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合作的进化3攻略第21,合作的进化3全关卡通关攻略

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1,奥特曼格斗进化3故事模式中赛文的警备队西那关怎么过

1、首先进入《奥特曼格斗进化3》游戏中选择故事模式中赛文的警备队西关卡中,如下图所示:2、这一关需要使用赛文奥特曼对打机械怪,如下图所示:3、游戏一开始机械怪会抓取一首船,此时需要赛文奥特曼使用飞踹,如下图所示:4、被踹倒在地的赛文奥特曼会倒下,船也会丢失,如下图所示:5、之后让赛文奥特曼使用致盲光波,让机械怪短时间内无法还击,如下图所示:6、然后就趁这个时间段对机械怪进行殴打,一边积攒能力,如下图所示:7、能量条满了之后使用光波大招击败机械怪,如下图所示:8、这样故事模式中赛文的警备队西就可以通关了,如下图所示:

奥特曼格斗进化3故事模式中赛文的警备队西那关怎么过

2,合作的进化3全关卡通关攻略

《合作的进化2》全关卡通关攻略游戏简介:《合作的进化》,这是一款提高你情商智商的游戏!你想体验一个打破常规逻辑、让你醍醐灌顶的游戏吗?不管你想不想,这游戏绝对让你脑洞大开!以经济学博弈论为理论基础,考察逆向思维能力,用生动形象的题目,演示了合作信任的进化。这是一款集内涵、智力情商挑战,又能让你涨知识的烧脑游戏。全面覆盖逻辑知识点,每天来做几个智力题,能够活动脑筋,提升智商哦~多个内涵、轻松、恶搞,关键还很科普的关卡,来考研小伙伴们的情商、IQ,自负高智商的你能否从容应对呢?快来挑战自己和好友吧!~游戏特色:1、多个艰巨的逆向思维关卡,让你脑洞大开2、流畅的游戏体验,恰当融入的音乐音效。3、分享给好友,促进友谊、提高情商、再秀一把智商吧。全关卡通关攻略:第1关第2关第3关第4关第5关第6关第7关第8关第9关第10关第11关第12关第13关第14关第15关第16关第17关第18关第19关第20关第21关第22关第23关第24关以上就是小编带来的《合作的进化3》全关卡通关攻略,希望对遇到难点的玩家们有所帮助!

合作的进化3全关卡通关攻略

3,奥特曼格斗进化3剧情任务迪加对战哥尔赞怎么过

登场人物:迪迦奥特曼,超古代怪兽哥尔赞失败条件:避难所被破坏;迪迦被击败;时间到战斗条件:剩余体力50%以上,剩余时间1:30以上隐藏条件:火山爆发;使用哉佩利敖光线击败哥尔赞攻略要点:一开始哥尔赞的防御力有加成,闪避与防御技巧优秀,且△令其倒地时会翻滚改变方向,如此循环往复抵挡闪避我们的攻击。火山爆发前,迪迦全部的必杀技都会被哥尔赞吸收并回复体力,所以要在2分钟的火山爆发剧情到来之前多削体力。在择时机变为强力型之后,用不会倒地的△或自带霸体且不会倒地的↘□还有→→□的回旋踢来对哥尔赞进行攻击(尽量不要倒地),在对方眩晕槽满的情况下,几下↘□的攻击伤害很是惊人。也可以不断用×·○摔投,伤害非常高。之后两分钟用强力型将哥尔赞击倒,这时造成的伤害极大,顺便刷眩晕值,击倒哥尔赞变成复合型,发出哉佩利敖光线。默认按键是L2变身强力型R2变身空中型,变身强力型后按R2可直接变为复合型。若不如此的话在两分钟至一分半的三十秒内很可能来不及变身。火山爆发后(离避难所远点,跟建筑物不同避难所被踩到也会被破坏),哥尔赞的防御加成取消,眩晕槽清空,迪迦能对其正常释放必杀。此时即刻□/×让哥尔赞倒地并从强力型变为复合型,尽量做到不浪费时间,将其干掉即可(高难度下哥尔赞会向避难所下意识走位,请大家注意),任务成功。另一种打法:剧情触发后使用迪拉修姆光流消耗哥尔赞体力后使用复合型击倒哥尔赞。友情提示:这里的哉佩利敖光线只要35%眩晕即可,HARD难度下需要50%左右。当然也可以变成空中型,通过高速连击压制。但注意最后一定要变回复合型发射哉佩利敖光线解决哥尔赞。(空中型变形一般用×+△或者↑□,可以击倒对手)PS:火山爆发后每隔十秒会喷出火星,砸中玩家/CPU都会增加大量眩晕值(40%左右),并且会把避难所砸烂,切记注意走位。

