梦幻西游门派修改后 力天宫,梦幻西游109力天宫装备衣服加26力量想找80的逆鳞3件有鞋子
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1,梦幻西游109力天宫装备衣服加26力量想找80的逆鳞3件有鞋子
逆磷腰带300到450万,帽子和鞋子都是450万,多了也卖不出~最后那条腰带用人民币来衡量,288满八石头的是350块。这条150到200块,梦幻币就2500到3000,希望能帮到你~
2,梦幻西游力天宫该点什么修
如果不打算飞,修还是点1个攻修和一个法抗力TG,就是任务TG。如果打算飞呢就点4修。攻修保证任务的输出,法抗保证任务不会被群法的怪打死,至于物抗,觉得没有必要点了,不加耐,物抗再怎么点也没有什么效果,法修就看自己的感觉了。天宫,指的是游戏《大话西游》中的仙族门派,师傅是李靖。金阙银銮并紫府,琪花瑶草暨奇葩,除了灵雾充盈景色清奇之外,天宫可算是最高贵的门派。其弟子皆道骨仙风,不食人间烟火,除了可以修炼千里眼顺风耳等异能之外,修行高的弟子还可以腾云驾雾。而且天宫弟子个个以驱邪除妖为己任,所以天宫门派当然是魔族最忌惮和仇视的。
3,梦幻西游天宫门派改版技能介绍
TG,随着梦幻的发展逐渐冷门的门派,他的出路到底在何方? 说到TG这个门派,当你的角色从CS郊外进入TG的一刹那你就能体会到,TG确实是人烟稀少,不像人来人往的DT,LG;TG的景象给人冷清,空旷的感觉。 对门派修改一向是非常敏感的问题,一旦修改不慎导致门派失衡对于玩家的流失乃至游戏就此走向没落。 但是为了使TG不成为鸡肋,策划不得不一次又一次的对其进行修改 : 维护日期 维护内容 05-03-15 修正DT“反间之计”和TG“错乱”法术会异常叠加的问题; 05-11-29 修正TG“金刚镯”、DF“黄泉之息”技能使用后效果不正常的问题; 06-01-10 修改DF“寡欲令”、PS“复苏”、TG“宁心”门派解封技能在战斗中因异常操作可对对方使用的问题 06-06-20 修正部分门派法术“瘴气、金刚镯、灵动九天、颠倒五行”可对拥有否定信仰,高级否定信仰“召唤兽作用异常的问题 08-11-25 (1)调整魔王寨法术“飞沙走石”与天宫法术“雷霆万钧”为必中法术,不受天宫门派特色、幸运技能、高级幸运技能以及蛇蟠阵的影响 (2)调整天宫法术“雷霆万钧”的设置,伤害效果受法术攻击修炼与法术防御修炼的影响 09-01-06 (1)调整法术“五雷轰顶”:魔法消耗由100点下调为50点,法术对怪物使用时增加15%的成功率; (2)调整法术“天雷斩”作用对象为怪物时的效果:作用人数为(技能等级/30+1)最多为3人。魔法消耗随人数增加而增加,伤害效果受物理修炼效果影响,不会因攻击目标数增加而降低。每个被攻击目标的灵力均会降低,而施法者只减少一次物理防御。 09-01-13 (1)法术“天雷斩”使用消耗由50点魔法下调为30点魔法; (2)法术“镇妖”效果与使用消耗调整:由封印法术调整为一定会和内禁止目标是用特技,可与其他封印效果叠加,成功率受法术攻击修炼效果影响。可通过清除封印的药物与特技及盘丝洞门派法术“复苏”清除该状态。魔法消耗由45点调整为40点。使用等级由30既调整为50级; (3)法术“错乱”使用等级和消耗调整,由50级使用等级调整为30级使用,消耗魔法由60点调整为50点。成功率受法术攻击修炼效果影响。不可与其他封印效果叠加,持续的法术效果替换; (4)新增法术“掌心雷”,处在技能“乾坤塔”下,效果为一定会和内禁止目标使用主动法宝。效果可以与其他封系效果叠加。