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玩游戏对一个人有什么影响,玩游戏真的会改变一个人吗

作者:本站作者

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1,玩游戏真的会改变一个人吗

也有肯能啊!再玩什么类型的游戏。。一般玩游戏玩的比较入迷的那种人同时也在改变着自己!
不会。游戏只是会让你轻松和快乐
不会
可能会改变一个人很多很多。 首先,对你的身体会造成伤害。视力、体质、精神都受到影响。其次,耽误了自己的工作,就算没有工作,也会耽误自己找工作。第三,对你的人际关系非常不好,时间长了后,网络上关系非常熟络,但是对于面对面的交际,已经非常陌生。周围的朋友会非常少。等你没有资金去上网了,还可能诱发犯罪。
那决定于自己是否沉迷了,人的一生都是由自己掌握的,如果自己不想浪费人生,自己也可以掌握住不玩的.有时玩是自己不想面对外面现实的世界而以.醒过来,坚强面对就行了.

玩游戏真的会改变一个人吗

2,玩游戏有什么危害

长期打游戏对身体的危害包括颈椎腰椎疾病、下肢静脉血栓、失眠等疾病。如果患者长时间打游戏,身体长时间处于一种体位,可能会引起患者出现颈椎病、腰椎间盘突出等疾病。由于活动量减少,可能会引起胃肠蠕动减慢,排空速度减慢,就容易发生大便干燥、便秘。还可以引起血液流动减慢,容易引起下肢血栓性疾病。患者长时间沉迷于游戏,对日常生活与工作可能会造成明显的影响,可能会对心理造成一定的危害,部分患者可能会出现失眠。玩游戏可能对于开发智力,提高创造力,有一定的好处,也可以应用到医疗上的治疗。但是长时间玩游戏,会给身心健康带来危害。比如,长时间盯着电脑屏幕,眨眼次数减少,容易引起干眼症;眼睛处于调节痉挛状态,容易导致近视发生;情绪波动时,容易引起眼压升高,诱发青光眼;同时经常长时间对着电脑,有可能出现视频终端综合症,视疲劳的症状,所以需要控制玩游戏的时间。

玩游戏有什么危害

3,大学生玩游戏的好处与坏处

有好有坏,如果沉迷于游戏就是坏处多于好处了,适当的玩一点还挺好的嘛
玩游戏的好处:缓解压力,开发智力,打发时间,在游戏中寻找乐趣,少数人可在游戏中赚钱 玩游戏的坏处:费钱,费时间,费精力,沉迷其中而不做其他事,极少数人会破坏家庭,对视力不好,长欺游戏对身体也不好,有时会影响生活,事业,学习等
呵呵,网络游戏,我想以后会成为人们必不可少的娱乐了,因为电脑普遍生活的各各角度了.适当的玩可以,但要有把持,不要沉迷里不可拔就OK了.好处与坏处,玩过之后,你自己就感受到了.嘻嘻
好处:开发一些多余的智力,多交一些多余的朋友,花多一些多余的钱,打发一些多余的时间…………坏处:自控力下降、免疫力下降、视力下降、生活水平下降…………
好处:开阔眼界坏处:成网瘾

大学生玩游戏的好处与坏处

4,网络游戏会改变大脑结构沉迷于网络游戏还有哪些危害

有越来越多的家庭都能够让自己的孩子享受到更好的生活,而且也能够让自己的孩子有更高的生活水平,他们都十分宠爱自己的孩子,而且也希望自己的孩子能够赢在起跑线上。但是很多家长可能不一定能够有比较好的教育方式,他们给予孩子的物质条件不一定有利于孩子的成长。有越来越的孩子都能够让自己拥有手机,而且他们也能够在手机上玩更多网络游戏,很多孩子可能都沉迷于网络游戏。长期沉迷网络游戏会改变大脑结构,沉迷于网络游戏还有哪些危害?我认为有以下三个危害:一、沉迷于网络游戏会影响视力。其实沉迷于网络游戏的确会有比较大的危害,而主要的一个危害就是,沉迷于网络游戏一定会影响我们的视力。当我们长期将注意力集中于网络游戏时,我们会过度使用我们的眼睛,而且我们使用眼睛的频率也会上升,这在很大程度上会损坏我们的视力。二、沉迷于网络游戏会影响睡眠。沉迷于网络游戏的另一个危害就是会影响我们的睡眠,因为当我们沉浸于网络世界当中时,我们可能不会让自己按时睡觉,而且我们可能会熬夜,当我们不能够让自己有更好的睡眠条件时,就会使得我们的睡眠不足,甚至会对我们的健康产生影响。三、沉迷于网络游戏会影响智力。其实沉迷于网络游戏也会对我们的智力产生比较大的影响,因为当我们一直沉迷网络游戏时,我们可能会暂停思考,而且我们不一定能够让自己变得更加睿智。如果一个人长期沉迷于网络游戏,这个人的智力很可能会下降,而且很可能会影响这个人的生活。以上就是我分析的三个危害。

