什么游戏选择不同结局不一样,巫师3支线任务选择不同结局会不同吗
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1,巫师3支线任务选择不同结局会不同吗
会的,除了狩魔和宝藏任务都或多或少有影响,影响小则1个人的生死,大则1个国家的命运![巫师3支线任务选择不同结局会不同吗](http://www.diyiapp.com/d/file/20221014/340e06124a319fd2d015a864ab7870de.png)
2,求一种游戏就是对话选择不同的选项到后面有不同的结果
叫文字游戏,AVG,最具代表性的是日本恋爱类,或纯爱,或带H性质……统称GALGAME,简称GAL……
![求一种游戏就是对话选择不同的选项到后面有不同的结果](http://www.diyiapp.com/d/file/20221014/f4aa7bf23d3631c1c56265badb8a2db2.png)
3,幻世录1如何打出不同的结局
本游戏一共有三种结局,一、是打倒魔神地劫神,二、是打倒毁灭天使,三、是打倒咕噜最终型态。简单的说,可分为:一、放过席德尔:A.咕噜未转职,结局为二。B.咕噜转职,结局为二或三(看分数高低)。二、杀死席德尔:A咕噜未转职,结局为一。B.咕噜转职,结局为三。
关于分数高低,就是支线小任务的选择影响了,比如如果你不救克里夫,送情书时不给吉姆戒指,那么你的分数就低了![幻世录1如何打出不同的结局](http://www.diyiapp.com/d/file/20221014/05aac643b53e59a18ca295b4d3e755a8.png)
4,有没有什么游戏有很多的选项的不同的选项有不同的结局偏向恋爱这类
你说的是文字冒险类游戏吧,既然是恋爱向的,页游的话推荐《逆袭之星途闪耀》,现代,一女三男;《十年清风》,古代,一女四男;这些都属于橙光游戏,可以搜“橙光游戏”,直接玩页游,有很多,也可以下载手机客户端来玩。。。。如果是单机游戏的话,推荐日系《魔鬼恋人》《兄弟战争》《歌之王子殿下》,都是恋爱向的文字冒险类游戏。
5,一个纯剧情的宫斗手游不同选择有不同结局可以存档读档忘了
一个纯剧情的宫斗手,有不同的选择,有不同的结局,可以存度独当其实宫斗没有想象的那么难,只要用一些唯美的词汇来描述即可。不知道你看没看2013央视春晚的一个小品《偷论》,里面有一段就是跟宫斗挨边的,用一大堆前缀来表达自己的意思,而归根结底用一句话就能表达的方式,就叫宫斗。 心理描写,假设自己就处于当前宫斗的情境里,心理怎么想的,就怎么用文字来写出来。比如什么紧张啊,愤怒啊,悲伤啊之类的,可以写成心中不免出现一丝丝紧张;心中的怒火油然而生;忽的一滴眼泪默默的流到了心中。什么什么的。 服饰描写,用什么金、银、宝石、珍珠之类的,再带点修饰词,来描写首饰。如:蝴蝶宝石簪、翡翠镶银镯等等。 动作描写,婀娜多姿啊,轻摆衣袖啊,莞尔一笑啊,轻抿嘴唇啊,都可以的。 才艺描写,一般就琴棋书画,舞武,筝等,只要是你能想到的符合的词语,就往上加呗~! 目前就想到这些,希望对你有帮助。
6,谁知道有多个结局的单机游戏啊
玩游戏嘛,各有各的爱好啦,看你喜欢玩什么类型的了,现在网站上各种推荐我就不说了,给你说几个 经典 的游戏,因为年代比较久远或许被人遗忘了。。第一个,武林群侠传,养成类角色游戏,总共有5大结局,而且很耐玩,每次可以走不同的路线,各种武功搭配通关,而且剧情精彩,非常不错,是我最喜欢的游戏,没有之一。。第二个,三国群侠传,是三国群侠传,不是群英传,主角是现代人穿越到混乱了时间的三国时代的人,多元化发展,自由程度很高,很耐玩,不过要面临很多选择。。一次想要得到所有关键物品的话是没可能的。。而且有同伴系统,自己可以用三国的武将打造出最适合自己性格的强大队伍。。如果你玩了,觉得还行的话,就给个赞吧~!
