我是皇武器攻略,皇帝成长计划打仗的攻略
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1,皇帝成长计划打仗的攻略
1、首先要练兵。任用一位高武力和高智慧的官员做中央将军,当然为了避免意外,最好野心也低,忠诚度高。2、对士兵加强训练,最好训练度85以上。3、武器制造,组建军团的时候,让士兵配备全部武器。4、打仗之前,先进行侦查,侦查情报,兵力要依据情报进行调整,找兵力弱的地方攻打。5、组建军团的时候,用一位高武力高智慧的将领。6、最后士兵训练度高,装备了全部武器,将领武力智慧高,就所向披靡了。
2,原神菲谢尔武器推荐
一、武器推荐1、天空之翼:早期的“六星武器”有暴击有爆伤,还有小范围AOE伤害,基本上只要是输出弓箭手都可以带这把武器。2、终末嗟叹之诗:温迪复刻时同期武器池的武器,副词条元素充能,被动增加元素精通,元素战技或者大招攻击敌人会获得一枚印记,叠满4枚会触发被动全队获得元素精通以及攻击力的加成,作为副C皇女为队伍增加的伤害非常高,适合目前温迪无法上场的环境,缺点就是目前绝版。3、暗巷猎手基础攻击力565,副词条提高27.6%攻击力,这个武器条件有点苛刻但很配皇女,因为皇女释放奥兹之后基本上就切在后台了,所以如果没有绝弦或者绝弦给温迪的小伙伴可以让皇女带这把武器,效果和绝弦差不多都是提高奥兹的伤害。二、圣遗物推荐1、苍白套因为释放奥兹后,奥兹每攻击一次都视为一次元素战技所以皇女可以无压力轻松叠满苍白套或者攻击力以及物伤的加成,因为皇女大招也会召唤奥兹,所以皇女可以常驻苍白四件套的效果,仅限于主C物伤输出使用。2、教官套单纯元素反应工具人带这套圣遗物性价比很高,BOSS掉落,2件套提高自身80元素精通,4件套触发元素反应提高全队120元素精通,因为打聚变不需要双爆所以工具人带这套圣遗物性价比很高,缺点可能是很多四星圣遗物都被当狗粮了,只能随缘去刷。原神菲谢尔圣遗物搭配攻略1、原神皇女菲舍尔物理普通攻流搭配建议,物理普通流需要更多正常攻击输出,所以对攻击力的要求会更高一些,比较适合搭配2+2,染血的骑士道2.角斗士的终结2.苍白之火2,从中选择两种搭配即可。2、原神皇女菲谢尔雷神奥兹流搭配推荐,雷神奥兹主要通过奥兹打输出,此时皇女更多的定位是一个副C,站场放完技能可以切掉,圣遗物推荐教官2.4件套过渡。3、原神女菲舍尔蓄力元素流搭配建议,此类型需要通过蓄力进行伤害,但其本身的倍率并不高,所以不建议使用这个技能,如果玩家喜欢可以战狂的话,五星圣物选择2.4件套。
3,皇女武器圣遗物推荐
圣遗物可以选择2+2的形式进行佩戴,推荐的是昔日宗室之仪2+角斗士2。圣遗物词缀主要还是攻击、暴击、暴击伤害去选择,次之才是元素精通。皇女和中二这两个外号,其实都指代一个角色,她就是【菲谢尔】。菲谢尔是由异世界【幽夜净土】流落至此的【断罪之皇女】,这也是她“皇女”外号的由来。菲谢尔武器推荐:一、天空之翼天空之翼,是菲谢尔的最强势配置之一,拥有后轻松在伤害上打出高额的收益,有着令人不可小觑的功效。那么,作为一款品质为五星级别的装备,该弓箭可以为菲谢尔提供哪些属性收益呢?即:1、基础属性上,菲谢尔将得到一定量的暴击率和基础攻击力,大幅提升菲谢尔的输出量,打出高额的伤害。同时,中后期玩家可以通过强化不断的提升其基础属性,带来对应的属性加成;2、被动能力上,天空之翼可以提供回响长天的诗歌,效果是增加菲谢尔的暴击伤害,且若能命中目标可以触发范围物理输出,是菲谢尔增加自身强度的重要依仗。当然了,作为一款高品质装备,天空之翼的入手难度极高,仅可通过祈愿抽奖获得,十分看脸。