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ff14金蝶陆行鸟攻略,ff14 陆行鸟赛跑 道具怎么用

作者:本站作者

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1,ff14 陆行鸟赛跑 道具怎么用

下面不是有技能栏吗,按123就可以释放
早能洗了 狩猎同盟点 20点换 军票4.8w 什么辣椒

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2,ff14金蝶币有什么用

在最终幻想14中,很多玩家对于金蝶币的作用并不是很清楚,在游戏中金蝶币有什么用呢?下面就来告诉大家最终幻想14中金蝶币的作用是什么。玩家可以在金碟游乐场的游戏中获得金碟币。金碟币无法交易,仅可以用于兑换游乐场内的特殊奖励和物品。金碟游乐场(GoldSaucer)源自于最终幻想7,是FF14的休闲娱乐之地。游乐场内有各类迷你游戏,以九宫幻卡和陆行鸟竞赛最为著名。

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3,最终幻想14对于刚入坑的萌新来说有什么缺点和优点

目前来说,FF14更适合养老。由于两个游戏都是会更新的,所以以下所说仅针对回答时两个游戏正式服所处的版本(wow 8.3,FF14 5.1)wow部分魔兽世界争霸艾泽拉斯是一个很难让人玩下去的版本,这一点是公认的,但就新手上手来说,现在的魔兽世界反而更好上手。魔兽世界没有必须要玩的主线限制,新手上手很自由,可以随意选择适合自己等级的地图做任务,15级之后一边做任务一边排本,很容易玩到满级,其中五人本和任务遇到的小怪难度都很低,不会有打不过的问题,且升级经验经过多年的优化,也不会显得磨人。但相对的,由于升级速度较快,很难体验到每个地图的完整任务线,不过实际上除了几个经典的长任务以外,任务重复度挺高的,完整任务线仅能了解区域故事背景和区域种族背景,这些背景很容易在其他地方了解,所以影响也不大。(魔兽世界从3.3就加入了地下城查找器,现在一边任务一边排本升级很容易)真正的问题在满级后的玩法上,也就是题目中所问的适不适合“养老”部分。目前8.3非常不适合养老,PVE方面非常肝,肝度远远超过以往任何一个末期版本。不和其他版本对比,仅和相对也很肝的军团再临对比,8.3在强化版军团再临肝度的基础之上,加入了无底洞一般的腐蚀机制,这使得肝帝和一般人的差距过大,军团再临版本的橙装是一次性的,刷到了就是刷到了,后续版本升级橙装也不难;神器能量巅峰收益递减严重,一般人和肝帝相差的也不远,但现在的腐蚀机制甚至让一般人和肝帝差出将近一个小版本,这意味着核心pve非常肝,玩着非常累。(同样是黑王子,同样是橙批,但8.3的橙批可比5.4的肝多了)而所谓的休闲PVE就是个伪概念,因为本身休闲也是有提升目的的,现在有肝帝核心PVE在前,休闲也就不可能提升了。成就坐骑方面,对新手来说也许还好,可以有很多待刷的坐骑和成就(老玩家以前就刷差不多了,可刷的也就相对少了),但这些玩意儿终归是有限的,且每周占用不了多少时间(五人本的坐骑相对很好出,团本则限制一周一次),还别说很多人对成就和坐骑不感兴趣。官方给出的休闲玩法,像是宠物对战之类,可玩的也有限,用月卡去玩休闲内容是非常不值的,远不如玩真正的休闲游戏或者其他大作。(虽然宠物对战是休闲内容,但主玩宠物对战的话为什么不去玩宝可梦呢?)PVP从7.0开始完全崩坏,过去虽然有崩坏预兆,但最起码PVP和PVE还能分开玩,例如熊猫人之谜后期,虽然混穿PVE和PVP装备的人在野外PVP有优势,但竞技场和评级战场还需要穿PVP装备;差评如潮的德拉诺之王版本好歹也有PVP装备在PVP状态下提高装等的设定,至少PVP玩家不至于被PVE玩家属性碾压。但7.0开始,PVP几乎就变成了PVE的附属品,小号快速提高装等的路径竟然是混评级战场,这个设定简直不能再蠢,且PVP玩家也得和PVE一样肝,这显然违背了PVP玩家的意愿,所以7.0之后纯PVP玩家基本销声匿迹,这导致PVP环境变得越来越乌烟瘴气,所以纯玩PVP也是行不通的。(PVP的存在感只剩下了箱子)真要魔兽世界养老的话,只能看看9.0改的怎么样了,现在养老没法玩。FF14部分FF14其实对新手入坑不友好,这体现在没有优化的主线任务上。和魔兽世界不同,FF14必须完成主线任务才能玩其他的内容,不做主线任务,各种副本都打不开。但就这么一个主线任务非常重要的游戏,还把主线做得磨磨唧唧。就我自己的体验来说,3.0邪龙部分剧情挺不错,埃斯蒂尼安设定的很有魄力;5.0对世界观和无影设定的补全也不错,至少填了不少过去挖的坑,但2.0和4.0的主线就很鸡肋了,特别是2.0,各种无意义跑腿,导致包括我在内多数玩家都厌恶了重要角色敏菲利亚,2.0到3.0之间的主线也成功劝退了不少新人,这一点非常不好上手。(在?来趟沙之家)满级之后的养老方面,FF14相对内容比较丰富,但基本都是一次性玩法,比如备受好评的金碟游乐园,可以兑换很有意思的坐骑。我是个喜欢刷坐骑的人,玩FF14一眼就相上了帝王仙人刺坐骑,一开始觉得200W金碟币刷的遥遥无期,但实际每周做挑战笔记,攒200W也不慢,拿到帝王仙人刺之后,我对金碟游乐园的热情立马冷却,所以游乐园养老实际养不了多久。(帝王仙人刺坐骑确实很不错)一个角色可以玩所有职业这一点也是FF14的特色,体验其他职业也能有不少玩的,但FF14的职业设计很欠缺优化,很多职业都会有几个连击技能无意义占据快捷键,这些连击是非常固定的,就是三个技能,按123的顺序挨个按,就那么占据了三个快捷键。实际手感来说就忍者、黑魔、占星手感还行,其他的,像是5.0新加入的绝枪战士和舞者,那手感就太差了。所以虽然有很多职业可以玩,但恐怕一个人很难喜欢一半以上的职业。(舞者这个职业很好看,但是玩着是真没意思)raid方面,FF14和魔兽世界的副本打法完全不同,FF14偏向个人背板,需要每个人知道boss什么时候干什么,自己需要干什么,需要在什么时候走到什么位置,几乎没法靠临时反应应对机制,这一点见仁见智,要是喜欢的话,FF14的副本会更有趣,不喜欢背板就完全无法适应。不过现在还是FF14更适合休闲玩家,其制作人也说过,他想让所有人放下不玩之后随时能回来玩,以至于制造装备升级一下不会和raid装备差太多,这一点是远强于现在的魔兽世界的。另外FF14还保留着点卡,也更方便养老玩法。综上所述,FF14更适合养老玩法,不过其上手难度较高(2.0主线比较劝退),而且可玩的内容重复性较低,但也远强于除了肝就是肝的魔兽世界8.3。
目前来说,FF14更适合养老。由于两个游戏都是会更新的,所以以下所说仅针对回答时两个游戏正式服所处的版本(wow 8.3,FF14 5.1)wow部分魔兽世界争霸艾泽拉斯是一个很难让人玩下去的版本,这一点是公认的,但就新手上手来说,现在的魔兽世界反而更好上手。魔兽世界没有必须要玩的主线限制,新手上手很自由,可以随意选择适合自己等级的地图做任务,15级之后一边做任务一边排本,很容易玩到满级,其中五人本和任务遇到的小怪难度都很低,不会有打不过的问题,且升级经验经过多年的优化,也不会显得磨人。但相对的,由于升级速度较快,很难体验到每个地图的完整任务线,不过实际上除了几个经典的长任务以外,任务重复度挺高的,完整任务线仅能了解区域故事背景和区域种族背景,这些背景很容易在其他地方了解,所以影响也不大。(魔兽世界从3.3就加入了地下城查找器,现在一边任务一边排本升级很容易)真正的问题在满级后的玩法上,也就是题目中所问的适不适合“养老”部分。目前8.3非常不适合养老,PVE方面非常肝,肝度远远超过以往任何一个末期版本。不和其他版本对比,仅和相对也很肝的军团再临对比,8.3在强化版军团再临肝度的基础之上,加入了无底洞一般的腐蚀机制,这使得肝帝和一般人的差距过大,军团再临版本的橙装是一次性的,刷到了就是刷到了,后续版本升级橙装也不难;神器能量巅峰收益递减严重,一般人和肝帝相差的也不远,但现在的腐蚀机制甚至让一般人和肝帝差出将近一个小版本,这意味着核心pve非常肝,玩着非常累。