回合游戏还有未来吗,中国游戏还有未来吗
作者:本站作者且在游戏中研发团队更是将道教的五行相生相克融入游戏,成为游戏核心玩法。题主问题描述的不清晰啊,你要说清楚网游是单机不要一概而论,回合制游戏到现在都经久不衰的,比如河洛群侠传,侠客风云传这是河洛工作室做的,去年火了很长时间,有太吾绘卷国产现象级游戏各个平台总共卖出去50万份,有就是国外的常青树了,神界原罪,经典之作到现在都百玩不腻,这么多的回合制游戏题主都玩过吗,是说题主只玩网络游戏就认为这个就是游戏的全部了,国产的网游本人不敢苟同题主说的快餐也指的就是成龙代言传奇类游戏吧,这个确实是快餐类游戏,但问题是不管什么树什么花它结的果实都是它自己孕育的,快餐游戏之所以盛行和我们的市场有玩家有莫大的关系,都9012年了有认为网游才是游戏单机是cs流星蝴蝶剑的人,不出快餐游戏让你玩难道要给你个荒野大镖客让你玩吗,有人必定会说,这什么游戏不能充值不能内购有啥意思。
现在还有好玩的回合游戏吗?
「回合策略类,pc steam」文明5/文明6绝对算一个,之所以一起说,因为他们风格差异蛮大的,而且就画面来说,也并不算过时,文明5已经算全部补全了,文明6还在不断拓充中,实际上没啥好解释它为啥优秀,难度上个人觉得它不会像全战群星那么难以驾驭,即使没玩过也可以调成简单来体验再来一回合的魔性「角色扮演类,ps4」女神异闻录5绝对算一个,怎么说也是天下第一,它的最好玩之处在于跌宕起伏的主线剧情和人物支线剧情,当然它的回合制战斗机制也足够有趣,比如通过谈话说服人格面具或是部分boss战斗场景道具运用都十分有趣,外加上炫酷的ui时尚带感的音乐,让整体战斗并没有让人感觉到特别明显的厌倦感(连续不停从头干到尾当我没说……)「战旗类,ps4/ns」日本一的魔界战记5属于刷刷刷的典范,剧情上比较欢乐向,而通关才是开始,无尽刷等级无尽刷装备属性及其其他我叫不上名字的东西,别看刷很无聊,却是消磨时间的好帮手,它战斗系统不太好用语言概括,我只能说我被爽到,无论魔战技演出还是合体技还是地形消灭效果,都给我一种说不清的满足感。
单机游戏是否正在走向末路?
在ps时代,为了让游戏看起来有电影的感觉,小岛秀夫带着他的团队,在乐高搭起的摩西影子基地用微型摄像机不断实验镜头角度;为了让游戏更完美,三上真司在CAPCOM的第四开发部,将已经开发完毕的《生化危机2》推倒重做,史称《生化危机1.5》;在DC上,当时已经身为世嘉副社长的铃木裕顶着巨大的资金的压力,制作了带有沙盒游戏雏形的神作《莎木》。
时至今日,《MGS》和《生化危机》已经成为了超一线的游戏IP,当初受《莎木》影响,一大批神作沙盒游戏如《GTA》、《辐射》、《巫师》等层出不穷。游戏的电影化叙事从最开始的神似到今天的形神兼备离不开机能的提升,更好的机能,更大的存储空间,让越来越多的游戏想象成为可能。网络只是游戏的一个功能,而非游戏的类型属性。
游戏的类型属性是MOBA、FTG、ACT、RPG这种分类,而非网络游戏、单机游戏这种划分,几乎所有的游戏都有联机功能,也都有单机模式。更好的机能,对于游戏来说有更多的可能,一个游戏的世界观的丰富也远非题中表示的武侠类型就能全部代表的。我们在国内用baidu搜索一个医学名词的时候,出现的按照竞价排名的莆田系黑心医院。
但如果翻墙用google搜索同样的名词,出现的则都是专业期刊的索引,病理的解释。如果眼中仅仅看见的都是国内那种“屠龙宝刀,点击就送”、“兄弟,沙巴克”这种脑残的广告,或者手机上各种氪金的点点点,当然觉得游戏的真相就只有这些。但如果你去翻一翻专业的游戏论坛、游戏杂志、到steam看看排名靠前的游戏,你会发现,游戏的理念与进步远超过你的想象。
现在玩家大多数都不喜欢回合制吗?为什么?
