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游戏钢魂为什么关闭了,游艺风全球电玩资讯网

作者:本站作者

(其实早年dota都快死了,结果中国莫名突然火了,制作者们看到了希望……中国游戏市场不容小觑啊)同时三角洲部队可能是一统天下的时间太长了,失去了危机感。后来cs刚出来,就感觉这人太耐打了,尤其那个时候cs的枪械的手感可比三角洲难多了(最起码也是两个游戏了)。

你们有什么游戏是一辈子忘不掉的?

你们有什么游戏是一辈子忘不掉的

最难忘的游戏就是3DS上的《勇气默示录》系列。这个游戏是一部剧情向游戏,当然玩法也是非常有趣的,毕竟作为《最终幻想》的外传,它承袭了优良的战斗系统,有多个职业分支,有庞大的技能树,是最正统的RPG游戏。这个游戏故事一开始非常老套,讲述了主角帮助神女去世界各地解放水晶,最终拯救世界。从四人小队出发一直到打倒邪恶帝国,解放了所有水晶,故事都给人一种平平淡淡的感觉,似乎剧本更注重日常,将角色的性格展现得淋漓尽致。

然而事实上这个嗨皮大结局才是游戏的开始,从二周目起,游戏走上了神展开之路,主角们解放了最终的水晶后却回到了故事最初的时间点,于是猜测是不是有什么地方做的不对,于是一次又一次地重复解放水晶,从二周目到六七八周目,反复失败然后反复穿越回过去。而在这些周目中,虽然游戏流程变化不大,但是每一次与NPC的对话,都是截然不同的味道。

有些敌人你会发现他们其实十分善良,而有些你觉得很不错的人,也许会暴露出邪恶的一面,于是玩到最后,恍惚中都不知道到底谁是好人谁是坏人,就连邪恶帝国的建立,背后也有一段可歌可泣的历史,仿佛这一次次轮回,就是给一周目中的BOSS们洗白,而某些原本应该死掉的BOSS,也能存活下来。直到游戏迎来真结局,你才知道,原来身边最值得信任的人,才是幕后的真凶。

这就有点类似《魔法少女小圆》,一开始谁会相信QB居然是黑的……而游戏的第二部作品,则更加有趣。故事的开头利用了重力感应装置,玩家被困在一个试验用养分水缸中,需要通过移动3DS来观察周围的环境。而就在这个过程中,水缸的外面却在发生着激烈的剧情,你需要不断转换视角,来观察剧情的一步步进展。第一部中我们的任务是要解放水晶拯救世界,而在第二部里,我们的任务却变成了阻止水晶解放的一方,这种角色反转的感觉特别有意思 。

到了第五章,传统的神转折再次出现,主角们拯救世界失败,时间被停止,这个时候无论你在游戏中做什么,都无法挽回失败的结局。而想要继续拯救世界,只有一个办法,那就是选择【继承一周目存档】,重新开始游戏,然后在读游戏最初的剧情时,选择突入剧情,于是一周目中的主角小队突然乱入到最初的剧情里,用继承的经验、角色、装备、物品,将尚未成长起来的大BOSS击败,这种逻辑畅通,但是颠覆了过往定式思维的设计,真是让人拍案叫绝。

而当你改变了过去的时候,原本的游戏副标题END LAYER,将增加SP两个字母,变成SEND PLAYER(传送玩家),呼应了主角们借助SP回到过去的剧情。你以为神展开到此为止了吗?那就大错特错了,勇气默示录2打最终boss的时候,说主角的一切行为其实都是被屏幕背后的操控者所控制的,而这位操控者才是它真正的敌人,所以BOSS说的操控者指的就是我咯?然后它便说,要让我体验极致的痛苦。

我还以为是剧情,觉得挺有意思的,结果直接给我退出到游戏开始画面,按什么键都没用,眼睁睁看着boss控制着把我存档删了……删了……删存档这种事居然是游戏BOSS干出来的,你敢信?!当然,并不是真的删了,主角会打破屏幕,让BOSS删不下去。而击败这个BOSS的方式更加出人意料,居然是让你在游戏中加过的FC好友,统统跳出来以穿越者的身份,辅助你去击败这个BOSS。