(同样是黑王子,同样是橙批,但8.3的橙批可比5.4的肝多了)而所谓的休闲PVE就是个伪概念,因为本身休闲也是有提升目的的,现在有肝帝核心PVE在前,休闲也就不可能提升了。成就坐骑方面,对新手来说也许还好,可以有很多待刷的坐骑和成就(老玩家以前就刷差不多了,可刷的也就相对少了),但这些玩意儿终归是有限的,且每周占用不了多少时间(五人本的坐骑相对很好出,团本则限制一周一次),还别说很多人对成就和坐骑不感兴趣。官方给出的休闲玩法,像是宠物对战之类,可玩的也有限,用月卡去玩休闲内容是非常不值的,远不如玩真正的休闲游戏或者其他大作。(虽然宠物对战是休闲内容,但主玩宠物对战的话为什么不去玩宝可梦呢?)PVP从7.0开始完全崩坏,过去虽然有崩坏预兆,但最起码PVP和PVE还能分开玩,例如熊猫人之谜后期,虽然混穿PVE和PVP装备的人在野外PVP有优势,但竞技场和评级战场还需要穿PVP装备;差评如潮的德拉诺之王版本好歹也有PVP装备在PVP状态下提高装等的设定,至少PVP玩家不至于被PVE玩家属性碾压。但7.0开始,PVP几乎就变成了PVE的附属品,小号快速提高装等的路径竟然是混评级战场,这个设定简直不能再蠢,且PVP玩家也得和PVE一样肝,这显然违背了PVP玩家的意愿,所以7.0之后纯PVP玩家基本销声匿迹,这导致PVP环境变得越来越乌烟瘴气,所以纯玩PVP也是行不通的。(PVP的存在感只剩下了箱子)真要魔兽世界养老的话,只能看看9.0改的怎么样了,现在养老没法玩。FF14部分FF14其实对新手入坑不友好,这体现在没有优化的主线任务上。和魔兽世界不同,FF14必须完成主线任务才能玩其他的内容,不做主线任务,各种副本都打不开。但就这么一个主线任务非常重要的游戏,还把主线做得磨磨唧唧。就我自己的体验来说,3.0邪龙部分剧情挺不错,埃斯蒂尼安设定的很有魄力;5.0对世界观和无影设定的补全也不错,至少填了不少过去挖的坑,但2.0和4.0的主线就很鸡肋了,特别是2.0,各种无意义跑腿,导致包括我在内多数玩家都厌恶了重要角色敏菲利亚,2.0到3.0之间的主线也成功劝退了不少新人,这一点非常不好上手。(在?来趟沙之家)满级之后的养老方面,FF14相对内容比较丰富,但基本都是一次性玩法,比如备受好评的金碟游乐园,可以兑换很有意思的坐骑。我是个喜欢刷坐骑的人,玩FF14一眼就相上了帝王仙人刺坐骑,一开始觉得200W金碟币刷的遥遥无期,但实际每周做挑战笔记,攒200W也不慢,拿到帝王仙人刺之后,我对金碟游乐园的热情立马冷却,所以游乐园养老实际养不了多久。(帝王仙人刺坐骑确实很不错)一个角色可以玩所有职业这一点也是FF14的特色,体验其他职业也能有不少玩的,但FF14的职业设计很欠缺优化,很多职业都会有几个连击技能无意义占据快捷键,这些连击是非常固定的,就是三个技能,按123的顺序挨个按,就那么占据了三个快捷键。实际手感来说就忍者、黑魔、占星手感还行,其他的,像是5.0新加入的绝枪战士和舞者,那手感就太差了。所以虽然有很多职业可以玩,但恐怕一个人很难喜欢一半以上的职业。(舞者这个职业很好看,但是玩着是真没意思)raid方面,FF14和魔兽世界的副本打法完全不同,FF14偏向个人背板,需要每个人知道boss什么时候干什么,自己需要干什么,需要在什么时候走到什么位置,几乎没法靠临时反应应对机制,这一点见仁见智,要是喜欢的话,FF14的副本会更有趣,不喜欢背板就完全无法适应。不过现在还是FF14更适合休闲玩家,其制作人也说过,他想让所有人放下不玩之后随时能回来玩,以至于制造装备升级一下不会和raid装备差太多,这一点是远强于现在的魔兽世界的。另外FF14还保留着点卡,也更方便养老玩法。综上所述,FF14更适合养老玩法,不过其上手难度较高(2.0主线比较劝退),而且可玩的内容重复性较低,但也远强于除了肝就是肝的魔兽世界8.3。激战2剧情宏大,但是这游戏装备不会更新,是一个玩外观的游戏,我几年前做的传奇,现在上线装备属性还是顶级的,新出的装备主要是外观不一样,属性不会变,还有就是城战比较不错。。。激战2适合养老,因为你一年不上也不会存在其他游戏那种因为装备差太多跟不上进度的情况。。。FF14比较传统把,游戏比较好的就是换个武器职业就换了,但是因为公共CD的原因,这游戏喜欢的人会特别喜欢,不喜欢的会特别不喜欢,还是自己去体验了才知道。。。
目前来说,FF14更适合养老。由于两个游戏都是会更新的,所以以下所说仅针对回答时两个游戏正式服所处的版本(wow 8.3,FF14 5.1)wow部分魔兽世界争霸艾泽拉斯是一个很难让人玩下去的版本,这一点是公认的,但就新手上手来说,现在的魔兽世界反而更好上手。魔兽世界没有必须要玩的主线限制,新手上手很自由,可以随意选择适合自己等级的地图做任务,15级之后一边做任务一边排本,很容易玩到满级,其中五人本和任务遇到的小怪难度都很低,不会有打不过的问题,且升级经验经过多年的优化,也不会显得磨人。但相对的,由于升级速度较快,很难体验到每个地图的完整任务线,不过实际上除了几个经典的长任务以外,任务重复度挺高的,完整任务线仅能了解区域故事背景和区域种族背景,这些背景很容易在其他地方了解,所以影响也不大。(魔兽世界从3.3就加入了地下城查找器,现在一边任务一边排本升级很容易)真正的问题在满级后的玩法上,也就是题目中所问的适不适合“养老”部分。目前8.3非常不适合养老,PVE方面非常肝,肝度远远超过以往任何一个末期版本。不和其他版本对比,仅和相对也很肝的军团再临对比,8.3在强化版军团再临肝度的基础之上,加入了无底洞一般的腐蚀机制,这使得肝帝和一般人的差距过大,军团再临版本的橙装是一次性的,刷到了就是刷到了,后续版本升级橙装也不难;神器能量巅峰收益递减严重,一般人和肝帝相差的也不远,但现在的腐蚀机制甚至让一般人和肝帝差出将近一个小版本,这意味着核心pve非常肝,玩着非常累。(同样是黑王子,同样是橙批,但8.3的橙批可比5.4的肝多了)而所谓的休闲PVE就是个伪概念,因为本身休闲也是有提升目的的,现在有肝帝核心PVE在前,休闲也就不可能提升了。成就坐骑方面,对新手来说也许还好,可以有很多待刷的坐骑和成就(老玩家以前就刷差不多了,可刷的也就相对少了),但这些玩意儿终归是有限的,且每周占用不了多少时间(五人本的坐骑相对很好出,团本则限制一周一次),还别说很多人对成就和坐骑不感兴趣。官方给出的休闲玩法,像是宠物对战之类,可玩的也有限,用月卡去玩休闲内容是非常不值的,远不如玩真正的休闲游戏或者其他大作。(虽然宠物对战是休闲内容,但主玩宠物对战的话为什么不去玩宝可梦呢?)PVP从7.0开始完全崩坏,过去虽然有崩坏预兆,但最起码PVP和PVE还能分开玩,例如熊猫人之谜后期,虽然混穿PVE和PVP装备的人在野外PVP有优势,但竞技场和评级战场还需要穿PVP装备;差评如潮的德拉诺之王版本好歹也有PVP装备在PVP状态下提高装等的设定,至少PVP玩家不至于被PVE玩家属性碾压。但7.0开始,PVP几乎就变成了PVE的附属品,小号快速提高装等的路径竟然是混评级战场,这个设定简直不能再蠢,且PVP玩家也得和PVE一样肝,这显然违背了PVP玩家的意愿,所以7.0之后纯PVP玩家基本销声匿迹,这导致PVP环境变得越来越乌烟瘴气,所以纯玩PVP也是行不通的。(PVP的存在感只剩下了箱子)真要魔兽世界养老的话,只能看看9.0改的怎么样了,现在养老没法玩。FF14部分FF14其实对新手入坑不友好,这体现在没有优化的主线任务上。和魔兽世界不同,FF14必须完成主线任务才能玩其他的内容,不做主线任务,各种副本都打不开。但就这么一个主线任务非常重要的游戏,还把主线做得磨磨唧唧。就我自己的体验来说,3.0邪龙部分剧情挺不错,埃斯蒂尼安设定的很有魄力;5.0对世界观和无影设定的补全也不错,至少填了不少过去挖的坑,但2.0和4.0的主线就很鸡肋了,特别是2.0,各种无意义跑腿,导致包括我在内多数玩家都厌恶了重要角色敏菲利亚,2.0到3.0之间的主线也成功劝退了不少新人,这一点非常不好上手。(在?来趟沙之家)满级之后的养老方面,FF14相对内容比较丰富,但基本都是一次性玩法,比如备受好评的金碟游乐园,可以兑换很有意思的坐骑。