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英雄联盟中后期玩什么位置,Lol主玩什么位置的人最有技术

作者:本站作者

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1,Lol主玩什么位置的人最有技术

个人觉得把 玩ADC最有技术 对走位 走A 要求都很大 还要防止对面人切你
最好是上单,上单要看打野和技能cd,中单因为要上路下路GANK的意识
看什么技术 补刀ADC 对线中单 意识打野
这个没有绝对的,不过一般都是前期靠打野,中期靠中单,后期团靠上单和ADC

Lol主玩什么位置的人最有技术

2,LOL单排玩什么位置好上分呢拜托各位大神

看你是什么段 黄金白银建议打野中单比较好带起全场的节奏 白金以上建议玩ADC中后期比较好打出上海求采纳

LOL单排玩什么位置好上分呢拜托各位大神

3,英雄联盟怎么打哪个位置好上分

前期是上单,中期是中单,后期是ADC,打野是带节奏,一般就是看你的前期和中期打的如何
中路,好凯磊
最好双排,打野配上单,很容易上分的。
adc 女警
一般是大野和中单!配合游爆全场
中单和打野 但是没有哪个英雄1能上分 我已经被新赛季送回坑里了 LOL卸载一个星期了 别玩这游戏了 再说TX不惩治代练 所有好玩的游戏到中国来 都臭了

英雄联盟怎么打哪个位置好上分

4,终于发现LOL哪个位置最好玩了

每个位置都有自己的特点,看你自己喜欢什么了上路拼的最凶,最容易出人头,经常受到打野和中单光顾,发育到后期一般为坦克为队伍承受伤害,或向瑞雯这种战士,骚扰对方输出甚至击杀中路线短发育快,适合输出位置快速发育,同时可以游走为上下两路创造优势,线上在换血的同时注意提防打野gank,发育到后期可以为地方队伍造成大量伤害打野是比较重要的位置,好的打野可以带动全队的节奏,使各个线上都产生优势,同时限制对面野区的发育ADC,后期团战输出核心,可以持续造成大量伤害,一般为敌方首选击杀目标,纯吃装备,发育时间较长,对补刀有很高要求辅助,由于ADC发育时间长,所以需要辅助来确保ADC安全快速的发育,前期保护ADC骚扰地方ADC补刀,中后期和打野共同做起全图的视野并清扫地方视野,团战时一定要保护好ADC,给ADC提供一个良好的输出环境每个位置都是必不可少的,玩法不同,但都是不可或缺的!!
- -心态好不好看你自己 队友不喷 心情就很好呀。 每个位置都有压力 1个位置发挥不当就可能影响大局。 不骂人 不喷人 多鼓励 多团结 就ok

5,英雄联盟打什么位置是核心

中单,根据我打了2年lol的经验来看,中单是比较好carry的位置,只要学会多游走支援,就可以让全队进入节奏,中期和下路、打野配合抓爆下路和小龙。推荐英雄:安妮(简单易上手)、阿卡丽(虐菜强力推荐)、稻草人(抓爆下路)、影流之主(高爆发忍者)
其实,任何英雄,你只要在本场游戏表现好了,都可以当CARRY。一般的来说,位置上都是ADC、APC、带团控的T是核心。英雄比如说任何ADC,任何APC,还有石头人、阿木木、影流之主、螳螂,都可以当核心。
靠,什么叫核心,队伍里那个人发展的好了,就是核心,就算你ADC,废了,你算个毛核心啊
楼主适合辅助吗?帮助一个adc打蹦对面的adc,这可以成为团队的主要。现在我也差不多在那个分段,打辅助,经常让对面蹦线,养起adc。辅助是个不错的位置,其实很重要。
打野才是一个队伍的核心!游走三路!反野,保护自己野区! 抓人! 这个版本推荐你玩玩李青,赵信,皇子! 都是属于半T半输出类型的!至于出装,我没办法告诉你,根据对面什么英雄,什么局势出什么装备!

