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征服者与文明破解版无限钻石中文 病菌与钢铁》出版25年

作者:本站作者

王者水晶多少次必中?为什么?

王者水晶多少次必中为什么

让开,我拥有4颗荣耀王者水晶,让我来答。首先:希望你和小伙伴们都能用最少的次数抽到荣耀王者水晶,为大家祈祷??进入正题,我拥有的第一颗王者水晶:孙悟空的全息碎影 抽中次数:361次 相信很多小伙伴们都很想低价拥有一颗王者水晶,用来兑换自己钟爱的皮肤,小编也和你有一样的心态,我的一颗王者水晶是因为猴子,有一段时间我特别爱玩猴子,可是猴子手感好的皮肤都是限时款,像至尊宝,一生所爱这两款,还有一款手感也特别好,就是全息碎影,因此小编横下一条心充进去1200块钱,心想着能不能碰碰运气,用1200块抽到王者水晶,结果1200抽完就获得了一些铭文和皮肤碎片,王者水晶毛都没看到。

这个时候我还心存侥幸,心想着再充500,一定能拿到了吧?没想到500抽完,还是没中,最后就这样越陷越深,到最后361次幸运值抽满才拿到水晶。第一颗水晶总共花了2000多吧。第二颗水晶 鲁班 星空梦想 这颗231次出的。第三颗水晶 武则天 这颗水晶287次。第四颗水晶 程咬金 活力突击 253次这就是我四颗水晶每次抽中花的次数,据我身边的小朋友反馈,他们第一颗水晶大多都用了361次,后面抽的最少的有用115次就抽到的。

三星堆为什么到现在都无人破解呢?

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先看一组笔者实拍国家博物馆三星堆出土的青铜面具。所谓三星堆,其坐标位于四川广汉,因为在此有三座突兀在成都平原上的黄土堆,三星堆因此而得名。由于在一九二九年的一次偶然事件(在农民挖沟时候发现了一个玉石器的窖藏),尔后被英国一个传教士重视并让当地政府保护并将出土的文物妥善保存于博物馆,在1934年在窖藏附近又由本地的县长扩大发掘,发现了不少文物遗存,但由于历史原因,这次发掘被迫终止。

直到新中国建立后,考古工作者终于又陆续恢复了在三星堆的考古工作。由此一直到了1986年,两处大型的商代器物大坑(祭祀坑)又被意外的发现,在这两个大坑中,竟然出土了大量的造型奇特,样貌让人匪夷所思的青铜器,以及一些金、铜、玉、石等重要的文物遗存,这些青铜器正如上面笔者实拍的那样,目框深凹,眼球外凸,中有圆扎。

两耳直立,悬鼻突起,透雕獠牙。让人更为不解的是,这些青铜器物几乎造型全都和中原地区的文物截然不同,为什么会由此造型,到底古人想表达什么样的意思,至今成谜,最主要的原因是,在发掘而出的这些器物上,并没有古文字的出现(也就是铭文),所以就这给三星堆文明断代,解读历史造成了巨大的难题,也正是因为如此,坊间传说三星堆也可能是外星人创造的文明云云,但不管怎样,三星堆的考古工作者们还在年复一年,日复一日的继续在此开展考古发掘活动,希望有一日能找到破解三星堆文明的密码,让真相公之于众,我们拭目以待。

常态的灭霸和天启,哪个实力更强?

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天启天启(Apocalypse)是美国漫威漫画旗下超级反派,原名恩·沙巴·淖尔(En Sabah Nur),初次登场于《X因素》(X-Factor)第5期(1986年6月)。他与变种人的发展有着密切的关系,而且自己也是个变种人。天启拥有包括大部分英雄拥有的 超能力,包括各项逆天的身体功能、变形、分子重组以及各种精神能力等。

恩·沙巴·淖尔(En Sabah Nur)在 游牧族中就饱受“适者生存”理论的教育,通过搏斗变强而活下去。收养他的头目似乎听说过某种预言,认定这个小子将成为统治者。当时埃及的法老其实是来自30世纪的穿越者,著名反派 征服者康,他也知道天启的潜力,打算控制他,但没有成功就被迫离开了这个时代。后来的几千年中,天启游荡人间,发动战争以测试什么国家民族是“适者”。

到了20世纪,他认为超能力者与普通人类不可共存,因此他坚决反对X战警这样支持“和平共处”的理想主义者。当时 镭射眼组建了X-Factor,天启在与他们的斗争中首次登场。1996年的漫画The Rise of Apocalypse补充介绍了天启的起源。他出生于公元前3000年的 埃及第一王朝,父母不详,天生灰色皮肤,蓝色嘴唇。

他是个弃婴,被沙漠中的一批游荡者收养,由首领Baal起名En Sabah Nur(第一个),在残酷的战斗中长大。Baal根据预言,相信这个孩子具有推翻强大的法老Rama-Tut的潜力。埃及将军Ozymandias消灭了他们的部落,Baal带Nur逃进山洞,自己死于塌方。Nur决心向法老报仇,而这个法老(征服者Kang)也想把他收伏,但他陷入了和神奇四侠的战斗。

Nur救了Ozymandias的妹妹Nephri,对她有了感情,但她惧怕Nur的怪异外表而弃他而去,这一刺激催化了Nur的变异能力,并为自己改名天启(Apocalypse)。他把Ozymandias改造成了自己的仆人。Rama-Tut离开后,Nephri当上了女王,五十年后,长生不老的天启出现在她面前,嘲笑她人老珠黄。