二、西风猎弓西风猎弓,一把品质略逊于天空之翼的紫色装备,是多数玩家的最佳选择,特别是未能获得天空之翼的情况下。属性上,西风猎弓可以提供菲谢尔一定的基础攻击力以及元素充能效率,从而为大招的触发创造条件,打出更优异的伤害。同时玩家亦可通过不断的强化为西风猎弓提供属性加成,使之收益最大化。同时,被动能力致命导能可以提供菲谢尔在打出暴击伤害时产生元素微粒,进一步为大招的刷新提供暖床,可通过祈愿抽奖获得。三、弓藏和西风猎弓相同,弓藏也是一把四星紫色装备。效果上,一者为菲谢尔提供物理伤害和基础攻击力加成,二者被动能力速射弓斗提供更多的普通攻击伤害,两相结合下将为菲谢尔的作战创造大量的收益,值得拥有和配置。同样的,通过祈愿抽奖获得。对于我们来讲一把好的武器带来的加成是非常大的,无论是从属性上来说,还是从技术上来说,都能够大大提高我们的进攻能力
4,皇帝成长计划攻略
【初级部分】 第一点,保证自己活下去。 作为游戏的主角,玩家所扮演的皇帝是整个游戏的中心。 国破山河在,人死难复生。 玩家所扮演的皇帝在游戏是100%的“一号位”,让他能健康的活下去才是游戏的根本。 那么要活下去需要注意的几个方面。 1.健康度 健康的人才的活的更久,时刻关注你的健康度,不要让它低于50点。 当你觉得自己不太健康(健康度低于50)时,在金龙殿安心调养一段时间吧。 不舒服就请假睡觉,你是皇帝,还有人敢来逼你不成? 2.快乐值 你快乐吗?我很快乐! 某著名公益广告向我们阐述了,活的快乐,才能活的舒坦。 那么不快乐时该怎么办?不快乐的时候就去散散步? 错! 那种自暴自弃的散心方式是屌丝这种生物才会去做的。 你是谁?你是皇帝,是世界第一高帅富,是这个位面最强的X二代。不爽了就果断去打一炮! 嫌**太老、太旧,那就去刷宫女,一年365天不重样都没任何问题。 3.体力值 当皇帝很累,别累坏自己。 没体力时就去睡觉,或者去约炮(看当前是比较缺健康值还是快乐值而定)。 最容易累到自己的地方在哪? 当然是早朝。 【新人切忌】在第一次早朝时不要把体力消耗到100以下! 所以你宁可第一次早朝不要去,也不要因为上朝而累坏自己。 在前期必做的事情就是外出打猎。 越早的通过打猎把体力上限提升起来,你就能越早的进入爆发期。(爆发期属于进阶内容) 4.安全问题 当你开始跟其他国家交战时,你就需要经常进行【安全监视】 匹夫一怒,流血五步。 NPC是不怕什么死的,不过你死了就没得玩了。 现在最容易出现的死亡节奏就是上述这四种。 病死、伤心死、过劳死、暗杀。 至于由于国家危难而带来的连锁反应,这就是我们第二部要说的内容。 第二点,保持国家机器正常运转。 一个皇帝自然离不开他的国家,如果国家的运转不顺利,就会从各种方面影响到皇帝的生活,所以维持一个国家正常的运转是十分重要的。 那么维持国家需要注意哪几点呢? 1.治安 没人愿意住在一个治安非常糟糕的环境中,哪怕生活条件可以差一些,但治安一定要做好。所以建城先把治安所建起来。 2.安定 个人感觉是跟治安相重复的一个属性,靠庙宇来提升。该数据不够的情况下,百姓也会大量流失。因为跟治安处在同一重要级,虽然变动没有治安明显,但是也需要时刻关注。 做好了前面的两个内容后,我们就可以来考虑建市场赚钱了。 不要因为刚进游戏,看见财政表里是负收入就急急忙忙的跑去建市场,这样做只会让你的国家迅速崩溃。 在稳定了治安和安定后再来做市场,这才是正确的做法。请放心,你老爹留给你的老本完全足够吃到那个时候。 最后是义仓,有一定增加人口的作用,不过更重要还是防灾。 可以看情况适当建一些。 做好这两个大环节,你基本上就能在游戏里生存很长一段时间了。【进阶内容】1后宫 为什么先讲后宫?