6,英雄联盟初期中期后期分别是什么时候

初期就是开局了,中路五级前应该多算是初期。中路6-11有的时候就开始鸡飞狗跳了,这期间算是中期差不多,而且这时候经济积累或者塔和龙的优势应该已经体现出来了。后期。。个人理解是14-16以后,30分钟左右,装备栏普遍有三-四个大件了,外塔也差不多该掉一圈了如果没意外的话。
这个和时间无关,是看现场形式,初期,就是对线的时期,一般三路,212或112加一个打野的,这样,但总有一路会被压掉,把别人压住的那人,就开始帮其他路压制对面,这大概就是中期了,后期就是5V5的团战时期!
前期就是0-6就,技能还不全面,初步升级。 中期就是7-12级,装备上升一成,技能也够了,可以进行小团战。 后期13-18级,技能加完,装备成型,随时准备发起团战。 纯手打,望采纳。
玩LoL也有一段时间了,个人觉得前期就是0到6六级的时候,也就是开大之前,大概十分钟左右,中期就是6到12级,十分钟到二十五分钟或者慢点就是半小时的样子,接下来的就可以说是后期了。希望可以帮到你。
一般就是在15~25分钟,这时,一些英雄做出了第一个大件,比如法师有了时光仗,或者帽子,而物理英雄,快的也有了黑色切割,无尽之刃等,这样的话,击杀脆皮就变得容易,需要抱团来取得优势 如果有疑问,请您追问,如果解决了您的问题,请采纳,谢谢!

7,英雄联盟的五个位置竟有什么

由于地图的原因分为4路.上单.中单.下路.和打野.其中下路两个人是应为小龙.上单是团队里的主肉. 开团时负责搅乱敌方阵形,骚扰对面ADC和APC .打野呢是团队副T.团战基本和上单差不多.但是在进攻的时候也要保护自己人,打野主要是靠gank拿经济.而且打野能带动比赛节奏.中单正常是APC.高爆发法师.开团主要秒对面APCADC.自己很脆 所以要注意走位,下路ADC团队主要输出,对线补好每一个兵,是一个后期输出,所以需要大量的金钱来堆积,.辅助,就是照顾ADC,简单说就是帮ADC插眼仿gank.挡子弹,甚至去死.要很好的保护adc. 但是进攻型辅助能carryADC, 五位置就是以上,(正常情况下)
暗示佛山开廊坊电脑上李康国难道是李康国难道是了凯迪拉克萨摩发
上单。 为上路单人线。 中单。为中路单人线。 打野。 在野怪区域发展的一货。 负责带动全队节奏。骚扰地方英雄以及配合队友击杀某一路的单人线。 下路为 。 辅助。ADC 辅助负责协助ADC发育。 ADC即远程物理输出。前期以打钱为主。
LOL 5个位置分别是1 ADC【后期远程物理输出】一般走下路让辅助保护 2AP【法系输出】3上单【上路单线发育】4打野【在野区发育并且到线上寻求机会抓人】5辅助【保护ADC 负责买眼做视野下路让完全让ADC一人补刀】
现在这个版本来说:上单:慎(非办即选,大招就不多说了,神技,出个日炎、绿甲几乎没人能打得动) 鳄鱼(日炎、绿甲加上大招,想死都难,也是本版本非办即选的英雄) 武器(三项、破败出了以后,就无敌了,s3总决赛以后火起来的英雄) 其余如皇子等也都可以打野:盲僧(万年热手英雄,版本一直在变,不变的是盲僧依旧强势) 蜘蛛(强有力的gank、强有力的回复、刷野速度也可以) 剑魔(用得好绝对能carry全场,而且回复能力、gank能力也很强) 其余还有皇子、vi,都是些比较抢手的打野中单:狐狸(配合慎是一绝,出了冥火就有输出了) 劫(秒人最强力的中单,需要团队配合) 发条(大控,基本不会被压制) 中单位置可以说是目前五个位置中最多变的,他要看阵容而定,没有什么非办即选的, 其他比较常见的如酒桶、小鱼人、瑞文、卡萨丁等等adc:ez(三项加强以后它的输出真心高,不解释) 飞机(也是三项的缘故,它的poke能力非常给力,配合酒桶poke也是s3总决赛新战术) vn(后期输出无解) 其他如女警等也比较常见辅助:婕拉(现在的第一辅助,能骚扰能控制) 火女(我不知道为什么这么多人用,可能是在模仿tabe吧,但我不是很看好这个英雄) 其他都要看阵容了,锤石、琴女、日女、露露,辅助的选择多于adc和阵容有关,最不确定的位置
地图分为上、中、下三路,位置有上单、打野、中单AP、下路AD和辅助