天启在后来的时代中出现在人类面前,凭借其力量被当作神崇拜。他挑起各种战争,测试这些人类的力量。他发现了一些外星科技,进一步强化了自己。他与Marvel地球最古老的超能力种族之一Eternals交过手。12世纪,一个来到他藏身处的法国十字军骑士被他激发了异能,成为后来的重要反派Exodus(这人也活了几百年) 。

为了等待更多 变种人的出现,天启休眠了一段时间,让手下的Ozymandias和Akkaba族看护他。1859年,他遇到了英国科学家纳撒尼尔·埃塞克斯(Nathaniel Essex),从他处了解到了关于变种人的科学理论。天启把纳撒尼尔·埃塞克斯改造成 惊恶先生,让他制造全球瘟疫,并消灭 英国王室,但被从未来穿越过来的镭射眼和 凤凰阻止,而且惊恶先生也背叛了他。

1897年,天启和吸血鬼 德库拉交过手。天启原本打算休眠到21世纪,但镭射眼的儿子 电索(Cable)从未来回到20世纪时无意惊醒了他。天启认为需要增强变种人的力量,取代人类,于是和X战警,X-Factor,复仇者发生冲突。他召集了“ 四使徒”,包括被改造的天使,向纽约发动进攻。天启俘虏了X-Factor(镭射眼等初代X战警组成),研究他们的能力,并拉拢他们,但没有成功,而天使重新回到同伴身边,使他的计划破灭。

天启在“进化战争”中,遇到了试图将全地球人类强制进化的至高进化(High Evolutionary),两人由于理念不合而斗了一场,北欧的 洛基组织反派高手发动Acts of Vengeance(复仇行动)时也来邀请天启,但天启没买他的帐。在X-Factor的关于 电索(Cable)出身的故事中,揭示了电索是在 惊恶先生的策划下,作为针对天启的武器而被创造出来的(这里有一大段故事:惊恶先生在镭射眼小时候就开始研究他,认为他与 凤凰的基因结合可以产生强大的 变种人,而凤凰在之前的故事里暴走并消失后,惊恶先生造了一个她的克隆人,诱使镭射眼与她结合,生下一个孩子Nathan,就是电索(Cable);天启时代的惊恶先生也做过类似的事,所以Nate Grey和电索是平行世界的对应个体)天启发现这一情况后,认为必须消灭当时还是小孩的Nathan,在一场牵涉了异人族的战斗中,天启被击败,但小Nathan感染了一种病毒,被迫前往未来世界治疗。

在39世纪的未来,天启统治了世界,而在那里长大的Nathan最终成为 电索(Cable),打败了天启,然后回到20世纪阻止过去的天启(结果把休眠的天启惊醒了……这种时间穿越的故事很伤脑细胞的)。在39世纪期间,天启抓到了一个电索(Cable)的克隆人,把他改造成反派Stryfe,此人也穿越到20世纪向虐待过自己的天启报仇,经过一番混战,天启的手下“黑暗骑手”们投靠了Stryfe,他本人由于逐渐衰老,试图恢复青春却又失败,导致自己几乎死掉。

“天启时代”似乎发生在这个时期。天启好不容易恢复活力,正好赶上X教授变成Onslaught。天启和死对头 电索(Cable)一起进入精神界,从Onslaught体内释放被抓的 富兰克林,但由于隐形女不信任他,导致计划没有完全成功,Onslaught脱身而去。在这次事件中,绿巨人浩克和 班纳分离,天启一度把浩克变成自己的使徒“战争”。

地狱火俱乐部释放出了天启利用神族Celestial(古老的宇宙大神, 变种人X基因的创造者,也创造了古代的超能力种族Eternals和Deviants族)技术改造的人形兵器Harbinger,天启帮助 电索(Cable)和复仇者打败了他。在“万磁王战争”事件中,天启暗中与万磁王作对;他试图挑拨Deviants族与人类开战。

Apocalypse: The Twelve(天启 十二使徒)事件中,天启散播有十二个最强变种人可以杀死自己的谣言,诱使他们集合起来,真正目的是利用他们的能量使自己强化。十二“最强” 变种人:磁力系2个:万磁王Polaris(北极星)万磁王的女儿元素系3个:暴风女Sunfire(阳炎),日本最强大的变种人之一,产生原子能火焰冰人一个强大的家庭:镭射眼凤凰电索(Cable),镭射眼和 凤凰克隆人 玛德琳(Madelyne Pryor)的儿子,继承了以上二人的力量,在未来世界成长穿越时空的2个:Bishop,吸收和发射能量,曾经是未来世界的 变种人追捕者Mikhail Rasputin ,巨匠的兄弟,控制能量力场,制造空间通道精神系1个:X教授还有一个作为他们的核心The Living Monolith(生命碑),埃及人,吸收宇宙射线,全身强化,发射多种形式的能量攻击最后天启的计划没有成功,居然和 镭射眼融合了。

凤凰奋力把他们分开了。House of M后,天启没有失去能力,利用曾经感染过 电索(Cable)的病毒,他重新编写了自己的基因码,制造了新身体。他用新的使徒让人们产生饥饿和虚弱,在联合国发布最后通牒,要求人类自我灭亡90%,和 变种人进行生存竞赛。但最终他还是败在X战警和复仇者手下,而且老部下Ozymandias也叛变了。