我是个喜欢刷坐骑的人,玩FF14一眼就相上了帝王仙人刺坐骑,一开始觉得200W金碟币刷的遥遥无期,但实际每周做挑战笔记,攒200W也不慢,拿到帝王仙人刺之后,我对金碟游乐园的热情立马冷却,所以游乐园养老实际养不了多久。(帝王仙人刺坐骑确实很不错)一个角色可以玩所有职业这一点也是FF14的特色,体验其他职业也能有不少玩的,但FF14的职业设计很欠缺优化,很多职业都会有几个连击技能无意义占据快捷键,这些连击是非常固定的,就是三个技能,按123的顺序挨个按,就那么占据了三个快捷键。实际手感来说就忍者、黑魔、占星手感还行,其他的,像是5.0新加入的绝枪战士和舞者,那手感就太差了。所以虽然有很多职业可以玩,但恐怕一个人很难喜欢一半以上的职业。(舞者这个职业很好看,但是玩着是真没意思)raid方面,FF14和魔兽世界的副本打法完全不同,FF14偏向个人背板,需要每个人知道boss什么时候干什么,自己需要干什么,需要在什么时候走到什么位置,几乎没法靠临时反应应对机制,这一点见仁见智,要是喜欢的话,FF14的副本会更有趣,不喜欢背板就完全无法适应。不过现在还是FF14更适合休闲玩家,其制作人也说过,他想让所有人放下不玩之后随时能回来玩,以至于制造装备升级一下不会和raid装备差太多,这一点是远强于现在的魔兽世界的。另外FF14还保留着点卡,也更方便养老玩法。综上所述,FF14更适合养老玩法,不过其上手难度较高(2.0主线比较劝退),而且可玩的内容重复性较低,但也远强于除了肝就是肝的魔兽世界8.3。激战2剧情宏大,但是这游戏装备不会更新,是一个玩外观的游戏,我几年前做的传奇,现在上线装备属性还是顶级的,新出的装备主要是外观不一样,属性不会变,还有就是城战比较不错。。。激战2适合养老,因为你一年不上也不会存在其他游戏那种因为装备差太多跟不上进度的情况。。。FF14比较传统把,游戏比较好的就是换个武器职业就换了,但是因为公共CD的原因,这游戏喜欢的人会特别喜欢,不喜欢的会特别不喜欢,还是自己去体验了才知道。。。在FF14中最有名的梗就是2.0剧情会让很多新人劝退,但是打过了2.0之后你就会发现很多新大陆、新的玩法,如果你是一个非常非常休闲的玩家可以去金蝶广场体验小游戏(注意不要沉迷哦!)FF14中的优点就很多了!比如到了季节会出相应的季节活动!全部免费!免费!免费!重要的事情说三遍!错过了还会复刻吗?请不用担心错过的活动会复刻到商城中,价格也很平民!游戏之中也可以获得很多时装和坐骑。在副本中你也可以体验到bgm随着战斗的激烈而变化!新人玩家最容易碰上的难题就是这个怪我打不动怎么办,死在野外了怎么办,请放心这个时候你可以在地图上喊话频道中发送坐标(ctrl+右键位置)就会有很多“救护车”来救你、帮你打怪。不懂的问题可以寻找一下带皇冠的导师加你进新人频道来解决,不要不好意思FF14的玩家都非常的友好。
目前来说,FF14更适合养老。由于两个游戏都是会更新的,所以以下所说仅针对回答时两个游戏正式服所处的版本(wow 8.3,FF14 5.1)wow部分魔兽世界争霸艾泽拉斯是一个很难让人玩下去的版本,这一点是公认的,但就新手上手来说,现在的魔兽世界反而更好上手。魔兽世界没有必须要玩的主线限制,新手上手很自由,可以随意选择适合自己等级的地图做任务,15级之后一边做任务一边排本,很容易玩到满级,其中五人本和任务遇到的小怪难度都很低,不会有打不过的问题,且升级经验经过多年的优化,也不会显得磨人。但相对的,由于升级速度较快,很难体验到每个地图的完整任务线,不过实际上除了几个经典的长任务以外,任务重复度挺高的,完整任务线仅能了解区域故事背景和区域种族背景,这些背景很容易在其他地方了解,所以影响也不大。(魔兽世界从3.3就加入了地下城查找器,现在一边任务一边排本升级很容易)真正的问题在满级后的玩法上,也就是题目中所问的适不适合“养老”部分。目前8.3非常不适合养老,PVE方面非常肝,肝度远远超过以往任何一个末期版本。不和其他版本对比,仅和相对也很肝的军团再临对比,8.3在强化版军团再临肝度的基础之上,加入了无底洞一般的腐蚀机制,这使得肝帝和一般人的差距过大,军团再临版本的橙装是一次性的,刷到了就是刷到了,后续版本升级橙装也不难;神器能量巅峰收益递减严重,一般人和肝帝相差的也不远,但现在的腐蚀机制甚至让一般人和肝帝差出将近一个小版本,这意味着核心pve非常肝,玩着非常累。(同样是黑王子,同样是橙批,但8.3的橙批可比5.4的肝多了)而所谓的休闲PVE就是个伪概念,因为本身休闲也是有提升目的的,现在有肝帝核心PVE在前,休闲也就不可能提升了。成就坐骑方面,对新手来说也许还好,可以有很多待刷的坐骑和成就(老玩家以前就刷差不多了,可刷的也就相对少了),但这些玩意儿终归是有限的,且每周占用不了多少时间(五人本的坐骑相对很好出,团本则限制一周一次),还别说很多人对成就和坐骑不感兴趣。官方给出的休闲玩法,像是宠物对战之类,可玩的也有限,用月卡去玩休闲内容是非常不值的,远不如玩真正的休闲游戏或者其他大作。(虽然宠物对战是休闲内容,但主玩宠物对战的话为什么不去玩宝可梦呢?)PVP从7.0开始完全崩坏,过去虽然有崩坏预兆,但最起码PVP和PVE还能分开玩,例如熊猫人之谜后期,虽然混穿PVE和PVP装备的人在野外PVP有优势,但竞技场和评级战场还需要穿PVP装备;差评如潮的德拉诺之王版本好歹也有PVP装备在PVP状态下提高装等的设定,至少PVP玩家不至于被PVE玩家属性碾压。但7.0开始,PVP几乎就变成了PVE的附属品,小号快速提高装等的路径竟然是混评级战场,这个设定简直不能再蠢,且PVP玩家也得和PVE一样肝,这显然违背了PVP玩家的意愿,所以7.0之后纯PVP玩家基本销声匿迹,这导致PVP环境变得越来越乌烟瘴气,所以纯玩PVP也是行不通的。(PVP的存在感只剩下了箱子)真要魔兽世界养老的话,只能看看9.0改的怎么样了,现在养老没法玩。FF14部分FF14其实对新手入坑不友好,这体现在没有优化的主线任务上。和魔兽世界不同,FF14必须完成主线任务才能玩其他的内容,不做主线任务,各种副本都打不开。但就这么一个主线任务非常重要的游戏,还把主线做得磨磨唧唧。就我自己的体验来说,3.0邪龙部分剧情挺不错,埃斯蒂尼安设定的很有魄力;5.0对世界观和无影设定的补全也不错,至少填了不少过去挖的坑,但2.0和4.0的主线就很鸡肋了,特别是2.0,各种无意义跑腿,导致包括我在内多数玩家都厌恶了重要角色敏菲利亚,2.0到3.0之间的主线也成功劝退了不少新人,这一点非常不好上手。(在?来趟沙之家)满级之后的养老方面,FF14相对内容比较丰富,但基本都是一次性玩法,比如备受好评的金碟游乐园,可以兑换很有意思的坐骑。我是个喜欢刷坐骑的人,玩FF14一眼就相上了帝王仙人刺坐骑,一开始觉得200W金碟币刷的遥遥无期,但实际每周做挑战笔记,攒200W也不慢,拿到帝王仙人刺之后,我对金碟游乐园的热情立马冷却,所以游乐园养老实际养不了多久。(帝王仙人刺坐骑确实很不错)一个角色可以玩所有职业这一点也是FF14的特色,体验其他职业也能有不少玩的,但FF14的职业设计很欠缺优化,很多职业都会有几个连击技能无意义占据快捷键,这些连击是非常固定的,就是三个技能,按123的顺序挨个按,就那么占据了三个快捷键。实际手感来说就忍者、黑魔、占星手感还行,其他的,像是5.0新加入的绝枪战士和舞者,那手感就太差了。所以虽然有很多职业可以玩,但恐怕一个人很难喜欢一半以上的职业。(舞者这个职业很好看,但是玩着是真没意思)raid方面,FF14和魔兽世界的副本打法完全不同,FF14偏向个人背板,需要每个人知道boss什么时候干什么,自己需要干什么,需要在什么时候走到什么位置,几乎没法靠临时反应应对机制,这一点见仁见智,要是喜欢的话,FF14的副本会更有趣,不喜欢背板就完全无法适应。不过现在还是FF14更适合休闲玩家,其制作人也说过,他想让所有人放下不玩之后随时能回来玩,以至于制造装备升级一下不会和raid装备差太多,这一点是远强于现在的魔兽世界的。另外FF14还保留着点卡,也更方便养老玩法。