摇色子购买地标的是什么游戏,摇骰子的斋和飞是什么意思
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1,摇骰子的斋和飞是什么意思
斋就是叫斋:通常骰子的“1”点是通用的,可以变成任何点数,但是开局喊了斋Y,即“1”点便不再通用。飞就是码数:类似“赌注”,这里指输方喝酒每一份的量,通常1/2杯为1码或1杯为1码。开杀者开杀时 “下注”不能超过2码。转斋:开局没有叫斋,游戏中可以转斋,此后 “1”点便也不再通用。扩展资料:游戏规则:开始游戏时,各参加者需要摇骰,然后自己看骰盅里面的骰子,不让其他人看到。一位参加者喊出“X个Y”(X至少为参加者数目的1.5倍,如4个人即6个起叫,6个人即9个起叫,5个人即自定7个起或8个起,若参加者喊“X个斋Y”,则X至少为参加者数目即可)。下一位顺时针参加者喊出新的骰子数目和点数,喊出新的骰子数目和点数,X必须大于或等于上一次叫喊的,但如果X与上一位的相同的话,Y的点数必须大于上一位;如果X大于上一位的,Y的点数无须大于上一位;当然此时玩家也可以叫转斋,转斋只要满足X大于或等于上一位叫喊的即可。每一位玩家叫喊新的骰子数目和点数,直至有玩家开杀上一位叫骰者,并规定惩罚码数后,清点所有上一位玩家叫喊过的“Y点”的骰子(包括可作通用的“一点”)。如果Y点骰子数目等于或大于上一位玩家叫喊过的X,即开杀玩家输,反之则赢,负方喝完酒后,游戏重新开始。”飞“意思是码数在“6”以上;“斋”意思是“1”不可变; 斋意思就是一不可变。 在“不斋”的情况下骰子的“1”点是通用的,可以变成任何点数。但是如果开局喊了“斋”,“1”点便不再通用。比如摇出12233,斋算2个2,不斋可以算3个2。三个三斋(知道)所有人加起来最少三个三,斋潮汕话就是知道的意思,顺骰的话就你们圈子去规定算不算,346是叫一最少三个以上,除了一其他四个以上必须是斋,六以上是飞,就是不知道。斋的意思就是一不可变,飞就是不斋的意思! 劈就是开对方的,惩罚并且加倍
2,摇色子的游戏规则是什么
开始游戏时,各玩家需要摇骰,然后自己看骰盅里面的骰子,不让其他人看到。首局尊者先“叫”或者“女士优先”,按顺时针轮到下一家。开骰后,要是叫骰者的点数个数不够实际全部玩家总数的一半,叫骰者惩罚翻倍。例如:叫骰者叫12个6点,但实际上只有5个6点,不够12个的一半,则叫骰者要再多喝一倍的码数。反之,要是叫骰者的点数个数超过实际全部参加者总数的一倍,开骰者惩罚加倍。例如叫骰者叫5个5点,但实际上有11个5点,已经超5个的一倍,即10个,则开骰者要多喝一倍的码数。相关术语:1、不斋:通常骰子的“1”点是可以当任何数使用,但是叫了斋,即“1”点便不当任何数使用,所以不叫的话可以当任何数使用(标准叫法,例:“2个3斋”,“3个6斋”)。2、劈:无视叫骰顺序直接“劈”指定的一名玩家。“劈”了,输方将会双倍惩罚。3、飞斋:在“斋”的时候,可以通过“飞”去掉“斋”。需要“叫”双倍或者以上的骰子数。(例:上家叫了“2个1斋”,下家就可以叫“4个2飞”,就可以破斋)。4、反劈:当被“劈”时,可以选择“反劈”,输者在“劈”的基础上再惩罚翻倍。5、3、人头一:一种叫法,当场人数有几个人,就代表喊几个1。
3,摩尔庄园SMC提问中的答案是什么
摩尔的等级达到5级后就可以申请加入SMC组织,点右上角的SMC标志就可以提出申请。在加入SMC组织前必须通过严格的申请测试,如果你已经准备好了,那么就开始测试吧~~~1.摩尔在以下哪个场景可以钓鱼?神秘湖边2.哪个场景中有许多可爱的小鸭子?阳光牧场3.请问摩尔时报中的读者来信是寄往谁的信箱?丝尔特4.城堡地下墙面上的神秘拼图是什么?南瓜5.神龟服有哪种特殊作用?可以下水游泳6.如果有其他摩尔请教你问题,你会?热心帮助7.如有摩尔违反了《摩尔庄园公民法令》中的内容,你会?举报他8.摩尔使用了超级蘑菇后会有什么效果?摩尔体形变大9.摩尔在滑雪中如何才能提高自己的滑雪加速?按着空格键不放10.滑冰游戏中有一个特别的关卡是没有怪物出现的,你知道是哪一关吗?第6关11.摩尔庄园中的五子棋游戏可以几个人同时玩?两个人12.摩摩卡丁车赛场位于摩尔庄园中哪个场景?西部游乐场13.哪里可以购买到魔法变色药水?道具店14.餐厅位于摩尔庄园中哪个场景中?摩尔城堡15.拉姆是什么类型的宠物?植物类16.购买服装时,除了直接点击服装店中服装购买外还能通过什么方式购买?服装店柜台上的杂志17.知道我们摩尔是什么动物吗?鼹鼠18.钓鱼中如果鱼钩碰到流水母会?被电到导致鱼饵掉落19.在摩摩卡丁车双人比赛中吃到冰块会?