故事揭示Celestial神族把自己的技术借给天启,代价是让他承受巨大痛苦。当天启想寻死时,发现自己居然求死不能。2009年的事件Messiah War(弥赛亚战争),虚弱的天启在未来世界被Stryfe和Bishop打败,求天使杀了自己,但后者为了救出受到Stryfe威胁的同伴而帮助天启恢复,一起击败了Stryfe。

天启企图抓走“ 弥赛亚”女孩Hope(House of M后第一个出生的 变种人孩子),被大家阻止,但他表示自己还会回来的。《复仇者V4》故事中,由于征服者康引发的未来事件让复仇者联盟不得不开始研究时间穿越技术,但是在一次时间错乱之后,未来的天启和新的天启四骑士出现在众人面前。未来的天启四骑士都是拥有着半人半马的身体,是变异后的原超级英雄,在战斗中美国队长对着其中之一喊过“她是旺达!”而在战斗过后蜘蛛女也对蜘蛛侠其中之一就是他未来的化身,因此可见,未来的天启四骑士是被污化的四位原超级英雄。

有破解版的游戏,为什么你还要买正版?

非常高兴回答这个问题!既然有破解版为什么要买游戏?那么我到问一句:既然可以到大街上讨饭吃为什么要那么辛苦地工作呢?第一,买的放心网上确实有很多破解版与所谓的破解版游戏,但是绝大多数打着“破解游戏”的幌子,挂羊头卖狗肉罢了,下载下来哪里是我要的破解游戏?不是一对莫名的安装包就是贪玩蓝月一众垃圾游戏。搞不好就下载到病毒链接,弄得电脑蓝屏,甚至直接电脑病毒发作只能重装系统。

为了省下几十块钱下盗版让电脑里的重要文件全都没了,那我不是亏大了?第二,花钱买服务确实,有的游戏破解的确实不错,但是游戏一旦更新往往跟不上进度,并且因为是盗版,所以不能广域网联机,遇到bug也只能忍着,没花钱确实只能这样了。第三,花钱买的东西我玩着硬气游戏是自己掏钱买的,玩起来当然硬气了!也有的正版玩家瞧不起盗版玩家,直接大骂其“盗版狗”,盗版玩家也气不过,回怼其为“优越狗”,虽然真的不应该,不过,掏自己的腰包买的游戏,玩起来硬气。

第四,支持正版,期待续作使用盗版破坏的主要是开发组的利益,像是什么3DM,游侠网,游民星空下载的破解版都是盗版,使用盗版,正版的销量会随之相应减少,开发组赚不到钱只能喝西北风就地解散了。实际上国内单机游戏在上世纪末本世纪初也有过一段非常短的辉煌期,不过也是因为盗版游戏的猖獗泛滥,游戏公司被迫倒闭,开发组就地解散,看着国内垃圾手游页游四处横行,老一辈游戏人估计会泪目吧。

汉字为什么这么特别,和世界上绝大多数文字都不一样?

汉字就是一部天书,一个字几种用法,形象声词动词,和事物有关联,组词不达意,写不出好文章,归结起来,变化万千,只要地球宇宙的东西,都能表达出来。精通汉语了,你也就是天才人家了,奇妙的东西要认真去解释,做到老学到老,八十三岁还学巧,一辈子不吃不喝,全用在学习上,也有学不完知识,神奇之处。书籍千万种,平时学会了做人的道理,离成功很近。

为何有人说四大文明古国就剩中国了?印度和埃及不是还存在吗?

都说四大文明古国只剩下中国了,这个话说得有道理,对于我们来说,中国文明最早追溯到夏朝,可在国外史学家说只到商朝(前1600年)而已,甚至一度称中国没有五千年历史,只有不到三千多年,是同步世界较晚的文明,尤其是在最早不及埃及那么光辉,埃及文明在他们看来才是真正五千年,甚至更早。埃及最早在3100年出现了上下埃及,不久被美尼斯统一,建立了第一王朝,也就是都一个法老,从他开始,埃及有了自己的文明,先后出现有前王朝时期、早王朝时期、古王国时期、第一中间期、中王国时期、第二中间期、新王国时期、第三中间期和古埃及后期等9个时期。

直到后来一切情况都变了,成了外来民族的乐园,而且都是西方各大文明的角逐地,这也正是埃及文明为什么中断的原因,因为本身文明不再了,而添加了其他文明在里面,像后来的波斯文明,希腊文明,罗马文化,拜占庭还有阿拉伯文明,奥斯曼土耳其文明。如果这个不确切,那就拿近代来说,法国拿破仑曾经攻陷过埃及,还有英国,几乎将埃及全部占领。

埃及文明之所以中断是他中间已经出现了断层,对古文字和那段历史已经无法识别,只靠考古文物和有限的资料来翻译,甚至现在都不知道埃及金字塔是怎样建的,这就是他断层严重的主要结果。因为古埃及被最早的外来文明挡着,早已失传,那些文明都有距今2300年的历史了,相当于我国战国时期,这么早都断层了,肯定早都遗忘了。