5,玩游戏对人的身心有害吗

一是对身体健康的直接影响 :电脑显示器伴有辐射与电磁波,长期使用会伤害人们的眼睛,诱发一些眼病,如 青光眼等;长期击键会对手指和上肢不利;操作电脑时,体形和全身难得有变化,高速、单一、重复的操作, 持久的强迫体位,容易导致肌肉骨骼系统的疾患。计算机操作时所累及的主要部位有腰、颈、肩、肘、腕部等。 二是电脑微波对身体的危害 :电脑的低能量的 X射线和低频电磁辐射 ,容易引起人们中枢神经失调。英国一项 办公室电磁波研究证实 ,电脑屏幕发出的低频辐射与磁场 ,会导致 719种病症 ,包括眼睛痒、颈背痛、短暂失 去记忆、暴躁及抑郁等。对女性还易造成生殖机能及胚胎发育异常 ,出现痛经、经期延长等症状 ,少数妇女还 发生早产或流产 ,孕妇每周使用20小时以上电脑 ,其流产发生率增加80%以上 ,同时 ,还能导致胎儿畸形。 三是增加精神和心理压力 :操作电脑过程中注意力高度集中,眼、手指快速频繁运动,使生理、心理过度重负,从而产生睡眠多梦、神经衰弱、头部酸胀、机体免疫力下降,甚至会诱发一些精神方面的疾病。这种人易丧失自信,内心时常紧张、烦躁、焦虑不安 ,最终导致身心疲惫。 四是导致网络综合征 :长时间无节制地花费大量时间和精力在互联网上持续聊天、浏览 ,会导致各种行为异 常、心理障碍、人格障碍、交感神经功能部分失调 ,严重者发展成为网络综合征 ,该病症的典型表现为 :情绪 低落、兴趣丧失、睡眠障碍、生物钟紊乱、食欲下降和体重减轻、精力不足、精神运动性迟缓和激动、自我评 价降低、思维迟缓、不愿意参加社会活动、很少关心他人、饮酒和滥用药物等。 五是电脑散发的气体危害呼吸系统 :电脑、激光打印机等设备会释放有害人体健康的臭氧,不仅有毒,而且可 造成某些人呼吸困难,对于那些哮喘病和过敏症患者来说,情况就更为严重了。另外,较长时间呆在臭氧气体 浓度较高的地方,还会导致肺部发生病变。