成功几率等同封印成功率,受法术攻击修炼影响,可以通过清除封印的药物与盘丝洞门派法术“复苏”清除该状态。消耗50点魔法。可使用等级:50。 09-08-18 天宫法宝“伏魔天书”将影响天雷斩的法术威力; 随着2006年11月7日的维护公告“提高天宫法术雷霆万钧的基本伤害公式调整为技能等级*2之后,连续3个月都有魔天宫进入甲组16强。 随着法宝伏魔天书的出现以及调整雷霆万钧伤害效果受法术攻击修炼的影响,使人们看到了MTG出手3龙腾的威力,并孕育了一批有一批在服战上闪闪发光的冠军MTG。 他们昭示着梦幻第13门派的出现,MTG! 但是毕竟MTG并不是非常的普及 ,飞升前没有雷霆万钧的TG加魔显然在PK和任务中都不如LTG和传统TG的,全魔加点练到飞升? 显然没有多少人愿意这样做,由于洗点代价的高昂,我们在游戏中往往看的多的还是LTG或者传统的TG,但是维护又一次给了我们希望 ,3月9日维护中提到 “7、2010年3月30日8:00前飞升的天宫玩家,可以在建邺城(159,16)“属性点重置使者”处获得一次重新分配属性点的机会。截止时间为2010年6月29日8:00。此项设置暂时在部分服务器测试1周” 这项改动让MTG的普及变成了可能,相信公测后会有更多的传统TG玩家选择洗点成为MTG,对法系LG和MW的地位又有了不小的影响。 LG虽然有秒7的效果,但是输出效果来看,MTG早在服战的舞台上展示了他们犀利的输出 ,MTG取代MW成为法系最高的输出门派不无可能。 出手3龙腾早已不是传说,如今更是普及千家万户,TG平时任务中的作用也不再是碰到血鬼后的五雷轰顶,能封能秒,高输出,TG门派的拓展面将变的更为宽广。 人们对TG是封系的看法也会大大改观,甚至洗点后游戏中MTG的人数大大的超过传统TG。 魔天宫的前途如何呢? 首先进行与其他法系门派的灵力对比,一般加点1200灵是很容易达到的,TG自己的灵灯+232左右,PT的灵动九天+216左右,YY一下再加个155的定心 总共1856灵 可见,MTG是可以拥有最高灵力的,服战中MTG难以成气候的主要原因还是人数问题,一个MTG的威力很难体现出来。 但是如果有2个,3个MTG同时出现,相当于DT破釜沉舟的伤害威力还是相当可怕的; 在战术上,龙龟的普及限制的LG的清宠能力,DT们都高灵来防止LG守尸,但是有了强大的法系MTG后这一切都可以很大程度的解决。 2个传统的法系门派,LG,MW,相比起来LG的防御高,MW的血厚。MTG在这方面具有了2者的优点,既有仙族的高防御,师门JN又加气血上限 ,能封能秒高抗的MTG无疑能更好的丰富战术。维护让这一切变成现实,洗点后一定会有更多MTG出现,新一代的法系正式崛起。但是维护中又有一条与振兴MTG不和谐的地方 : 现在我们关注的问题是,雷霆万钧减少伤害会减多少 “雷霆万钧”效果调整:增加法术选择目标受到的伤害效果,降低第二、第三目标所受伤害效果。
4,梦幻西游门派转换109龙宫转天天宫需要什么条件速度
5敏 一速的 3敏1T1耐 比武不怎么吃香 3功1T1耐 力的 任务4力1耐 天宫门派属性相当霸道 血多 5敏TG100特技装能到6000血 900速度 而且五雷能减240的防1/4的血5m 强大的输出 pk可控可防,。。。(防是指防御类的pk方案)
5,梦幻西游109力天宫改怎么加点详细