印度同样也是,他早在公元前2500年说起,在印度河流域有了自己的文明,叫哈巴拉文明,他们的主人是达罗毗荼人。可是几个世纪却衰落了,进而由外来民族主导,主要是印欧人,雅利安人从伊朗高原南下进入印度次大陆,进而形成了另一种文明,但印度文明相对于埃及来说还是有一定延续的,毕竟它的次大陆比较大,外族很难深入到里面,而在恒河和印度之间盘旋。

印度出现了自己的帝国孔雀帝国和笈多帝国,可是它却遭受外族入侵的多,像从中国而来的民族,由于受中原打击都逃往印度附近这块地方,像匈奴,突厥等,突厥文化在印度北部相对而言比较明显。除了他们以外,波斯帝国和亚历山大的希腊帝国,阿拉伯帝国也曾侵占过印度,只是情况发生了变化,印度在漫长的千年历史中,出现了好几个断层,由于缺乏详细历史记载也很难延续其文明,大都在诗集里面找蛛丝马迹。

再者后来就是英国了,这也正是他中断的决定性原因,英国殖民了印度,也形成了新文化。现在把埃及和印度为什么文明中断说完了,该说说中国,它为什么没有中断,而且是四大文明中唯一幸存的一个。中国文明没有中断例子明显就是它有完整的历史记载体系,从《战国策》,《史记》,《汉书》,《后汉书》,《三国志》等等一直到《清史》。

除了这些就是它的制度上的延续,不断的完善和革新,中央集权一直被沿用下来,几乎没有多大的变化,王朝更替都是循序渐进,不会因为外来民族而出现断层,他们皇帝照样再续写华夏史,也不会因他们而改变原来的方式。在现今我们史学家仍能看懂商朝甲骨文,秦文等,为了辨别古文物,通过史书能查找那一部分历史,可埃及和印度就不行了。

中国文明之所以没有中断还有特殊的原因,那就是它封闭的地理位置,因为中间有喜马拉雅山塔克拉玛干沙漠将其隔开,还有漫长的河西走廊。它可以说相对西方世界来说是自成一派的文明体系,所以不牵扯被西方文明同化。从夏朝到清朝漫长的历史中,中国一直演绎着链接的历史,不论文学,艺术还有风俗,都是在延续和发展。在近代虽然西方国家试图打开中国大门,可还是没有彻底成功,由于庞大的人口上和土地上,中国质最终没有变,它顶多变成了半殖民半封建而已。

《战舰世界》里面综合实力最强的战舰是哪艘?是共和国战舰吗?

看之前先温馨提示一下,多图,很长,长的可怕,心理承担能力比较弱的还是别看了。战舰?还是战列舰?从题主的题目标题来看,应该是战列舰才对(毕竟République是战列舰)如果题主问的是战列舰的话,我个人认为当前版本(以亚服8.0.2版本为准,因为我是亚服玩家嘛)综合能力最强的战列舰应该是征服者和共和国,而个人体感上征服者要强于共和国。

具体的战列舰分析题主可以看一下我之前写的T10战列舰优劣势分析。https://www.wukong.com/question/6659347969868824846/但如果说的不是战列舰的话,我就要分析一下四大舰种中综合能力最强的了鉴于跨舰种没有可比性,你不可能让战列舰和驱逐舰去比较综合能力,所以以下的比较是同舰种内横向对比。

战列舰这个其实我不是很想说,因为昨天晚上写上一个问答写的我累死了,讲的正好是T10战列舰优劣势对比,所以就不单独说了。而且开头说了,我体感战列舰综合能力最好的是征服者,原因还请看上面的分析。驱逐舰由于游戏内驱逐舰被细分为两大类,炮击驱逐舰和雷击驱逐舰(其实这个一般是玩家自己分的,官方并没有分得那么细)当然也有一些驱逐是炮雷都可以用的(基林:???)如果你选择炮击驱逐舰,准备完全使用主炮输出而忽略雷击的话,那哈巴罗夫斯克和你完美的契合雷基本上是神风攻击的时候才会用的,超高的航速,舒适的主炮,稳定的投射量,不错的HE伤害。

可能有人会问为什么炮驱不是春云最合适因为我认为春云在和哈巴罗夫斯克对拼的时候其实是占不到什么便宜的,由于船身过长,航速又不高,隐蔽也没比哈巴罗夫斯克好到哪去,最重要的是哈巴罗夫斯克的HE均伤要比春云的长十炮高,由于双方射速基本没区别,春云侧面投影面积比哈巴罗夫斯克要大(因为实在是太长了)如果是1V1的情况下双方就纯粹是拼炮术和走位,鉴于100炮有魔法穿深,导致春云更适合洗战列舰和巡洋舰,而并非驱逐舰对拼。

但话又说回来,就综合能力来说,春云要优于哈巴罗夫斯克。主要还是春云的那座6连庄610MM酸素鱼雷还是可以用的,由于升级之后使用的鱼雷类型为Type93 mod. 3,和岛风的Type93 mod. 3属性完全一样(除了装填时间)两万三的单发最高伤害,12KM的射程,而且这船虽然只有一座六连庄鱼雷发射器但她又鱼雷装填助推器啊,一轮还是可以射出12颗雷的,威胁并不比岛风小多少,而她的主炮又比岛风好太多,所以,你懂得。