奥特曼格斗进化3剧情任务迪加对战哥尔赞怎么过

4,奥特曼格斗进化3故事攻略

  1 胜利条件:击败哥尔赞   失败条件:1避难所被破坏。2时间到。3迪迦被击败   隐藏条件:1分钟内变为强力型迪迦,抵挡住哥尔赞的疯狂进攻   2.用复合型迪迦的哉佩利敖光线(L型光线)击败哥尔赞   S级条件:1体力残留50%以上。2时间残留1分30秒以上。3满足隐藏条件  2 胜利条件:击败邪恶迪迦   失败条件:1时间到。2迪迦被击败   隐藏条件:1盖欧扎克登场。2和邪恶迪迦对拼哉佩利敖光线/黑暗哉佩利敖光线   S级条件:1体力残留40%以上。2时间残留1分30秒以上。3满足隐藏条件  3 胜利条件:击败大蜗牛    失败条件:1时间到。2闪光迪迦被击败。3死前没有放必杀,4迪迦石像被破坏   隐藏条件:变成闪光迪迦后发出计时器闪光解决大蜗牛。2闪光迪迦使用过终极哉佩利敖光线   S级条件:1体力残留50%以上。2时间残留1分30秒以上。3在未变成终极迪迦前用普通迪迦过关(单独成立)。4满足隐藏条件  4 胜利条件:击败杰顿   失败条件:1科特队基地被毁。2时间到   隐藏条件:1放出捕捉光环。2放出八方光轮。3放出斯派修姆光线(十字光线)。4佐菲登场   S级条件:1佐菲体力残留50%以上。2时间残留1分30秒以上。3满足隐藏条件  5 胜利条件:击败哥莫拉   失败条件:1大阪城塌了。2时间到。3初代被击败   隐藏条件:1放出八方光轮,切断哥莫拉的尾巴。2折断哥莫拉的角   S级条件:1体力残留50%以上。2时间残留1分30秒以上。3满足隐藏条件  6 胜利条件:击败雷基巴斯(以下简称大龙虾-_-|||)   失败条件:1戴拿掉进海里。2时间到。3戴拿被击败   隐藏条件:1冰层被雷基巴斯破坏。2用奇迹型戴拿的必杀技终结对手   S级条件:1体力残留50%以上。2时间残留1分30秒以上。3满足隐藏条件  7 胜利条件:击败假戴拿奥特曼   失败条件:1时间到。2戴拿被击败   隐藏条件:1触发群众助威事件。2被电网电到(处在场地边缘)   S级条件:1体力残留20%以上。2时间残留1分钟以上。3满足隐藏条件  8 胜利条件:击败金古乔   失败条件:1神户港内所有建筑和船只被毁。2时间到。3赛文被击败   隐藏条件:1 R30导弹命中金古乔,使其金刚之身被破 2金古桥举船攻击   S级条件:1体力残留80%以上。2时间残留1分30秒以上。3满足隐藏条件  9 胜利条件:击败双尾怪,古敦   失败条件:1时间到。2杰克被击败   隐藏条件:1触发MAT援护攻击事件。2用斯派修乌姆光线(十字光线)解决古敦。   S级条件:1时间残留1分以上。2体力残留50%以上。3满足隐藏条件  10 胜利条件:击败艾斯杀手   失败条件:1奥特众兄弟的能量被吸干。2时间到。3艾斯被击败   隐藏条件:1使出宇宙之光(SPACE Q,按○键)。2艾斯杀手吸收过五兄弟的能量(艾斯倒地)。   S级条件:1艾斯体力残留50%以上。2时间残留1分30秒以上。3满足隐藏条件。4用艾斯机器人直接击败艾斯杀手(单独成立  11 胜利条件:击败泰兰特   失败条件:1时间到。2泰罗被击败   隐藏条件:1前五位奥特曼发出奥特签名(按R1键)。2 泰兰特在濒死状态下用必杀击中泰罗,触发归还鞭子事件。   S级条件:1体力残留50%以上。2时间残留1分30秒以上。3满足隐藏条件。4佐菲和初代击败泰兰特(单独成立)。5赛文满足S级条件1或2击败泰兰特(单独成立)。6初代满足S级条件1和2击败泰兰特(单独成立  12 胜利条件:击败玛格玛星人,基拉斯   失败条件:1时间到。2雷欧被击败   隐藏条件:1使出雷欧飞踢。2用雷欧切割击败玛格玛星人   S级条件:1体力残留50%以上。2时间残留1分30秒以上。3满足隐藏条件 4赛文直接干掉玛格玛星人(单独成立)  13 登场人物:雷欧奥特曼,圆盘生物(以下简称大灯笼-_-|||)   失败条件:1学校被踩烂。2时间到。3雷欧被击败   隐藏条件:1救出大灯笼体内的MAC队玛基2号战机。2用SPARK光线(雷欧闪光)终结大灯笼   S级条件:1体力残留50%以上。2时间残留1:30秒以上。3满足隐藏条件  14 失败条件:1时间到。2盖亚被击败   隐藏条件:1XIG战机被吸进眼Q体内。2盖亚在眼Q体内将其击败(盖亚被吸入事件)   S级条件:1体力残留50%以上。2时间残留1分30秒以上。3满足隐藏条件。  15 胜利条件:击败祖林   失败条件:1时间到。2盖亚被击败   隐藏条件:1盖亚VS阿古茹(按○键发出必杀技)。2祖林出现   S级条件:1体力残留50%以上。2时间残留1分30秒以上。3满足隐藏条件  16 胜利条件:取得第四部分按键连按小游戏的胜利   失败条件:1宇航中心的飞船被破坏。2在第二部分任意一人单挑德拉西翁时时间到或被其击败。3在第三部分双人同挑机器怪兽时被击败或时间到。4在第四部分的小游戏中失败   隐藏条件:1说得杰斯提斯。2雷杰多出现   S级条件:1第三部分中体力残留50%以上。2第三部分中时间残留1分30秒以上。3满足隐藏条件。4在第一部分中用月神形态高斯的必杀技直接感化杰斯提斯(单独成立)  17 胜利条件:将幕后黑手巴尔坦星人击败   失败条件:1任意一处据点失守。2时间到。3奥特战士被怪兽军团击败   隐藏条件:1同伴前来帮忙。2击败巴尔坦星人   S级条件:1对巴尔坦星人时体力残留50%以上。2时间残留1分30秒以上。3满足隐藏条件  18 胜利条件:击败初代奥特曼   失败条件:1时间到。2达达被击败   隐藏条件:1三面怪人达达。2得到巴克希姆   S级条件:1对初代时达达体力残留50%以上。2时间残留1分30秒以上。3满足隐藏条件。4达达不捕获任何怪兽把初代击败(单独成立)  19 胜利条件:封印雷德王或击败雷得王   失败条件:1时间到。2爱迪被雷德王击败   隐藏条件:1雷德王复活。2雷德王被封印。3雷德王暴走   S级条件:1爱迪体力残留50%以上。2时间残留1分30秒以上。3满足任何两个隐藏条件。  20 胜利条件:击败玩具赛文   失败条件:1时间到。2爱迪被玩具赛文击败   隐藏条件:1说得病院里的少年石任。2在病院附近使出过爱迪飞踢。   S级条件:1体力残留50%以上。2时间残留1分20秒以上。3满足隐藏条件