谢邀请,有喜欢关注我,专业回答问题,知必回。国产的话,我最喜欢就是仙剑4,但玩了上千款手游玩(附一图,我本职是游戏行业从业者),我也基本不玩回合了,比如神武梦幻等,而且不光回合制,真act大多数人也接受不了,真jrpg或crpg或srpg大多数人也接受不了。这些游戏门槛不一定多高,但是能让人感受到乐趣的那个点却需要花很大功夫才能达到。
而大众喜欢的游戏是画面写实而且画质好,节奏快,玩起来爽的游戏。所以黑魂能火真的很不容易。回合制节奏慢,战斗反馈弱(其实有些游戏战斗反馈很爽的比如八方旅人破盾那个感觉),加之刻板印象认为回合制无脑,而且客观来讲回合制游戏通常不会做写实画面,对于不懂美术的人而言可能欣赏不来。事实上回合制为了弥补战斗的爽快感不足这个问题以及为了让战斗更好玩,往往都有一个比较复杂而独特的系统,把这个系统吃透才能体会到乐趣,这会劝退很多玩家。
同时这个系统一般都很有深度,高难度下每个回合都需要思考规划,甚至战前准备开始就需要开始谋划策略,战斗时间会拖得特别长。对于真act,或者大部分回合制游戏而言,可能玩家花个五分钟就能彻底掌握简单难度下的游戏方式,杀人放火如砍瓜切菜,但是这不会让人觉得“爽”,只会觉得我在无脑操作无脑下指令。而玩家可能需要花上几十上百个小时不停地摸索,研究,练习,才能初窥门径,找到乐趣。
其实能get到的人自然会觉得回合制也很爽(事实上确实也爽),p5那个演出动画,八方旅人整体的战斗音效和打击感,神界原罪2地火法师毁天灭地的一套法术那个演出效果,火纹的妹子(不是)。而对于喜欢的人而言,真正爽的那个点在于当你自己摸索研究出一套特别能适应面前这场战斗的套路并且成功了的时候的那种成就感,这是其他游戏很难做到的。
快餐游戏盛行的现在,回合制游戏还有未来吗?
题主问题描述的不清晰啊,你要说清楚网游还是单机不要一概而论,回合制游戏到现在都经久不衰的,比如河洛群侠传,侠客风云传这是河洛工作室做的,去年火了很长时间,还有太吾绘卷国产现象级游戏各个平台总共卖出去50万份,还有就是国外的常青树了,神界原罪,经典之作到现在都百玩不腻,这么多的回合制游戏题主都玩过吗,还是说题主只玩网络游戏就认为这个就是游戏的全部了,国产的网游本人不敢苟同题主说的快餐也指的就是成龙代言传奇类游戏吧,这个确实是快餐类游戏,但问题是不管什么树什么花它结的果实都是它自己孕育的,快餐游戏之所以盛行和我们的市场还有玩家有莫大的关系,都9012年了还有认为网游才是游戏单机是cs流星蝴蝶剑的人,不出快餐游戏让你玩难道要给你个荒野大镖客让你玩吗,有人必定会说,这什么游戏不能充值不能内购有啥意思。
除了《梦幻西游》,现在有什么好玩的回合制手游吗?