把所有对手冰住绿色浆果在哪里获得:浆果丛林树洞玩捉萤火虫游戏绿色浆果在哪里获得:开心农场在哪里可以变自己的颜色:魔法小屋蓝色浆果在哪里获得:激流勇进 怎样获得拉姆帽:玩泡泡龙蘑菇洞在哪:城堡地下室在哪里获得神乌装:教堂捐50元发现不文明的摩尔怎么办:举报他神秘湖什么游戏:钓鱼在哪里可以买到拉姆:宠物店有人在庄园里问你的密码你该怎么办:举报他成为向导需要找哪4件物品:四盒磁带生棕子在哪里获得:摩尔山脚下5色浆果有什么用:到发明屋合成药水.小拉姆生病了怎么办;去宠物店给他买药吃等级达到多少才能加入SMC:5浆果秘道里的火把怎么点燃:扔鞭炮火神杯在每年几月举行>:8月怪兽最怕什么:水弹摩尔庄园里的公主是谁:么么怎么进入SMC基地:点击地图的旋涡二叔的鸭子喜欢吃什么:番茄详细的图片攻略介绍,可以再海摩岛网站,看到,写得很详细只有向导才需要回答问题,给你提供: 向导能力测试及答案 1.蘑菇洞在哪?城堡地下迷宫 2.摩尔庄园的公主是谁?么么 3.小拉姆生病了怎么办?去宠物店买药给他吃 4.等级达到多少才能接到警察及向导任务?10(目前5级可以接到) 5.在哪里可以购买宠物拉姆?宠物店 6.火神杯在每年的几月举办?8月 7.怎么进入smc基地?点击地图上的旋涡 8.怪兽最怕什么?水弹 9.去哪里把生粽子煮熟?去山脚找大蒸笼(目前在梅森小屋) 10.5色浆果有什么用?到发明屋合成药水 11.神秘湖有什么游戏?钩鱼 12.在哪里可以改变自己的颜色?魔法马车 13.怎么获得拉姆帽?玩泡泡龙 14.哪里获得神龟装?教堂捐50摩尔豆 15.浆果秘道里的火把怎么点燃?扔鞭炮 16.蓝色浆果在哪里获得?激流勇进 17.绿色浆果在哪里获得?浆果秘道 18.黄色浆果在哪里获得?萤火虫 19.红色浆果在哪里获得?摘果实 20.黑色浆果在哪里获得?开心农场(目前未知) 21.发现不文明的小摩尔该怎么办?举报他 22.在庄园中有人问你要密码你该怎么办?举报他 23.在哪里能接到摩尔大使任务?城堡的洛克 24.宠物拉姆死了找谁能复活?克劳神父 25.生粽子在哪的获得?摩尔山脚下(目前在梅森小屋) 26.成为向导需要找到哪4件物品?四盒磁带 27.等级达到多少才能加入smc?5 28.哪里获得神龟眼罩?教堂口的石像 29.火神杯一定有几个队参加?5 30.二叔的鸭子喜欢吃什么?番茄 31.煮熟的粽子有什么用?喂拉姆
4,适合三个人左右晚上吃烧烤喝酒玩的小游戏有哪些
聚会分两种:熟人聚会和陌生人聚会。这两种聚会的玩法绝对不一样。先说熟人聚会:熟人聚会可玩的就比较多,最好玩的就是真心话大冒险,因为彼此熟悉嘛,开一些可有可无的玩笑无伤大雅,捉弄捉弄朋友,看朋友出糗也没事,还能活跃气氛。因为是熟人,所以可以问一些特别八卦,特别狗血的问题,比如你是不是曾经暗恋班上的某某同学啊之类的真心话,还有让输的人给班上某某班花打电话表白啊之类的大冒险。这样的问题在熟人间,别人会知道你的底线,你也知道别人的底线,所以不会乱来,都在可容许的范围之类,就算你不乐意,大家一笑也就过了,不会太尴尬。还有比如快乐大本营上的一些比较经典的游戏:谁是卧底,谁在说谎,大侠请抱拳,之类的游戏都可以山寨过来玩。陌生人聚会:这个可玩的游戏就比较少了。一是大家不熟悉,彼此肯定会有点防备心理,有人提议玩游戏,肯定会有人因为某种原因不愿意,因此轻易不响应号召,而且人都不熟悉,在交流的过程中是很费劲的。比如说真心话大冒险,你不知道别人的真心话是真是假,大冒险也不敢轻易做出格,缩手缩脚的。这样就很容易尴尬,其他类型的游戏也是,一个不注意,别人还以为你对他有意见,或者你害怕别人误会,不敢轻易大胆的玩。我推荐一个陌生人聚会的经典游戏:杀人游戏。这个游戏我玩过几次,简直是经典社交游戏啊,本来一圈人都不太熟,或者有两拨人彼此不了解,几圈游戏下来,基本上都认识了。因为玩这个游戏,需要记住对方的名字,并且反复使用,重复记忆,忘记了可以再问,在游戏中不会很尴尬。而且由于有人主持,能很好地把握陌生朋友之间的那个分寸,游戏惩罚之类的也不会太过。我推荐这个游戏的最大原因,在于陌生人之间可玩性强,社交性强。如果为了活跃气氛,有一样东西必不可少——酒。不论是什么样的聚会,多年不见的朋友,毕业已久的同学,年终的同事聚会,聚会的桌上有酒,就不怕气氛不活跃。爱喝酒的自不必说,不怎么喝酒的只要配上适当的游戏想必也会玩的津津有味。在全国各地,喝酒的方法、种类也是形形色色。有传统的行酒令,又称为“划拳”;也有玩数字游戏的,比如逢七或者七的整数需要说过,违者罚杯;也有用扑克牌或者色子来进行比大小的;也有成语接龙之类的。只要有酒,沉默寡言者两三杯下肚,也能迅速的融入进来。虽然中国人不是最爱喝酒的,但酒文化在中国已经形成了一种独特的氛围。可以设想一下,如果哪次聚会没有准备酒,相信这样的聚会会寡淡很多。可以划拳呀,如果是有卡牌或者扑克的话,也可以玩扑克牌,做一些小游戏,定一个惩罚,让每一个人都参与其中。