7,通过对话选择得到不同结局的游戏是什么游戏
文字冒险类游戏。通过与人物对话,做出选择,指向不同的结局。此类游戏以剧情为第一要素,也可以看成是电子小说类型。一般的模式是通过主角在剧情中的选择产生不同的结局。游戏中通常还会引入诸如CG、音乐等收集要素。日本游戏公司制作作品最多,国内也出了很多新作品。最主流的题材主要是侦探和恋爱两种。1、侦探类的名作例如侦探神宫寺三郎系列以及逆转裁判系列。2、恋爱类的冒险游戏在剧情的深度与广度上远远胜于前者。经典之作例如《秋之回忆》、《心跳回忆》。因为文字冒险类游戏往往需要针对不同的人物性格规划不同可能的结局,导致一个游戏人物可能因为一些选择走向截然不同的结局。游戏用户为了喜爱的结局,往往寻求游戏攻略的帮助。不过看攻略会导致代入感全失,还有剧透的危险。大家可以根据自己的需求选择合适的玩法。
8,谁知道有多个结局的单机游戏啊
仙一 和 剑侠情缘都是单线的 以前DOS下有不少游戏都不记得了 我2000年玩过楚留香桃花扇传奇 这个是多结局的 应该还有很多比这个早的生活中的我们总是充满了不甘与惋惜,从我们懂事那年起,就会开始不住的假设。每当考完试后都会想:“如果那时再努力一把,会不会就及格了”。在没找上好工作时又会想:“如果我那时再争取一点,是不是就签合同了”。虽说生活没有假设,但其中的滋味却只有自己的心里最为清楚。在很多的游戏作品中,一样会出现完美和不完美的两种结局。通过营造不同的氛围,既能令玩家清楚地看出游戏设计者的高明之处,也能使玩家重新审视命运的扑朔迷离。对人类心理细致的揣摩,对自己言行举止的注重,都将是构成人生路上的基石。玩家看似跟随着线性情节缓缓迈进,但却在不经意间已经做出了影响结尾的选择。这些选择在游戏游戏过程中并不是必要的,也不会影响游戏本身的情节发展。但神奇的就是,任何人都会跟随自己的感觉有意无意的做一些举动,而这些选择都是无意识的。在没有攻略的情况下,玩家并不会意识到这些细枝末节恰恰是决定结尾的重点。你看似并没有做出选择,但是游戏却引导你的潜意识替你作出了选择,从而为玩家打造出了游戏中不同的结局。对于不同的结局,你可以把它当做不必要的设计,也可以把它看成是整个游戏的升华和最终目的。但无论怎样,正是在这种双重结局的纵横交错下,才使得我们懂得珍惜现今的所有,也是我们于惨淡的人生中得以继续奋斗的动力。NO.1 《波斯王子2》《波斯王子2》算是整个系列里比较出彩的一部,尽管那时的不少玩家都觉得最后的隐藏结局略显多余,好在时间的推移终于见证了他们的错误,玩过三代的同学应该也看得出,二代中的隐藏结局才是正统的结局,因为3代一开始,王子已经和时间女皇很恩爱,并且把时间女皇带回自己的王国。二代中的两个结局就游戏过程方面来说,影响不是很大,不外乎隐藏结局那个在游戏中要多跳几个机关,正常结局的不用多跳那几个机关而已。至于能否开启隐藏结局,看的还是玩家的HP上限。如果玩家没有找到所有的隐藏加HP上限的地点,会开启不完美结局,那么王子最后的敌人依然是时间女皇卡琳娜,两人本已互生的情愫也随着卡琳娜的死而告终。从某种程度上来说,王子的确改变了自己的命运,但他却依旧未能拯救自己的国家。而当玩家拿全了所有的隐藏加血点则会开启完美结局,这一结局里王子将会在有沙漏的那个房间里会得到隐藏的终极武器,水之刃,并且不用杀死卡琳娜。王子用水之刃将她救下,然后干掉时间怪物哈达卡,并携着卡琳娜一同返回自己的国家巴比伦。此时王子虽已改变了一切,但却发现巴比伦已经爆发了新的战争。那么王子的国家依然需要自己再次踏上新的拯救之旅,也为续作埋下了伏笔。
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