综上所述,FF14更适合养老玩法,不过其上手难度较高(2.0主线比较劝退),而且可玩的内容重复性较低,但也远强于除了肝就是肝的魔兽世界8.3。激战2剧情宏大,但是这游戏装备不会更新,是一个玩外观的游戏,我几年前做的传奇,现在上线装备属性还是顶级的,新出的装备主要是外观不一样,属性不会变,还有就是城战比较不错。。。激战2适合养老,因为你一年不上也不会存在其他游戏那种因为装备差太多跟不上进度的情况。。。FF14比较传统把,游戏比较好的就是换个武器职业就换了,但是因为公共CD的原因,这游戏喜欢的人会特别喜欢,不喜欢的会特别不喜欢,还是自己去体验了才知道。。。在FF14中最有名的梗就是2.0剧情会让很多新人劝退,但是打过了2.0之后你就会发现很多新大陆、新的玩法,如果你是一个非常非常休闲的玩家可以去金蝶广场体验小游戏(注意不要沉迷哦!)FF14中的优点就很多了!比如到了季节会出相应的季节活动!全部免费!免费!免费!重要的事情说三遍!错过了还会复刻吗?请不用担心错过的活动会复刻到商城中,价格也很平民!游戏之中也可以获得很多时装和坐骑。在副本中你也可以体验到bgm随着战斗的激烈而变化!新人玩家最容易碰上的难题就是这个怪我打不动怎么办,死在野外了怎么办,请放心这个时候你可以在地图上喊话频道中发送坐标(ctrl+右键位置)就会有很多“救护车”来救你、帮你打怪。不懂的问题可以寻找一下带皇冠的导师加你进新人频道来解决,不要不好意思FF14的玩家都非常的友好。Hello,这里是碎碎念君。一千个人眼中有一千个哈姆雷特,一千个玩家对一个游戏也可能有一千个看法,碎碎念君认为,这三款游戏尽管骨架都来自《魔兽世界》的设计,但细节和玩法却不尽相同,挑选上更要下一番功夫了。《魔兽世界》《魔兽世界》作为老牌的殿堂级游戏,其质量即便下滑了几个版本,仍然经得住考验,而其游戏内容的完善程度,设计质量和细节体验,仍然要超过后两款一截的(尽管在接近中)。《魔兽世界》除了顶级PVE设计水平依然天下无双外,历代版本积累的经验也给玩家带来了足够充分的个人扮演体验,而从WLK开始不停向中端玩家开放的PVE内容,也让轻度玩家有了很多乐在其中的玩法。如果您想从0开始体验一个最奇幻的旅程的话,《魔兽世界》或许是个很好的选择。《最终幻想14》在3.0前后,碎碎念君一直在强调《FF14》是个以《魔兽世界》为蓝本,融入了日式二次元特色的精品网游。而如今,《FF14》后续更新中,也逐渐把设计做成了独有的风格,相比《魔兽世界》,《FF14》的PVE从普通到高难的过渡比较分明,各种类型的玩家都能找到乐趣。而如果说《魔兽世界》要塞、职业大厅、小宠物等成为了游戏的帮衬,《最终幻想14》就是把金蝶一系列小游戏、沿袭《魔力宝贝》等老牌日式的制作采集、复古的ULK等玩法都独特的做出了系统,相当于把《炉石传说》整个嵌入了《魔兽世界》的程度。除了人物美型外,作为一个休闲游戏,《FF14》毫无疑问也是非常成功的。如果您不很追求PVE的强度,想找个乐趣丛生的地方,《FF14》就是最佳的选择了。《剑网3》《魔兽世界》和《FF14》都堪称世界顶尖的大作,而《剑网3》相比之下,更像是国产武侠游戏的一颗顶梁柱。至少在目前为止,直接竞争上还是压着《古剑奇谭网络版》一头的。尽管游戏性和设计高度上相比前两款仍有差距,但《剑网3》的本土化创意却是非常成功的,《FF14》的PVP设计脱节严重且小型化,《魔兽世界》的PVP越做越让人扶眼镜,但《剑网3》却凭借着本土化设计的大型PVP内容,一直在细分市场上利于不败之地。同样,《剑网3》的古风情调、武侠剧本、恋爱主题与游戏氛围,也可能更能得到年轻一代青睐。限于篇幅考虑,暂时只从这几方面介绍这几款游戏的特色。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在游戏区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
目前来说,FF14更适合养老。由于两个游戏都是会更新的,所以以下所说仅针对回答时两个游戏正式服所处的版本(wow 8.3,FF14 5.1)wow部分魔兽世界争霸艾泽拉斯是一个很难让人玩下去的版本,这一点是公认的,但就新手上手来说,现在的魔兽世界反而更好上手。魔兽世界没有必须要玩的主线限制,新手上手很自由,可以随意选择适合自己等级的地图做任务,15级之后一边做任务一边排本,很容易玩到满级,其中五人本和任务遇到的小怪难度都很低,不会有打不过的问题,且升级经验经过多年的优化,也不会显得磨人。但相对的,由于升级速度较快,很难体验到每个地图的完整任务线,不过实际上除了几个经典的长任务以外,任务重复度挺高的,完整任务线仅能了解区域故事背景和区域种族背景,这些背景很容易在其他地方了解,所以影响也不大。(魔兽世界从3.3就加入了地下城查找器,现在一边任务一边排本升级很容易)真正的问题在满级后的玩法上,也就是题目中所问的适不适合“养老”部分。目前8.3非常不适合养老,PVE方面非常肝,肝度远远超过以往任何一个末期版本。不和其他版本对比,仅和相对也很肝的军团再临对比,8.3在强化版军团再临肝度的基础之上,加入了无底洞一般的腐蚀机制,这使得肝帝和一般人的差距过大,军团再临版本的橙装是一次性的,刷到了就是刷到了,后续版本升级橙装也不难;神器能量巅峰收益递减严重,一般人和肝帝相差的也不远,但现在的腐蚀机制甚至让一般人和肝帝差出将近一个小版本,这意味着核心pve非常肝,玩着非常累。(同样是黑王子,同样是橙批,但8.3的橙批可比5.4的肝多了)而所谓的休闲PVE就是个伪概念,因为本身休闲也是有提升目的的,现在有肝帝核心PVE在前,休闲也就不可能提升了。成就坐骑方面,对新手来说也许还好,可以有很多待刷的坐骑和成就(老玩家以前就刷差不多了,可刷的也就相对少了),但这些玩意儿终归是有限的,且每周占用不了多少时间(五人本的坐骑相对很好出,团本则限制一周一次),还别说很多人对成就和坐骑不感兴趣。官方给出的休闲玩法,像是宠物对战之类,可玩的也有限,用月卡去玩休闲内容是非常不值的,远不如玩真正的休闲游戏或者其他大作。(虽然宠物对战是休闲内容,但主玩宠物对战的话为什么不去玩宝可梦呢?)PVP从7.0开始完全崩坏,过去虽然有崩坏预兆,但最起码PVP和PVE还能分开玩,例如熊猫人之谜后期,虽然混穿PVE和PVP装备的人在野外PVP有优势,但竞技场和评级战场还需要穿PVP装备;差评如潮的德拉诺之王版本好歹也有PVP装备在PVP状态下提高装等的设定,至少PVP玩家不至于被PVE玩家属性碾压。但7.0开始,PVP几乎就变成了PVE的附属品,小号快速提高装等的路径竟然是混评级战场,这个设定简直不能再蠢,且PVP玩家也得和PVE一样肝,这显然违背了PVP玩家的意愿,所以7.0之后纯PVP玩家基本销声匿迹,这导致PVP环境变得越来越乌烟瘴气,所以纯玩PVP也是行不通的。(PVP的存在感只剩下了箱子)真要魔兽世界养老的话,只能看看9.0改的怎么样了,现在养老没法玩。FF14部分FF14其实对新手入坑不友好,这体现在没有优化的主线任务上。和魔兽世界不同,FF14必须完成主线任务才能玩其他的内容,不做主线任务,各种副本都打不开。但就这么一个主线任务非常重要的游戏,还把主线做得磨磨唧唧。就我自己的体验来说,3.0邪龙部分剧情挺不错,埃斯蒂尼安设定的很有魄力;5.0对世界观和无影设定的补全也不错,至少填了不少过去挖的坑,但2.0和4.0的主线就很鸡肋了,特别是2.0,各种无意义跑腿,导致包括我在内多数玩家都厌恶了重要角色敏菲利亚,2.0到3.0之间的主线也成功劝退了不少新人,这一点非常不好上手。(在?来趟沙之家)满级之后的养老方面,FF14相对内容比较丰富,但基本都是一次性玩法,比如备受好评的金碟游乐园,可以兑换很有意思的坐骑。我是个喜欢刷坐骑的人,玩FF14一眼就相上了帝王仙人刺坐骑,一开始觉得200W金碟币刷的遥遥无期,但实际每周做挑战笔记,攒200W也不慢,拿到帝王仙人刺之后,我对金碟游乐园的热情立马冷却,所以游乐园养老实际养不了多久。(帝王仙人刺坐骑确实很不错)一个角色可以玩所有职业这一点也是FF14的特色,体验其他职业也能有不少玩的,但FF14的职业设计很欠缺优化,很多职业都会有几个连击技能无意义占据快捷键,这些连击是非常固定的,就是三个技能,按123的顺序挨个按,就那么占据了三个快捷键。实际手感来说就忍者、黑魔、占星手感还行,其他的,像是5.0新加入的绝枪战士和舞者,那手感就太差了。所以虽然有很多职业可以玩,但恐怕一个人很难喜欢一半以上的职业。(舞者这个职业很好看,但是玩着是真没意思)raid方面,FF14和魔兽世界的副本打法完全不同,FF14偏向个人背板,需要每个人知道boss什么时候干什么,自己需要干什么,需要在什么时候走到什么位置,几乎没法靠临时反应应对机制,这一点见仁见智,要是喜欢的话,FF14的副本会更有趣,不喜欢背板就完全无法适应。不过现在还是FF14更适合休闲玩家,其制作人也说过,他想让所有人放下不玩之后随时能回来玩,以至于制造装备升级一下不会和raid装备差太多,这一点是远强于现在的魔兽世界的。另外FF14还保留着点卡,也更方便养老玩法。综上所述,FF14更适合养老玩法,不过其上手难度较高(2.0主线比较劝退),而且可玩的内容重复性较低,但也远强于除了肝就是肝的魔兽世界8.3。