1、2体2耐1敏:适合群P,单P,任务。一个PK不弱,但比较趋向高等级剧情(90猛女剧情以上)的加点,由于高等级剧情攻高,法术多,剧情怪血又多,正是天宫发挥5雷的时候,要是没DT,天宫还能充当半个封。该加点比较平衡大众化2、1体3耐1敏:比较适合单P,也适合群P,由于高等级PK一般都带攻宠和肉宠较多,所以防高才是硬道理,在PK中冲当铁盾的角色,又能封,又能使用天雷降低对方灵离配合龙宫(由于用天雷自己要降防,所以防低的天宫很多时候都不改用),非常可怕。3、0.5体2.5耐2敏:极限PK型,要是腰带打黑宝石,速度已经比很多封系都快了,可以先封制人,但也不失防御。是目前PK比较流行的加点方式。扩展资料:现在的梦幻西游力天宫成为了很多人追求的目标,很多玩家喜欢暴力极限的玩法,所以5力天宫应运而生。力天宫加点方法很简单5力加点,在装备选择方面可以选择逆鳞,金刚,碎星套,武器高伤是必须的。力天宫的装备选择:任务带一个破血足矣,其余的尽量弄属性装备就好了。如果再来一个特技的话考虑选择水清或者是四海。衣服最好也要属性衣服,可以考虑那种打光芒加体跟力的那种。破血的位置就选择头盔跟项链随意。腰带带个80的血愤怒腰带530血左右就够了。
6,梦幻西游59力天宫应该怎么玩怎么加点
全力。
因为仙族,伤害成长低,你加力量,不如人族和魔族加的伤害高。
所以想JP,就加全力,加把60简易武器,伤害上900,绝对没问题
有人会问,加全力,很容易倒下,但我反对
你仙族防成长高,就算不加耐,也会比其他种族的防御高
所以防御方面不担心,
况且,你有强身可以学,假如学满强身的话,血至少也上2500~3000左右
这样,你说垃圾么?
7,梦幻西游69任务力天宫各种问题求骨灰级玩家解答啊
你说你开丹了,鉴于你说你是个新手,我多问一句,你开丹之后有没有点经脉?没点的话要去门派师傅那边点。如果你点了经脉,那么点的经脉应该是“疾雷”吧,可以增加天雷斩0.6x(敏捷点数-人物等级)的伤害力,69全力天宫的敏捷点数估计也就82左右,算下来增加0.6x(82-69)=7.8点伤害力,在伤害波动面前基本可有可无。目前梦幻西游的门派都有三种经脉流派,具体可以在门派师傅这边看。天宫的经脉流派分别是”镇妖神使(封天宫)“、”踏雷天尊(魔天宫)“、“霹雳真君(力天宫)”。按理说你应该选择“霹雳真君”流派,该流派有一个被动技能“返璞”,可以提高门派法术造成的物理伤害,注意是门派法术,不包括普攻和特技。这个技能也会降低封印命中和法术伤害,影响不大。“霹雳真君”流派增加主动技能“风雷斩”,在没有状态的情况下只能秒一,不推荐用。另外还有两个状态技能,“霹雳弦惊”和“雷怒霆击”,使用后风雷斩秒三或者伤害大幅提高,但是要用一回合主动释放,所以不推荐使用。所以我推荐你选择“霹雳真君”流派,点“疾雷”经脉,虽然刚刚说过增加的伤害很低,但是69也只能点这个。战斗时使用“天雷斩”技能,不要用“风雷斩”。有些情况,比如抓鬼你可以用“五雷轰顶”技能,只对主怪使用,大概率直接减少对方25%气血,小概率失败,只减少5%。
8,梦幻西游我是69的力天宫现在停来点修应该点攻修还是法修啊
69的力天宫 看你队伍配置 需要你封就先法修,如果队伍封够了或者有好装备就攻, 因为都花不了多少钱。渡劫后的属性点重置, 你自己随意加注重玩69的话。 法修和双抗, BB善恶速度快就行了。 过度哈力天宫肯定是 先点攻修 六十九任务活动 有人要 以后再说其他 渡劫的事
9,梦幻西游力天宫伤害问题