——嗯,真男人,不解释。是男人都懂的。 美女该怎么招? 选择【后宫】,然后选择已有的嫔妃,或者点击【安排宫女】随机安排新的美女。 至于出现历史美女的概率,老板DOS游戏是魅力越高出现概率越低。 不过在皇帝成长计划里,这一点并不明显——或者说历史美女出现的概率与魅力值没太大关系。由于没有S/L功能,很可能为了刷一个美女要刷两三年。 那么我的建议就是: 先把各地的【衙门】和【庙宇】建起来,再安排一些高清廉的官员去地方。 目前版本没有外族入侵,同样也没有官员叛变,所以可以非常安心的在后宫里泡着。 #以后的版本全面化,那么就需要高清廉、高忠诚、低野心、高武、智的官员去看着了——挑选出这样的官员非常吃力# 民心、治安高了就不会有动乱,清廉高起来就不会有亏空。 这种情况下你就算在后宫里待上一百年也没问题2外交 目前暂未开放。 (没开放说个锤子?) 当然,没开放也是可以说说的。 按照大多数有【外交】功能的策略游戏来说,外交通常都是先亏后赚。 舍不得孩子套不住狼,记住这点就能从中获利。3战斗 套用现在RTS流行的一个名词 经济争霸 有钱才是硬道理。中后期随便一场战斗至少得投个五、六千万进去——没钱还真不行。 六千万可以派出全副武装的200W精兵,兵多才是王道。 简化版的战斗比较像英雄无敌III,全部的兵都合在一起,数量越多攻击越高。 前期敌人家里有着比人口多数倍的兵力,贸然出兵很不理智,加上没有S/L,所以尽量不要尝试速攻。 虽然蛮夷之地的人口增长速度比中原快很多,但是他们的守军数量几乎没有增加。所以前期小制衡龟缩防守,后期大仁德一波带走什么的最适合不过了…… 1.3增加了金钱上限,这样就更适合种田一波流了。4.经济 初级篇讲了一下衙门、庙宇 市场是主要经济来源,而义仓则是人口增加的关键。 市场跟义仓的比例没有定数,不过一般来说先造义仓会比较好(人口是成比例增加的) 需要注意的是,人口增加之后,衙门和庙宇也需要继续升级。大后期人口基数太大,衙门的增设速度几乎赶不上人口的增加速度…… 【【希望高统武的官员(总兵)能协助管理治安,像三国志那样】】 收入建筑说完,来说税收。 25%容易使百姓跟你闹别扭,在15%会比较合适。 税率下调至10%后,民心会缓慢的增加——不想建行宫也能加民心的办法。5.官吏 我们可以通过点击【吏部】-【开科考试】来挑选人才。 (选择该项注意保持体力在100以上,第一次早朝切忌:不要选该功能!!) 过早的开科考试其实选不到什么好人才,选择一些清廉比较高的,将现有的那些低清廉的官员替换掉即可。 中期等自己的属性培养起来,就可以去招募一些良将,逐步把一些重要的位置替换成优秀人才。 一些【废将】应尽早下放到地方,这些米虫在早期没什么收入的情况下会带来一大笔财政赤字。 自身属性会影响到【野生】武将的能力,但不会影响到名将的能力。 所以在目前版本只用堆魅力招名将即可。 智、武分别练到过1000(武力目前版本可以突破1000的上限)。 然后发现,野生的武将最高不到90。 还不如刷魅力,然后招名将…………我的十年寒窗…… 就目前版本来说,刷魅力招名将比较划算…… 以后版本开放了书院可能另说吧。【爆发期】指的是游戏开局不久,体力在满足一次完整早朝的情况下,每天都参加早朝活动的时期。我的个人初期行动方式。第一次早朝:查看民生表,观察治安最低的几个地区,然后建立衙门,接着退朝。然后去紫宸殿进行打猎然后拜见太后最后回家睡觉(去后宫睡皇后也行)。之后每天进行类似的活动,体力上限过200以后就可以在每天早朝进行科考了。体力上限过300以后开始大幅度招民工,然后大兴土木。