英雄联盟绿甲技能是什么,lol里的绿甲是什么装备
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1,lol里的绿甲是什么装备

2,英雄联盟里反甲绿甲是什么意思
1、反甲(荆棘之甲)荆棘之甲,游戏《英雄联盟》中的装备。荆棘之甲是一件专门克制AD英雄尤其是极度依赖普攻输出的AD英雄的防御神器。被普通攻击命中时,会回敬给攻击者魔法伤害,并对攻击者施加重伤效果,持续若干秒。荆棘之甲反弹的触发方式为敌方单位的普通攻击,反弹伤害属性为魔法伤害,反弹伤害数值为未计算自身护甲时的敌方单位对自己造成的全额伤害。增加法术穿透可以提升这个被动技能的伤害。需要特别说明荆棘之甲反弹效果,它只会在英雄受到普通攻击时被触发,所谓普通攻击。2、绿甲(振奋盔甲)振奋盔甲,游戏《英雄联盟》中的装备。提供英雄技能冷却时间,加回复生命值,所受的全部治疗效果提高。振奋盔甲适合暗裔剑魔、祖安怒兽、祖安狂人、兽灵行者、牧魂人、猩红收割者、战争之影、德邦总管、荒漠屠夫等恢复效果良好且具备一定抗击打能力的英雄。扩展资料:其它装备绰号——1、吸蓝刀、蓝镰刀(夺萃之镰)这件装备之前和无尽一样都是加暴击,还有回蓝的效果,其次还会减英雄的技能冷却时间,在进行普通攻击的时候,会返还已损失法力值。2、鬼刀、樱花刀、幽梦(幽梦之灵)因台服将其译作妖梦鬼刀,又被称为“鬼刀”;还有人喜欢叫“樱花刀”,因其图标是一把刀周围散落着樱花花瓣,释放唯一主动也会出现英雄周围散落着的樱花花瓣的画面。幽梦之灵拥有比较全面的属性,特别是具备一个短时间内大幅度增加移动速度的主动效果,能大大增加游走能力,所以AD刺客英雄对其尤为钟爱。3、瑞莱的冰晶节杖(冰杖)冰杖是英雄联盟中非常热门的一件装备,但是经历了无数次的削弱之后,现在冰杖的收益非常的低,减速的效果大不如从前,这件装备有局限性,仅仅是一些特定的英雄需要出,提升一点点的肉度,说高不高的法强收益,还有减速的效果,说冰杖大多数的玩家都知道,但是要说冰杖的全名是什么,大多数的玩家还是没有印象。4、羊刀(鬼索的狂暴之刃)鬼索的狂暴之刃,这是一件非常特殊的装备,我们通过这件装备的属性就能够看出来,同时有着AD和AP两种属性的加成,并且还有着非常高的攻速的加成,对于价格来说其实这个件装备的性价比是非常的高的,但是适配的英雄却不多,但是羊刀所带来的收益是非常的恐怖的,很多玩家都知道羊刀这件装备,但是装备的全名却很少有玩家能够叫的上来,鬼索的狂暴之刃非常的霸气也很拗口。
3,绿巨人技能是什么

4,LOL星妈出绿甲队友也出绿甲星妈的W的治疗效果能不能增加40
不能,绿甲指的是出绿甲的人收到治疗效果增加20%,与施法者出什么无关,要说星妈的话与法强倒有关不能,绿甲是治疗效果增加20%,只有被治疗的那个才起作用
5,LOL绿甲的治疗效果包括生命偷取么
有的,如果你有10%的生命偷取,在游戏中买了绿甲按c查看的话会发现生命偷取是13%有用的,医疗效果是包括生命偷取的,所以对生命偷取是有用的。
6,英雄联盟放技能没声音是怎么回事
英雄联盟放技能没声音是游戏关闭声音造成的。解决的具体操作方法如下:1、在游戏中点击esc键打开选择,再进入音频。2、找到音效音量一栏,查看数值是否被调到了最低,调大数值。3、数值调大后检查后方的喇叭是否被禁用,点击即可取消禁用。4、最后点击下方的关闭所有音效,取消勾选即可恢复技能声音。
7,英雄联盟 物理物理输出什么意思
物理输出其实就可以理解为普通攻击,影响普通攻击的就是攻击力!攻击力越高,输出越高!输出就是伤害,对敌方英雄造成的伤害。 输出分为AD(物理输出)和AP(魔法输出),我们通常说的ADC就是远程的物理输出。 如果对方一个人的护甲是0,你的物理攻击力是100,那么你攻击他一下,就会造成100点伤害。 但是每个人都有护甲,他的护甲是100,很有可能你的物理伤害被他减少了50%,这样你虽然攻击力是100,可是打在他身上,就只有50点血。 同样你的魔法强度对应魔抗。当然,LOL里面有些技能是造成真实伤害的,也就是完全忽略对方的护甲和魔抗.