8,lol大发明家厉害吗

个人不太喜欢.觉得在正统战斗里面.很难定位.为什么这么说呢?先说说前期对线吧大头有3个选择.是中单.2是上单.3是下路双人众所周知.中路一般都是留给强力的APC.对中路的人而言.最早升到6级能给团队带来很强的火力支援.6级以后甚至能去其他路gank...而大头.在对线时候基本能把对手压到塔下出不来...但问题是.6级的大头能带来什么呢?缓慢的速度和E这个不稳定的控制技能.根本不适合gank...就算主要火力输出Q和W...在gank的时候很容易受到小兵的骚扰而分散火力...这就导致他在中路没有其他APC的强力如果在上路.还好...无法杀人.也难以被杀..如果是下路...好坏很难料.因为你的炮台使得兵线难以控制...并且很强队友的补刀...不利于队友的发展...除非对手比较菜.被你们杀了.不然同样不是好选择在说说中期.这时候的你...有一个很好的优势.就是防守强悍...你在中路防守.对方想攻打的确很难...可惜.防守强代表攻击弱...你的存在会拖慢团队的进攻速率虽然前期和中期都有弱点.不过总得来说.大头还是很强势的...这段时间你被杀的机率很低...如果你E技能运用得当.还有很大机会帮忙杀敌但后期.大头真的很弱...团战时候.2个炮台真的给不了很强的输出...除了WE技能在团战开始前骚扰比较给力外...团战开始后你就悲剧了.容易死.伤害不高...存在感低我玩过很多次.对手大头前期压线很强.害我们无法补刀...中期各种飘逸控杀...但到了后期.马上变成脆皮ATM了...当然.LOL的英雄没有一个是废物.大头仍然有很强大的能力.不过我觉得在一个5V5的团队作战中.大头的定位的确难受当然.如果你玩的是3V3或者是统治.我觉得就不成问题了...特别3V3.大头简直是神!
如果对面是很熟练的刺客的话,就比较难打,因为它后期可以一套秒你。如果是法师的话,那就很难说,你可以通过在三个炮台间的周旋来玩弄对方。像我经常掉打亚索。
一直玩的大头,大头玩的好真的非常厉害,我自认为操作一般,但是很少输,也经常带动节奏甚至翻盘。首先,出装我很不认同几位大神。大头我的初装,出门草鞋+3蓝,我大头全部只打中单AP,带闪现加血或闪现虚弱,一般带加血习惯。打野的或上单的帮忙在4及左右河道插一眼,防gank,压线尽量站靠有眼的那边河道。不要吝啬闪现,又人来gank马上闪现回塔,基本不可能死,除了金属等强力收兵的英雄,一般英雄对线,基本要保证10分钟左右压暴中塔。出门带3蓝就是为了猛压他,第一个蓝buff给打野的,第2个蓝BUFF自己拿。拿第2蓝BUFF的时候,补兵基本能买大棒了。(我一般先出大棒再出法穿鞋)有蓝爸爸的大头基本是无敌的。出装目标:发穿鞋 中亚 帽子 其余随便选,可以杯子 巫妖之祸 冰杖 虚空杖 杀人书 吸血书 时光,因为大头的移动速度非常慢,所以大家都觉得大头坑,一追就死,所以我建议出巫妖 移动速度400多可以,逃命成功率提高不少,不然的话,被人追了,除非闪现能逃,不然的话就劝你顶吧,就算100%死,也要顶。