哈巴罗夫斯克的雷是在没法看。那么雷驱里面谁又最好呢?你要说单论雷击能力驱逐舰里没人能比得过岛风三座五连装610MM酸素鱼雷发射器,一轮15颗深海核弹射出去,谁见了也要抖三抖,但由于岛风的雷属性被一削再削,早已不复当年的辉煌,20KM的93型鱼雷的点亮距离达到2.5KM,这对于有准备的船来说点亮距离实在是太长,而且20KM雷的航速在T10里是低于典型值的,导致高速舰艇很容易能够躲开,相比之下12KM射程的93型鱼雷3型属性要更加正常,加上岛风全游戏最好的隐蔽系数,所以牺牲一部分射程换取更合适的鱼雷属性是值得的。

但还是那句话,岛风绝不是综合属性最好的驱逐舰,因为她的主炮虽然单发伤害高,装填也还算可以,炮塔旋转速度却是十分让人伤心,而且前一后二的炮塔配置导致她向前移动时对前方敌人的伤害能力堪忧。剩下的几位基本都可以被放在综合型驱逐舰里。苏系二线T10驱逐舰 雷暴这船基本可以看做削弱了主炮输出能力加强了鱼雷的哈巴罗夫斯克而且她是游戏里能够携带消耗品最多的驱逐舰除了最基本的烟雾 损管 引擎加速 她还可以携带 AA加强和大保健乍一看上去这船很强,但这船并不适合单野至少我所见到过的雷暴大部分都是和航母组队单野的基本都暴毙了美系T10驱逐舰 基林(别问我为什么基林的图感觉很旧,官方的图就这样)基林应该是最早可以被分入综合型驱逐舰的,在最早的时候德系驱逐舰还没加入游戏时,游戏里只有基林 岛风 哈巴罗夫斯克三艘T10DD,而岛风擅长鱼雷输出 哈巴罗夫斯克擅长炮击输出 基林则是两边都可以用,但都并不突出。

0.7.6版本开始基林获得了一个全新的鱼雷升级,在牺牲一些伤害和装填时间的情况下将射程从10.5KM提升到16.5KM虽然基林的各方面看上去很均衡,她有比岛风更好的炮,比哈巴罗夫斯克,Z52更好的雷,比雷暴更加全面并且比岳阳更容易反击对方的驱逐舰(岳阳的深水雷对驱逐舰没有威胁)但她侧身腹部的21MM装甲从某种意义上来说成了她的弱点,加上基林船身比较高大,极其容易被大孔径炮弹击中,虽然大口径AP弹等等过度击穿对驱逐舰可以造成的最大伤害被削弱过,但基林在现版本依旧算不上强。

德系T10驱逐舰 Z52太弱了,实在是懒得吐槽,烟的时间不算长,主炮输出能力堪忧,雷虽然CD快但是属性不够看,航速也就那样,而且神奇的装甲布置导致驱逐舰和巡洋舰的AP弹经常完全击穿而非过度击穿,加上隐蔽数据之比苏系小朋友好那么一点,德意志水听可以让她基本无视鱼雷威胁但她自己就没办法对敌人造成威胁。我还能说什么好呢?Z52还是待在港口里积灰吧,就算你是我老婆也救不了你。

泛亚系T10驱逐舰 岳阳(基林哭了,看看人家岳阳的图)只要深水雷不改,岳阳就永远能玩。深水雷的特殊机制导致岳阳的玩法一直很固定,利用高隐蔽高伤害的深水雷伤害对面的巡洋舰和战列舰,找机会输出对方的驱逐舰。而且她可以再牺牲烟雾的情况下换装雷达,这导致她对地方驱逐舰也有着不小的威胁(不过近期雷达机制被改了,所以威胁变小了一些)岳阳的主炮和基林基本一样,但装填要慢了一秒,所以火力输出能力比基林要低,倒是船身要比基林低很多,导致更难被打中,不过岳阳的血量在T10驱逐舰中是第二低的,所以还是需要注意的。

另外岳阳的隐蔽也很不错,配合高速高隐蔽的深水雷,以及比基林更好的操控性,玩起来的威胁也不小。英系T10驱逐舰 果敢 Daring我记得没错的话应该是这么翻译的,不过大胆 勇敢之类的翻译应该也是可以的。这艘船也很特别,搭载的是113MM口径主炮,三座双联,前二后一,射速极快,输出频率很高,加上英系特殊的鱼雷机智和烟雾机制,导致她的打法十分的神奇。

这船隐蔽还行,主炮需要点IFHE来提升击穿能力,毕竟口径实在太小,鱼雷CD时间比较短,而且可以单发射击,如果你能单发完全命中一艘船,基本上效果是毁天灭地的,而且鱼雷隐蔽比较好。并且拥有大保健,数量繁多但持续时间很短的烟,可以使用打了就跑的战略。不过没有AA导致她对飞机的抵抗能力较差,没有引擎加速导致本来急速就不高的她机动能力并不算好。

而且没有IFHE技能的话她的主炮对重装甲目标基本没有威胁。巡洋舰在英系巡洋舰加入游戏之后,游戏中巡洋舰就正式分为两类(严格意义上是三类)轻型巡洋舰和重型巡洋舰(算上喀琅施塔得 斯大林格勒 阿拉斯加还有日系的Azuma(翻译上来说是吾妻......)的话应该还要分一个大型巡洋舰出来)轻型巡洋舰和重型巡洋舰的玩法完全不同,重型巡洋舰里不同系的玩法也不同,美系轻巡和英系轻巡的玩法也不同,所以基本没有强不强的问题,大部分时候还是看发挥。