传牙签参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,要受到惩罚,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递。适合三个人左右晚上吃烧烤喝酒玩的小游戏有真心话大冒险、猜拳、掷骰子、789、点将等。1、789游戏规则:众人游戏,在桌边围成一圈。用两粒色子投掷。每人轮流掷,遇到点数为7的可以指定一个被罚者喝酒,8的可以在酒的数量上做主,9的为被罚者,其他人轮空。2、点将游戏规则:多人游戏,即三个人以上到无限,多多益善,就怕人少。圆桌坐定,按一四七、二五八、三六九间隔划分,一声令下,集体出手,凑得数目,舍去大头,只要余数,看余数是几,若自己代表的三个数中有余数,那就废话少说为妙,此“酒可责众”矣。3、掷骰子游戏规则:两人参加,各拿一副骰子,每副五粒。分别掷后猜两副骰子的总点数,一点为自由点,可以代表任何的点数,轮流叫点,越叫越高,猜中者为赢,最后猜高者为输,罚酒。此游戏有可多人参与,点数相应增高。这个老外在中国挺会享受,夜宵吃烧烤摊,还学会了喝酒玩的游戏
5,求一个简单又有趣的JAVA小游戏代码
那你就自己做个猜数字好了import java.util.*; import java.io.*; public class CaiShupublic static void main(String[] args) throws IOExceptionRandom a=new Random(); int num=a.nextInt(100); System.out.println("请输入一个100以内的整数:"); for (int i=0;i<=9;i++)BufferedReader bf=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String str=bf.readLine(); int shu=Integer.parseInt(str); if (shu>num) System.out.println("输入的数大了,输小点的!"); else if (shu<num) System.out.println("输入的数小了,输大点的!"); else System.out.println("恭喜你,猜对了!"); if (i<=2) System.out.println("你真是个天才!"); else if (i<=6) System.out.println("还将就,你过关了!"); else if (i<=8) System.out.println("但是你还……真笨!"); else System.out.println("你和猪没有两样了!"); break;} } } }import java.util.Scanner;import java.util.Random;public class Fangfastatic int sum,sum1=0; public static void main(String [] args)int a=1,b=1,c=1; int k=0,m=1; int money =5000; int zhu =0; boolean flag = true; Random rand = new Random(); Scanner input = new Scanner(System.in); while(m==1) while(flag) System.out.println("掷色子开始!"); System.out.println("请下注 注:下注金额只能是50的倍数且不能超过1000"); zhu=input.nextInt(); if(zhu%50==0&&zhu<=1000&&zhu<=money) System.out.println("下注成功"); System.out.println("买大请输入数字1,买小输入数字2"); k=input.nextInt(); a= rand.nextInt(6)+1; b= rand.nextInt(6)+1; c= rand.nextInt(6)+1; sum=a+b+c; if(k==1) if(sum>9) money+=zhu; System.out.println("恭喜您猜对了,骰子点数为"+sum+"结果是大"+"余额为"+money); }else money-=zhu; System.out.println("很遗憾,骰子点数为"+sum+"结果是小"+"余额为"+money); } } if(k==2) if(sum<=9) money+=zhu; System.out.println("恭喜您猜对了,骰子点数为"+sum+"结果是小"+"余额为"+money); }else