6,手机玩游戏对人的身体有什么危害

付费内容限时免费查看 回答 有伤害。?一、手机玩游戏对手机的损害:1. 经常性的玩手机游戏,会对手机的电池造成一定的损害,比如手机待机时间不长,显示的满格电量,一开始玩就会没电,这都是手机的电池坏了,追到原因,就是经常玩手机造成的。2. 手机会出现卡顿的情况和直接退出程序,严重的时候会直接卡到关机,你只要记住,经常玩手机游戏对手机的伤害不是一点半点的。3. 会缩短手机使用寿命,手机里的存储器都有写入次数寿命的(只不过非常大),电池、显示屏等其它元器件一样也有寿命的,正常情况下用得多也坏得快。二、对手机的伤害是其次,关机是对人体伤害比较大:1. 玩游戏易得干眼症玩游戏时,屏幕上不断闪烁的光影会对眼睛造成持续的刺激,当眼睛不停地捕捉这些光影时,就会使眼睛感到特别疲劳。注意力太过集中,自然眨眼次数大大减少,对眼球表面的泪膜层造成损害,从而加剧眼睛的疲劳和干涩、刺痒等感觉,甚至出现眼睛刺痛、流泪、畏光等不适症状,发生干眼症。2. 易致视疲劳长时间用眼本身就容易造成视疲劳,聚精会神地盯着手机屏幕时,屏幕上不断变换的光影又会对眼睛造成持续的刺激,当眼睛不停地捕捉这些光影时,就会使眼睛特别疲劳。尤其当周围环境暗,而手机屏幕亮时,对眼的损害尤其大,常次以往就会导致视力下降,近视度数加深等问题。3. 低头玩手机易患结膜炎长时间玩手机,特别是在颠簸的车上低头看手机,会对眼睛的结膜造成伤害。因为长时间保持固定低头的姿势,容易使血液流向眼睛,导致结膜血管轻度充血,睑结膜也容易发生轻度乳头增生及形成滤泡等。起初,可能会有眦部(眼角)皮肤潮红、湿润、结痂的现象,如果不注意,则会诱发结膜组织的慢性炎性病变,造成慢性结膜炎。4. 引起眼睛干涩、刺痒智能手机一般屏幕大、亮度高,屏幕上集中了太多的资讯,聚精会神地盯着屏幕时,屏幕上不断变换的光影会对眼睛造成持续的刺激,当眼睛不停地捕捉这些光影时,就会对眼球表面的泪膜层造成损害,从而加剧眼睛的疲劳、干涩、刺痒等感觉,甚至使眼睛有刺痛、流泪、畏光等症状出现。5. 导致青少年近视专注于手机游戏时,由于手机上的字和图片都较小,眼睛会不知不觉地离手机屏幕越来越近,长此以往,很容易诱发近视眼,特别是18岁以下处于生长发育期的青少年,近距离使用手机,屏幕产生的热效应也会对眼睛的健康造成威胁。 亲~以上资料供您参考哦!,希望我的回答可以对您有所帮!如未解决您的问题,您可继续向我提问欧我会不厌其烦的为您解答!祝您生活愉快哦!天天开心!可以点个赞吗,谢谢啦!

7,游戏对人有伤害吗

过度的网络游戏会阻碍少年儿童大脑的正常发育,使得其左前脑正常发育受到遏制,早中期的智力开发也受到影响。其次,网络迷恋对青少年的行为发展有可能造成严重的影响。武侠和暴力片使儿童认为武功和暴力可以使他们变得强大,能够解决一切问题,因此在一定的情境下儿童就会模仿片中的情景,用武力或暴力来获取想要的东西。研究表明,经常看暴力电视节目的儿童,在现实生活中更有侵犯性,行为粗野,对人冷淡、挑剔,缺乏助人行为。 对时下一些可以结婚生子的网络游戏,东北师范大学心理学李晓东教授认为,青少年玩这种游戏,可能是生理发展所带来的心理需要,就像幼儿经常玩“过家家”一样,是对成人的一种模仿,是一种学习形式,是社会化的一部分。但是要加强引导,否则假戏真做,后果不堪设想。 吉林大学第一医院精神科张丽副教授和心理科主治医师李敬阳对青少年玩一些充满暴力、色情的网络游戏深表忧虑。他们认为,这些网络游戏会造成青少年人格上的不健全,对他们人生信念、生活态度的形成都有着十分消极的影响,甚至会令他们养成用极端方式解决问题的恶习,他们希望类似于马加爵那样因沉溺于暴力游戏而杀害同学的惨剧不再发生。 1-2 网络使许多青少年沉溺于网络虚拟世界,脱离现实。 与现实的社会生活不同,青少年在网上面对的是一个虚拟的世界,它不仅满足了青少年尽早尽快占有各种信息的需要,也给人际交往留下了广阔的想象空间,而且不必承担现实生活中的压力和责任。虚拟世界的这些特点,使得不少青少年宁可整日沉溺于虚幻的环境中而不愿面对现实生活。这对正处于生长时期的青少年的人生观、价值观和世界观的形成构成潜在威胁。
不太依赖这游戏。适合时间娱乐啊
过渡的游戏对身体有害,网吧也有说明啦,你认为会没有伤害嘛?你有没有觉得你上太久的网,你的眼睛,头都会痛啊,这样你也认为没有伤害嘛?
不太依赖这游戏``也不要太迷练``适当的玩玩没有什么的
适合时间的娱乐,是无害的,还有益处,但过度的游戏就不好

