烧脑体验可以参考高中时期数学考试结束后的感受。需要同时满足思维密度高与沉浸感强两大条件。普通的解密类游戏可以困住玩家,但很难做到烧脑,能让玩家达到烧脑程度的只有编程类游戏和设计类游戏。编程设计类:巨著Opus Magnum空间复杂度+时间复杂度+成本=设计算法好评如潮的烧脑游戏,有一种编程或者设计的感觉,不断探索最优解,省钱省时省地,鱼与熊掌兼得的解答!理工男打发时间必备游戏!耐玩度MAX。深圳SHENZHEN I/O使用来自不同制造商的各种组件构建电路,涉及到微控制器、内存、逻辑门和LCD屏幕,满屏的电子元件。一款把汇编当游戏游戏的传奇作品。可以让自动化系的学生想起当年被单片机支配的恐惧。玩的时候只要稍微投入点就会明显感觉到头皮发热, 这是要秃的前兆。黑客网络Hacknet后期多节点渗透有点烧脑的意思,浸入感很强。即使没有Linux基础也可以轻松上手,不过精通比较难,在后续有时间限定的任务里能明显感觉到头脑发烫。用代码让人们感受到代码世界的温暖,在游戏中体验一次黑客吧!比较考验逻辑推理能力的游戏,但几乎不涉及计算机知识。异星工厂Factorio这个游戏我真的种草了无数遍,设计自己的自动化工业帝国。后期线路复杂的时候,做一个小小的改进可能会涉及无数前期线路的翻修,但是这所有的复杂度都是玩家一个人堆积起来的,这游戏开始就是一个纯粹的蛮荒星球。这个游戏的主旨就是一切皆可自动化,当玩家意识到这点并且尝到过自动化的甜头以后,这游戏的烧脑特性就出来了,这个和其他被动烧脑不一样,这游戏是逼着玩家改进自身的状态,容易导致玩家熬夜,变秃也变强。迷你地铁禅意的画风和音乐,极简主义的设计却又不失深度。手机端PC端都有。解密解谜类:时空幻境Braid反常规烧脑解谜作品,游戏最后的反转让人刷新三观。没听说过这款游戏一定要去感受一下,这种创意虽然只能用一次,但是放到现在也不过时。传送门2Portal和最近的只只大冒险都是优秀的双人解谜游戏,烧不烧脑取决于队友,娱乐性大于解谜。机械迷城 (Machinarium)远古解谜游戏,手机端PC端都有。非常烧脑,非常有意思的游戏,它既要求玩家遵循某种游戏规则,又鼓励玩家打破定式思维的禁锢,努力去思考有创造性的东西,游戏流程不长,但是每一处都经得住琢磨,这也就是这款经典的解谜游戏的精髓所在了。LIMBO+INSIDEplaydead出的两款神作,INSIDE比LIMBO更加优秀,解谜元素难度比价高,同时考验一些操作。Inside是画风极其阴暗的一款游戏,气氛渲染得十分到位。谜题设置也很有意思。通关之后久久不能平静,满分。LIMBO稍微有点致郁,更多的是来自对孤独的恐惧。其他:影子战术:将军之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun盟军敢死队精神续作。即使是里面最肉的武士也顶不住敌人两刀,实时操作让战术和战略同样重要。需要极高的全局统筹意识。烧脑程度和前面的没法比,但娱乐性高出很多。可以作为烧脑游戏的调节剂。晶体管transistor每种敌人都是完全不同的套路,需要自己研究出技能搭配。策略向,如果完全不看攻略还是很烧脑的。烧脑体验可以参考高中时期数学考试结束后的感受。需要同时满足思维密度高与沉浸感强两大条件。普通的解密类游戏可以困住玩家,但很难做到烧脑,能让玩家达到烧脑程度的只有编程类游戏和设计类游戏。编程设计类:巨著Opus Magnum空间复杂度+时间复杂度+成本=设计算法好评如潮的烧脑游戏,有一种编程或者设计的感觉,不断探索最优解,省钱省时省地,鱼与熊掌兼得的解答!理工男打发时间必备游戏!耐玩度MAX。深圳SHENZHEN I/O使用来自不同制造商的各种组件构建电路,涉及到微控制器、内存、逻辑门和LCD屏幕,满屏的电子元件。一款把汇编当游戏游戏的传奇作品。