目前来说,FF14更适合养老。由于两个游戏都是会更新的,所以以下所说仅针对回答时两个游戏正式服所处的版本(wow 8.3,FF14 5.1)wow部分魔兽世界争霸艾泽拉斯是一个很难让人玩下去的版本,这一点是公认的,但就新手上手来说,现在的魔兽世界反而更好上手。魔兽世界没有必须要玩的主线限制,新手上手很自由,可以随意选择适合自己等级的地图做任务,15级之后一边做任务一边排本,很容易玩到满级,其中五人本和任务遇到的小怪难度都很低,不会有打不过的问题,且升级经验经过多年的优化,也不会显得磨人。但相对的,由于升级速度较快,很难体验到每个地图的完整任务线,不过实际上除了几个经典的长任务以外,任务重复度挺高的,完整任务线仅能了解区域故事背景和区域种族背景,这些背景很容易在其他地方了解,所以影响也不大。(魔兽世界从3.3就加入了地下城查找器,现在一边任务一边排本升级很容易)真正的问题在满级后的玩法上,也就是题目中所问的适不适合“养老”部分。目前8.3非常不适合养老,PVE方面非常肝,肝度远远超过以往任何一个末期版本。不和其他版本对比,仅和相对也很肝的军团再临对比,8.3在强化版军团再临肝度的基础之上,加入了无底洞一般的腐蚀机制,这使得肝帝和一般人的差距过大,军团再临版本的橙装是一次性的,刷到了就是刷到了,后续版本升级橙装也不难;神器能量巅峰收益递减严重,一般人和肝帝相差的也不远,但现在的腐蚀机制甚至让一般人和肝帝差出将近一个小版本,这意味着核心pve非常肝,玩着非常累。(同样是黑王子,同样是橙批,但8.3的橙批可比5.4的肝多了)而所谓的休闲PVE就是个伪概念,因为本身休闲也是有提升目的的,现在有肝帝核心PVE在前,休闲也就不可能提升了。成就坐骑方面,对新手来说也许还好,可以有很多待刷的坐骑和成就(老玩家以前就刷差不多了,可刷的也就相对少了),但这些玩意儿终归是有限的,且每周占用不了多少时间(五人本的坐骑相对很好出,团本则限制一周一次),还别说很多人对成就和坐骑不感兴趣。官方给出的休闲玩法,像是宠物对战之类,可玩的也有限,用月卡去玩休闲内容是非常不值的,远不如玩真正的休闲游戏或者其他大作。(虽然宠物对战是休闲内容,但主玩宠物对战的话为什么不去玩宝可梦呢?)PVP从7.0开始完全崩坏,过去虽然有崩坏预兆,但最起码PVP和PVE还能分开玩,例如熊猫人之谜后期,虽然混穿PVE和PVP装备的人在野外PVP有优势,但竞技场和评级战场还需要穿PVP装备;差评如潮的德拉诺之王版本好歹也有PVP装备在PVP状态下提高装等的设定,至少PVP玩家不至于被PVE玩家属性碾压。但7.0开始,PVP几乎就变成了PVE的附属品,小号快速提高装等的路径竟然是混评级战场,这个设定简直不能再蠢,且PVP玩家也得和PVE一样肝,这显然违背了PVP玩家的意愿,所以7.0之后纯PVP玩家基本销声匿迹,这导致PVP环境变得越来越乌烟瘴气,所以纯玩PVP也是行不通的。(PVP的存在感只剩下了箱子)真要魔兽世界养老的话,只能看看9.0改的怎么样了,现在养老没法玩。FF14部分FF14其实对新手入坑不友好,这体现在没有优化的主线任务上。和魔兽世界不同,FF14必须完成主线任务才能玩其他的内容,不做主线任务,各种副本都打不开。但就这么一个主线任务非常重要的游戏,还把主线做得磨磨唧唧。就我自己的体验来说,3.0邪龙部分剧情挺不错,埃斯蒂尼安设定的很有魄力;5.0对世界观和无影设定的补全也不错,至少填了不少过去挖的坑,但2.0和4.0的主线就很鸡肋了,特别是2.0,各种无意义跑腿,导致包括我在内多数玩家都厌恶了重要角色敏菲利亚,2.0到3.0之间的主线也成功劝退了不少新人,这一点非常不好上手。(在?来趟沙之家)满级之后的养老方面,FF14相对内容比较丰富,但基本都是一次性玩法,比如备受好评的金碟游乐园,可以兑换很有意思的坐骑。我是个喜欢刷坐骑的人,玩FF14一眼就相上了帝王仙人刺坐骑,一开始觉得200W金碟币刷的遥遥无期,但实际每周做挑战笔记,攒200W也不慢,拿到帝王仙人刺之后,我对金碟游乐园的热情立马冷却,所以游乐园养老实际养不了多久。(帝王仙人刺坐骑确实很不错)一个角色可以玩所有职业这一点也是FF14的特色,体验其他职业也能有不少玩的,但FF14的职业设计很欠缺优化,很多职业都会有几个连击技能无意义占据快捷键,这些连击是非常固定的,就是三个技能,按123的顺序挨个按,就那么占据了三个快捷键。实际手感来说就忍者、黑魔、占星手感还行,其他的,像是5.0新加入的绝枪战士和舞者,那手感就太差了。所以虽然有很多职业可以玩,但恐怕一个人很难喜欢一半以上的职业。(舞者这个职业很好看,但是玩着是真没意思)raid方面,FF14和魔兽世界的副本打法完全不同,FF14偏向个人背板,需要每个人知道boss什么时候干什么,自己需要干什么,需要在什么时候走到什么位置,几乎没法靠临时反应应对机制,这一点见仁见智,要是喜欢的话,FF14的副本会更有趣,不喜欢背板就完全无法适应。不过现在还是FF14更适合休闲玩家,其制作人也说过,他想让所有人放下不玩之后随时能回来玩,以至于制造装备升级一下不会和raid装备差太多,这一点是远强于现在的魔兽世界的。另外FF14还保留着点卡,也更方便养老玩法。综上所述,FF14更适合养老玩法,不过其上手难度较高(2.0主线比较劝退),而且可玩的内容重复性较低,但也远强于除了肝就是肝的魔兽世界8.3。激战2剧情宏大,但是这游戏装备不会更新,是一个玩外观的游戏,我几年前做的传奇,现在上线装备属性还是顶级的,新出的装备主要是外观不一样,属性不会变,还有就是城战比较不错。。。激战2适合养老,因为你一年不上也不会存在其他游戏那种因为装备差太多跟不上进度的情况。。。FF14比较传统把,游戏比较好的就是换个武器职业就换了,但是因为公共CD的原因,这游戏喜欢的人会特别喜欢,不喜欢的会特别不喜欢,还是自己去体验了才知道。。。