8,玩游戏的危害是什么

玩游戏的危害如下:1、浪费时间和金钱。2、使视力下降,影响人的身体健康。3、影响学习和工作,消磨人的意志,使人生活没有目标。4、容易产生心理疾病,与社会脱节,生活越来越虚幻。扩展资料:虽然电子游戏因其潜在有害的影响而屡遭诟病,但是研究人员设法通过电子游戏的种种特点来使其帮助人更好的生活。电子游戏十分有魅力,这个特点不仅可以让人沉迷,适当的转换可以变成“生动的教科书”。通过电子游戏的魅力,可以让儿童多吃蔬菜、帮助老年人保持大脑的灵活运转,甚至借助电子游戏来解决像贫困和气候变化之类的社会问题。哈里斯进行的一项网上调查显示,大多数美国人认为电子游戏与暴力行为之间有联系。但是在研究上表现,无法证明暴力行为和电子游戏间有联系。即便大多数人“宁可信其有,不愿信其无”。研究人员迫切希望通过实验证明电子游戏能带来的益处。北卡罗来纳州立大学游戏获益实验室的贾森·阿莱尔说:“游戏可以产生积极影响,特别是在心理上。”他表示:“我们集中研究了游戏对认知和学习的影响,想了解其确切的作用过程,譬如说对反应时间和记忆力的影响。”在阿莱尔领导下进行的一项研究发现,玩电子游戏的老年人在情绪上表现得健康。阿莱尔同时说,电子游戏屡遭诟病是因为玩家经常沉溺于电子游戏,但指责电子游戏造成社会问题无疑是把问题搞得过于简单化了。但他也表示,经过一系列枪击案后,研究人员正在反思他们的观点。阿莱尔说:“作为一名科学家,我认为游戏能产生积极作用,但也不能说它们不会产生消极影响。”尽管如此,他也表示说:“也没有证据表明玩暴力电子游戏会导致游戏玩家涉足暴力行为。”报道称,大型游戏公司和独立游戏开发商制作了许多旨在培养积极健康的生活技能和习惯的游戏。由美国西北大学学生丹尼斯·艾创办的一个游戏开发小组制作了一款鼓励孩子多吃水果蔬菜的电子游戏,目的是控制儿童肥胖。就连常常遭到批评的射击游戏也可以产生积极影响:多伦多大学的一项研究表明,玩射击或赛车游戏能提高玩家寻找隐藏目标的能力。多伦多大学研究人员伊恩·斯彭斯说,这些视觉技巧非常实用。“对行李扫描、看X光或核磁共振成像图、分析卫星图像、识破伪装甚至在人群中找到朋友的脸来说,这都是非常必要的。”波士顿儿童医院的研究人员在报告中说,一个游戏能帮助易怒儿童控制自己的情绪 。在这个游戏中,玩家在向敌军飞船开火的同时还要避免误伤友军。当心率上升到超过某个水平的时候,玩家就失去了射击能力。这款游戏能教给他们保持冷静的技巧。美国东北大学教授马吉·赛义夫·纳斯尔一直在研究游戏对玩家的影响。他说,一些人玩游戏是为了寻找一种满足感,另一些人玩游戏是为了和朋友联系。纳斯尔说:“一些游戏可以促进思考。这种解决问题的活动能逐渐促进认知,提高记忆力。”参考资料来源:百度百科-电子游戏