可以让自动化系的学生想起当年被单片机支配的恐惧。玩的时候只要稍微投入点就会明显感觉到头皮发热, 这是要秃的前兆。黑客网络Hacknet后期多节点渗透有点烧脑的意思,浸入感很强。即使没有Linux基础也可以轻松上手,不过精通比较难,在后续有时间限定的任务里能明显感觉到头脑发烫。用代码让人们感受到代码世界的温暖,在游戏中体验一次黑客吧!比较考验逻辑推理能力的游戏,但几乎不涉及计算机知识。异星工厂Factorio这个游戏我真的种草了无数遍,设计自己的自动化工业帝国。后期线路复杂的时候,做一个小小的改进可能会涉及无数前期线路的翻修,但是这所有的复杂度都是玩家一个人堆积起来的,这游戏开始就是一个纯粹的蛮荒星球。这个游戏的主旨就是一切皆可自动化,当玩家意识到这点并且尝到过自动化的甜头以后,这游戏的烧脑特性就出来了,这个和其他被动烧脑不一样,这游戏是逼着玩家改进自身的状态,容易导致玩家熬夜,变秃也变强。迷你地铁禅意的画风和音乐,极简主义的设计却又不失深度。手机端PC端都有。解密解谜类:时空幻境Braid反常规烧脑解谜作品,游戏最后的反转让人刷新三观。没听说过这款游戏一定要去感受一下,这种创意虽然只能用一次,但是放到现在也不过时。传送门2Portal和最近的只只大冒险都是优秀的双人解谜游戏,烧不烧脑取决于队友,娱乐性大于解谜。机械迷城 (Machinarium)远古解谜游戏,手机端PC端都有。非常烧脑,非常有意思的游戏,它既要求玩家遵循某种游戏规则,又鼓励玩家打破定式思维的禁锢,努力去思考有创造性的东西,游戏流程不长,但是每一处都经得住琢磨,这也就是这款经典的解谜游戏的精髓所在了。LIMBO+INSIDEplaydead出的两款神作,INSIDE比LIMBO更加优秀,解谜元素难度比价高,同时考验一些操作。Inside是画风极其阴暗的一款游戏,气氛渲染得十分到位。谜题设置也很有意思。通关之后久久不能平静,满分。LIMBO稍微有点致郁,更多的是来自对孤独的恐惧。其他:影子战术:将军之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun盟军敢死队精神续作。即使是里面最肉的武士也顶不住敌人两刀,实时操作让战术和战略同样重要。需要极高的全局统筹意识。烧脑程度和前面的没法比,但娱乐性高出很多。可以作为烧脑游戏的调节剂。晶体管transistor每种敌人都是完全不同的套路,需要自己研究出技能搭配。策略向,如果完全不看攻略还是很烧脑的。这个世界上有很多不要脸的游戏,让人看着很恶心,要么就是无限的氪金,要么根本没有一丝打开游戏的欲望,要么就是无尽的重复。真的不要脸!马化腾说过:要脸或者不要脸,充钱就能解决一切!1、氪金+特权=不要脸什么游戏不要脸,那就是腾讯旗下的氪金游戏,例如CF,逆战,扣扣飞车,王者荣耀!一个游戏的公平性很重要,如果想要把游戏玩好只需要充钱的话。这就是游戏异常不要脸的情况!想想那些购买皮肤,雷神,A车,在游戏属性上就压制你的人,是真的恶心,这种游戏也异常恶心。2、古天乐+渣渣辉=真不要脸一个游戏的广告比他游戏本身还要有趣好玩,这个游戏是真的垃圾。广告打的太多,是真的不要脸!每次打开某些网页,总是那句弹出经典的台词,我是古天乐,我是渣渣辉……(我就没听懂他们的啥)3、跳伞+送快递=自己不要脸游戏不要脸我已经说了上面的五个游戏,现在说的是目前最火的游戏,绝地求生。这款游戏不是游戏不要脸,而是玩家不要脸。玩游戏就变成,送快递。玩个游戏就变成跳伞运动员。玩个游戏就变成盒子精。这种情况下还坚持玩的玩家是真的不要脸,没错,说的就是你!马飞总结:世界上最不要脸的游戏就是无限循环广告的古天乐渣渣辉游戏!烧脑体验可以参考高中时期数学考试结束后的感受。需要同时满足思维密度高与沉浸感强两大条件。