5,奥特曼格斗进化3故事模式攻略

第1关:哥尔萨的逆袭背景介绍:火山的喷发使沉睡在地底的怪兽哥尔萨苏醒了。现在它正在向满是居民的避难所进发。挡住哥尔萨并击败它!登场人物:迪迦奥特曼,哥尔萨胜利条件:击败哥尔萨失败条件:1避难所被破坏。2时间到。3迪迦被击败隐藏条件:1。1分钟内变为力量型迪迦,抵挡住哥尔萨的疯狂进攻2.用混合型迪迦的赛贝利昂光线(L型光线)击败哥尔萨S级条件:1体力残留50%以上。2时间残留1分30秒以上。3满足隐藏条件攻略要点:战斗开始后,要注意哥尔萨的爪挠攻击。中一下会增长不少眩晕槽。同时还要提防它的尾巴横扫进攻,被击中的话便会倒地。在1分钟内,由于借助火山之力,迪迦的必杀攻击对哥尔萨无效。普通攻击只能减它一点血。这时,我们要尽量多磨掉些哥尔萨的血,能磨多少就磨多少,为后面的战斗减轻压力。1分钟以后,火山爆发,我们就要大胆进攻了。拳脚投一起招呼,哥尔萨就差不多了。可利用后手翻来躲避尾巴横扫。千万注意别翻得太得意而把避难所踩烂了……烂了的话任务立即失败!最后用复合型迪迦的赛贝利昂光线终结哥尔萨就可以了。注意:把哥尔萨击倒在地以后再变为力量型,否则很难在它站立时变身。如果被它放必杀的话,多按○的成功防御几率比较大。过关后出现关卡:影之继承者第2关:影之继承者背景介绍:新的巨人从石像中诞生了。但这次的巨人不是光,而是影……影之举人正疯狂的破坏着城市,代表光的巨人递加,立刻阻止它继续暴走吧!登场人物:迪迦奥特曼,黑暗迪迦奥特曼胜利条件:击败黑暗迪迦失败条件:1时间到。2迪迦被击败隐藏条件:1地之鲨鱼登场。2和黑暗迪迦对拼赛贝利昂光线S级条件:1体力残留40%到50%。2时间残留1分30秒以上。3满足隐藏条件攻略要点:打这关需要一点点运气。开始后,先把黑暗迪迦放倒,然后变身为力量型(攻击力强,击中对手可使其眩晕槽长些)。一顿老拳加必杀技招呼,对手基本上没啥HP了。黑暗迪迦能量灯闪烁后,迅速使自己的HP降到50%左右(被CPU狠K-_-|||),这时时间也就剩下2分钟左右了。随后地之鲨鱼登场。这破鱼很烦,会攻击你的脚下把你放倒。掉血不说还猛涨眩晕槽……更要命的是每次摔倒再站起来很废时间的说。变回复合型,再次把黑暗迪迦K晕,放必杀赛贝利昂光线,这时黑暗迪迦会有30%左右的几率和你对拼光线……最狠的时刻到来了:一旦发生光线对拼事件,手柄四键一起狂按!(HARD级用狂拍)拼赢后看迪迦摆POSE,胜利!过关后出现关卡:暗黑支配者第3关:暗黑支配者背景介绍:世界各地都遭到了怪兽的袭击。巴黎、纽约、东京……人间变成了地狱。大海兽加达诺索亚正在肆虐人类,妄图摧毁一切。人类面临着巨大的危机。迪迦,你是世界的希望!打倒大海兽,拯救世界,拯救人类!登场人物:迪迦奥特曼,大海兽加答诺索亚(以下简称大蜗牛-_-|||)胜利条件:击败大蜗牛失败条件:1时间到。2迪迦被击败。3石化的迪迦被拍碎(-_-|||)隐藏条件:变成终极迪迦后发出终极赛贝利昂光线解决大蜗牛。S级条件:1体力残留50%以上。2时间残留1分30秒以上。3在未变成终极迪迦前用普通迪迦过关(单独成立)攻略要点:非常变态的一关。要想打熟此关需要很好的侧向移动技巧。战斗开始后,迪迦距离大蜗牛很远,这时R1键——远距离牵制性光线就会有很大作用啦!大蜗牛移动缓慢,可用远距离光线打它使其眩晕槽增长(发一次平移一下),等长到一定量后,迅速飞奔到它面前来个超重击,然后放出赛贝利昂光线,然后等死。(是的,你没看错,等死-_-|||)大蜗牛会用贯穿光线打死迪迦。这时,迷你游戏开始。玩家驾驶战队的飞机不断攻击大蜗牛,吸引它的注意力,从而保护石像。驾驶飞机时,等机头对准蜗牛脸后连按○键K它,一共4次。迷你游戏成功后,迪迦复活并变为全身闪烁金色光芒的终极迪迦。(音乐大变化,热血地K啊~~)。这时,我们需要重复死前的战术,把蜗牛血磨的差不多了以后,直接超重攻击使出终极赛贝利昂光线K死它,胜利!至于S级的战术,与死前的战术差不多,也是用远距离牵制光线(R1键)迫使蜗牛眩晕槽上涨,然后发必杀,再重复,屈死它(也可以用连续超重击屈死它)。值得一提的是:大蜗牛的必杀可是一击必杀不可防御型的-_-|||它的触手无比的讨厌。如果玩的时候(死前),没有发出必杀技而被直接打死了,那么恭喜你,任务直接失败……只有死前发出过必杀技才会出现复活。本关只能复活一次,就算是终极迪迦,若再中蜗牛的必杀也一样是直接死。不要与蜗牛离的太近,它回用大鳌K你,可是超重击哟。过关后出现:迪迦新必杀技:迪迦计时器闪光第4关:再会,奥特曼背景介绍:科特队(初代给我的印象很深,小时候很喜欢那架飞机的说)探测到了有大批不明飞行物正在飞向地球。这是外星人的大规模侵略行动。先头部队正是宇宙恐龙——杰顿。它已经逼进了科特队的基地……保卫基地,打败杰顿!拜托了奥特曼!登场人物:初代奥特曼,杰顿胜利条件:击败杰顿失败条件:1科特队基地被辉。2时间到隐藏条件:1放出八方光轮。2放出紧身光环。3放出斯派修乌姆光线(十字光线)。4佐菲登场S级条件:1佐菲体力残留50%以上。2时间残留1分30秒以上。3满足隐藏条件攻略要点:在这关可以这样形容杰顿:遇初代是龙;遇佐菲是虫。一上来,杰顿会疯狂向初代发起进攻。这时防守反击的战术可以派上用场了。当杰顿眩晕槽差不多到一半时,先放出八方光轮(被挡下,初代惊了)。再撑一会儿,放紧身光环(被撑破,初代慌了)。拼足全力K杰顿(用投技,特别是“骑”比较有效,可使杰顿长不少眩晕槽,但要注意被拆投)。最后放十字光线!(被杰顿轻松接住并原样送还给了初代-_-|||)初代被打死后,佐菲登场!(不愧是警备队队长,帅!)这时杰顿估计是被吓傻了,进攻也慢了,隐身也使不出来了……愤怒吧佐菲!一顿老拳,必杀M87光线!胜利!注意:如果初代没放十字光线就被K死了,科特队会自行解决杰顿。但是这样评价会很低。如果先放十字光线的话会被直接秒杀,剩两个必杀没使出来,拿不到S级……过关后出现关卡:怪兽殿下过关后出现隐藏人物:杰顿第5关:怪兽殿下背景介绍:古代怪兽哥莫拉在大阪城出现了。它正一步步向大阪城逼近,火炮根本抵挡不住怪兽,小朋友们的性命危在旦夕,一定要守住大阪城!