终于有知音了。力TG可以说是任务达人。虽然说级别越高和DT,ST的伤害差距越大,但是69级的伤害差距还是比较小的。69级不用想了,技能修炼全满吧,花费不是很多。TG武器总算不是最贵,也算点点优势。你定位是力TG,那你就别想着PK会有多厉害。专攻任务吧。加点嘛,我的想法是任务合格,PK生存力和练封系的一样,那大概就是把练封的敏捷点数加到力量上。那结果就是,生存力和封的一样,但是一个伤害高,一个速度快,各有所长。1体3力1耐或者0.5体3.5力1耐都可以,保证一定生存力,再考虑伤害。69符石组合少,全部加伤害的组合也可以。装备参照DT就可以了,他能穿什么你就能穿什么,你知道的。TG门派技能伤害加成高,天雷斩伤害加成也高,还能秒三,69做任务是大大优于DT和ST的,你不用变身,你可以带逆鳞套装或者金刚套装,伤害绝对比ST高,要是带5件套,那伤害是要吓死ST的,DT才打一个人,理他个毛。加了体耐PK的时候生存力又不能叫低,DT扫不死你的,你反个破血给他他还更痛。ST比你快用了飞机你封不了他,一个破碎看他哭不,我速度慢,我封法系,封高速封系辅助系也可以啊,你后封,他想出招还是要解封,快有快好,慢有慢好。69力TG是力TG最辉煌的时候。你玩了就知道。你玩过DT再玩力TG是很上手的,你按血耐DT的加点和装备配置。我当年也是力TG起家。做任务比DT,ST好用,做什么任务都有人组,这就是我玩梦幻的乐趣了,要是玩封的,不是朋友还真TM不组你。我对力TG的理解就是玩法另类,活动任务有人组,单人任务简单杀,天雷斩的伤害和DT,ST比起来我绝不丢脸,我获取经验的途径和乐趣比练封的大大的多。
10,梦幻西游59力天宫和力五庄
除抓鬼力TG有优势,其他的都差不多,但是人家WZ在搞活动的时候就又变回封系了,依然很吃香,力WZ简单的说就是通吃,PK的话取决你跟谁P,简单的说就是加力之后,没有了速度,没有了血跟防,简洁版的DT,个人感觉还是WZ强点,力TGPK天雷就是单体了,自己还掉防,WZ怎么说还能打2下,省钱的话,WZ基本不花蓝钱。可以自己回,不过力TG练的JP了 带小号抓鬼也不错各有千秋首先说力天宫捉鬼好用,力五庄赚钱好用,如果不是RMB战士我建议你选择五庄本人只玩过力天宫到129,至于力五庄没玩过,先说力天宫加点,本人是0-40加2力1体1耐1敏,40以后加3力1体1耐,就是这样 我想力五庄也差不多 嘿嘿!!!力五庄好 可以持续平衡好, 力天宫不实用 还是魔天宫好啊
11,梦幻西游天宫门派改版技能介绍
TG,随着梦幻的发展逐渐冷门的门派,他的出路到底在何方? 说到TG这个门派,当你的角色从CS郊外进入TG的一刹那你就能体会到,TG确实是人烟稀少,不像人来人往的DT,LG;TG的景象给人冷清,空旷的感觉。 对门派修改一向是非常敏感的问题,一旦修改不慎导致门派失衡对于玩家的流失乃至游戏就此走向没落。 但是为了使TG不成为鸡肋,策划不得不一次又一次的对其进行修改 : 维护日期 维护内容 05-03-15 修正DT“反间之计”和TG“错乱”法术会异常叠加的问题; 05-11-29 修正TG“金刚镯”、DF“黄泉之息”技能使用后效果不正常的问题; 06-01-10 修改DF“寡欲令”、PS“复苏”、TG“宁心”门派解封技能在战斗中因异常操作可对对方使用的问题 06-06-20 修正部分门派法术“瘴气、金刚镯、灵动九天、颠倒五行”可对拥有否定信仰,高级否定信仰“召唤兽作用异常的问题 08-11-25 (1)调整魔王寨法术“飞沙走石”与天宫法术“雷霆万钧”为必中法术,不受天宫门派特色、幸运技能、高级幸运技能以及蛇蟠阵的影响 (2)调整天宫法术“雷霆万钧”的设置,伤害效果受法术攻击修炼与法术防御修炼的影响 09-01-06 (1)调整法术“五雷轰顶”:魔法消耗由100点下调为50点,法术对怪物使用时增加15%的成功率; (2)调整法术“天雷斩”作用对象为怪物时的效果:作用人数为(技能等级/30+1)最多为3人。