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3d横版游戏是什么意思,哈姆是什么意思

作者:本站作者

[大致意思]举个例子,游戏中打斗用得是横版战斗方式。在视觉体验上是横版,但却与传统2.5D游戏并无区别。众所周知,横版战斗最能体现操作性,这也是FTG游戏均采用横版的主要原因,这一点没什么好说的,关键就在于游戏地图场景的构造。为什么基本独立游戏感觉多是像素游戏呢?很少有3d的,对吗?对的。

为什么基本独立游戏感觉多是像素游戏呢?很少有3d的,对吗?

为什么基本独立游戏感觉多是像素游戏呢很少有3d的,对吗

为什么基本独立游戏感觉多是像素游戏呢?很少有3d的,对吗?对的。其实原因也比较简单:成本。这个应该比较好理解,比如做3D动画和做2D动画,同样20分钟,哪个成本高?答案不言而喻吧。3D内容不仅建模费事,渲染和修改更费时。而2D的内容,甚至是像素的,就对美术资源的要求低很多了,作者就可以把有限的资源更多的投入到内容,比如剧情(对游戏来说还有玩法)、或者音乐音效上去。

一般独立游戏的团队,都是一腔热血做游戏,既缺人也缺钱,如果要做3D的成本如此高的游戏,除了热情就只能花时间去堆积了。然而,热情又是极其容易随着时间“衰变”的东西,如果要做一个平衡,相信大多数人最终都会选择2D乃至像素级的呈现效果,更何况2D也并不是就等同于粗糙,相反2D也有非常多的制作精良的游戏。所以如果遇到独立游戏竟然还有不错的3D效果,那真是需要膜拜的大神了。

《剑网3》手游终于公测,但却是横版游戏,你觉得游戏体验怎么样?

为什么基本独立游戏感觉多是像素游戏呢很少有3d的,对吗

看的出来,题主很在意《剑网3》手游的横版游戏模式。其实在昨天的一篇文章中,笔者简单解析了下《指尖江湖》的视角设计。在我看来,《指尖江湖》的游戏视角并非简单的横版。在视觉体验上是横版,但却与传统2.5D游戏并无区别。[大致意思]举个例子,游戏中打斗用得是横版战斗方式。众所周知,横版战斗最能体现操作性,这也是FTG游戏均采用横版的主要原因,这一点没什么好说的,关键就在于游戏地图场景的构造。

以玩家镜头而言,《指尖江湖》所呈现的画面确实是横版,虽然并非单一2D地图,但就视觉呈现而言却是横版。但值得一提的是,横版的移动方式为左右,最多加入简单的上下移动。而在《指尖江湖》里,看起来层叠的地图是支持探索的,其本质仍是传统的3D游戏地图。只是在视角设计上,让游戏内容均以横版+2.5D的方式呈现。再举个例子,《指尖江湖》的视角设计很像看电视。

玩家看电视机里的内容,他们本质上是平面横版的。但因错落的景物站位,多视角转换而给人一种立体感。《指尖江湖》的视角设计大概就是这个意思。就我自己的体验而言,我觉得横版战斗方式并没有什么不好。[横版战斗]反而比全3D战斗更具体验,而在地图场景下,远近景重叠交错的视觉体验也尚佳。当然,如果非要找出个体验不佳的地方,那就是西山居对一些场景镜头跟随有问题,存在一定的延迟。

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