登场人物:初代奥特曼,哥莫拉胜利条件:击败哥莫拉失败条件:1大阪城塌了。2时间到。3初代被击败隐藏条件:1放出八方光轮,切断哥莫拉的尾巴。2折断哥莫拉的角S级条件:1体力残留50%以上。2时间残留1分30秒以上。3满足隐藏条件攻略要点:本关难度不是很大。开始后,哥莫拉会朝大阪城走。抱住它,拳脚投一起招呼,它的眩晕槽基本就满了。八方光轮伺候!(这下哥莫拉傻了……)估计是尾巴没了信心受到打击,哥莫拉会傻傻地向大阪城走,跑过去触发事件。科特队用麻醉弹击中了怪兽(哥莫拉会一下子变晕,站在原地晃悠)。跑过去折下它的角吧(跑到它面前,停,按投和R1键)失去了两样利器的哥莫拉彻底绝望了,只会不断后退和防御。有时会用屁股扫你……(估计是用尾巴横扫习惯了,改不过来,它的动作很好笑的说)几个过肩摔,斯派修乌姆光线放出,胜利!过关后出现隐藏人物:哥莫拉第6关:移动要塞不能浮上背景介绍:人工太阳被外星人控制了!正在向地球飞来。如果撞上了地球,一切将被毁灭!同时在南极,宇宙怪兽雷基巴斯出现了。一定要使移动要塞浮上。戴拿,你是人类的希望!登场人物:戴拿奥特曼,雷基巴斯胜利条件:击败雷基巴斯(以下简称大龙虾)失败条件:1掉进海里。2时间到。3戴拿被击败隐藏条件:1冰层被雷基巴斯破坏。2用奇迹型戴拿的必杀技终结对手S级条件:1体力残留50%以上。2时间残留1分30秒以上。3满足隐藏条件攻略要点:战斗开始后,先给大龙虾一顿老拳。如果它防御就用投技,会摔出它不少眩晕槽。当其眩晕槽差不多满了以后,超重击放十字光线(不是必须放,但可以减掉龙虾1/3的HP)。这时我们要故意被怪兽打爬下,触发冰层被破坏的事件。需要注意的是:不要离冰岸边太近而导致直接被K到海里去。(直接被K下去不光任务失败不说,还会被冻成冰棍儿-_-|||)随后,找准机会变身为奇迹型戴拿,用该形态必杀直接将大龙虾送进异次元,胜利!(龙虾的尾巴也很讨厌,被扫中会长不少眩晕槽,而且还废时间)过关后出现关卡:死斗!戴拿VS戴拿第7关:死斗!戴拿VS戴拿背景介绍:城市上空落下了四根巨大的柱子,原来这是邪恶戴拿摆下的生死擂台。他向戴拿发出了战书。面对敌人的挑衅,燃烧吧G高达!(啊对不起,错了,应该是燃烧吧戴拿奥特曼~)让他看看光之战士的真正实力吧!登场人物:戴拿奥特曼,邪恶戴拿奥特曼胜利条件:击败邪恶戴拿奥特曼失败条件:1时间到。2戴拿被击败隐藏条件:1触发群众助威事件。2被电网电到(处在场地边缘)S级条件:1体力残留20%以上。2时间残留1分钟以上。3满足隐藏条件攻略要点:S级条件很苛刻的一关。战斗开始,先连续向后做后手翻,与邪恶戴拿拉开距离。距离拉开后,戴拿基本上是处于场地边缘了。这时触发电击事件(在场地边缘,邪恶戴拿打你一下或用远程光线打到你,会出现高压电网)。继续战斗,这时的邪恶戴拿比较猛,连续K你几下你基本就晕了。邪恶戴拿放必杀,奉劝大家最后中招,这样后面玩起来比较方便,省时间-_-|||中招后我们的HP基本只剩下25%~30%左右了(如果直接亮灯触发了群众助威事件更好,但血不能一下掉太多!这取决于前面的攻防),在挨几下打,亮灯,群众为戴拿助威事件触发。这时音乐大变化,反击的时刻到了!(前面一直被CPU打,郁闷)猛K邪恶戴拿(估计他是慌了,攻击防守频率都下降了不少),发必杀,邪恶戴拿亮灯。再次老拳伺候,必杀,去死吧邪恶戴拿!!!需要注意的是:本关戴拿的体力条件与时间条件、隐藏条件之间的“火候”很不好掌握。而且在助威事件发生前,戴拿的必杀基本上都会被防住。(我自己打了7次才使四个条件同时成立-_-|||)第8关:奥特警备队向西前进背景介绍:超级机器人金古乔出现在了神户港。大量的船只和港内设施遭到了严重破坏。奥特警备队正在加紧研制对付金古乔的武器R30导弹。赛文,你能否力挽狂澜呢?登场人物:赛文奥特曼(非论坛管理员,开个小玩笑),金古乔胜利条件:击败金古乔失败条件:1神户港内所有建筑和船只被毁。2时间到。3赛文被击败隐藏条件:1 R30导弹命中金古乔,使其金刚之身被破2赛文发出过艾梅利光线(按□键)S级条件:1体力残留80%以上。2时间残留1分30秒以上。3满足隐藏条件攻略要点:这管我们需要做的就是抓紧时间玩命儿K金古乔。进攻就是最好的防御这句话在这关得到了最好的诠释。开始后,金古乔会举起一艘船抡你(最好别让他举船,一上来就飞奔过去K他。因为举了船就不太容易打到它了)1分钟内,狠磨金古乔的HP,越多越好,对后面有利。中间记得发一次艾梅利光线。1分钟后,奥特警备队赶来助阵,在岸边架起了R30导弹。这时赛文要向着金古乔跑过去,在导弹射程内抱住它,使其中弹(按住X键),从而破坏其金刚不死之身。如果老是抓不住它,可尝试跑动中进行超重击,撞到后起身在他身旁就容易抓住了。金古乔中弹再起后,战斗再开。一顿老拳使金古乔眩晕槽上涨,超重击放L字光线,一击必杀!切记:导弹命中金古乔后一定要快速K它,只有1分30秒内胜它才是S级。猛烈进攻时注意别被反击,毕竟机器人也不是吃素的。体力80%以下就拿不到S级了。第9关:两大怪兽袭击东京背景介绍:施工工地发现了一枚奇怪的蛋。不曾想这枚蛋居然越长越大,最后竟然变成了双尾怪。同时在山区,沉睡已久的双鞭怪兽古登也苏醒了,正向着东京袭来……登场人物:杰克奥特曼,双尾怪,古登胜利条件:击败双尾怪或古登失败条件:1时间到。2杰克被击败隐藏条件:1触发MAT援护攻击事件。2用斯派修乌姆光线(十字光线)解决古登。S级条件:1时间残留1分30秒以上。2体力残留50%以上攻略要点:很唬人的一关。一上来就是2打1,看似很强,但掌握了规律后也就没什么了。任务开始后,先从两大怪手的前后夹击中脱身(被夹攻的话比较危险),随后移动到场地中的红色箭头处(最好是在箭头后面)。这时会触发MAT队援护杰克将双尾怪炸瞎的事件。稍做抵抗,不久古登会把双尾怪打死(估计是嫌它碍事-_-|||)。音乐大变化,该轮到杰克进攻啦!猛K古登,放L字光线;再K,用斯派修乌姆光线结果它吧!注意:古登的双鞭连抽比较狠,小心中招。过关后出现人物:双尾怪第10关:死刑!奥特五兄弟!背景介绍:奥特兄弟们中了亚波人的奸计。艾斯杀手将众人一个个击败后绑在了十字架上,并以此逼迫艾斯投降。你将怎么办,艾斯??