魔法消耗随人数增加而增加,伤害效果受物理修炼效果影响,不会因攻击目标数增加而降低。每个被攻击目标的灵力均会降低,而施法者只减少一次物理防御。 09-01-13 (1)法术“天雷斩”使用消耗由50点魔法下调为30点魔法; (2)法术“镇妖”效果与使用消耗调整:由封印法术调整为一定会和内禁止目标是用特技,可与其他封印效果叠加,成功率受法术攻击修炼效果影响。可通过清除封印的药物与特技及盘丝洞门派法术“复苏”清除该状态。魔法消耗由45点调整为40点。使用等级由30既调整为50级; (3)法术“错乱”使用等级和消耗调整,由50级使用等级调整为30级使用,消耗魔法由60点调整为50点。成功率受法术攻击修炼效果影响。不可与其他封印效果叠加,持续的法术效果替换; (4)新增法术“掌心雷”,处在技能“乾坤塔”下,效果为一定会和内禁止目标使用主动法宝。效果可以与其他封系效果叠加。成功几率等同封印成功率,受法术攻击修炼影响,可以通过清除封印的药物与盘丝洞门派法术“复苏”清除该状态。消耗50点魔法。可使用等级:50。 09-08-18 天宫法宝“伏魔天书”将影响天雷斩的法术威力; 随着2006年11月7日的维护公告“提高天宫法术雷霆万钧的基本伤害公式调整为技能等级*2之后,连续3个月都有魔天宫进入甲组16强。 随着法宝伏魔天书的出现以及调整雷霆万钧伤害效果受法术攻击修炼的影响,使人们看到了MTG出手3龙腾的威力,并孕育了一批有一批在服战上闪闪发光的冠军MTG。 他们昭示着梦幻第13门派的出现,MTG! 但是毕竟MTG并不是非常的普及 ,飞升前没有雷霆万钧的TG加魔显然在PK和任务中都不如LTG和传统TG的,全魔加点练到飞升? 显然没有多少人愿意这样做,由于洗点代价的高昂,我们在游戏中往往看的多的还是LTG或者传统的TG,但是维护又一次给了我们希望 ,3月9日维护中提到 “7、2010年3月30日8:00前飞升的天宫玩家,可以在建邺城(159,16)“属性点重置使者”处获得一次重新分配属性点的机会。截止时间为2010年6月29日8:00。此项设置暂时在部分服务器测试1周” 这项改动让MTG的普及变成了可能,相信公测后会有更多的传统TG玩家选择洗点成为MTG,对法系LG和MW的地位又有了不小的影响。 LG虽然有秒7的效果,但是输出效果来看,MTG早在服战的舞台上展示了他们犀利的输出 ,MTG取代MW成为法系最高的输出门派不无可能。 出手3龙腾早已不是传说,如今更是普及千家万户,TG平时任务中的作用也不再是碰到血鬼后的五雷轰顶,能封能秒,高输出,TG门派的拓展面将变的更为宽广。 人们对TG是封系的看法也会大大改观,甚至洗点后游戏中MTG的人数大大的超过传统TG。 魔天宫的前途如何呢? 首先进行与其他法系门派的灵力对比,一般加点1200灵是很容易达到的,TG自己的灵灯+232左右,PT的灵动九天+216左右,YY一下再加个155的定心 总共1856灵 可见,MTG是可以拥有最高灵力的,服战中MTG难以成气候的主要原因还是人数问题,一个MTG的威力很难体现出来。 但是如果有2个,3个MTG同时出现,相当于DT破釜沉舟的伤害威力还是相当可怕的; 在战术上,龙龟的普及限制的LG的清宠能力,DT们都高灵来防止LG守尸,但是有了强大的法系MTG后这一切都可以很大程度的解决。 2个传统的法系门派,LG,MW,相比起来LG的防御高,MW的血厚。MTG在这方面具有了2者的优点,既有仙族的高防御,师门JN又加气血上限 ,能封能秒高抗的MTG无疑能更好的丰富战术。维护让这一切变成现实,洗点后一定会有更多MTG出现,新一代的法系正式崛起。但是维护中又有一条与振兴MTG不和谐的地方 : 现在我们关注的问题是,雷霆万钧减少伤害会减多少 “雷霆万钧”效果调整:增加法术选择目标受到的伤害效果,降低第二、第三目标所受伤害效果。