先说比较少的轻型巡洋舰。目前来说加入游戏的轻巡只有两条线,英系和美系。其中英系只能使用AP弹还有鱼雷,但好处是可以使用大保健和烟雾发生器,高级还有水听。而美系轻型巡洋舰则是可以使用HE弹和AP弹,仰角很高可以方便的卡山,高级有雷达,AA和水听。美系T10轻型巡洋舰 伍斯特 Worcester这船说实话很直白定位及其明确由于点了IFHE之后152的HE穿深达到32MM,能击穿相当一部分舰船的上层,而伍斯特极其高的仰角以及脆弱的身板让她基本只有卡山洗这么个选择,因为轻型巡洋舰的装甲实在是过于不堪,即使卖头你一样会被大口径AP交做船。

玩这船,卡山洗就对了,而且利用好长距离雷达来帮助大型舰防御DD的威胁。英系T10轻型巡洋舰 米诺陶斯 Minotaur有人说这船很弱,因为实在太脆,一旦比小心露出侧身,任何战列舰只要大的准都是一轮带走。这点我不否认,她的确很脆,但用好了的话也是个爸爸。虽然HE弹没法用,但英系硬头AP弹打谁都很疼,虽然不太可能打出全上,半伤区被洗你也受不了的,更何况这船还有烟。

拉烟洗你除非有人用雷达把她逼出来不然你就只能跑了。而且这船还有大保健,如果你没把她打死,让她回血回上来了,就很僵硬,而且英系特殊的鱼雷在中近距离非常的有威胁。这船甚至比伍斯特的威胁更大,更适合单野,而伍斯特在组队时则更好发挥。PS:深夜补全这个问答。继续之前的话题,轻型巡洋舰只有这两艘,剩下的全是清一色的重型巡洋舰(大型巡洋舰先一边玩去)日系T10巡洋舰 藏王 Zao她曾经是个爸爸现在,算半个爸爸这船在爹系巡洋舰还没上线的时候,被称之为装了十二门电磁炮的单野超级杀手,由于她身上的这门203 mm/50 Type18的HE弹和AP弹速达到了920M/s,导致她在中远距离比较安全的位置洗其他人会比较舒服(一般的战列舰AP弹速都在760 个别有800 但超过15KM之后想打中一艘随时都在进行机动动作的巡洋舰还是蛮难的)而且她还带有Type93 mod. 3这门鱼雷,是不是觉得很眼熟?没错这鱼雷也被用在岛风和春云身上。

而且由于日系巡洋舰隐蔽系数高,在极限隐蔽的情况下她是可以玩隐身雷的。但爹系巡洋舰横空出世,莫斯科的弹速达到了985M/s,成了新一代电磁炮,而藏王由于各种削弱以及血量上的不足(只有40800HP,而莫斯科有65000HP)热度便下去了不过说实话这船如果玩的好的话还是挺厉害的,单侧10发12KM雷,虽然速度不及8KM雷但是隐身雷的属性摆着,相信更多人会选择12KM雷。

虽然电磁炮的名声被莫斯科抢走了,而且点火率和口径也没莫斯科大,但这船的属性依旧够用,加上隐蔽高可以比较方面的停火消点拉开距离,生存性也还算好的。只不过航母改版之后水面舰的隐蔽就成了个笑话,这船怎么说呢,见仁见智吧。德系T10巡洋舰 兴登堡 Hindenburg这船是德棍的真信仰,但不得不说这船真的很强兴登堡的主炮属性甚至优于藏王,达到了925M/s,而且你要知道作为德系巡洋舰的特点,HE弹的穿深是按照主炮口径的四分之一计算的(这就是一般我们说的HE魔法穿深,同时享受这个魔法穿深的还有英国战列舰,德国战列舰,日本的100MM炮,也就是一般说的长十炮)那么这意味着相比于其他203MM口径的巡洋舰,她的HE穿深更高,更容易打出伤害,也不需要用四点技能点去点IFHE去增加HE穿透能力,也就不必牺牲那点HE点火几率。

而且我们知道德系的装甲十分魔法,我曾经见过一个依阿华对着一个希佩尔射了三轮,都有命中结果希佩尔没掉血的情况。但她也不是没有问题,主要的问题在于HE的伤害偏低,而且航速较低,隐蔽也比较差。兴登堡本质上是一个更好的罗恩,各方面都更好,某些巡洋舰可能有明显的问题,但兴登堡没有,她很平衡,各方面都比较优秀,不过也不是最优秀,除了那全游戏最好的水听。

苏系T10巡洋舰 莫斯科 Moskva前文说到莫斯科上线之后藏王就变成了半个爸爸那莫斯科是真爸爸么?还真不是,因为斯大林格勒这个神奇的东西上线之后莫斯科也变得不够看了。不过那是后话。莫斯科强么?当然强,一般来说莫斯科的打法都是找个山然后贴住,露个头出去,卖头洗别人,由于自身HP基本可以做到傲视群雄,而且船头装甲十分靠谱,并不惧怕战列舰的大口径AP弹,在某些时候也可以转场推进,这个就得看战场局势了。