也就是说,如果你不加好友孤军作战,是不可能打败BOSS的,除非你让好友们跟你一起战斗,一个纯单机游戏,居然以这种方式,变成了联机游戏。它让人印象深刻的地方莫过于对剧情的设置,时空轮回的故事不在少数,而这部作品却利用3DS仅有的机能,一次又一次打破常规,不仅故事出人意料,玩法也让玩家体验到了什么叫神展开。

取消汽车年检呼声这么高,为什么取消不了?

取消汽车年检呼声这么高,为什么取消不了

不可能取消的。对于车主来说,无时无刻都会有人在说“取消年检”,但这根本不可能的,说句比较好听的,年检作为机动车辆的“防火墙”,防止车辆出现安全隐患。但放在如今根本不切实际,年检有什么检测项目呢?灯光、外观、刹车、尾气等几个项目,其中在尾气检测这个项目上,很多车主根本过不去,一旦上线检测就会被判不合格。

换句话来说,年检对于车主是不是真的需要存在?估计90%的车主都会认为不需要存在,有车主这么跟我抱怨过:如果车辆刹车有问题,车主会第一时间修理吗?答案肯定是会的;如果车辆大灯等指示灯出现问题,车主会第一时间进行更换吗?答案也肯定是会的。至于尾气检测,这个就不多作解释,我相信每一位车主对车可能都紧张过自己,有这么一句话:车和媳妇概不外借。

这不就真实反映出来吗。汽车一旦出现任何问题,车主肯定是在第一时间进行维修处理,哪怕车身上有一条不足3cm的划痕,有些车主都觉得心疼,想要去维修店进行修复,谁也不会把这些问题放在年检的时候,难道要享受一次免费的检测?年检设立的初衷肯定是好的,但到现在来说,年检已经开始变质,提供了很多人的“就业”, 每一次的年检,很多车主都说一下线,故障灯全亮了,如果你作为车主,肯定也不希望这样的情况发生。

地条钢是什么钢?为什么要在全国范围内全部取缔?

地条钢是什么钢为什么要在全国范围内全部取缔

国家取缔“地条钢”,有不少人愤愤然,说那是因为那些地下小作坊动了大型钢铁企业的奶酪,所以国家打压小作坊。钢铁它不只是铁,钢铁里面除了铁和碳元素之外还添加了其它各种各样的元素,为了达到不同的使用要求添加的元素也大不相同。比如说我们平时用的不锈钢它里面添的是镍、铬等元素,而建筑用螺纹钢和汽车上零部件的钢材它里面含的碳元素的比例是不同的。

不止是钢材里添加元素的种类和比例,钢铁在冶炼过程中各环节的温度控制也有非常严格的要求,差一点点它就不能满足使用的需要,会发生发脆断裂或强度降低等等严重的后果。大型钢铁企业不仅在原料环节对矿石粉里的元素含量做细致的检测,还在冶炼过程中对元素添加、温度调节做精确的控制,所以才能生产出符合不同要求的钢材,有的拿来建房,有的用来造车造船,有的用来造机器设备。

但是“地条钢”的生产原料却是各种不同的废钢材,它本身元素的含量就是杂七杂八的,碳含量也是高高低低,冶炼的过程就更不用说了,基本上就是一炉子化成铁水浇进模子了事,小作坊要快要省钱要赚钱啊,哪来那么多检测设备?结果可想而知,一根钢条这一头是高碳的那一头是低碳钢,一堆产品中这一根是镍铬钢那一根却是高锰钢。买的人不知道啊,外观看不出来,只知道便宜,但这种钢如果拿来做一些无关紧要的东西倒也罢了,如果拉成钢筋拿来盖房子那就可怕了,运气不好的话那钢筋一摔就断几截的。

而往往买地条钢来做螺纹钢的却不在少数,为啥?利润高啊!并且小作坊基本都是地下生产,村子里边存在利益分配基本不对外说,管理部门甚至根本就不知道哪里有它的存在,所以也就谈不上规范管理了。那么废钢材就没有用了吗?有用,但回收再用的成本高,比直接用铁矿石冶炼的成本高多了,冶炼过程不好控制,技术难度大,所以在竞争激烈钢铁价格相对不高的今天很多钢厂不愿意干。

《士兵突击》中,钢七连是全团最强连,但为何被裁撤了?