远程的有: 探险家,暗夜猎手(操作要求较高,但用的好就是神...) 法外狂徒,皮城女警 近战的有: 蛮族之王,武器大师,齐天大圣(这几个单挑,团战各种给力),无极剑圣,德玛西亚之力 和你说句实话: 这游戏不是比哪个英雄后期强力,而是比哪个谁先比对手进入自己的后期,一共89个英雄,每个英雄起来了都不得了.物理输出其实就可以理解为普通攻击,影响普通攻击的就是攻击力!攻击力越高,输出越高!比如说猴子有200的攻击力,打小兵和野怪是一种输出!打英雄又受到对方护甲多少的影响,输出又不一样了!如果你有护甲穿透,就可以忽略掉对方一部分的护甲,就能造成更大的伤害输出!物理输出其实就可以理解为普通攻击,影响普通攻击的就是攻击力!攻击力越高,输出越高!比如说猴子有200的攻击力,打小兵和野怪是一种输出!打英雄又受到对方护甲多少的影响,输出又不一样了!如果你有护甲穿透,就可以忽略掉对方一部分的护甲,就能造成更大的伤害输出!真实伤害就是对方真正扣得血。魔法伤害就是不是物理伤害。。。物理输出就是指物理型伤害,他的衡量指数就是你的攻击力,攻击力和物理输出有必然的联系,你攻击力的多少直接决定你能打出多少物理输出,比如你上面说的攻击力两百,在不计算对面护甲的情况下,你每次平A就能打出200血,如果对面的护甲减少百分之五十的伤害,你每下就只能打出100点血了。猴子是属于半肉半输出类型的英雄,通常两件输出装备之后就可以出肉了,猴子的装备最好选择为,贪欲,黑切,护甲或者水银鞋,蓝盾,女妖,复活甲。护甲鞋或者水银鞋主要是取决于对面是AD英雄比较多,还是AP控制类的比较多,蓝盾和女妖都是为了增加猴子的团战生存能力,猴子本身并不是特别肉,所以突进去有可能被集火秒杀掉,所以复活甲能更好地增加猴子的作战能力。物理输出 指的是你对敌人的输出靠的是 技能是物理的 和普通的攻击你的攻击力和技能有关系 比如你的 Q E R 都是物理输出 那么你攻击力高 他们括号里面附加的伤害就高物理输出 就是平A 攻击越高 你的物理输出就越NB 买几件暴击和穿透装备就更爽了
8,LOL护甲与魔抗是什么
每一点护甲的效果为,让杀死自己所需要的伤害增加自己最大生命值的1%。 比如100护甲时,需要100%额外的伤害来杀死自己,即要两倍的攻击,自己减免了50%伤害;300护甲的时候,需要300%的额外伤害,自己减免了75%的伤害。减免的伤害是线性增长的。如果玩家有1000生命值,每点护甲能为玩家抵消10点伤害,这和玩家有多少护甲无关。所以说这是线性增长的,没有递减。魔法抗性同上,不过这两者之间没有联系。(500护甲也不会减少自己受到的法术伤害,500法抗也不影响自己受到的物理攻击)。扩展资料:护甲和魔抗均衡值:护甲和物理攻击并不是互相抵消的,也就是说自己有100物攻,对方有100护甲,那么打对方,对方然会掉血,并不是不掉血。能和护甲抵消的只会是物理穿透值,1物理穿透值抵消1护甲。魔抗和法攻同理。其次要知道,护甲越高受到的物伤越低的原因在于,护甲越高,那么对物理攻击的免伤率就越高,物理攻击打在对方身上产生果就越弱,这才是高护甲见减伤的根本原因。并不是不掉血。魔抗和法攻同理。举个例子,150护甲的物理减伤率是20%,敌人物理攻击为100,那么普攻打到玩家身上造成的伤害为100-100*20%=80。当护甲与魔抗值在1000左右为最佳,如果高于1000,每增长XX护甲的免伤效果收益就很低了。因而护甲与魔抗不宜过高也不宜过低,总体保持在1000左右最好,性价比最高。当然特殊情况特殊对待。在英雄联盟中,护甲计算公式:护甲的降低伤害=护甲值/(护甲值+100)%魔法抗性按照百分比减少所受到的伤害。减伤公式:伤害减免 = 总魔法抗性 / (100+总魔法抗性)。比如说,一个拥有150点魔法抗性的英雄将会减免60%(=150 /(100+150))来自敌人的魔法攻击伤害。扩展资料:其他术语:AP(AbilityPower)是技能伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。大部分英雄技能所造成的伤害类型,可用法术抗性减少伤害。