玩大头,一定不能在不确保自己绝对安全的情况下不机器2个同时放完(团战除外),因为被人追了,你可以先W,再Q一或2个机器,人追你,肯定跑直线,预判个E,晕中的概率还是非常高的被追的情况下,继续跑,别跑直线了这次,饶机器跑,尽量别被人摸到,W快回复了已经,再W,W完了,中亚,中亚完了,继续E,还没死的话,闪现,继续饶机器,反正他要么死,要么闪现跑,要么你已经挂了大头的W是杀人的利器,团战的时候尽量先开大,再W,因为有时候有小兵,打中人的机会大,别一心想杀人团的时候,你的唯一的目标就是放机器,开大,W E一起扔,E可以的话扔给ADC或人最集中的地方,然后游走,保证自己活的久点,W E快恢复了,再过去扔,你带中亚和闪现一般没那么快死,团的时候尽量靠后,而且别和自己的ADC靠一起,保证切后的职业比如武器什么的跳你甚至秒你,但是他不能马上秒你们的ADC,一般你的W可以打脆皮1/4血是很正常的。大头的强我个人觉得不是你能杀多少人,关键是你打中AP的话,能控制全场节奏,压暴中塔,给敌人造成很大的压力,并不是AP一定就要6及游走gank,杀多少多少人才算厉害。大头的技能是非常耗蓝的,所以建议团战最好都能有蓝爸爸,风骚的走位加上W无限消耗是非常恶心人的。比如地方在塔下不肯出来团,你有蓝爸爸的话,就可以无限W消耗了。大头要玩gank的话,只能阴人,比如打小龙,在小龙边上河道放2个机器,然后队伍安心杀小龙,万一有人来了,马上开大,脆皮基本粘到就挂
真心看你怎么玩,我刚用的时候只是觉得前期他小炮台压兵线厉害,而且蛮有意思。后来发现这个英雄褒贬不一,其实每个英雄都有优势和弱势的地方,你只要发挥好优势就能玩好。 先说单挑吧。一般的AD我用大头放风筝完全无惧,当然必须有大,带个闪现和疾跑,开大,肉都能玩死他,千万别在兵很多的时候和别人放风筝,还有别一直往前跑,你炮台CD,没那么快,大头腿短你远离炮台你就准备被追杀吧,别怕被砍,看准时机,两个炮台一放,开大,炮台减速伤害减抗都是非常可观的,用E晕他,你然后一般开疾跑绕死他,炮台减速你又加速他100%追不上你,有技能丢技能,闪现看机会,实在不行再用。很多人其实打心底看不起大头,所以他们不仅无视大头还无视大头的炮台,其实耗上一下不打死也打残,但大头最怕的是被偷,腿短跑都跑不掉,所以意识必须相当好,很多人把大头玩的很垃圾其实就是被偷太多次了,即送了人头自己又发展不起来,玩大头最最重要的是猥琐,你要是想和人家硬干那我劝你别玩了。 再说团战吧,很多人觉得大头团战没贡献,其实不然。如果你要说和流浪一类的AP比那当然要弱些,你要玩一个英雄你定位必须清楚,大头在团战当中其实是偏防御的,而且非常靠团队,如果你队友厉害会让你更强,举个简单的例子,敌方一人再追你的队友,你去营救,你搭炮台,你队友如果只是路过你搭的炮台,他很可能就没救了,其实他可以绕你炮台放风筝,你用E控,开大,保证弄死弄残对方。而且炮台是群攻的,有溅射效果,大团也是有帮助的,你开大W会变成5个追踪导弹,E击中的概率也变大了,群晕啊,这都是能起到团战辅助效果的。 其实说白了,玩大头玩的很垃圾的绝对是被别人偷杀了N次的,那反过来讲有几个英雄被别人压成屎了依旧很厉害的?还是看你怎么玩,你要说大头有多牛逼我确实不敢夸海口(个人水平也有限,不知道大头到底能发挥的多强。),但大头绝对是个不错的英雄,起码对付那些突进型的英雄很有效果。
厉害,升级炮台的话5级之后是相当厉害的,大招开启后可减速,在团战大发明家的Q造成的AOE是很强的,大发明家主要初装为法术强度
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