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英雄联盟对线原则是什么,lol里什么是对线

作者:本站作者

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1,lol里什么是对线

线指的兵线,可以理解为那三条道。对线是指敌对方在兵线上对抗,

lol里什么是对线

2,LOL怎么对线

你嘛,不要怂就是干
敢打,敢拼,不漏刀
补兵,消耗,打野来了就干,别压线就行

LOL怎么对线

3,LOL中路solo规则

首先打野肯定是可以的 兵线都压到对方塔下了推塔吧没效率,打对方英雄又太危险,去清4人帮是最好的选择,不过需要注意的当兵线不算太靠近塔而两边都有兵的时候,最好还是以补兵为主,毕竟小兵才是中路英雄最主要的收入来源 草丛偷袭就更是一场高质量的比赛必须的了,虽然中路的英雄面临上下两路都可能存在的GANK,但是正因为这样也决定了中路英雄能够去上下两路GANK,但是你完全可以做出去GANK的假象而埋伏对面的中单英雄,不过这样的埋伏在高端局里很少见,,,半个地图妥妥的眼位,你懂的 希望楼主采纳

LOL中路solo规则

4,英雄联盟单挑规定

无规定中路不换路。。。。。。。尽量选个中路霸线英雄。。拱火英雄。。。不一定要杀他。但是一定要比他清兵快。。这个游戏是推塔的游戏。只要不死。就跟他玩推塔快。
英雄联盟和其他魔兽里的对抗图是不一样的,3血2塔没什么意义,魔兽里的DOAT和真三塔不可以安心拆,因为塔会攻击你,而英雄联盟里是只要你没打对方英雄塔就不会打你,塔血也没魔兽里的塔血多,再则魔兽里3血后,对方肯定是起不来的,应为死了会掉钱,所以为了不浪费时间才这样规定,但是在联盟里死了不掉钱,那么3血也就没什么意义了,所以联盟里这个规定是不合用的,在英雄联盟里单挑规则是:只在中路收兵,不野,不去两线收兵,就这样一直推到他老家,推进高地后就可以在他家挡两边上的兵,和推高地内两边的塔了,反正就一句话,只要你在他家高地内想干嘛就干嘛,另外大家要单挑的话,就用一样的英雄才公平,魔兽里是没这个条件,希望我的回答对你有帮住。
国际惯例是三血二塔,只对中线!不过还是有无耻的人打不过就偷塔。
我和朋友之间都是只准中路,胜利的标准是3血2塔,即谁先杀死对方3次或先推了2座塔,就算谁赢,输的就投降。
中路,三血2塔,不回城

5,英雄联盟ADC什么时候该推线什么时候该控线等

玩好ADC控线能力必须要有的。推线是建立在跟你一路的对方的英雄被你或你的队友给打回家了,不管死没死,反正回家了那种,这个时候你就可以迅速的把技能什么的都涌出来迅速的推线,因为这个时候你把线给推过去了的话,他们的英雄不再。之后对面的塔就会收掉那波兵。一般来说是两拨兵。这样对面的就比你少了2波兵的钱,而你推线的钱都是自己的。两拨兵好几百块。相当于多了一个多兰。为什么要人家回去了你狂推线呢,因为你推线了之后要回家补给。对面的要是被你打回家了,再来的时候一般身上就会再出一件装备了,而过来之后他满血满蓝,还多你一个装备,你就耗不过他了,他却可以放手的追你后面把你打残甚至拿人头。这样你先前的作为就没用了可能还亏了。而你回家了之后,等他过来的时候兵线那么后,等他推线到了中间的时候接近你们塔的时候,你已经买好装备回来了。那样的话你的装备比他好,而且兵线刚刚好控制在中间部分,也不会磨掉你们家的塔的血。就这样滚雪球,慢慢的下来你们装备差距越来越大,最后他就是被你逼出经验区直到被你秒的那种了,而控线呢,是为了防止对面的队友来支援抓你,或者是自己的队友说要来帮你,你控线是为了不压他们,让他们走位靠前点可以让队友好抓。比如前期,要是一过去,河道没有眼,这对下路来说是个很危险的事情,这个时候兵线一定不能抬过去,最好保证在两个草丛中间那条缝的位置,这样你的闪现加技能可以在被抓的情况下,第一时间到达塔的附近,而前期没人敢越塔的,中期后期都是一样,没有眼就控一下兵线,当然还有一种就是你觉得对面的人你可以秒杀了。你就控制兵线,让他们走位靠前,好在你一个闪现过去或者别的什么的时候可以更大几率抓到他们。而不是他们在塔底下被你压,然后他们兵照样补了,你还要承受对面人来抓你的风险。这样是很吃亏的。
对线:插好眼,带上辅助,然后往前使劲压线,把兵压到塔下,让对面补兵困难。 等gank:猥琐,把兵线控到自己塔下,最好是塔前一点,正好让塔打不到的地方,这样既利于gank,也利于补兵。 基本上就这些,再有就是该回城了把线压过去,对面回城了也把线压过去。基本原则就是自己多补兵,想尽一切办法让对面捞不着补兵。 谢谢采纳!