提高护甲可以减少物理伤害,提高魔法抗性可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲和魔法抗性的提高而减少伤害。所有英雄的普通攻击几乎都是物理伤害,只有少数英雄附加技能的魔法伤害,例如发条魔灵 奥莉安娜。1、护甲护甲针对物理,敌方英雄是物理输出,就多出护甲类装备,英雄联盟中护甲减少伤害的计算方法是护甲值/(护甲值+100)=所减少百分比伤害。也就是说,每一点护甲的效果为,让杀死所需要的伤害增加最大生命值的1%。 比如100护甲时,需要100%额外的伤害来杀死一个英雄,即要两倍的攻击,减免了50%伤害;300护甲的时候,需要300%的额外伤害,减免了75%的伤害。没有收益递减,减免的伤害是线性增长的。如果有1000生命值,每点护甲能为你抵消10点伤害,这和有多少护甲无关。所以说这是线性增长的,没有递减。2、魔抗魔法抗性同上,比如说,也是有150点魔法抗性的英雄将会减免60%(=150 /(100+150))来自敌人的魔法攻击伤害。不过这两者之间没有联系。(500护甲也不会减少受到的法术伤害,500法抗也不影响受到的物理攻击)。扩展资料:其它属性介绍——1、护甲穿透:护甲穿透:增加英雄所受到的来自物理打击的伤害。护甲值按照百分比减少所受到的伤害。减伤的公式为:伤害减免= 总护甲/ (100+总护甲)。比如说,一个拥有150点护甲的英雄将会减免60%来自敌人的物理攻击伤害。穿甲后伤害减免=总护甲-穿甲数值/ (100+总护甲-穿甲数值)2、法抗穿透:增加英雄所受到的来自法术攻击的伤害。法术抗性按照百分比较少所受到的伤害。减伤公式为:伤害减免= 总法术抗性/ (100+总法术抗性)。比如说,一个拥有150点法术抗性的英雄将会减免60%来自敌人的法术攻击伤害。3、移动速度:影响英雄每秒在地图上移动的速度。一个移动力点可以视为每秒单位物体移动的距离(比如说,安妮的物理攻击拥有625点距离)。每个英雄初始的移动速度都有所差距。移动速度可以通过很多种方法增加。4、暴击伤害:影响英雄普通攻击出现暴击效果时所造成的伤害。所有英雄的初始暴击伤害为增加100%。这个属性可以直接叠加,每一点暴击伤害增加效果都会被直接结算并体现效果。其实护甲和魔抗就是别人打你掉的血会少一点,比方说有的英雄看起来很脆,血很少,赵信上去狂捅还不死,就是因为护甲特别高,有的坦克看起来特别厉害,血很多,其实不要怕他,往往三刀下去,他也成残废了,因为根本就不出护甲装,只是没用的无脑堆血而已。魔抗也类似,只不过是只能抵挡魔法伤害,对面AP多的话也很有用的。另外特别说一下不管是护甲还是魔抗都抵挡不了真实伤害的,因此真实伤害特别强大。望采纳,纯手打,码字不容易不是高于真实的 魔抗为负值 英雄是达不到这样的效果的 只有系统才能设置成这样的 就好像超级兵的魔抗就是负的 还有 不要妄想有这么高的伤害 一般会玩的人 中单都是有较高魔抗的 你一级是不可能把它打成真是伤害的 越后期穿透越没用 建议你还是把印记弄成法穿就行了 精华法强 蓝色魔抗 黄色护甲 最普通 最实用的符文就这样了护甲:可以按一定百分比抵消一定的物理伤害,每100点护甲可以减免40%的物理伤害魔抗:可以按一定百分比抵消一定的魔法伤害,每100点魔抗可以减免40%的魔法伤害护甲加成计算:英雄初始护甲+符文天赋固定护甲+装备固定值护甲+辅助英雄给你的固定值护甲+装备百分比护甲+辅助英雄给你的百分比护甲+符文天赋百分比护甲破甲值计算:装备固定值破甲值+符文天赋固定破甲值+辅助英雄给你的固定破甲值值+装备百分比破甲值+符文天赋百分比破甲值+辅助英雄给你的百分比破甲值魔抗加成计算:英雄初始魔抗+符文天赋固定魔抗+装备固定值魔抗+辅助英雄给你的固定值魔抗+装备百分比魔抗+辅助英雄给你的百分比魔抗+符文天赋百分比魔抗法穿值计算(就是破魔抗的):装备固定法穿值+符文天赋固定法穿值+辅助英雄给你的固定法穿值+装备百分比法穿值+符文天赋百分比法穿值+辅助英雄给你的百分比法穿值
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