军改势不可挡!许三多当兵的时候,正是我军跨越式发展的时候,解散钢七连,大概对应的就是重装师改合成旅的事情。这种改革,意味着部队军事思想,战术体系,军队编制,武器装备,全面推进改变。基础连队建设和士兵训练,基本都考虑新兵从头开始训练,没必要老部队原来训练体系中,完成训练的战士再从新回炉一遍。当然电视当中钢七连有点不一样,现实中这中有光荣传统的连队,编制保留的概率比普通连队可大多了。

电视里是为了表示部队首长对军改的决心,拿钢七连开刀,有点杀猴骇鸡的意思;我钢七连都说撤就撤,你们这些还不及钢七连的,自己掂量着点!否则你看后面老A部队跟高城的部队演习,高城是营副了,但带的还是基础部队,说明钢七连部队并非绝对淘汰,普通部队还是有需要的,撤钢七连,真的就是借它名头来镇一下有可能的阻力:钢七连有光荣历史传统,主官又是优秀的红三代,一但有需要,说撤也就撤了,那么别的连队需要做出牺牲时,当然也无话可说。

否则没必要直接撤编制,毕竟在可见的未来里,军队不至于彻底淘汰装甲连,何况编制在,就算淘汰装甲部队,无论换什么装备,钢七连换上也可以啊。所以钢七连作出的牺牲,就是用自己的名头,成就702团改革的顺利进行。当然,电视编剧自己也需要这种背景,来成就钢七连一帮角色的人生走向,制造戏剧冲突,再比方要是钢七连不撤,许三多后面跑老A去,那么本质上,跟先前成才跳槽到红三连有什么区别?对吧?(其实要说许三多就是红三连跳到钢七连的,为什么就不算叛徒?)。

《士兵突击》里702团改革为什么非要撤掉团中最好的七连?

谢谢邀请。其实剧里已经给出了答案,就是钢七连太强,拆分是为了提高各连的实力。“一花独放不是春,百花齐放春满园”。一个钢七连再强也只是一把钢刀,而将钢七连的官兵们分到其他连队,则可以作为骨干,带动各个连成长起来。类似的情况在电视剧里很多,例如《亮剑》里,李云龙的部队就多次被要走,李云龙总在招收新兵训练,这里就可以看出人才的重要性。

我军在发展壮大过程中,类似的情况数不胜数。像红军在接收整编后,以八路军、新四军的身份走上抗日前线之后,能够迅速扩充,并且战斗力还都不弱,就是有这种拆分。以几个红军官兵作为新组建的部队骨干,训练新兵,这样就像滚雪球一样快速成长。当然,这也得益于我军是一支革命化的军队,不像旧军队那样派系林立。党让去哪里就去哪里,服从命令听指挥。

我军历史上的多次裁军,也正是有着这种高度的组织纪律性,才能在较短的时间内完成裁军工作。现在的军改也是一样,不但进行脱胎换骨式的体制编制改变,而且还伴随着裁军30万。可以说,本轮军改是对我军的一次重塑。在陆军中,之前的18个集团军已经调整组建为新的13个集团军,原先的番号也全部撤销,改用新的番号。陆军中的装甲旅、机步旅、摩步旅现在也都在陆续改为合成旅。

曾经赫赫有名的FPS射击游戏《Delta Force三角洲特种部队》为什么没落了?