普通的解密类游戏可以困住玩家,但很难做到烧脑,能让玩家达到烧脑程度的只有编程类游戏和设计类游戏。编程设计类:巨著Opus Magnum空间复杂度+时间复杂度+成本=设计算法好评如潮的烧脑游戏,有一种编程或者设计的感觉,不断探索最优解,省钱省时省地,鱼与熊掌兼得的解答!理工男打发时间必备游戏!耐玩度MAX。深圳SHENZHEN I/O使用来自不同制造商的各种组件构建电路,涉及到微控制器、内存、逻辑门和LCD屏幕,满屏的电子元件。一款把汇编当游戏游戏的传奇作品。可以让自动化系的学生想起当年被单片机支配的恐惧。玩的时候只要稍微投入点就会明显感觉到头皮发热, 这是要秃的前兆。黑客网络Hacknet后期多节点渗透有点烧脑的意思,浸入感很强。即使没有Linux基础也可以轻松上手,不过精通比较难,在后续有时间限定的任务里能明显感觉到头脑发烫。用代码让人们感受到代码世界的温暖,在游戏中体验一次黑客吧!比较考验逻辑推理能力的游戏,但几乎不涉及计算机知识。异星工厂Factorio这个游戏我真的种草了无数遍,设计自己的自动化工业帝国。后期线路复杂的时候,做一个小小的改进可能会涉及无数前期线路的翻修,但是这所有的复杂度都是玩家一个人堆积起来的,这游戏开始就是一个纯粹的蛮荒星球。这个游戏的主旨就是一切皆可自动化,当玩家意识到这点并且尝到过自动化的甜头以后,这游戏的烧脑特性就出来了,这个和其他被动烧脑不一样,这游戏是逼着玩家改进自身的状态,容易导致玩家熬夜,变秃也变强。迷你地铁禅意的画风和音乐,极简主义的设计却又不失深度。手机端PC端都有。解密解谜类:时空幻境Braid反常规烧脑解谜作品,游戏最后的反转让人刷新三观。没听说过这款游戏一定要去感受一下,这种创意虽然只能用一次,但是放到现在也不过时。传送门2Portal和最近的只只大冒险都是优秀的双人解谜游戏,烧不烧脑取决于队友,娱乐性大于解谜。机械迷城 (Machinarium)远古解谜游戏,手机端PC端都有。非常烧脑,非常有意思的游戏,它既要求玩家遵循某种游戏规则,又鼓励玩家打破定式思维的禁锢,努力去思考有创造性的东西,游戏流程不长,但是每一处都经得住琢磨,这也就是这款经典的解谜游戏的精髓所在了。LIMBO+INSIDEplaydead出的两款神作,INSIDE比LIMBO更加优秀,解谜元素难度比价高,同时考验一些操作。Inside是画风极其阴暗的一款游戏,气氛渲染得十分到位。谜题设置也很有意思。通关之后久久不能平静,满分。LIMBO稍微有点致郁,更多的是来自对孤独的恐惧。其他:影子战术:将军之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun盟军敢死队精神续作。即使是里面最肉的武士也顶不住敌人两刀,实时操作让战术和战略同样重要。需要极高的全局统筹意识。烧脑程度和前面的没法比,但娱乐性高出很多。可以作为烧脑游戏的调节剂。晶体管transistor每种敌人都是完全不同的套路,需要自己研究出技能搭配。策略向,如果完全不看攻略还是很烧脑的。烧脑体验可以参考高中时期数学考试结束后的感受。需要同时满足思维密度高与沉浸感强两大条件。普通的解密类游戏可以困住玩家,但很难做到烧脑,能让玩家达到烧脑程度的只有编程类游戏和设计类游戏。编程设计类:巨著Opus Magnum空间复杂度+时间复杂度+成本=设计算法好评如潮的烧脑游戏,有一种编程或者设计的感觉,不断探索最优解,省钱省时省地,鱼与熊掌兼得的解答!理工男打发时间必备游戏!耐玩度MAX。深圳SHENZHEN I/O使用来自不同制造商的各种组件构建电路,涉及到微控制器、内存、逻辑门和LCD屏幕,满屏的电子元件。一款把汇编当游戏游戏的传奇作品。可以让自动化系的学生想起当年被单片机支配的恐惧。玩的时候只要稍微投入点就会明显感觉到头皮发热, 这是要秃的前兆。黑客网络Hacknet后期多节点渗透有点烧脑的意思,浸入感很强。