此时每天的行动方式上朝,建设,科考,退朝(减少大量体力,减少快乐、健康)打猎(增加体力上限)睡觉(恢复大量体力、恢复健康)睡后宫(恢复随机体力,恢复快乐)这样循环着做一年,基本建设就差不多了,此时你也有了足够的体力上限基础(如果你是睡宫女的话,可能已经睡出了第一个美人),这个时候你就可以开始修身养性了。早朝在你的快乐和健康都大于70的情况下就上一下,不够就不上了。大多数时间用来刷属性,累了就睡觉睡宫女(皇后)。这样循环一年多,你的魅力就够招名将了。招到野心特别大的名将怎么办?比如曹操,司马,比目鱼。很简单:放身边,不给他们委任地方工作,他们就没机会***。之后就是屯钱、屯兵、屯武器 刷魅、刷女、刷名将屯够、刷够,然后就一波带走电脑。新打下来一个地方后,迅速建衙门和庙宇,别急着去打第二个地不然暴乱会烦死你。
5,单机游戏皇帝攻略
《皇帝》的战略这是一款很老也很经典的策略游戏,朝廷机构和外交情况基本是以唐朝为模本,象天下十道,东西突厥,回纥,吐蕃,大食,新罗,日本等等都有很多唐帝国的历史痕迹;人物则是从整个中国历史取材,像各朝的名臣,后宫的名妃等等,可谓集万世之英才,成一家之天下。不过要想成就强国富民的伟业,还要经过自己艰苦的努力。下面从纵横两个方面谈谈治国的方略,当然,这只是个人的经验,还请大家完善。纵的方面:从朝廷官僚机构运作方面谈治国的方略--宰相六部十道,中央地方两级制中央:唐王朝已经开始实行了比较经典的三省六部制,本来应该是大家各司其职,皇帝清心寡欲的养生才好,偏偏现在什么都要政由己出,事必躬亲。宰相的权力被大大的削弱了,本来是一人之下万人之上的宰辅之职,在游戏里却变成了一个只会不时报告点注意事项的报时机器,陛下您要户口普查了,陛下要注意建设了,陛下要购买武器了,陛下现在哪里哪里政务委任太久了,陛下要训练士兵了,最可恨的是他还管灾情通报,反正从他嘴里说出来的就没有什么好事。每年一,四,七,十月他会更新提醒的内容,其它各月要是没有灾害他也是无事可禀。这是个养尊处优的闲差,智力八十五以上好像都干得不错。户部:隋朝称民部,到唐朝避李世民之讳改称户部,总掌天下财政民生,位列六部之首。每年一,七月上半月户部尚书会提交这半年的财政报表。户口普查是将流民编入户籍,刚开始游戏时宰相会提醒你作这件事,大约整理了不到一百个人的户籍,之后要是没有什么大得天灾人祸战争暴乱死亡失踪之类事情发生的话一辈子都不用再作了,可见是个摆设工作。购买武器无需多谈,正如宰相所言,没有武器的士兵是不能上战场的,另外要想增加士兵生存的机会,皮甲皮盾之类也是要买的,可是这些东西都是天价,帝国开始时百废待兴,实在没有闲钱买这个,买了又不提升军力皇威,可到中后期进行保护或征服战略时统一购买,当然这又涉及帝国整个对外战略,留待后述。中央补助是从中央财政中拨款对地方财政进行补贴,这一项针对性很强,主要是当地方发生灾害时,或者地方刚刚改善了人民生活水平(比如从贫困升到尚可)后为防止地方财政出现赤字而注入的预备金,改善的程度与当地的人口数量成反比。税率是中央掌握的主要财政杠杆,关系中央财政收入和整个朝廷的稳定,中央的税收等于生产人口(除去士兵民夫)×产量×税率再进行各地加和中央汇总,税率影响地方民忠,而产量上限等于民忠的两倍(用蓝字显示),降低税率会直接减少中央的财政收入,有时的减少是剧烈的,执行时一定要三思而后行,不要为一时好看而把税率调低,导致中央财政崩溃,当然,税率减少后民忠上升,产量上限随之提高,一般到开国十五年之后如果勤政的话地方产量基本已经达到上限了,人民的生活水平也就不再上升或上升缓慢,这时就要适当调低税率,以使地方进一步发展,这才是使人民富裕之正路,一味进行中央补助希望提升人民富裕度是不能长久的。