登场人物:艾斯机器人,艾斯奥特曼,艾斯杀手(ACE KILLER)胜利条件:击败艾斯杀手失败条件:1奥特众兄弟的能量被吸干。2时间到。3艾斯被击败隐藏条件:1使出五兄弟之光(SPACE Q,按○键)。2艾斯杀手吸收过五兄弟的能量(艾斯倒地)。S级条件:1艾斯体力残留50%以上。2时间残留1分30秒以上。3满足隐藏条件。4用艾斯机器人直接击败艾斯杀手(单独成立)攻略要点:本关S级打法有两种。方法一:艾斯机器人登场后,直接让CPU打死(只需要3拳就OVER了-_-|||),等艾斯出现。艾斯登场后,真正的战斗开始。先让艾斯杀手把艾斯打爬下(一登场就爬下,郁闷),这样做可以触发艾斯杀手吸取四兄弟能量的事件。吸能量这事件触发的越早越好,因为这招不仅为CPU加近1/3的HP,而且还能使CPU的眩晕槽清零。(设想一下:你好不容易打掉电脑一点血,攒了不少眩晕值,被这么一吸……前功尽弃)等事件完了,放手K他!!必杀,五兄弟之光!!!(镜头特写:四位哥哥将最后一点能量传给艾斯)后面就不用我再罗嗦了吧?(如果前面放手K的够狠,五兄弟之光能一下秒死ACE KILLER)方法二:用艾斯机器人对抗ACE KILLER。开始后先防御住CPU的重拳(中一下掉1/3的HP-_-|||),随后反击。艾斯机器人动作很慢,我们反复用打两拳,给一脚的方法可使CPU的眩晕槽上涨不少。艾斯杀手倒地两次,就可以超重击放必杀了(威力绝对惊人!-_-|||)。依次反复,大概8到10个必杀后,电脑就挂了,直接S级。值得一提的是:艾斯机器人进攻时要注意节奏,节奏不对就会被海扁……而且尽量少用投技。过关后出现隐藏人物:艾斯机器人(符合方法二的话才出现)第11关:奥特英雄榜背景介绍:以前被奥特兄弟打倒的怪兽们不甘心失败,它们集合自己身体上最强的部分合体成了最强怪兽——泰兰特,并再次开始向着地球进发。正在海王星附近巡逻的宇宙警备队队长佐菲首先发现了泰兰特,一场恶战就此打响。登场人物:奥特六兄弟,泰兰特(TYRANT)胜利条件:击败泰兰特失败条件:1时间到。2泰罗被击败隐藏条件:1发出奥特签名(按R1键)。2 泰罗在濒死状态下被泰兰特必杀击中,触发归还鞭子事件。S级条件:用赛文或初代直接击败泰兰特攻略要点:本关可以说是队之前我们学到的所有战斗技巧的一次检验。无论什么技巧,尽管往泰兰特身上招呼吧,因为的防御力超强。(S级伤害的M87光线打在它身上就像挠痒痒一样-_-|||)战斗开始,佐菲率先登场。理论上讲第一场是不可能战胜泰兰特的(尚待验证,有兴趣的朋友可以试试看)。在对战中,尽量使泰兰特倒地一次,这样可以便于发出奥特签名。在签名发出后,佐菲的任务基本上就完成了。剩下的时间里,能磨泰兰特多少血就磨多少血吧,为后面的奥特兄弟减轻些负担……佐菲被击败后,初代登场,跟佐菲的任务一样,也是发签名+磨血,随后赛文,杰克,艾斯依次重复。(泰兰特:我晕,你们车轮大战太不公平了吧?!奥特众兄弟:谁让你是6怪合体?!泰兰特:我倒~~~)在奥特五兄弟依次战败后,老六泰罗登场。这时泰兰特应该没剩多少HP了……几个组合拳基本就能结束战斗啦!需要注意的是:如果佐菲没有发出奥特签名,那么初代在战斗开始时会被泰兰特砸,损失40%的HP。然后类推,初代不发赛文挨砸,赛文不发杰克挨砸,杰克不发艾斯矮砸……恶性循环?(PS:泰兰特的必杀不可防御)第12关:大沉没!日本的末日背景介绍:东京遭到了特大海啸的袭击,城市变成了一片汪洋。这一切的罪魁祸首就是卑鄙的玛格玛星人……坚持住,赛文!登场人物:赛文奥特曼,雷欧奥特曼,玛格玛星人,怪兽基拉斯胜利条件:击败玛格玛星人或基拉斯失败条件:1时间到。2雷欧被击败隐藏条件:1使出雷欧飞踢。2用雷欧切割击败玛格玛星人S级条件:用赛文奥特曼直接干掉玛格玛星人攻略要点:本关胜利的结果有三种。1赛文直接干掉玛格玛星人。2雷欧击败玛格玛星人。3雷欧击败基拉斯先说第一种:战斗开始后,要提防玛格玛星人的长矛刺击。(比较阴险的说)比较安全的办法是与其保持较近的距离令其难以挥动长矛(近身格斗技是玛格玛星人的克星)。在一顿贴身连续组合拳进攻后(敌人掉20%左右的HP),玛格玛星人会召唤基拉斯对赛文进行强制减血。(满血HP和空的眩晕槽一下变成全红-_-|||)接下来,敌人开始反扑。我们要注意防御(特别是敌人使超重击,我们只能回避或出拳把它憋回去)。用之前的战术与玛格玛星人进行贴身肉搏会令其很难反攻,赛文在前进中的组合拳可以做为很好的压制手段。当玛格玛星人的眩晕槽涨的差不多时,放2到3次必杀就可以击败他了。第二种打法:在赛文被强制减血后,故意中玛格玛星人的超重击,令其发出必杀将赛文击败。触发剧情,雷欧登场(从天而降,帅!)。雷欧超猛的空手道进攻可将对手K的毫无还手之力,用雷欧切割(按□键)终结玛格玛星人,满足隐藏条件2,胜利!第三种打法:雷欧登场后,先使玛格玛星人的眩晕槽涨到2/3以上,超重击使出雷欧飞踢(按○键),会触发剧情,怪兽基拉斯的脑袋被踢飞(爽啊!),玛格玛星人逃跑,任务成功!需要注意的是:使用第一种打法,在赛文被强制减血后,一定不能中玛格玛星人的超重击,中了就不会是S级评价了。(PS:场地中抱在一起旋转的怪兽基拉斯可不光是摆在那儿看着玩的,走到它身边看看吧……)过关后出现关卡:MAC全灭!奥特曼系列(日语:ウルトラマンシリーズ),是日本“特摄之神”的圆谷英二导演一手创办的“圆谷制作公司”(円谷プロダクション,原名:圆谷株式会社)所拍摄的作品,自二十世纪六十年代起推出的空想特摄系列电视剧。以1966年的《奥特Q》为首,自同年刚播出的《初代奥特曼》开始,建立了“巨大英雄与怪兽对战”的模式。昭和时代的奥特曼作品(《奥特曼》至《爱迪·奥特曼》)中奥特曼英雄的出身地均设定成“M78星云”的宇宙人,(例外:雷欧·奥特曼及其弟弟阿斯特拉·奥特曼则设定为L77星云的奥特曼;乔尼亚斯·奥特曼设定为U40星云的奥特曼)但自1996年的《迪迦·奥特曼》起则打破了这个传统观念,并将奥特曼加入了不同的形态转换能力。中国台湾早期则有《飞天超空人》《大超人》《银河飞超人》《超人战士》等译名,后来受中国香港的影响也曾经一度用过《咸蛋超人》的译名。