即使没有Linux基础也可以轻松上手,不过精通比较难,在后续有时间限定的任务里能明显感觉到头脑发烫。用代码让人们感受到代码世界的温暖,在游戏中体验一次黑客吧!比较考验逻辑推理能力的游戏,但几乎不涉及计算机知识。异星工厂Factorio这个游戏我真的种草了无数遍,设计自己的自动化工业帝国。后期线路复杂的时候,做一个小小的改进可能会涉及无数前期线路的翻修,但是这所有的复杂度都是玩家一个人堆积起来的,这游戏开始就是一个纯粹的蛮荒星球。这个游戏的主旨就是一切皆可自动化,当玩家意识到这点并且尝到过自动化的甜头以后,这游戏的烧脑特性就出来了,这个和其他被动烧脑不一样,这游戏是逼着玩家改进自身的状态,容易导致玩家熬夜,变秃也变强。迷你地铁禅意的画风和音乐,极简主义的设计却又不失深度。手机端PC端都有。解密解谜类:时空幻境Braid反常规烧脑解谜作品,游戏最后的反转让人刷新三观。没听说过这款游戏一定要去感受一下,这种创意虽然只能用一次,但是放到现在也不过时。传送门2Portal和最近的只只大冒险都是优秀的双人解谜游戏,烧不烧脑取决于队友,娱乐性大于解谜。机械迷城 (Machinarium)远古解谜游戏,手机端PC端都有。非常烧脑,非常有意思的游戏,它既要求玩家遵循某种游戏规则,又鼓励玩家打破定式思维的禁锢,努力去思考有创造性的东西,游戏流程不长,但是每一处都经得住琢磨,这也就是这款经典的解谜游戏的精髓所在了。LIMBO+INSIDEplaydead出的两款神作,INSIDE比LIMBO更加优秀,解谜元素难度比价高,同时考验一些操作。Inside是画风极其阴暗的一款游戏,气氛渲染得十分到位。谜题设置也很有意思。通关之后久久不能平静,满分。LIMBO稍微有点致郁,更多的是来自对孤独的恐惧。其他:影子战术:将军之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun盟军敢死队精神续作。即使是里面最肉的武士也顶不住敌人两刀,实时操作让战术和战略同样重要。需要极高的全局统筹意识。烧脑程度和前面的没法比,但娱乐性高出很多。可以作为烧脑游戏的调节剂。晶体管transistor每种敌人都是完全不同的套路,需要自己研究出技能搭配。策略向,如果完全不看攻略还是很烧脑的。这个世界上有很多不要脸的游戏,让人看着很恶心,要么就是无限的氪金,要么根本没有一丝打开游戏的欲望,要么就是无尽的重复。真的不要脸!马化腾说过:要脸或者不要脸,充钱就能解决一切!1、氪金+特权=不要脸什么游戏不要脸,那就是腾讯旗下的氪金游戏,例如CF,逆战,扣扣飞车,王者荣耀!一个游戏的公平性很重要,如果想要把游戏玩好只需要充钱的话。这就是游戏异常不要脸的情况!想想那些购买皮肤,雷神,A车,在游戏属性上就压制你的人,是真的恶心,这种游戏也异常恶心。2、古天乐+渣渣辉=真不要脸一个游戏的广告比他游戏本身还要有趣好玩,这个游戏是真的垃圾。广告打的太多,是真的不要脸!每次打开某些网页,总是那句弹出经典的台词,我是古天乐,我是渣渣辉……(我就没听懂他们的啥)3、跳伞+送快递=自己不要脸游戏不要脸我已经说了上面的五个游戏,现在说的是目前最火的游戏,绝地求生。这款游戏不是游戏不要脸,而是玩家不要脸。玩游戏就变成,送快递。玩个游戏就变成跳伞运动员。玩个游戏就变成盒子精。这种情况下还坚持玩的玩家是真的不要脸,没错,说的就是你!马飞总结:世界上最不要脸的游戏就是无限循环广告的古天乐渣渣辉游戏!