最后的强行征税想必大家都不会尝试吧,如果你不想成为一代暴君的话这个选项是用不到的,可是,一旦国库里的存银为零,户部只得自动向地方强行征税,所以国库中要有适当的存银,一般半年的开销(不算大的工程花销项目,比如特殊建筑,购买武器等等)大概二十五万上下,量体裁衣,这就决定了开始时的基本国策,这放在后面再说。户部尚书里的各种统计表需要经常注意,收支表要平衡,民生表是,这放在后面再说。户部尚书里的各种统计表需要经常注意,收支表要平衡,民生表是地方建设的指南针,状况表显示地方富裕和忠诚程度的变化,全国表便于掌握人口和土地的变化,经济总表可以掌握产量和转职的信息,勤政的皇帝要经常参考查看。兵部:兵者,凶器也,君不见,青海头,古来白骨无人收。士兵是国力富足的一种表示,肩负保卫帝国安全的重任,可是,一旦投入战场,则生死难卜,纵使战争胜利,也伤亡惨重,穷兵黩武的政策会使帝国的人口急剧下降,接下来的就是财政收入的锐减,人口下降影响常备军的上限,收入减少影响军备的改善,不是持续发展之路,另外,初期各种建设都要花钱,制举祭祀也要花钱,民夫士兵也要发四两银子的,国家常入不敷出,为了保证财政安全,常备军的数量应维持不变,不应上来就征兵。军队数量和训练度影响军力一项,到后期为了和弱国签署保护协议需要很高的军力和皇威才行,这时一般各地地建设都已告一段落,民夫不再要求很多,可以一下招一千或一千五百士兵,如果校场修建完备上来的士兵训练度全是一百,可使军力提高一两倍不止,这是再签保护协议估 平景 的使者都该?头了,签完后把兵再解散,军力下降了,可是保护?会废除的,只花个五六万银子养了半年兵而已。要注意随着人口的增长地方驻军需要增加,否则会暴乱的。记得不时让中央大将军注意一下首都安全,否则没几年就会被刺死的。工部:改善人民生活不能空口说白话,一定要拿出行动来,刚继位时各地的民生总数少的可怜,只好自己再花钱建设,建设城墙十二天,校场十三天,市场十四天,粮仓十五天,衙门十六天,寺庙十七天。一般先把治安和安定度都升到八十以上,先市场后粮仓,保证市场比粮仓多一个到两个(也就是保证人口的增长始终低于营养度的提高),校场和城墙最后再建。当地方集粮值高于一百时人口就会显著上升了,最后把粮稳定在一百二十以上,营养稳定在一百五十以上,其它的稳定在一百以上(全是蓝字)就可以了。需要注意的是开始建设的摊子不要摊的太大,每一项小工程下来都是差不多一万银子,千万不要希图速度而把国库搞空,如果这半年开始时国库里只剩二十万银子那就宁可不搞了,民夫遣散回家养半年,集中力量搞生产,否则一旦亏空就要强行征税了。如果各项指标发展顺利的话,开国五年之后就可以开始建设特殊建筑了,这种特殊建筑好像是鸡肋,虽然效果很明显,可是工期实在是太长了,投入大量人力财力,是中央财政明显的包袱,开工之前一定要三思,尤其是像陵寝,圆明园和长城(四段)这六项,简直就是对中央财政能力和皇帝寿命的挑战。很多玩家都是没钱建,好不容易攒足了钱,没等建好恐怕都一命呜呼了。吏部:很重要的一个部,帝国没有法制,只有人治,没有好的人才,什么都是黄粱一梦。制举是国家网络人才的唯一手段,前五年一定要常抓不懈,两三个月就要搞一次,后来就随便了,每年一次到两次就可,主要是解决年老官吏的退休问题。地方实行半年制的轮调委任,这半年这五个道委任,下半年就是另外五个道委任。地方的刺史很重要,一定要智力九十二以上的人担任,这样开垦土地时才能有好的效果,将军则无所谓,武力不重要,重要的是忠诚度,另外,当新上任的将军经验要到九十九时就要注意,这是他们最容易叛变了,当他们经验九十九时一定要换人,在家养半年再启用,一般到死都不会叛变了。