而且她是苏系巡洋舰,所以她有雷达,也并不怕驱逐舰。对于莫斯科来说最大的缺点大概就是这船没有雷了,主炮组十分靠谱,装甲只要不被抓侧身也是很靠谱的,就是没鱼雷如果贴身对拼没有什么优势。但强如莫斯科也挡不住真正的爸爸,斯大林格勒。后面单独讲大型巡洋舰的时候再说这个问题。法系T10巡洋舰 亨利四世 Henri IV亨利有着银币巡洋舰中最大的口径(240)同时也有着最长的装填时间和最高的伤害,但这门炮看似很美,对比其他巡洋舰却有着弹速太慢的问题,APHE弹速仅为845,要知道共和国的弹速都有840。

但这船还是有很大的特点的,这货有引擎加速,导致他的急速达到了43.9节,这对于巡洋舰来说十分夸张,甚至超过了某些X级驱逐舰。鱼雷比较中庸但是总比没有好,转弯掉速很严重,同时这门240炮AP的侵彻力非常的弱(远距离)百分之22的点火率也的确很夸张,血量来说在银币CA里排名第二,还算可以,但这船的装甲并不靠谱。

而且这东西的隐蔽之比莫斯科好那么一些,防空火力也只能说是够看。底弹速导致远程打大型目标都显得比较麻烦。总的来说,娱乐性质比较高的船,由于比较慢的装填时间导致DPM比较低,但这船特点鲜明所以玩起来还是挺有意思的。T10美系重型巡洋舰 得梅因 塞勒姆 Des_Moines Salem有人可能给会问为什么把这两艘船放一起,因为她们是同一级的啊!得梅因和塞勒姆在主武装上是完全一样的,一点区别都没有,次要武器(副炮)也是完全一样的,换挡时间,航速也是完全一样的。

拿着两艘船的区别在哪呢?防空图一是得梅因的防空组,图二是塞勒姆的可以看到塞勒姆的127MM MK32以及76.2MK 33这两种防空武器是完全一样的,但是塞勒姆没有20MM厄利孔机枪组成的近圈防空。这导致塞勒姆的防空比得梅因看上去弱一些,不过实际上并不能够感觉出来,因为虽然比得梅因弱了一点,但是比其他系的巡洋舰还是要强的,加上防空机制改版了,这个防控数据的意义也不大了。

合着这么贵的金币船就是个防空弱化的得梅因?当然不是,她们俩还有一个最大的区别,就是消耗品。这一看好像塞勒姆和得梅因除了固定要带AA以外和得梅因也没啥区别,而且得梅因在单野的时候甚至可以放弃AA转带水听。由于大部分美巡都不会放弃雷达,因为对于驱逐舰来说雷达永远是最大的威胁。但得梅因和塞勒姆的消耗品属性有区别AA是一样的,但雷达和大保健不一样,塞勒姆上带的是英系八级到十级巡洋舰同款大保健,单次修复血量可以达到百分之四十二,这已经相当夸张了。

雷达的话比得梅因要弱一些,得梅因的雷达范围为9.9,而塞勒姆为8.5。然后呢?没了,都是一样的,完全一样,除了塞勒姆不能带飞机。但你见过几个得梅因会为了飞机放弃雷达的?估计没几个吧。航空母舰这比较简短,因为目前真正上线的航母线只有两条,一条日系一条美系。德系只有一艘八级的齐柏林伯爵号,而英系航母目前还处于卫星状态,似乎有超测人员在测试不过目前我还没见过。

T10日系航母 白龙 Hakuryu这船就是大凤为什么呢?很简单,历史上这船并未存在过,只存在一个所谓的G15项目,而这个项目被称之为Kai-Taiho,就是所谓的大凤改,熟悉舰队collection的玩家应该知道,大凤这船的确是有改的(不过没有改二,不知道会不会出,直接改成战舰世界里白龙这种感觉)WG在大凤改的基础上设计的了这船,顺便按照IJN的取名方式给了她一个会飞的瑞兽的名字(IJN的航母命名原则是航母使用会飞的瑞兽,加贺赤城由于是战列舰底子改过来的所以不是)白龙,最后就变成了游戏中的样子。

另外战舰世界早期有个很有意思的事情,白龙上携带的战斗机叫做橘花,而中途岛上带的战斗机叫女妖,这两个东西都是喷气式战斗机......嗯你们懂得,这个我就不多说了,另外就是不明真相上舰的震电式局地战斗机,???局地战不是打本土防空用的么怎么还上舰了?后来WG说这些不科学,就给删了重做,才有了现在的飞机配置。

那大概是0.5.3版本。这都不是重点,现在的航母和以前相比到底是强了还是弱了?说实话我不是很确定,重做前的航母玩法跟星际争霸这种RTS游戏一样,想要玩的好,你得多线操作的够灵活才行,那时候可没有现在这种无限机库的说法。但不得不说那时候的航母理论输出能力更强。以前的白龙可以说是移动水上拆船场。现在的话,航母的玩法变得更加简单,也更加休闲。

不太需要去关注对面的飞机在干什么,顶多就对面飞机过来的时候给队友拉个战斗机打一下区域防空。基本接近第一视角的手动投弹机制可以说是航母玩法变得更有趣了,但说实话航母的输出能力其实是不如以前的。不过航母对于驱逐舰的威胁手段变化了一下,却以及很有效,以前是交叉雷,现在的火箭攻击机依旧强而有力。白龙甚至因为刚改版的时候过于强大而惨遭紧急削弱。