目前来说,FF14更适合养老。由于两个游戏都是会更新的,所以以下所说仅针对回答时两个游戏正式服所处的版本(wow 8.3,FF14 5.1)wow部分魔兽世界争霸艾泽拉斯是一个很难让人玩下去的版本,这一点是公认的,但就新手上手来说,现在的魔兽世界反而更好上手。魔兽世界没有必须要玩的主线限制,新手上手很自由,可以随意选择适合自己等级的地图做任务,15级之后一边做任务一边排本,很容易玩到满级,其中五人本和任务遇到的小怪难度都很低,不会有打不过的问题,且升级经验经过多年的优化,也不会显得磨人。但相对的,由于升级速度较快,很难体验到每个地图的完整任务线,不过实际上除了几个经典的长任务以外,任务重复度挺高的,完整任务线仅能了解区域故事背景和区域种族背景,这些背景很容易在其他地方了解,所以影响也不大。(魔兽世界从3.3就加入了地下城查找器,现在一边任务一边排本升级很容易)真正的问题在满级后的玩法上,也就是题目中所问的适不适合“养老”部分。目前8.3非常不适合养老,PVE方面非常肝,肝度远远超过以往任何一个末期版本。不和其他版本对比,仅和相对也很肝的军团再临对比,8.3在强化版军团再临肝度的基础之上,加入了无底洞一般的腐蚀机制,这使得肝帝和一般人的差距过大,军团再临版本的橙装是一次性的,刷到了就是刷到了,后续版本升级橙装也不难;神器能量巅峰收益递减严重,一般人和肝帝相差的也不远,但现在的腐蚀机制甚至让一般人和肝帝差出将近一个小版本,这意味着核心pve非常肝,玩着非常累。(同样是黑王子,同样是橙批,但8.3的橙批可比5.4的肝多了)而所谓的休闲PVE就是个伪概念,因为本身休闲也是有提升目的的,现在有肝帝核心PVE在前,休闲也就不可能提升了。成就坐骑方面,对新手来说也许还好,可以有很多待刷的坐骑和成就(老玩家以前就刷差不多了,可刷的也就相对少了),但这些玩意儿终归是有限的,且每周占用不了多少时间(五人本的坐骑相对很好出,团本则限制一周一次),还别说很多人对成就和坐骑不感兴趣。官方给出的休闲玩法,像是宠物对战之类,可玩的也有限,用月卡去玩休闲内容是非常不值的,远不如玩真正的休闲游戏或者其他大作。(虽然宠物对战是休闲内容,但主玩宠物对战的话为什么不去玩宝可梦呢?)PVP从7.0开始完全崩坏,过去虽然有崩坏预兆,但最起码PVP和PVE还能分开玩,例如熊猫人之谜后期,虽然混穿PVE和PVP装备的人在野外PVP有优势,但竞技场和评级战场还需要穿PVP装备;差评如潮的德拉诺之王版本好歹也有PVP装备在PVP状态下提高装等的设定,至少PVP玩家不至于被PVE玩家属性碾压。但7.0开始,PVP几乎就变成了PVE的附属品,小号快速提高装等的路径竟然是混评级战场,这个设定简直不能再蠢,且PVP玩家也得和PVE一样肝,这显然违背了PVP玩家的意愿,所以7.0之后纯PVP玩家基本销声匿迹,这导致PVP环境变得越来越乌烟瘴气,所以纯玩PVP也是行不通的。(PVP的存在感只剩下了箱子)真要魔兽世界养老的话,只能看看9.0改的怎么样了,现在养老没法玩。FF14部分FF14其实对新手入坑不友好,这体现在没有优化的主线任务上。和魔兽世界不同,FF14必须完成主线任务才能玩其他的内容,不做主线任务,各种副本都打不开。但就这么一个主线任务非常重要的游戏,还把主线做得磨磨唧唧。就我自己的体验来说,3.0邪龙部分剧情挺不错,埃斯蒂尼安设定的很有魄力;5.0对世界观和无影设定的补全也不错,至少填了不少过去挖的坑,但2.0和4.0的主线就很鸡肋了,特别是2.0,各种无意义跑腿,导致包括我在内多数玩家都厌恶了重要角色敏菲利亚,2.0到3.0之间的主线也成功劝退了不少新人,这一点非常不好上手。(在?来趟沙之家)满级之后的养老方面,FF14相对内容比较丰富,但基本都是一次性玩法,比如备受好评的金碟游乐园,可以兑换很有意思的坐骑。我是个喜欢刷坐骑的人,玩FF14一眼就相上了帝王仙人刺坐骑,一开始觉得200W金碟币刷的遥遥无期,但实际每周做挑战笔记,攒200W也不慢,拿到帝王仙人刺之后,我对金碟游乐园的热情立马冷却,所以游乐园养老实际养不了多久。(帝王仙人刺坐骑确实很不错)一个角色可以玩所有职业这一点也是FF14的特色,体验其他职业也能有不少玩的,但FF14的职业设计很欠缺优化,很多职业都会有几个连击技能无意义占据快捷键,这些连击是非常固定的,就是三个技能,按123的顺序挨个按,就那么占据了三个快捷键。实际手感来说就忍者、黑魔、占星手感还行,其他的,像是5.0新加入的绝枪战士和舞者,那手感就太差了。所以虽然有很多职业可以玩,但恐怕一个人很难喜欢一半以上的职业。(舞者这个职业很好看,但是玩着是真没意思)raid方面,FF14和魔兽世界的副本打法完全不同,FF14偏向个人背板,需要每个人知道boss什么时候干什么,自己需要干什么,需要在什么时候走到什么位置,几乎没法靠临时反应应对机制,这一点见仁见智,要是喜欢的话,FF14的副本会更有趣,不喜欢背板就完全无法适应。不过现在还是FF14更适合休闲玩家,其制作人也说过,他想让所有人放下不玩之后随时能回来玩,以至于制造装备升级一下不会和raid装备差太多,这一点是远强于现在的魔兽世界的。另外FF14还保留着点卡,也更方便养老玩法。综上所述,FF14更适合养老玩法,不过其上手难度较高(2.0主线比较劝退),而且可玩的内容重复性较低,但也远强于除了肝就是肝的魔兽世界8.3。激战2剧情宏大,但是这游戏装备不会更新,是一个玩外观的游戏,我几年前做的传奇,现在上线装备属性还是顶级的,新出的装备主要是外观不一样,属性不会变,还有就是城战比较不错。。。激战2适合养老,因为你一年不上也不会存在其他游戏那种因为装备差太多跟不上进度的情况。。。FF14比较传统把,游戏比较好的就是换个武器职业就换了,但是因为公共CD的原因,这游戏喜欢的人会特别喜欢,不喜欢的会特别不喜欢,还是自己去体验了才知道。。。Hello,这里是碎碎念君。一千个人眼中有一千个哈姆雷特,一千个玩家对一个游戏也可能有一千个看法,碎碎念君认为,这三款游戏尽管骨架都来自《魔兽世界》的设计,但细节和玩法却不尽相同,挑选上更要下一番功夫了。《魔兽世界》《魔兽世界》作为老牌的殿堂级游戏,其质量即便下滑了几个版本,仍然经得住考验,而其游戏内容的完善程度,设计质量和细节体验,仍然要超过后两款一截的(尽管在接近中)。《魔兽世界》除了顶级PVE设计水平依然天下无双外,历代版本积累的经验也给玩家带来了足够充分的个人扮演体验,而从WLK开始不停向中端玩家开放的PVE内容,也让轻度玩家有了很多乐在其中的玩法。如果您想从0开始体验一个最奇幻的旅程的话,《魔兽世界》或许是个很好的选择。《最终幻想14》在3.0前后,碎碎念君一直在强调《FF14》是个以《魔兽世界》为蓝本,融入了日式二次元特色的精品网游。而如今,《FF14》后续更新中,也逐渐把设计做成了独有的风格,相比《魔兽世界》,《FF14》的PVE从普通到高难的过渡比较分明,各种类型的玩家都能找到乐趣。而如果说《魔兽世界》要塞、职业大厅、小宠物等成为了游戏的帮衬,《最终幻想14》就是把金蝶一系列小游戏、沿袭《魔力宝贝》等老牌日式的制作采集、复古的ULK等玩法都独特的做出了系统,相当于把《炉石传说》整个嵌入了《魔兽世界》的程度。除了人物美型外,作为一个休闲游戏,《FF14》毫无疑问也是非常成功的。如果您不很追求PVE的强度,想找个乐趣丛生的地方,《FF14》就是最佳的选择了。《剑网3》《魔兽世界》和《FF14》都堪称世界顶尖的大作,而《剑网3》相比之下,更像是国产武侠游戏的一颗顶梁柱。至少在目前为止,直接竞争上还是压着《古剑奇谭网络版》一头的。尽管游戏性和设计高度上相比前两款仍有差距,但《剑网3》的本土化创意却是非常成功的,《FF14》的PVP设计脱节严重且小型化,《魔兽世界》的PVP越做越让人扶眼镜,但《剑网3》却凭借着本土化设计的大型PVP内容,一直在细分市场上利于不败之地。同样,《剑网3》的古风情调、武侠剧本、恋爱主题与游戏氛围,也可能更能得到年轻一代青睐。限于篇幅考虑,暂时只从这几方面介绍这几款游戏的特色。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在游戏区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
