梦幻西游 手机 人物属性,如何拥有最强人物属性 梦幻西游手游属性提升攻略
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1,如何拥有最强人物属性 梦幻西游手游属性提升攻略
梦幻西游手游提升属性无外乎几种方式:1、升级,升级会给5点属性和固定属性2、升级门派技能和帮派技能(强身、冥想),一些技能也会增加人物属性3、升级法宝,飞剑、玉、葫芦、风袋,根据自己门派选择对应的法宝4、升级宝石,60级可以带7段宝石,70级9段、80级11段、90级13段5、选择更好的装备,选择满属性装备,武器和衣服选择双加高的装备
2,梦幻西游手游人物属性成长与初始属性说明
梦幻西游手游人物属性成长,梦幻西游手游人物基础属性。《梦幻西游手游》是由网易公司出品,中国人气最高的MMO网络游戏《梦幻西游》推出的同名手游!Q版造型的可爱人物,浓郁古典风的精美场景,原汁原味的经典玩法,尽在手游重现,随时随地领略梦幻西游的精彩与快乐!《梦幻西游手游》QQ群:292169354关于梦幻西游手游人物属性成长与初始属性的说明:【属性点成长】1体质=8点气血0.4法术防御0.2速度1魔力=5点魔法1法术伤害1法术防御1力量=1物理伤害0.6法术防御0.2速度1耐力=2.4物理防御0.2法术防御0.2速度1敏捷=1.5速度【人物初始属性】气血:208(普陀与地府的是222)魔法:205物理伤害:101法术伤害:81物理防御:52法术防御:45速度:12
3,梦幻西游人物属性最低洗到多少
梦幻西游人物属性最低洗到角色0级时的属性+现有等级。种族初始属性点:1、人族:0级未加属性点体质10、魔力10、力量10、耐力10、敏捷102、魔族:0级未加属性点体质12、魔力11、力量11、耐力8、敏捷83、仙族:0级未加属性点体质12、魔力5、力量11、耐力12、敏捷10例如你的角色是69级,角色是人族,那么你的体质、魔力、力量、耐力、敏捷最低可以洗到79(69+10)。不同等级的最低属性点:1、59级:人族69;魔族体质71、魔力70、力量70、耐力67、敏捷67;仙族体质71、魔力64、力量70、耐力71、敏捷692、69级:人族79;魔族体质81、魔力80、力量80、耐力77、敏捷77;仙族体质81、魔力74、力量80、耐力81、敏捷793、89级:人族99;魔族体质101、魔力100、力量100、耐力97、敏捷97;仙族体质101、魔力94、力量100、耐力101、敏捷994、109级:人族119;魔族体质121、魔力120、力量120、耐力117、敏捷117;仙族体质121、魔力114、力量120、耐力121、敏捷1195、129级:人族139;魔族体质141、魔力140、力量140、耐力137、敏捷137;仙族体质141、魔力134、力量140、耐力141、敏捷139
4,梦幻西游手游狮驼岭人物属性高级是怎么回事
狮驼岭,物伤位居六大职业中的第二,仅此大唐官府,和大唐的区别在于:大唐是单杀,技能施放后休息一回合;狮驼岭是鹰击群杀(0-49秒3,50秒4,70秒5,90秒6)),技能施放前,需要前置变身才能施放。除了龙宫、普陀之外,狮驼在日常活动、副本中相比另外三个职业要吃香些,再加上出手速度够快,在PK中能抢先使用“象形”封印对手(100%封印),在属性点的分配上除了力量,再分配到体力、耐力适量点数,保证自身有机会施放技能。PS:每个属性对应的影响人物属性值说明:体质:气血、法术防御、速度魔力:法术伤害、法术防御、魔法力量:物理伤害、法术防御、速度耐力:物理防御、法术防御、速度敏捷:速度狮驼装备培养现在小编给你说说《梦幻西游》手游版中狮驼的装备,先给大家整理下每个装备对应的属性说明:武器:治疗,物理伤害,法术伤害;衣服:物防、生命;头盔:物防、魔法;饰品:法伤、法防腰带:物防、生命;鞋子:速度、法防;扩展资料1:《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。
5,梦幻西游人物属性点
一、各种族初始资料:1、魔族体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力172、人族体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力163、仙族体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13二、人物属性关系比速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)躲避=敏捷*11、命中:人:力量*2+30魔:力量*2.3+27仙:力量*1.7+302、伤害:人:力量*0.7+34魔:力量*0.8+34仙:力量*0.6+403、防御:人:耐力*1.5魔:耐力*1.3仙:耐力*1.64、气血:人:体力*5+100魔:体力*6+100仙:体力*4.5+1005、魔法:人:魔力*3+80魔:魔力*2.5+80仙:魔力*3.5+80扩展资料:梦幻各门派各技能的加成效果计算公式思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数 据,可以换算出,技能的加成效果。在不计算装备效果的情况下:(1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值(1)在实习稿件3有数据(2)技能加成——这个是要求证的数据(3)在实习稿件3有数据(4)个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装备的影响。举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例思考:根据(初始伤害+点数成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级对此可以假设如下:除去所有装备时的力量总点数为 x除去所有装备的总伤害点数为 y技能的等级为 z种族的对应资质初始属性为 a种族的对应的能力初始属性为 b属性关系是 f那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z考虑到有些技能是为百分比加成的,不是绝对值加成的。那么: (y-(x-a)*f-b)=z 级技能所带来的总伤害假设:技能的百分比加成系数为:c那么就有:也就是:c=([y/大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:绝对值加成:(y-(x-a)*f-b)/z百分比加成:c=([y/每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)*0.6-46)/z每级天罡的百分比加成:([y/套上个人数据之后:百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%绝对值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54总结:梦幻各门派技能效果计算公式:假设:除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)技能的等级为 z (所要计算的技能等级)不同种族的对应资质初始属性为 a不同种族的对应的能力初始属性为 b所研究的属性和数值的关系是 f每级技能的加成攻效果——绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z每级技能的加成攻效果——百分比:([y/在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,作为防守方的B方,在1小时的战斗时间内,必须保卫至少2个机关守卫至战斗结束。双方各有一间议事厅,彼此独立,作为战前准备的场所。防守方(不包括同盟)的帮主、副帮主,在战斗准备期间和战斗时间内,可以和战场中的机关人对话,移动机关人的位置,每次移动需要消耗5000两银子。防守方的准备时间过后,即进入战斗时间,届时系统会在公共频道给予提示。此时是进攻方的入场时间,可以找到蒋大全(长安368,272)入场,只有等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上的成员才可以参加战斗。入场后可以找议事厅的“传送使者”送入战场中的随机某处开始战斗(仅在开战后的0~10,20~30,40~50分钟内允许传送)。其它时间不能入场,可以找厅中的“后勤使者”恢复状态。战斗最长时间为1小时。在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,战斗开始后,攻防双方可以分别占领和夺回这些机关人。在战斗时间内,一旦有4个机关守卫同时处于被占领状态,则战斗结束,进攻方获胜。如果防守方成功保卫至少2个机关守卫至战斗结束,则防守方获胜。
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