瞄准变得更加麻烦,进水几率直接就被对半砍,航母飞机数量减少。这就是赤裸裸对着白龙去的,虽然,白龙依旧强而有力。T10美系航空母舰 中途岛 Midway(其实看看图片还是觉得白龙好看,当然还是大凤老婆最漂亮)中途岛的境遇和白龙比起来基本半斤八两,由于航母机制大改加上白龙惨遭削弱最近中途岛的热度有所回升。

而且我的感觉来说中途岛玩起来肯定比现在的白龙要简单多了,主要还是因为日系航母的鱼雷瞄准机制被改掉了。在航母机制基本确定的今天,中途岛和白龙的区别真的不大,只是游戏风格问题,倒是中途岛的装甲比白龙厚实反而跟容易被打出完全击穿。T10英系航空母舰 大胆 Audacious这孩子还在超测,所以我不是很清楚数据,但WG对白龙动刀的时候也顺手削弱了她。

从这些方面来看,英系的鱼雷很强(起码之前是)由于刀子没砍到火箭攻击机和俯冲轰炸机上,所以不是很好判断。只能放出官网的一些数据。一些题外话其实这游戏还有隐藏的一条线大型巡洋舰这可不是我编出来的,不过称之为线有些言过其实,因为大型巡洋舰只在九级和十级出现,放到低级房的话就太强了。大型巡洋舰的设计理念有一些接近曾经的战列巡洋舰,但战列巡洋舰的火力级别是战列舰,而大型巡洋舰的火力级别高于巡洋舰又低于新式战列舰(一般的新式战列舰主炮口径都在380MM以上)基本主炮口径都在305MM左右,日本人的比较特殊,为310MM苏系T9大型巡洋舰 喀琅施塔得 T10大型巡洋舰 斯大林格勒这两艘船十分相似,定位也相同,比较大的不同就是主武器型号不同以及可选消耗品不同。

大型巡洋舰的定位大家其实都一样的,这里基本就做统一介绍,不细讲。由于本身是巡洋舰,却接近战列舰的定位。大型巡洋舰的特点都比较相同,大口径主炮,不错的穿深,足够抵御同级巡洋舰的装甲,以及比较靠谱的血量。历史上大型巡洋舰的设计就是为了反制其他国家的203MM口径巡洋舰,所以一般来说大巡的对手是那些重型巡洋舰,但由于305MM口径炮穿深足以击穿战列舰,所以攻击战列舰也是大型巡洋舰的目标之一。

已知的四艘大型巡洋舰中,有三艘都可以使用比较类似的消耗品,损管,AA,雷达,大保健。在一些细节方面不太一样,比如阿拉斯加可以选择带水听,不带AA,喀琅施塔得则是可以选择用水上观测机来代替AA。斯大林格勒则是固定的。日系的吾妻则暂时在测试还看不到数据。其中,T10的斯大林格勒的HP达到了7W,T9的阿拉斯加则只有6W,同为T9的喀琅施塔得和斯大林格勒相差无几,吾妻却只有5W8的水平。

另外阿拉斯加的主炮弹速很低,Ap只有760 ,跟依阿华差不多,吾妻的弹速则是836,喀琅施塔得则是900而斯大林格勒则到了950。这些数据上的差异会导致大巡虽然定位差不多玩法肯定不尽相同。美系T9大型巡洋舰 阿拉斯加 Alaska(很多玩家第一眼估计会把它认成依阿华,长得的确是够像的)日系T9大型巡洋舰 吾妻 Azuma最后,例行1一张图做总结。

LOL“征服者”天赋再次改版,远程英雄对半砍,或成为压死ADC的最后一根稻草,如何评价?

LOL“征服者”天赋再次改版,远程英雄对半砍,或成为压死ADC的最后一根稻草,如何评价?随着S9全球总决赛完美落幕,英雄联盟这款游戏也很快进行了版本的更新,喜大普奔的进入了S10新赛季,但对于S10赛季的英雄联盟改动,让很多ADC玩家都感觉这个位置都没必要存在了,由于S10赛季的变化,几乎是对近战AD、以及爆发型AP做了间接强化,加上下路经验的调整,这直接导致新版ADC当前状态就跟摆设一般,前期无法正常发育,后期又直接被秒杀,这让ADC玩家有何游戏体验。

而目前版本最热门的天赋“征服者”,号称是所有ADC玩家的最后一根救命稻草,最近却又遭到了大幅削弱,在近期更新了英雄联盟9.24,拳头公司对部分英雄的调整,也削弱了征服者!征服者将原本远程英雄可持续的适应之力时间从8秒下降为了6秒,治疗量从15%降为8%,从这层改动来看,完全是不给ADC存活在英雄联盟S10赛季的机会了。

征服者远程效果被削弱,独留近战一秒叠10层,完全把射手剥离新赛季!说实话,我真的有些看不懂设计者的意图,在这个“万物皆可带征服”的版本,却偏偏把ADC踢出了门外!而他们给出的理由却是为了“加快节奏”,以及优化上单能够更好的打出输出才这样改动征服者,同时防止ADC出现拖节奏问题,而且他们了解到有一些玩家说征服者似乎对远程AP适应力更好,所以才会削弱征服者远程的效果!大家对此怎么看呢?在S10赛季ADC还有的玩吗???。

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