6,LOL的韧性是什么有什么作用

韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。
LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科
抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加
这个属性好阿,可以减少各种恶心的时间长度阿,
韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果

7,英雄联盟SOLO具体规则是什么

规则一:(一血一塔制)1、比赛采用"中路SOLO,拿掉一血或推掉一塔或一方补满100补刀获胜"规则进行比赛,满足其中一项,即为胜利。2、比赛过程中双方选手可进入草丛等位置,但不可吸取边路小兵经验,可进入野区但不可打野。3、BAN选阶段依据分组抽签结果,选边顺序(前面为先选边)和先后ban人顺序(先选边后ban人)。选手进入裁判主机之后开始口头ban选,一人ban掉一个英雄一次ban掉六个英雄(每人三个),ban选结束后进入游戏,双方选手依据ban选直接选择英雄开始游戏。规则二:(三血两塔制)1.符文天赋全空。不许带符文天赋。2.不许带治疗术、清晰术以及复活3个具有回复能力的召唤师技能。3.单中对打,不许去别的线路,去别的线路或者野区算自动放弃比赛。4. 以杀掉对方3次或者推倒俩个塔定输赢。否则有很多英雄是没有办法计算的。 (所有复活技能例如时光守护者的大招或者守护天使造成的假死不计入杀人数)规则三:(水晶制)1..不带符文天赋2.。相同英雄3.仅在单路,不可收野和其他两路线。4.装备无限制。5.不可以一级蹲草丛。6.以推掉对方水晶作为胜利条件。
全明星solo大赛在专门的地图熔岩之径(一条路,一座外塔)上进行,双方在各禁用三名英雄之后,盲选出要使用的英雄(确定前看不到对方选择的英雄)。然后只要达到下列条件之一即可获胜:1. 击杀100个小兵2. 摧毁敌方炮塔3. 在1v1中拿到第一滴血根据规则也就产生了三种思路:1. 安心补刀到1002. 利用爆发击杀对方3. 推线进塔靠拆掉防御塔赢得比赛。总之,solo非常考验一名玩家的基本功和对游戏的理解,因为他不仅要扎实的补刀和对线功底,还要根据solo的规则和对方的应变做出最合适的装备。没有过人的实力是很难取得solo的胜利的。击杀10扎实的补刀和对线功底,还要根据solo的规则和对方的应变做出最合适的装备。没有过人的实力是很难取得solo的胜利的。
规则一:(一血一塔制) 1、比赛采用"中路solo,拿掉一血或推掉一塔或一方补满100补刀获胜"规则进行比赛,满足其中一项,即为胜利。 2、比赛过程中双方选手可进入草丛等位置,但不可吸取边路小兵经验,可进入野区但不可打野。 3、ban选阶段  依据分组抽签结果,选边顺序(前面为先选边)和先后ban人顺序(先选边后ban人)。  选手进入裁判主机之后开始口头ban选,一人ban掉一个英雄一次ban掉六个英雄(每人三个),ban选结束后进入游戏,双方选手依据ban选直接选择英雄开始游戏。规则二:(三血两塔制)1.符文天赋全空。不许带符文天赋。2.不许带治疗术、清晰术以及复活3个具有回复能力的召唤师技能。3.单中对打,不许去别的线路,去别的线路或者野区算自动放弃比赛。4. 以杀掉对方3次或者推倒俩个塔定输赢。否则有很多英雄是没有办法计算的。 (所有复活技能例如时光守护者的大招或者守护天使造成的假死不计入杀人数)规则三:(水晶制)1..不带符文天赋2.。相同英雄3.仅在单路,不可收野和其他两路线。4.装备无限制。5.不可以一级蹲草丛6.以推掉对方水晶作为胜利条件。还有,solo对于水瓶的评判极为有限,就像街球和职业篮球的区别一样。在比赛中嘲讽或者约战是最影响士气的行为,所以楼主不鼓励,而且在今后决定不发起或接受任何一种挑衅性的solo指令。。。。。。。正常不能打野不能蹲草丛,上下两路不可收线,但是你们可以商量 希望您喜欢
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