9,游戏的好处和坏处

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10,玩游戏对人产生什么影响

一、游戏,唤起积极的情感游戏让我们开心,因为它是我们主动选择要从事的艰苦工作。事实证明,没有什么能比出色而艰苦的工作更能让我们开心。我们一般不把游戏看成艰苦的工作。毕竟,我们是在“玩”游戏,而一直以来我们又被告知,“玩”跟工作是对立的。但这与实际情况相去甚远。事实上,杰出的游戏心理学家布莱恩萨顿史密斯(Brian Sutton-Smith)就说过:“玩的对立面不是工作,而是抑郁。”根据临床定义,当我们情绪低落时,缺乏信心的悲观感和缺乏活动力的沮丧感都在折磨着我们。要扭转这两种情绪,我们必须拥有对自身能力的乐观态度以及充沛的活动力。目前还没有描述这种积极状态的临床心理学术语,但它完美地描述了玩游戏时的情绪状态。游戏是让我们集中精力的大好机会,在游戏中,我们积极乐观地做着一件自己擅长并享受的事情。换句话说,从情绪上看,游戏正跟抑郁相对。在玩精彩的游戏时,也即在克服不必要障碍时,我们主动让自己朝着情感频谱的积极一端前进。我们紧张地投入其中,而这恰恰是产生各类积极情绪和体验的正确心态和身体状况。玩游戏充分激活了与快乐相关的所有神经系统和生理系统――我们的注意力系统、激励中心、动机系统以及情绪和记忆中心。这一极端的情绪激活,是当今最成功的电脑和视频游戏让人如此沉迷亢奋的主要原因。当我们进入乐观参与的集中状态,突然之间,我们从生理上变得更愿意展开积极的思考,建立社会关系,塑造个体优势。我们主动把思维和身体都调整到了更快乐的状态。然而,现实中的艰苦工作往往难以达到相同的效果。在现实生活中,我们之所以从事艰苦的工作,大多是因为我们不得不做――为了谋生,为了出人头地,为了满足别人的期待,甚至只是因为别人给了一份工作让我们做。我们讨厌那样的工作,我们会被累垮。它夺走了我们陪伴家人和朋友的时间,它带来了太多的批评。我们都害怕失败。我们很难看到自己努力的直接影响,因此,很少感到满意。还有更糟糕的时候:现实生活里的工作不够艰苦。这让我们感到无聊,觉得没有充分利用自己的大脑;还让我们觉得自己不受重视,在浪费自己的人生。如果艰苦工作并非出于自己的选择,那么它一般都不会是一份天时地利人和的工作。从事这样一份工作,无法充分发挥我们的优势,无法控制工作流程,对自己的贡献没有清晰的认识,永远看不到最终带来的回报。别人要求我们所做的艰苦工作,不能以相同的方式激活我们的快乐系统,很难让我们打起精神、乐观向上、斗志昂扬。如果我们能为亿万人提供更合适的艰苦工作,主动激活他们的身心,会给全球净快乐带来多大的提升啊。我们可以带给他们挑战性强、量身定制的使命和任务,这些任务随时随地都可以进行,可以单独完成,也可以和家人朋友一起完成。我们可以提供生动实时的报告,告诉他们完成的进度,清晰地展示他们的行为对周围世界的影响。这正是当今游戏产业所做的事情。它以更合适的艰苦工作满足了我们的需求,帮助我们在合适的时间选择合适的工作。所以,你大可忘记那句老话了:“只工作不玩耍,聪明的杰克也变傻。”(All work and no play makes Jack a dull boy.)所有优秀的游戏都是艰苦的工作,它是我们主动选择且乐在其中的工作。而当我们从事自己喜欢的工作时,就点燃了头脑里的那根快乐雷管。二、游戏的7大艰苦之乐合适的艰苦工作在不同的时间、对不同的人有各种不同的形式。为了满足这些个性化需求,数十年来,游戏业已经为我们提供了越来越多的多元化工作。第一类是高风险工作。在谈到视频游戏时,很多人马上就会想起它。它速度快、多以动作为导向,用成功和惨败的可能性对我们施以双重刺激。不管是在《GT赛车》一类的竞速游戏里全速漂移,还是在《求生之路》(Left 4 Dead)等第一人称射击游戏里打僵尸,撞车、燃烧、脑子被僵尸吸掉的风险都让我们感觉活起来更带劲。第二类是重复工作。这类工作单调,完全可以预测。在现实生活中,重复工作的名声很糟,可如果我们主动选择从事这样的工作,其实有助于让我们感到自得而多产。在《宝石迷阵》(Bejeweled)等休闲游戏里调换五彩宝石、在《农场小镇》(FarmVille)等社交游戏里收割虚拟庄稼时,我们很乐于让自己的手脚和思维都集中在一项能产生明确结果的活动上。第三类是脑力工作。这类工作主要是调动我们的认知能力。