史上最贱游戏攻略(Trollface Quest 攻略) 第一关:关掉电视电视里面说话的那个货,声音很猥琐啊!这关只要关掉电视就能进下一关了,也正是难在这里。看到三根电线,正常人的思维就是:剪断其中一根,就能切断电源,关闭电视。于是开始思考到底是哪一根呢?其实,这款游戏并没有这么难——第一关游戏攻略:直接按电视右下角的红色开关关掉电视。第二关:药的问题游戏吐槽了电影黑客帝国里的墨菲斯让尼奥选药丸的桥段,这关就是要帮助主角选择一下药,是红的?还是蓝的?其实,这款游戏真的没有这么简单,不是这个,就是那个了!当你都试过以后,就会发现,都不是正确的——第二关游戏攻略:点左边角色的眼睛。搞到这里大家就应该知道游戏的诡计了,看似正常的逻辑却是不对的,所以过关的关键就是别出心裁,本来就叫最贱游戏,当然玩家的想法也要贱一点了。。第三关:急着解决这一关要动脑筋了。首先,主角急着上厕所,怎么办呢?好的。试着打开标有“男士”红色的门?你会发现打不开。试着打开绿色的门?里面传来一阵惊呼,然后门又关上了!在试试那盆植物?天哪!主角的头被咬掉了!很暴力啊~最后,试试那把钥匙?哎!主角的眼睛被戳伤了……第三关游戏攻略:点绿色厕所门上的标志,旋转标志。然后点门把手。第四关:毒气逃生这关挺有意思的。关键就是要注意管道里出来的是毒气。第四关游戏攻略:点角色的头5次,带上防毒面具。然后完成左边水管的拼图吧~第五关:野外逃生主角要被一群野人烧死了!点击野人,他们就会举起弓箭。若再点一下,主角就会被乱箭射死。不要轻举妄动哦!第五关游戏攻略:点右边的角色,举箭。点右边角色的裙子,脱他们裤子,然后……lol!第六关:嘻哈斗牛靠你的观察力哦!若斗牛士举起刀、举起红旗,那么牛就会冲过来,斗牛士就死了;若斗牛士举刀对牛、举起红旗,那么牛就会死,一样是输。观察一下牛……第六关游戏攻略:牛后背上有个拉链头,点击拉开!第七关:反客为主那个小丑把主角变来变去,这怎么行呢!第七关游戏攻略:等左边角色变成人的时候,点右边角色魔杖发光处,然后就肉山大魔王就出来了lol。第八关:左右险境这个车,过左被砍坏,过右被压扁……还真是不好办~第八关游戏攻略:不断点击车体,第一个轮子停在绿旗处就好。第九关:躲避漏电此关那个电线最会误导你了!无视它!!!第九关游戏攻略:喂!那个电线跟你无关啦~装作没看见,不断点击左边角色,直到通过画面。第十关:十次点击看似无处下手,实际上,入手处就在眼前~~第十关游戏攻略:点那个带下划线的单词10次就好~第十一关:压强逃生可以点击的地方真是太多了!太贱了~~第十一关游戏攻略:点右上角面板最小化图标(那个“—”号的黑线),收起面板。再点一次该图标打开面板,按红色的“WIN”按钮。第十二关:糖果迷宫以前肯定玩过吧~~不要被出来的对话框给迷惑了!第十二关攻略:不要碰旁边的线把糖移到鬼脸处,然后!不要大意!继续不要碰线,向上移出鬼脸,向右,向下,移到“Next level”按钮处,点击。第十三关:躲避障碍直接上攻略:点绿色箭头移动车体躲避黑色路障,然后,右下角出现的“fire”按钮跟你无关,直接点那两个并排的黑色路障就好了。第十四关:上坡滚石冷静!等大石头滚到角色旁边的瞬间点击大石头的中心!于是……大石头活了!第十五关:百次点击看着很熟悉,是吗?第十五关攻略:狂点左边绿色按钮98次,注意点到剩下10次的时候慢点,然后剩下1次的时候绿色按钮会移动到右边,点之。第十六关:夹缝求生冷静!等墙快夹死角色的时候右上角的墙体会出现按钮,按之!第十七关:十个笑脸0秒内把游戏中最常见的笑脸都找出来,点它就消失了,但是……怎么找都只有9个啊~好吧,当你找了9个之后,耐心等倒计时结束,在失败的提示上有一只笑脸,got it!第十八关:三个陷阱当角色到达三个孔边缘的时候,按右上角的“Jump!”按钮,依法跳2次,第三个陷阱不要跳,直接看着角色走过去就好了。第十九关:魔幻音符按顺序点击音符:左起3-1-4-2,然后点角色的头让他咆哮,达标,过关!第二十关:打开电视熟悉的场景吧?要告别了,这次可以点电线接好它,然后点电视右下角的红色按钮打开电视……do u like 再玩一次?我是来看评论的