另外,清廉是所有官僚的重要指标,低于七十五者建议不启用,否则贪污问题严重。封爵是增加忠诚度的好方法,可是有了爵位就要花钱,而且花的很多,所以封爵是当中央财政有富余时再进行为好。礼部:可以带来可靠的盟友,充足的贸易盈利,漂亮的妃子和长生不老药,这个部一定要好好经营,刚登基时最大的敌人莫过于东突厥,动不动就要旌麾南指,问鼎中原,只好先稳定住它,实在不行也只好进贡一点金钱,反正这里进贡一万两万,总比战场上进贡五万好吧。抓紧与周围的国家签署互不侵犯和防御同盟条约,这里有两种方案可以选择,如果在登基五年以前已经和至少十个国家签订了防御同盟,可以考虑诱敌深入以选择,如果在登基五年以前已经和至少十个国家签订了防御同盟,可以考虑诱敌深入,用盟军消耗敌人兵力,这招极其阴险,平时只留一二百中央军,城墙一般还没开始建,东突厥就会频频来犯,让盟军与东突厥厮杀,则两败俱伤,东突厥的兵力不断被消耗,直到人口降到三千,最好是两千五百以下,我军一千精兵反攻东突厥,就可签订城下之盟,想占想保护就随你了,反正唐朝是消灭了东突厥的。另一方面,由于盟军兵力国力均被消耗,回过头签起保护来就容易多了,正是一石二鸟之计。第二种方案,首先和东突厥搞好关系,进贡送礼直至签订互不侵犯,这样其它国家开始就不必签到防御同盟了,再把贸易打开,正是坐享太平天下,永无敌国外患,可是需要注意,最后评定时这样可是没有武功的,只会说你什么国家积弱不振之类,所以到后期不妨对几个小国大兵压境,不要占领,只要签署保护即可。贸易是中后期国家财政一个重要的来源渠道,开始贸易额定到最小,因为是赔钱的,过两年开始盈利后就提到上限,半年就会有八万银子入帐,当降低税率的初期,没有这项收入国家会很困难的。签订条约,和亲或进贡都会增加友好度,九十以上会随机进贡,索贿则会降低,随着条约年限的延长好感度也会不断上升。互不侵犯和防御同盟只要好感度到一定程度都会签署,保护则要很高皇威军力,并且与被保护国的国力有关,要签订保护条约,就参见在兵部所述的方法吧。所有国家友好度均九十九且保护时得:天可汗称号(又是一个唐帝国称号)。祭祀最好同制举一样,定期举行,可以降低灾害的频率和程度,但无法消除之,一般在每年三,七,十一上半月一般会有灾害发生,实在不行就狩猎或者微服出巡躲过去吧,因为灾害对地方的伤害是严重的,能避免就避免。刑部:每月发银二百五十两,可见此部无用之极。唯一需要注意的就是不要斩首,杀人太多对评价有影响,一般免罚或者直接摘帽子就行了。地方:地方以道为单位进行行政,刺史至关重要,一定要智力越高越好,这关系到国家整体富裕程度提升的速度,要是一个白痴刺史把皇帝累死他也开发不出什么来。由于实行每半年五道的地方委任轮调制度,每次上朝都要对五个地方开垦土地,这绝对是个考验耐力的工作,只有产量上去了,人们的富裕度才能提高,在那里坐等是不会掉馅饼的,委任时开发的速度比直辖时自己开发要慢好多,可是皇帝体力有限,实在管不了那么多州,只好轮着来。人口增加时会造成产量的下降,这也要努力补足,所以做一个勤政的皇帝是很劳苦的。鼓励转职好像没什么用,土地不开发好,怎么转也是那么一点东西。地方的将军就不用管了,下乡生产不过是花架子,只能临时增加一点产量,训练也不用管,否则皇帝就要累死了,委任时他们自己会训练的。产量八十以上,贫困地区财政盈余,九十以上,尚可地区盈余,一百以上,小康地区盈余,一百一十以上,富裕地区盈余,一百二十以上,极富地区盈余,不知道还有没有比极富更好的。不过盈余并不仅仅取决于产量,产量只是一个必要因素而已,地方的积粮,营养要一百二十以上,民忠也对富裕程度的提高有瓶颈作用(所以前文才说到适当时候要降低税率以提高民忠)。