6,合作的进化

罗伯特·阿克塞尔罗德,著名的行为分析与博弈论专家,美国科学院院士。他擅长于运用计算机模型来分析社会科学问题,是这个领域的权威学者。 本书是研究合作问题领域的最重要著作之一。作者根据博弈论原理设计了一系列计算机仿真游戏,以此来探究,在人人都自私自利的情况下,合作是如何产生的?产生之后又是如何维系的?著名进化生物学家、《自私的基因》作者理查德·道金斯认为,对于人类社会的进步而言,这本书比《圣经》更重要。 一、这个游戏到底是怎么玩儿的; 二、这个游戏给了我们什么重要启示; 三、这个游戏在多大程度上反映了真实世界? 《合作的进化》,一本博弈论领域的必读经典。这本书非常重要,它深入探讨了一个事关人类社会存在的根本问题:假设人人都自私自利,合作是如何产生的?产生之后又是如何维系的? 你有没有想过这样一个问题:在人类最初的社会制度出现之前,人是怎样生活的?在中国古人的想象中,那是一个人人友爱和睦的“大同”社会,类似于陶渊明笔下的世外桃源。当然也有截然相反的想象,比如英国政治哲学家霍布斯就认为,原始的自然状态奉行丛林法则,人与人之间不存在信任和友谊,每个人都自私自利、各自为政、一片混战,是“一切人对一切人的战争”。霍布斯说,在这种情况下,合作不可能在个体之间自发产生,而只能通过一个强有力的政府来建立。真的是这样吗? 为了搞清楚合作究竟是如何产生的,本书作者根据博弈论原理设计了一系列计 算机仿真游戏。游戏结果出乎所有人意料:那些更愿意合作、从不首先背叛的“好人策略”全面胜利,而那些总想着时不时背叛一把来捞取好处的“坏人策略”都没好下场。也就是说,坏人最终占不到便宜,只有好人才能够笑到最后。这与我们大多数人的直觉刚好相反。 游戏结果证明了,即使在霍布斯想象的丛林竞争中,也只有合作策略才是最优生存策略,人们仅仅为了个人利益也会自发地展开合作。这就使得合作机制不仅可以在竞争对手之间自发形成,而且能够长期维持,甚至是不断进化。这就是书名《合作的进化》的含义。 本书作者阿克塞尔罗德,是著名的博弈论专家、美国科学院院士。他这本《合作的进化》一出版,就成了研究合作问题的最重要著作。著名进化生物学家、《自私的基因》作者理查德·道金斯甚至认为,对于人类社会的进步来说,《合作的进化》比《圣经》更重要。 好了,介绍完这本书的基本情况,下面,我从三个方面来给你详细介绍,阿克塞尔罗德设计的这个博弈游戏的来龙去脉:第一,这个游戏到底是怎么玩儿的;第二,这个游戏给了我们什么重要启示;第三,这个游戏在多大程度上反映了真实世界? 下面我们就先来说第一点,这个博弈游戏到底是怎么玩儿的? 一说到博弈论,我们立马就会想到经典的“囚徒困境”模型。囚徒困境是这样的:两个犯人被抓,如果双方都招供,证据确凿,则两人各判3年;如果一方招供一方不招,那么招供的一方将功赎罪立马释放,不招的一方判5年;如果双方都打死不招,则证据不足,各判1年。 为了方便计算,游戏中把这个模型简化为:如果两个人相互合作,各得3分;如果两个人相互背叛,各得1分;如果一方合作一方背叛,那么合作者得0分,背叛者得5分。可以看出,暗算别人的好处最大,但是如果两个人都要暗算对方,那么双方都无利可图。游戏中,每个人都根据自己的利益计算来选择是合作还是背叛。 阿克塞尔罗德设计的游戏,就是用计算机模拟囚徒困境,而且是多次重复博弈。为了保证游戏的高水平,他精心挑选了14个精通博弈论的专家,邀请他们将自己的博弈策略编写成计算机程序提交。这些专家都非等闲之辈,他们来自于数学、心理学、经济学、政治学、社会学等多个学科领域,据说其中还包括美国前国务卿基辛格。 专家们提交的博弈策略五花八门,但总的来说可以分为两类:一类是好人策略,它们更愿意合作,从不首先背叛对方;另一类是坏人策略,它们总是琢磨着时不时地背叛一把,来捞取更大好处。除此之外,阿克塞尔罗德还加入了一个随机策略,它在每个回合中都随机选择是合作还是背叛。 这15个策略在计算机上进行一对一的循环赛,整个循环赛重复了5次,一共是12万个回合,猜猜看,在12万个回合的大混战之后,哪类策略最终胜出了?结果连阿克塞尔罗德自己都不敢相信:得分排名前8位的是清一色的好人策略,而6个坏人策略和1个随机策略排在最后7位。也就是说,好人大获全胜,坏人全线溃败,这简直就是童话一般的美好结局。 也许是对这个结果不太放心,阿克塞尔罗德随后又组织了第二轮比赛。这次的参赛人数扩大到了62人,每个参赛者都知道第一轮比赛的结果,可以从中吸取经验教训,并且改进这些策略。加上随机策略,这一次有63个策略参赛,进行了上百万个回合的混战,结果怎样呢?和第一轮的情况非常相似,好人策略又一次获得了压倒性优势:得分排名前15位中只有一个坏人策略,排在第8;而得分排名最后15位中只有一个好人策略。 现在的问题是:“好人得好报”的结果究竟是怎么来的?在深入分析比赛数据后,阿克塞尔罗德揭开了其中的缘由:好人策略之所以表现突出,不是因为它们在面对坏人策略时特别能打,而是因为它们能够抱团取暖,如果好人策略遇到好人策略,就能从头到尾始终保持合作,于是都能拿高分。相反,如果坏人策略遇到坏人策略,就总是相互背叛,结果双输。要是好人策略遇到坏人策略呢?虽然一开始坏人策略占优,但一旦好人策略反应过来开始反击,坏人策略也就无利可图。这些情况综合起来,还是好人策略更占优势。 除此之外,还有一点更令人惊讶,在这两轮比赛中夺冠的,是同一个好人策略,叫做“一报还一报”。它的行动原则非常简单,也就是:第一步选择合作,从第二步开始,重复对手上一步的动作,对手合作,我也合作;对手背叛,我也背叛。这一策略看上去简单粗暴,没有什么心机可言,其实非常高明。 首先,它是善良的,它一开始就选择合作,而且绝不会先背叛对方。其次,它是不好欺负的,如果对手背叛,它会马上用背叛来反击,这就让对手不敢轻举妄动。第三,它是宽容的,如果对手恢复合作,那么它也恢复合作,既往不咎。第四,它的行为模式是清晰的,简单明了,别人一看就懂,知道从它身上占不到便宜,只能选择合作。阿克塞尔罗德认为,这四大优点,也就是善良、不被欺负、宽容和清晰,正是“一报还一报”策略能够连续夺冠的根本原因。 我们通过对比其他几个参赛策略,就能看出这四大优点的重要性。