目前来说,FF14更适合养老。由于两个游戏都是会更新的,所以以下所说仅针对回答时两个游戏正式服所处的版本(wow 8.3,FF14 5.1)wow部分魔兽世界争霸艾泽拉斯是一个很难让人玩下去的版本,这一点是公认的,但就新手上手来说,现在的魔兽世界反而更好上手。魔兽世界没有必须要玩的主线限制,新手上手很自由,可以随意选择适合自己等级的地图做任务,15级之后一边做任务一边排本,很容易玩到满级,其中五人本和任务遇到的小怪难度都很低,不会有打不过的问题,且升级经验经过多年的优化,也不会显得磨人。但相对的,由于升级速度较快,很难体验到每个地图的完整任务线,不过实际上除了几个经典的长任务以外,任务重复度挺高的,完整任务线仅能了解区域故事背景和区域种族背景,这些背景很容易在其他地方了解,所以影响也不大。(魔兽世界从3.3就加入了地下城查找器,现在一边任务一边排本升级很容易)真正的问题在满级后的玩法上,也就是题目中所问的适不适合“养老”部分。目前8.3非常不适合养老,PVE方面非常肝,肝度远远超过以往任何一个末期版本。不和其他版本对比,仅和相对也很肝的军团再临对比,8.3在强化版军团再临肝度的基础之上,加入了无底洞一般的腐蚀机制,这使得肝帝和一般人的差距过大,军团再临版本的橙装是一次性的,刷到了就是刷到了,后续版本升级橙装也不难;神器能量巅峰收益递减严重,一般人和肝帝相差的也不远,但现在的腐蚀机制甚至让一般人和肝帝差出将近一个小版本,这意味着核心pve非常肝,玩着非常累。(同样是黑王子,同样是橙批,但8.3的橙批可比5.4的肝多了)而所谓的休闲PVE就是个伪概念,因为本身休闲也是有提升目的的,现在有肝帝核心PVE在前,休闲也就不可能提升了。成就坐骑方面,对新手来说也许还好,可以有很多待刷的坐骑和成就(老玩家以前就刷差不多了,可刷的也就相对少了),但这些玩意儿终归是有限的,且每周占用不了多少时间(五人本的坐骑相对很好出,团本则限制一周一次),还别说很多人对成就和坐骑不感兴趣。官方给出的休闲玩法,像是宠物对战之类,可玩的也有限,用月卡去玩休闲内容是非常不值的,远不如玩真正的休闲游戏或者其他大作。(虽然宠物对战是休闲内容,但主玩宠物对战的话为什么不去玩宝可梦呢?)PVP从7.0开始完全崩坏,过去虽然有崩坏预兆,但最起码PVP和PVE还能分开玩,例如熊猫人之谜后期,虽然混穿PVE和PVP装备的人在野外PVP有优势,但竞技场和评级战场还需要穿PVP装备;差评如潮的德拉诺之王版本好歹也有PVP装备在PVP状态下提高装等的设定,至少PVP玩家不至于被PVE玩家属性碾压。但7.0开始,PVP几乎就变成了PVE的附属品,小号快速提高装等的路径竟然是混评级战场,这个设定简直不能再蠢,且PVP玩家也得和PVE一样肝,这显然违背了PVP玩家的意愿,所以7.0之后纯PVP玩家基本销声匿迹,这导致PVP环境变得越来越乌烟瘴气,所以纯玩PVP也是行不通的。(PVP的存在感只剩下了箱子)真要魔兽世界养老的话,只能看看9.0改的怎么样了,现在养老没法玩。FF14部分FF14其实对新手入坑不友好,这体现在没有优化的主线任务上。和魔兽世界不同,FF14必须完成主线任务才能玩其他的内容,不做主线任务,各种副本都打不开。但就这么一个主线任务非常重要的游戏,还把主线做得磨磨唧唧。就我自己的体验来说,3.0邪龙部分剧情挺不错,埃斯蒂尼安设定的很有魄力;5.0对世界观和无影设定的补全也不错,至少填了不少过去挖的坑,但2.0和4.0的主线就很鸡肋了,特别是2.0,各种无意义跑腿,导致包括我在内多数玩家都厌恶了重要角色敏菲利亚,2.0到3.0之间的主线也成功劝退了不少新人,这一点非常不好上手。(在?来趟沙之家)满级之后的养老方面,FF14相对内容比较丰富,但基本都是一次性玩法,比如备受好评的金碟游乐园,可以兑换很有意思的坐骑。我是个喜欢刷坐骑的人,玩FF14一眼就相上了帝王仙人刺坐骑,一开始觉得200W金碟币刷的遥遥无期,但实际每周做挑战笔记,攒200W也不慢,拿到帝王仙人刺之后,我对金碟游乐园的热情立马冷却,所以游乐园养老实际养不了多久。(帝王仙人刺坐骑确实很不错)一个角色可以玩所有职业这一点也是FF14的特色,体验其他职业也能有不少玩的,但FF14的职业设计很欠缺优化,很多职业都会有几个连击技能无意义占据快捷键,这些连击是非常固定的,就是三个技能,按123的顺序挨个按,就那么占据了三个快捷键。实际手感来说就忍者、黑魔、占星手感还行,其他的,像是5.0新加入的绝枪战士和舞者,那手感就太差了。所以虽然有很多职业可以玩,但恐怕一个人很难喜欢一半以上的职业。(舞者这个职业很好看,但是玩着是真没意思)raid方面,FF14和魔兽世界的副本打法完全不同,FF14偏向个人背板,需要每个人知道boss什么时候干什么,自己需要干什么,需要在什么时候走到什么位置,几乎没法靠临时反应应对机制,这一点见仁见智,要是喜欢的话,FF14的副本会更有趣,不喜欢背板就完全无法适应。不过现在还是FF14更适合休闲玩家,其制作人也说过,他想让所有人放下不玩之后随时能回来玩,以至于制造装备升级一下不会和raid装备差太多,这一点是远强于现在的魔兽世界的。另外FF14还保留着点卡,也更方便养老玩法。综上所述,FF14更适合养老玩法,不过其上手难度较高(2.0主线比较劝退),而且可玩的内容重复性较低,但也远强于除了肝就是肝的魔兽世界8.3。激战2剧情宏大,但是这游戏装备不会更新,是一个玩外观的游戏,我几年前做的传奇,现在上线装备属性还是顶级的,新出的装备主要是外观不一样,属性不会变,还有就是城战比较不错。。。激战2适合养老,因为你一年不上也不会存在其他游戏那种因为装备差太多跟不上进度的情况。。。FF14比较传统把,游戏比较好的就是换个武器职业就换了,但是因为公共CD的原因,这游戏喜欢的人会特别喜欢,不喜欢的会特别不喜欢,还是自己去体验了才知道。。。Hello,这里是碎碎念君。一千个人眼中有一千个哈姆雷特,一千个玩家对一个游戏也可能有一千个看法,碎碎念君认为,这三款游戏尽管骨架都来自《魔兽世界》的设计,但细节和玩法却不尽相同,挑选上更要下一番功夫了。《魔兽世界》《魔兽世界》作为老牌的殿堂级游戏,其质量即便下滑了几个版本,仍然经得住考验,而其游戏内容的完善程度,设计质量和细节体验,仍然要超过后两款一截的(尽管在接近中)。《魔兽世界》除了顶级PVE设计水平依然天下无双外,历代版本积累的经验也给玩家带来了足够充分的个人扮演体验,而从WLK开始不停向中端玩家开放的PVE内容,也让轻度玩家有了很多乐在其中的玩法。如果您想从0开始体验一个最奇幻的旅程的话,《魔兽世界》或许是个很好的选择。《最终幻想14》在3.0前后,碎碎念君一直在强调《FF14》是个以《魔兽世界》为蓝本,融入了日式二次元特色的精品网游。而如今,《FF14》后续更新中,也逐渐把设计做成了独有的风格,相比《魔兽世界》,《FF14》的PVE从普通到高难的过渡比较分明,各种类型的玩家都能找到乐趣。而如果说《魔兽世界》要塞、职业大厅、小宠物等成为了游戏的帮衬,《最终幻想14》就是把金蝶一系列小游戏、沿袭《魔力宝贝》等老牌日式的制作采集、复古的ULK等玩法都独特的做出了系统,相当于把《炉石传说》整个嵌入了《魔兽世界》的程度。除了人物美型外,作为一个休闲游戏,《FF14》毫无疑问也是非常成功的。如果您不很追求PVE的强度,想找个乐趣丛生的地方,《FF14》就是最佳的选择了。《剑网3》《魔兽世界》和《FF14》都堪称世界顶尖的大作,而《剑网3》相比之下,更像是国产武侠游戏的一颗顶梁柱。至少在目前为止,直接竞争上还是压着《古剑奇谭网络版》一头的。尽管游戏性和设计高度上相比前两款仍有差距,但《剑网3》的本土化创意却是非常成功的,《FF14》的PVP设计脱节严重且小型化,《魔兽世界》的PVP越做越让人扶眼镜,但《剑网3》却凭借着本土化设计的大型PVP内容,一直在细分市场上利于不败之地。同样,《剑网3》的古风情调、武侠剧本、恋爱主题与游戏氛围,也可能更能得到年轻一代青睐。限于篇幅考虑,暂时只从这几方面介绍这几款游戏的特色。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在游戏区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。在FF14中最有名的梗就是2.0剧情会让很多新人劝退,但是打过了2.0之后你就会发现很多新大陆、新的玩法,如果你是一个非常非常休闲的玩家可以去金蝶广场体验小游戏(注意不要沉迷哦!)FF14中的优点就很多了!比如到了季节会出相应的季节活动!全部免费!免费!免费!重要的事情说三遍!错过了还会复刻吗?请不用担心错过的活动会复刻到商城中,价格也很平民!游戏之中也可以获得很多时装和坐骑。在副本中你也可以体验到bgm随着战斗的激烈而变化!新人玩家最容易碰上的难题就是这个怪我打不动怎么办,死在野外了怎么办,请放心这个时候你可以在地图上喊话频道中发送坐标(ctrl+右键位置)就会有很多“救护车”来救你、帮你打怪。不懂的问题可以寻找一下带皇冠的导师加你进新人频道来解决,不要不好意思FF14的玩家都非常的友好。