12,梦幻西游天宫被改了 改成什么样了 练魔天宫还有前途吗
娱乐玩力天宫,中庸玩敏耐天宫,有毅力的玩魔天宫(因为至少要飞升)。个人觉得天宫是辅助有意思,因为有固定伤害(五雷)。力量成长垃圾,同样的装备,不如去玩大唐,狮驼。魔天宫主要是因为自身有一个天神护体——梦幻中加灵最多的BUFF!然后秒3,任务活动比较爽。但是毕竟只秒3,囧~中庸嘛,就跟以前一样玩,无视那些更新。有,很大前途。 魔天宫建议飞升之后洗点,秒3那技能很好很强大,比龙宫强。之前就练魔的话就难混了。魔天宫前途肯定是有的。但是如果你现在还没飞升,那么要忍受很多的不便。 我就是一个满级的魔天宫,有不明白的可以追问我。 谢谢采纳:)不错呦,但是还是很少人玩的,只有力的,魔天宫很少,均衡最多哪有 现在魔天宫在服战的地位渐渐的在取代LG呢 魔天宫的威力很强 很有前途 无论是在自己服务器或是跨服 都是一大亮点
13,关于梦幻西游 109 力天宫
等额本息法: 贷款本金:500000,假定年利率:4.900%,贷款年限:20 年 : 每月应交月供还款本息额是: 3272.22元、连本带利总还款金额是: 785332.8元、共应还利息: 285332.8元。 第1个月还利息为:2041.67 ;第1个月还本金为:1230.55 ;此后每月还利息金额递减、还本金递增。(未考虑中途利率调整)四、天宫(忧伤专用)盗版狗滚↓门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。现行加点:1、钢板型,3-4耐极限5耐:令攻系门派相当头痛的加点方法,不过这种天宫相当少。 优点:防御变态,不是一般的变态。缺点:血少灵低 遇到法系的容易死。2、敏捷型,高速TG:3敏1体1耐 或者4敏1耐所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。缺点:单封对物理系的压制不够。3、力TG,不加力的力TG:并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。4、力TG,加力的力TG 4力1耐 或者4力一体 3力1体1耐。任务不愁找不到队伍。优点:能杀人能任务。缺点: 没生存力 死的快。5、魔TG。当LG练的TG:4魔1耐 极限5魔。现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!【忧伤专用】如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46 只为帮助加点迷茫的人#42你如果想玩力天宫 加全力是BT天宫 也可以4力1耐 攻击不算低防御比骷髅高200以上 或者4力1敏 别人不知道的情况下你依然是2封手 可以是 你的4力可以起到意想不到的效果 封了 直接天雷 或者你带破血弱点 想想就笑 不过 玩BT天宫必须是点4修 修跟不上你号就是垃圾 只能沦落到不伦不类的 109投资也不少了 自己考虑下把109首先就不是力TG呆的,你在PK台见过几个109的力TG,在同装备和同修的情况下很难打赢别人,但是可以欺负LG,109武器的总伤要600左右的,后期要求装备和修 好是可以的加点的话4力1敏我绝对最好 又可以做封系 封起来可以慢慢敖
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