从我个人的想法来解答一下,如有不对,还望指正海涵。两千年前后是网吧、电脑逐渐兴起的时候。那个时候,没有太现象级的游戏。红色警戒2算是网吧相对具有统治地位的游戏。那个时候主要即时战略-红警,射击-三角洲,飞机-雷电,聊天-qq,棋牌-联众。说起来红警一家独大,但是也有“其余”生存之地。fps这一领域根本不能算大市场,哪里有如今如此重的份额。

直到“它”的出现。FPS从此进入巅峰舞台,同时也把三角洲彻底挤死了。那就是反恐精英1.5,之前都是默默无闻,好像就在美国911之后,突然在国内有了一把火。从此cs一统天下。三角洲部队比较注重“单机任务”,当年游戏都是单机卖钱。然而cs讲究的是,局域网对战,人与人的对抗。自然是电脑连网后,其乐无穷。cs出世以后,才首次有了网吧级的游戏,一进网吧全是cs。

然后时代进步,逐渐就是网络游戏的天下了。接下来就是“传奇”的天下了。接下来几年根本没有单机游戏的活路。那个时候家里有电脑的不能说没有,但还是不多。网吧的“风气”是很容易兴起的。然后cs、魔兽反扑,然后百家争鸣。其实说起来,这只是国内的情况。不过觉得国外也应该是差不多的。(其实早年dota都快死了,结果中国莫名突然火了,制作者们看到了希望……中国游戏市场不容小觑啊)同时三角洲部队可能是一统天下的时间太长了,失去了危机感。

所以被干掉了。这样死去的例子实在是太多了。再补充几条,三角洲虽也有联网,但的确侧重单机、剧情,还是比较正统的,两枪人就死了。后来cs刚出来,就感觉这人太耐打了,尤其那个时候cs的枪械的手感可比三角洲难多了(最起码也是两个游戏了)。大家经常面对面打完一梭子,还没死……那个时候有换手枪习惯继续打的人都能算得上“高手”。

人能挨好几枪不死,虽然不合理吧,但是作为fps来说却是很必要的。cs的基础理念就是人、人对抗,自然这方面做得好。 就好比你用英雄联盟的英雄天天只打单机,你怎么可能知道,对战平衡不平衡,哪个英雄imba。看了网友评论很有感触,早年如果三角洲像现在做战网的话,绝对就没有现在这些游戏什么事了。不过那个时代网络的确不发达,单机游戏才是王道。

即使有的家里有电脑,电脑也都是一台台离线的家庭电脑。说起来,这个时候作为局域网横空出世的CS,可能的确是像时代妥协的最好产物。简直就是为了当年的网吧而生的。如此说来,CS的兴起也是有道理的。网吧喜欢cs,cs也喜欢网吧。(我还记得我们当时有时候打起游戏会卡,大家都骂:谁tm在上网…… 说起来也真是当时的奇观了)大家一起跑到网吧玩局域网。

如果被人围殴,在反抗中打死了人是否属于正当防卫,怎么判定自己的生命是否遭遇危险进而确定防卫方式?

公民正受到不法暴力侵害的,有权正当防卫。被袭击者采取的防卫手段,应与受到的侵害相对应。比如一人徒手殴打他人,被打者可以徒手还击,也可以持械警告袭击者,对方不停止侵害行为的,可以持械还击;众人围殴一人,被打者可以持械反抗,如持刀防卫,捅一人一刀致命处可以,连捅一人致命处两刀以上,可能防卫过当或者故意杀人。

一人被捅伤,其余人停手,你不能继续捅下去。我觉得,公民生命正受到致命威胁时,保命要紧。防卫过当,自己还活着,有为自己尽力辩护的机会。互联网时代,防卫过当案件经常受到社会关注,社会大众还会声援防卫者,某些人不可以只手遮天。如果公民担心自己坐牢或赔钱而不敢防卫,自己被打死了,辩护机会留给行凶者,碰上亲属见钱眼开而主动谅解被告人,被告人故意伤害致人死亡的一般在15年左右量刑,服刑期间表现好或者其他原因,在里面呆个六七年就出狱了。

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