另外刺史的素质也关乎地方财政状况,好像财政等级越高,受限因素就越多,要想盈余就越困难了。以上是行政方面,出了宣政殿做什么呢?去慈宁宫,每个月都要去了,见子女,也是越多越好了,不然要落骂名了。十五年左右皇太后就会薨逝,慈宁宫就不用去了,可子女不会比你先死,所以紫辰殿总是要去的。每天都能进行一次修炼,根据你的性格倾向在发展某一项能力时会有+1的奖励,其它三项每天就是1-4的随机了。一百以上,评价还可以,二百以上,评价改善,三百以上,评价优良,五百时得到顶极称号:魅力皇帝,武力皇帝,才艺皇帝,智力皇帝。出去狩猎可以增加体力值,五百时获称号:铁人皇帝。有了外国进贡得药材,可以炼丹,方子太多,就不给了,可以炼成加寿命的长生不老药啊,有了寿命就有了一切么。晚上恢复体力建议去后宫,虽然损失一些寿命,可不老药啊,有了寿命就有了一切么。晚上恢复体力建议去后宫,虽然损失一些寿命,可是至少体力充足,因为金龙殿补的太少了,到后期体力多的没处用再去金龙殿。进宣政殿不要让大臣喊万岁,否则会降低五个快乐,五个健康(怎么听了好话反倒出毛病了)。好了,再从纵的方面总结一下注意事项吧:初期:启动贸易,开展建设,不要征兵,注意东突厥,招揽人才,看母亲和孩子,开垦土地。中期:签订各项条约,提高好感度,征服或者拉拢东突厥,注意 祀,逃避灾荒,注意官员叛变。开垦土地增加人口,提高收入,积累资金。看母亲和孩子。后期:集中财力物力搞特殊建筑,征兵签保护,注意要有点武功(是侵略的武功), 颖茉只模 母亲已死,只去看孩子,提高参数,经常炼药,与死亡做斗争。这里还有些秘笈:①这条秘技可以使您重复下达同一指令,具体步骤如下: 1.下达任意一条命令,如“加强训练”; 2.存档,然后再次读取此进度档; 你会发现自己又可以下达“加强训练”这个指令了!如此以来,只要有耐心,您在一天之内就能训练出最强的军队。其它指令可参考这个用法。 ②存盘文件KING?.SAV中有以下数据地址,注意不要改得太大否则会出现负值或死机: 中央士兵数:SECT0029/DISP0158及0159 中央士兵训练值:SECT0029/DISP0304 金钱数:SECT0000/DISP0072及0074 1.人民: 不要特赦,坏人满街跑,治安当然烂(与现实生活一样),士兵的数目要大於1∕4的人民数,建衙门和寺庙,可提升治安及安定。 2.官员: A.刺史:清廉、智力高的去当,忠诚最好大於90,清廉大於85,否则会贪污,影响税收。 B.将军:忠诚最重要,最好大於90,否则可能叛变,武力不是最重要。 C.中央: 中央将军:武力最重要,因为要训练。 吏部尚书:经验最重要,其次是忠诚,要招募好的新人,一定要留意。 其他官员:随便阿狗阿猫都可以,好的人不要留在中央,尽量当刺史。 D.固定轮调:刺史与地方将军,三四个月轮调一次。 3.忠诚度: 户部:户口调查谁都一样 礼部:只要军力、皇威够,就可以签保护!! 兵部:徵兵时有差,只不过是看经验而非能力!但是派出去打仗的就有差 刑部:?? 工部:只要是盖某个特定东东,一定是定值!! PS:文官和清廉比较有关 4.炼丹大法 A.冰山雪莲 B.冷凝不化冰 C.透光灵芝 D.神僧舍利子 E.龙脑香 F.炽火蛙 G:鲸王脂 H:千年人参王 A+B OR D+E:体力现值加100 B+C+E:健康+5、快乐+10 B+C+D+F:四大数值各加两点 A+B+C+D+F:加最大体力值 A+B+C+D+E+F:加寿命 A+B+C+D+F+H(寿命+3000) 全部:(寿命+2500)
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