money-=zhu; System.out.println("很遗憾,骰子点数为"+sum+"结果是大"+"余额为"+money); } } flag= false; System.out.println("继续请按1,退出请按任意键"); m=input.nextInt(); if(m==1) flag=true; System.out.println("您选择的是继续"); }else flag=false; System.out.println("欢迎您下次再来玩");} }else System.out.println("下注失败"+"余额为"+money); }} }} }import java.util.Scanner;import java.util.Random;public class Fangfastatic int sum,sum1=0; public static void main(String [] args)int a=1,b=1,c=1; int k=0,m=1; int money =5000; 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import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class lianliankan implements ActionListener JFrame mainFrame; //主面板 Container thisContainer; JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板 JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组 JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮 JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签 JButton firstButton,secondButton; //分别记录两次被选中的按钮 int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置 static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中 int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标 int i,j,k,n;//消除方法控制 public void init()mainFrame=new JFrame("JKJ连连看"); thisContainer = mainFrame.getContentPane(); thisContainer.setLayout(new BorderLayout()); centerPanel=new JPanel(); southPanel=new JPanel(); northPanel=new JPanel(); thisContainer.add(centerPanel,"Center"); thisContainer.add(southPanel,"South"); thisContainer.add(northPanel,"North"); centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5)); for(int cols = 0;cols < 6;cols++)for(int rows = 0;rows < 5;rows++ )diamondsButton[cols][rows]=new JButton(String.valueOf(grid[cols+1][rows+1])); 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} } } public static void main(String[] args) lianliankan llk = new lianliankan(); llk.randomBuild(); llk.init(); } } //old 998 lines //new 318 lines停留在HelloWorld的水平 这个就比较难了 你还是你弄弄数组或者list各种排序问题,比较一下效率(可以数据量大点)或者比如 输入两数字 比较大小 然后计算两数字之间的偶数和之类的吧
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