NO.6梦幻诛仙标签:仙侠、Q萌《梦幻诛仙》手游是一款由端游原班人马精心打造,传承了端游优秀血统,还原正统诛仙剧情的MMO手游大作。历经七载打磨,延续端游六大门派,十二个角色;超高清的精美画质,全3D的真实战斗体验,更多样的社交玩法。小编点评:梦幻诛仙手游的人物形象都是十分Q萌可爱的,适合一些喜欢仙侠Q萌风格的玩家体验。
在回合制战斗中,游戏以独特的3D视角为玩家展现实时战斗画面。各式诛仙法宝更是斩妖除魔路上最好的伙伴。诛仙剧情,梦幻体验,绝对让你爱不释手。NO.5 阴阳师标签:玄幻、日系《阴阳师》手游是网易游戏在2016年自主研发的一款3D唯美和风手游,以日本家喻户晓的阴阳师IP为背景,沿用经典人设,讲述了人鬼共生的平安时代,阴阳师安倍晴明探寻自身记忆的故事。
剧情充实细腻而不乏创新点。小编点评:阴阳师刚出现在我们视线中的时候,就是以精致的画面和细腻人物形象出名。各具特色的式神和御魂为我们展现了栩栩如生的人鬼共存时代。虽然目前阴阳师热度持续下降,但依然还有一批忠实的阴阳师一如既往的支持,如果你没有体验过何谓精致回合制游戏,可以体验下这款游戏。NO.4大话西游标签:神话、西游大话西游手游是由大话西游2金牌团队历时三年倾力打造,成就中国经典情义回合制MMORPG手游扛鼎之作!国风古韵,清新画面,轻盈笔触勾勒情义江湖,经典玩法手游重现,弹指之间,再续江湖豪情!小编点评:大话西游手游主打情义和独特的西游剧情,在原著经典的西游冒险中,增加了许多转折点,可以让玩家亲自主导这些剧情走向,游戏人物形象亲切真实,浑身上下充满着令人向往的青春气息。
让我们再一次以年轻的姿态体验神话般的西游冒险之旅吧!NO.3神武3标签:交友、养成《神武3》手游是多益网络2017年推出的回合制手游,以上古神话为源、西游故事为载体,人物造型精美,画风时尚靓丽。真人选秀、附近的人,社交玩法丰富,游戏交友两不误;创新的零门槛全民争霸赛,每一个玩家都能体验PK的乐趣;小编点评:神武3手游是端游移植的一大成功产品。
除了将端游中的精彩玩法照搬到手游去外,还创新了零门槛全民争霸赛。最为公平的战斗环境,让每一个喜爱回合制游戏的玩家都能加入进来。以自己独特的策略去战胜一个个曾经的大佬对手。NO.2 问道标签:2D、横版问道手游是一款由端游改编而来的全新手游。游戏研发团队依旧是原班团队,相信问道端游中的精华也将在他们手中保留下来。
且在游戏中研发团队更是将道教的五行相生相克融入游戏,成为游戏核心玩法。小编点评:问道最大的特色是将道教中的五行相生相克的原理充分加入到游戏中,以中国风将游戏形象徐徐展开,后续配置的守护系统,五行战斗等多种玩法更是让老端游玩家眼前一亮,在经典回合制游戏的标签下一定能带给我们不一样的惊喜。NO.1 命运:冠位指定标签:漫画改编、魔幻《Fate/Grand Order》(命运-冠位指定)是TYPE-MOON发行的角色扮演类手机游戏,为Fate系列的续作游戏的背景仍然是“圣杯战争”,故事围绕着七个的不同时代和七个圣杯展开,官方宣传语是“取回未来的故事”。
除了有百战天虫这类游戏,还有什么类似的吗?回合制游戏?
快来关注小狐君吧,每天都有精彩视频更新哟~百战天虫是标准的回合制策略游戏,而之所以它开发出了新的游戏性就在于操作是通过小虫的动作来完成的,这样就盖过了游戏策略类通用的游戏性,说人话就是让你玩起来更像是一款动作游戏而不是策略游戏。那么问题就来了没有几款真正的回合制策略类的标杆游戏呢?业界楷模当属文明系列、全战系列了。
《文明》系列游戏在2k的手中发展的几年,已经不仅限于模拟经营这个范畴,已然成为游戏行业的一座丰碑和一个文化符号,游戏中蕴含着太多事物又富有太多的乐趣,那个“下一回合”的按钮,总让你着魔一般地想要按下去。游戏基于历史又不拘泥于历史,在其中与各派势力的尔虞我诈和友好往来都让这款游戏成为了佼佼者和爆款。而全战则更是将回合制策略游戏达到了一个新的高度,让它再次从小众走向了大众,全战初期同样以历史为背景,主要描绘欧洲、中世纪有关的游戏主题,再来就是以战锤系列为标志的带有魔幻幻想乃至架空的背景,使得在历史背景题材的回合策略大行其道的时代多了一份耳目一新。