比如,在第一轮中得分最低的好人策略,也就是排名第8位的弗里德曼策略。同样是第一步选择合作,而且不首先背叛,但是,只要对方出现一次背叛,它就永远以背叛来报复,绝不宽容,这种过于小心眼的反应导致了它在好人策略中得分最低。从这可以看出,宽容性是非常重要的,因为一旦出现背叛,只有具备宽容性的策略才能重新建立起合作。 但是反过来说,过于宽容、太好说话的策略也有问题,因为有些坏人策略就是专门欺负这种软骨头的。比如有个很有实力的坏人策略叫做“唐宁策略”,它的决策规则非常复杂,通过不断试探对方的底线来调整自己的方案。如果发现对方睚眦必报,它就乖乖合作;而如果发现对方很好说话,它就试着增加背叛的次数,或者干脆合作与背叛轮流出现。于是,很多好人策略在与唐宁策略相遇时都吃了大亏。从这儿可以看出,“一报还一报”策略的有仇必报特性相当重要,不给坏人可乘之机。 以上就是为你讲述的第一个重点,这个博弈游戏到底是怎么玩儿的。其实就是在计算机上模拟囚徒困境,而且是多次重复博弈。在两轮比赛中好人策略都大获全胜,而冠军是一个非常简单的“一报还一报”策略,它拥有四大优点,也就是善良、不被欺负、宽容和清晰。 显然,专家们做游戏并不是为了好玩儿,而是用这个游戏来模拟现实世界中人们的真实博弈。人人都渴望在现实世界中成为赢家,那要如何才能赢呢?这个游戏给我们带来了一些重要启示。这就是接下来要讲的第二个重点。 前面说了,冠军策略“一报还一报”拥有善良、不被欺负、宽容和清晰这四大优点。我们想在现实博弈中获胜,肯定要向冠军策略学习。对此,阿克塞尔罗德给了我们四点具体建议:第一,不要嫉妒;第二,不要首先背叛;第三,赏罚分明;第四,不要耍小聪明。下面我们就一条一条来看。 首先是不要嫉妒。参加这个游戏最重要的一点,就是要时刻记住,这和下围棋、象棋不一样,它不是一个零和博弈,也不是一次性博弈。获胜的关键不是靠打压对方,而是要通过创造长期合作来实现共赢。具体在每局中谁拿多一点、谁拿少一点,其实并不重要,没必要斤斤计较。 一个有力的证据就是,冠军策略“一报还一报”在比赛中,没有一个回合是比对手多得分的。它的策略决定了它只能和对手拿一样多,或者比对手少。但是十几万个回合下来,它的累计得分却是最多的。这很好地说明了,自己想要成功,就要首先帮助别人成功。 第二条建议是不要首先背叛。在游戏中,从不首先背叛的是好人策略,总琢磨着时不时背叛一把的是坏人策略。坏人策略看似机关算尽,在某些具体回合中也能暂时占优,但同时,坏人策略被报复的次数也最多。出来混总是要还的,最后一算总账,坏人策略是最大输家。所以这条建议也可以简称为“不作恶”。 第三条建议是赏罚分明。也就是说,别人合作就要以合作来回报,别人背叛就要以背叛来反击,千万不可以和稀泥、做滥好人,否则就会被坏人当软柿子捏,吃亏的是自己。 第四条建议是不要耍小聪明。游戏中有一个现象很有意思:第一轮比赛结束之后,大家发现“一报还一报”虽然夺冠,但它并不是完美无缺的,实际上还有改进的空间,比如说,它对于随机策略过于友善。随机策略的每次选择都是随机的,与对手的行为无关,所以面对随机策略时,当然是每次都背叛才是最明智的。有时候,“一报还一报”又显得过于严厉,比如当两个“一报还一报”策略相遇时,一次偶然的背叛会让双方陷入相互报复的循环,进入锁死状态,无法恢复合作。 针对“一报还一报”的这些弱点,第二轮的参赛选手对它做了不少改进,很多参赛策略其实是原始“一报还一报”策略更加复杂的升级版,但万万没想到的是,在第二轮比赛中,仍然是原始版“一报还一报”策略夺冠,那些精心设计的升级版统统没有达到预期的效果。这是为什么呢? 阿克塞尔罗德认为,这一方面是因为,你的规则越复杂,就意味着你出现漏洞的可能性越大;另一方面,过于复杂的决策规则可能让对手看不懂,而误以为你是随机策略。前面说了,大家面对随机策略时,最明智的选择就是永远背叛,这显然是你最不愿意出现的情况。 这里也可以看出,零和博弈游戏与阿克塞尔罗德游戏有一个非常重要的区别。零和博弈的意思是,如果你有利益,别人就一定有损失,双方不可能合作。玩零和博弈时,你将自己的战略意图隐藏得越深,就容易获胜。而玩阿克塞尔罗德游戏则相反,你的行为规则越简单越好,别人一看就懂,知道该怎样与你合作,你的赢面才越大。现实世界中的博弈并不是零和博弈,而是更接近于阿克塞尔罗德游戏,所以像郭靖、阿甘、许三多这样的人,始终用最简单的策略来处世,反而能成为最大赢家。 这就是阿克塞尔罗德给我们的建议:不要嫉妒、不要作恶、赏罚分明、不耍小聪明。除此之外,还必须注意一点,阿克塞尔罗德游戏有一个前提条件,就是博弈的回合数要足够多,未来的利益要足够重要。这一点特别关键,它是包括“一报还一报”在内的好人策略能够胜出的必要条件。也就是说,合作的基础并不是我们通常认为的信任、友谊或者利他主义等等,而是长久的利益关系。如果只是一锤子买卖,完全不用考虑未来,或者未来利益相对于眼前利益不那么重要,那么就不可能建立起稳定的合作模式。 从这里我们也可以得到一条重要启示:如果想要促成合作,我们就要想方设法增加未来的影响力,让未来的合作利益尽可能地重要。具体办法是,一方面要把合作周期拉长,与对方建立起长久的利益关系,另一方面要增加互动的频率,大家抬头不见低头见,就更容易建立起合作。比如在商务合作时,双方可以签订一个尽可能长期的大合同,但是验收和付款要划分成很多次。总之,只要未来足够重要,合作就比背叛更划算,合作才能稳定持续。 好了,以上就是为你讲述的第二个重点,这个游戏给了我们哪些重要启示。我们想要在现实博弈中获胜,就要向冠军策略“一报还一报”学习,记住四条重要建议:不要嫉妒、不要作恶、赏罚分明、不耍小聪明。同时,要增加未来的影响力,确保未发生来的利益足够重要,合作才能稳定持续。 那么,是不是掌握了这几条建议,我们就可以在现实博弈中所向披靡、成为人生赢家了呢?肯定没这么简单。阿克塞尔罗德游戏的结果非常正能量,好人总是可以笑到最后。问题是,现实真的这么乐观?这个游戏到底在多大程度上反映了真实的世界?这就是接下来我们要讲的第三个重点。 先来说说这个游戏模拟真实世界比较成功的地方。首先,它假设每个参与者都是自私的,无论是合作还是背叛都是利益权衡的结果,不需要预设道德前提,也不需要信任关系。