加点。 个人认为,在强身100级的前提下,2体足以!各个门派的加点,要根据种族以及门派技能分析,太过偏激的加点,只能弱化门派本身的特色。 也许我提出的观点,很多人不赞同,但是如果您希望在团p中能让df发挥更大的作用的话,请听小弟以下的分析。 df在团p中,属于很难定位的一个门派,攻击力不强,又没有有效的控制类技能,因此,血耐df的出路应该是特技+固定伤害的打击。 2体保证生存能力,其余可以在耐力上多投入点数,毕竟高级特技装备是可遇而不可求的,多加耐力以弥补低级装备在属性上带来的不足。 建议:可分配50-100的属性点数到敏捷上,以保证特技释放的有效性以及先出手的优势。回合制游戏,速度是很关键的,先出手放恢复类特技或者控制类特技,对于队伍是很关键的。 一个合格的高级血耐df,在每个服务器,都属于稀有玩家。团p中,很少有人会集中火力攻击血耐df。本身血耐df的抗性就好,而攻击力和辅助力又不强,打df没有意义,因此,适当的降低自身属性借以提高愤怒的恢复速度才是明智之举。当然,这个比例要玩家根据自身的装备而定。 综上所述,2体2耐1敏是个人比较推荐的加点,蓝的不足完全可以通过冥想以及临时魔法来补足。 4.血耐df该如何应用门派技能及应该装备什么特技 腐蚀毒:这个技能是典型的单p技能,团p中建议不要用,因为不是必中,而每回合减少的固定气血又很少,一个合格的对手,是绝对不会惧怕腐蚀毒的,因此牺牲一次出手机会来用这样一个半吊子的技能绝对是不明智的,因为你可以为队伍带来更大的作用。 阎罗令:这个技能是个十分优秀的打双任务技能,在团p中,如果己方队伍完全压制或者对方没有和尚的情况下,可以使用,但由于太过耗蓝,建议pk中前盘不要使用。 判官令:这个技能是df的招牌技能,也是有效的打击技能,固定伤害是忽略任何属性及修炼的,因此,在对手气血不足的情况下是十分有效的杀伤力;在己方队伍里有lg的情况下,可配合龙吟打击蓝少的封系或者pt,作用绝对不可小视。 寡欲令:作用是解除ps封印技能,这个不用过多的解释。 修罗隐身:从某种角度来讲,这个技能也是单p技能。成型的血耐df是完全不需要隐身喝酒放特技的,况且在双方团队焦灼战中,还要注意天色,未必是明智之举。(当己方df使用慈航特技后,可用隐身,吃药来弥补气血上限,当然,你要比对方绝大部分的玩家速度快) 特技:4海和晶清可选其一,双选愤怒是个问题,笑里藏刀和死亡之音比较适合df携带,前提是要有速度。别练了 很郁闷的 到时候你会发现 尽管你尽了最大努力 却永远也不能真正的体会到“爽”字连级没人要 活动没人组 做个任务没攻击 好容易什么都满了 服战就别想去最后沦为一个人行鉴定器注意:千万别连5力的 到最后你会自杀的 虽然攻击高 但是没有技能匹配 那感觉 生不如死 最多也就擂台上杀杀小号 群P都很少有人组`那岂是一个凄惨能说的清了http://wenwen.sogou.com/z/q785005105.htm这是我以前回答关于地府加点的问题!4力1敏!加敏的是因为无论现在的技能或者飞升的技能,还有特技的使用!以及战术的配合!速度都是必要的!还有千万千万别练力地府,你就算是有钱人!练出来,你也会觉得是浪费钱!我承认,力地府的伤害很高!因为6道轮回学习效果的缘故!但是DF没有物理攻击的技能!就算要打也是靠嗜血帆和破血,弱点,平砍!来打!做活动!还有比武!跟本没人要你!我们109第1DF!力DF眼圈,伤害很高!在女娲练宝宝!打女娲平砍2400多!可是109比武没有人加她!所以她一直不出名!首先玩df全血加是不耗钱的!全力df才耗钱。要套装要破血要弱点!力df你想一辈子停69或89!要玩高级一定是血df!100以后有九幽法宝!可以做群疗!血df带个愤腰带,气归装,回魔的tj,回魂或起死都很便宜的tj~(不要说没用es说不定还挂了等你救)有钱带个ch(慈航)其实也不怎么贵!我109的df强身满了有7000多血!毒别人自己队的加血!毒到后面全队每人加300多血~400+可以比es还牛!气归一次60sp带愤怒腰带只要48sp~给人打几下sp就有!一个气归回1\\4血即将近2000血!想想别人打你2000血有多少sp!那些sp够你回多少个2000血#17!df的技能是固定伤害!磨都磨死了!#17我pk经常带8只血bb!基本上单挑一队拉个3小时左右没问题!垃圾队的话可以杀光光#17!虽然很(淫)~荡的打法!不过我很喜欢#18!把双抗一点!那个爽啊!有人说和封系打怎么办?封总有个完的时候用发瘟一点没的封了加血!让封系再打!7000多的血让他打到死都打不死!另外血df练级的时候打个f带个横扫套就ok了~df晚上是有夜战的所以不加力伤害还是可以的!ps(希望楼主玩的开心!谢谢给分)!还有什么疑问可以密我!您好RMB玩家建议 5G..后期JP!非RMB:5血..不建议只要带G宠.法宠就行了!应该不至于要血宠!至于升级抓鬼.暑假任务,SM,跑墒,周末任务!其实梦幻周而复始就这几样升级方法1
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