最终幻想14对于刚入坑的萌新来说有什么缺点和优点

4,ff14弓箭手的陆行鸟走什么路线好

攻击吧,最实用了,提高你在野外打怪的速度,能省不少时间。其他两系一般
你好!攻击或者恢复都行。如有疑问,请追问。

5,ff14训练陆行鸟要多少金蝶币

不清楚 我才6级 要好久的 经验难吃单人野外做任务的最好选择 每周做陆行鸟的挑战笔记 好像是杀100个等级相近的敌人技能优先治疗到4级 来个采纳

6,FF14陆行鸟的圣诞装甲头如何获取

是鹿角的那个头吧,npc那可以换到啊,就一个,然后去搭档里换装就可以了啊
应该是金碟陆行鸟竞赛的奖品自己阵营用军票换的是陆行鸟“票据”不是“面具”,票据就是拿来换陆行鸟坐骑的

7,ff14 30 陆行鸟怎么飞

53级伊修加德“圣大陆行鸟房”支线任务“我心飞翔”开启专属陆行鸟/胖陆行鸟飞行。
伊修加德52级支线任务“我心飞翔”做完之后可以飞,在城里陆行鸟工坊那里接要你主线做到52才会有那个任务

8,最终幻想FF14陆行鸟怎么获得

获得陆行鸟坐骑的前提条件是人物等级到达20级,并完成20级主线任务,(可随时打开任务日志查询)加入任一军团后,使用2000军票换取坐骑。陆行鸟获取难度:1星坐骑介绍:玩家最基础的坐骑,用的也是最终幻想系列最经典可爱的陆行鸟造型,军票可以通过地图上的动态任务或是副本、交易技能悬赏等方式获取,前期注意积累,可以迅速达到2000个军票。

9,ff14得到陆行鸟了但是坐骑指令还是黑的怎么回事

1.主线做到51级会给你风脉仪和黑鸟2.开通当前地图的全部15个风脉(5个任务+10个自己找的坐标)3.之后就可以飞了,打开坐骑栏可以看,飞行坐骑是前面有翅膀符号的ps:52级伊修加德支线“我心飞翔”做完之后,肥鸡和普通鸟也可以飞
鸟笛用完之后就可以召唤坐骑了啊(主城不能召唤你都做到搭档任务了 怎么可能不能上坐骑
1.主线做到51级会给你风脉仪和黑鸟2.开通当前地图的全部15个风脉(5个任务+10个自己找的坐标)3.之后就可以飞了,打开坐骑栏可以看,飞行坐骑是前面有翅膀符号的ps:52级伊修加德支线“我心飞翔”做完之后,肥鸡和普通鸟也可以飞
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