其次,不需要一个中央权威来干预决策,所有选择都是个人的自主决定。第三,参与博弈的策略五花八门,有的理性有的疯狂,有的投机有的保守,有的善良有的阴险,有的强硬有的软弱,总之你能想得到的所有策略都可以拿来参赛。第四,博弈的回合数足够多,也就意味着未来足够重要。 可以说,这几点都很好地模拟了现实世界的情况,是游戏比较成功的地方。那么,这个游戏有没有与现实不太符合的地方呢?我们有个最直观的感受,就是游戏的结果似乎过于美好了,让人有点儿不敢相信。 事实上,阿克塞尔罗德还推演出了一个更乐观、更加不可思议的结论。他认为,随着时间的推移,好人会越来越多,合作越来越牢固,而坏人会被自然淘汰,基本灭绝。这就是他所说的“合作的进化”,他是用生物演化的方式来模拟“合作的进化”过程:假设在第一轮比赛中,A 策略的得分是 B 策略的两倍,这意味着 A 策略的生存优势是 B 策略的两倍。根据适者生存、优胜劣汰的道理,在第二轮比赛中,就要有更多的 A 策略参赛,它的数量是 B 策略的两倍。那么,这样进行1000轮比赛,也就是进化1000代,会发生什么呢? 计算机结果显示,1000代之后,所有的坏人策略都灭绝了,存活下来的全部是好人策略,而且仍然是“一报还一报”占绝对优势。阿克塞尔罗德从中得到的启示是:合作的进化是不可逆转的。也就是说,合作一旦建立,优胜劣汰的机制也开始发挥作用。人们发现好人策略可以在竞争中占优,那么,大家为了自身利益着想,都会争当好人。久而久之,社会上的好人就越来越多,坏人自取灭亡,最终灭绝,而且整个过程一旦启动就不会被逆转。 很显然,这个过于乐观的结论是与现实情况不相符合的。人类社会演化至今,早就不止1000代了,不但坏人没有灭绝,而且很难说到底是好人占优还是坏人占优。那么,问题到底出在哪里?是阿克塞尔罗德的推演出现了漏洞吗?是的。这个漏洞很隐蔽,一般人发现不了,但逃不过高手的眼睛,比如著名哲学家赵汀阳。 赵汀阳指出,阿克塞尔罗德游戏的一个最大漏洞,是它的“杀不死”假定。就是说,游戏中没有人能够消灭对方、让对方完全出局,每个人永远有卷土重来的机会。这等于是严格限制了坏人作恶的破坏力,让好人自带主角光环,无论怎样都不会挂掉。这显然与现实不符,现实中的背叛往往是一击致命的,失败者永远没有机会翻盘。 鉴于这种情况,可以稍微调整一下游戏规则:一旦某个策略累计被单方背叛N 次,也就是得了 N 次零分,那么这个策略就出局了,彻底退出比赛。这样一来,游戏结果就会有很大的不同。不太可能出现朝好人一边倒的情况,而更可能是好人策略和坏人策略各有胜负。 除此之外还有一些问题。比如,游戏中每个人的所作所为一目了然,一旦背叛就可能遭到报复,而现实中很多时候是“暗算”,并不是每次背叛都能被发现;再比如,每个参赛者采用什么策略,是程序一开始就设定好的,在整个比赛中不能更改,好人即使吃亏也只能硬扛着,而实际情况是,一旦有好人遭到背叛而挂掉,或者坏人做坏事却没被发现,就可能导致很多好人“弃明投暗”,转向坏人策略,这样坏人就会越来越多,和阿克塞尔罗德的结论刚好相反。 当然还可能出现好人和坏人的实力不均等,导致好人实际上无法做到“一报还一报”等情况。这些事实综合起来,使得社会的真实演化过程,并不是像阿克塞尔罗德所说的那样,朝着合作的单方向进化,而是一个波动循环。如果回到霍布斯想象的自然状态,假设一开始人人都是坏人,作恶就占不了什么便宜,因为相互背叛的结果是每个人收益都很低。这时候如果出现一些好人,哪怕数量相当少,但他们彼此合作能获得稳定的收益,这比坏人更有优势。以阿克塞尔罗德的话来说,就是好人小集体能够“侵入”坏人集团。 如果到这里为止,社会的确是朝着合作的方向进化的,但是之后会发生什么呢?当好人越来越多、坏人相对减少,这意味着,坏人之间彼此碰面、相互伤害的几率就变小了,而坏人遇到好人的几率变得更高,坏人通过单方背叛来捞一把的成功率就大大提升。大家看见当坏人有利可图,就纷纷抛弃好人策略转而当坏人,于是合作的进化就开始逆转,合作越来越少,背叛越来越多,又回到霍布斯所说的自然状态。 所以说,社会的真实演化进程并不是单向的,而是在这两种情况之间来回波动。合作与背叛的选择,是个动态博弈的过程,无论是好人策略还是坏人策略都不可能获得一劳永逸的胜利,这是我们应该要看到的。 好了,以上就是为你讲述的第三个重点。这个游戏模拟现实世界比较成功的地方在于,它不需要预设道德前提,不要中央权威的干预,参与的策略多种多样,博弈的回合数足够多等等。但是它也存在一些漏洞,比如“杀不死”假设,以及认为合作是单向演化的。 这本书的精华内容就给你讲到这儿,下面来简单总结一下为你分享的内容。 第一,这个游戏其实就是在计算机上模拟囚徒困境,而且是多次重复博弈。在两轮比赛中好人策略都大获全胜,而冠军是一个非常简单的“一报还一报”策略,它拥有善良、不被欺负、宽容和清晰这四大优点。 第二,这个游戏给我们的启示是,如果我们想要在现实博弈中获胜,就要向冠军策略“一报还一报”学习,记住四条重要建议:不要嫉妒、不要作恶、赏罚分明、不耍小聪明。同时,要增加未来的影响力,确保未来足够重要,合作才能稳定持续。 第三,这个游戏模拟现实世界比较成功的地方在于,它不需要预设道德前提,不要中央权威的干预,参与的策略多种多样,博弈的回合数足够多等等。但是它也存在一些漏洞,比如“杀不死”假设,以及认为合作是单向演化的。 最后,我再谈一点感想。合作问题可以说是人类社会的头等大事,如何才能让人类社会实现合作最大化、冲突最小化,让人类走出“囚徒困境”的牢笼,一直是古今中外的思想家们苦苦探索的问题。阿克塞尔罗德游戏的结论在某种程度上和儒家思想是相通的,都相信“仁者无敌”。 游戏结果表明,在一定条件下,做好人能够获得显著的生存优势,这就给了我们希望,人类社会建立起永久合作是有可能的。但另一方面,我们也不能过于乐观,游戏与现实还是存在一定差距。光靠个人的利益博弈,还不足以让破坏合作的坏人坏事彻底消失,制度建设、道德建设也仍然是不可或缺的。 资料来源于得到
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