它可以是快速而简单的,类似任天堂《大脑时代》里的30秒数学题;也可以是漫长而复杂的,类似即时战略游戏《帝国时代》(Age of Empires)模拟10000多年来的征战。不管是哪种方式,只要我们把大脑很好地利用起来,都能体会到奔涌而来的成就感。第四类是体力工作。这类工作让我们心跳加快、呼吸急促、汗水狂洒。如果工作足够辛苦,我们的大脑会分泌大量的内啡肽,这种化学物质能让人自我感觉良好。但更重要的是,不管我们是在《Wii拳击》上狠狠出拳,还是在《劲舞革命》(DanceDance Revolution)里跳来跳去,我们都分外享受让自己精疲力竭的整个过程。第五类是探索性工作。这类工作通过主动调查不熟悉的物体和空间带来乐趣。探索类工作让我们感到自信、强大,激励我们积极进取。我们在神秘的3D环境下探索时,或是和陌生人[注释]互动时,总是分外享受对所有东西展现好奇心的机会。第六类是团队工作。如今,这类工作在电脑和视频游戏中越来越多,它强调协力合作,为群体做出贡献。当我们在复杂任务中承担起个人的职责,或是在4人合作游戏中保护朋友的性命时,我们总是倍感满足,因为我们知道自己要在集体行动中发挥独特而重要的作用。第七类是创造性工作。从事创造性工作时,我们要做出有意义的决定,会为自己已经做好的事情感到自豪。创造性工作可以是在《模拟人生》(Sims)游戏里设计自己的家,可以是把自己做好的卡拉OK视频表演上传到《歌星》(SingStar)网络,也可以是在《疯狂美式橄榄球》(Madden NFL)里组建和管理在线大联盟。我们每完成一轮创造性工作,都会觉得自己更加能干了。高风险工作、重复工作、脑力工作、体力工作、探索性工作、团队工作和创造性工作,所有这些艰苦工作都出现在了我们心爱的游戏里,这让我不禁想起了剧作家诺埃尔科沃德(Noel Coward)说过的一句话:“工作比娱乐更有趣。”当然,这听起来似乎略显荒谬。但对于游戏而言,这一点被证实是正确的,这要归功于一种名为“经验取样”的心理学研究方法。心理学家使用“经验取样”的方法找出我们在每天不同时点的真实感受。研究人员用寻呼机和短信随机抽查受试者,他们要求受试者报告两类信息:他们在做什么以及感觉如何。经验取样调查中最常见的一个结果是,我们原本以为是“娱乐”的事情,实际上竟让我们轻度郁闷。我们称为“放松”的每一种娱乐,比如看电视、吃巧克力、逛街,甚至是单纯地发呆,都不会让我们感觉好起来。根据调查结果,一旦我们开始“找些乐子”,就会感觉更糟:动力不足、信心不足、完全不能投入。但是,怎么会有这么多人完全搞错了什么是“娱乐”呢?难道对于什么能让我们感觉更好,一点准确的直觉都没有吗?诚然,对于什么让我们感觉糟糕,我们有着强大的直觉。通常,位居首位的是负面压力和焦虑。经验取样研究人员相信,每当我们有意识地寻找放松的娱乐,就会尝试扭转这些负面情绪。我们寻找被动式娱乐和低投入度活动,是在利用它们抗衡自己先前感到的压力和刺激。然而,太轻松的乐趣又容易把我们推到完全相反的方向:从紧张和焦虑一下子变成了无聊和抑郁。回避轻松的娱乐,找些艰苦的乐趣或者让我们享受的艰苦工作,情况会好得多。当我们体验到正面压力或良性压力,也就拥有了艰苦的乐趣。从生理和神经学角度来看,良性压力和负面压力几乎完全相同:我们产生肾上腺素,我们的激励回路被激活,大脑的注意力控制中心获得更多的血流量。而两者的根本性区别在于,我们的心态。如果我们害怕失败或危险,或是有外来压力,神经化学物质的过量分泌就不会让我们开心。它让我们愤怒、好斗或是逃避,它还会触发回避行为,如暴饮暴食、抽烟、吸毒等。但面对良性压力,我们不会恐惧或悲观。我们有目的地进入紧张环境,充满信心、积极向上。当我们主动选择艰苦的工作时,就会享受这种刺激和激励的乐趣。它让我们想要投入进去,与人携手合作,把事情做好。这种乐观的精神振奋,比单纯的娱乐更能带动心情。只要觉得自己有能力迎接挑战,我们就会报告说,压力环境让自己动力十足、极感兴趣、乐于参与。这些都是与整体幸福和生活满意度相对应的关键情绪状态。从可测量的指标上看,艰苦的乐趣让我们的感觉比刚开始时变好了。因此,玩游戏,包括体育运动、棋牌游戏、桌面游戏及电脑和视频游戏,毫无疑问都属于这样一种活动。经验取样受试者在游戏持续中和完成后都报告说,他们对该活动最感兴趣,态度最积极。研究证实了玩家早就明白的观点:在承受能力范围内,我们宁肯艰苦工作,也不愿无聊娱乐。或许,这就是为什么较之其他人,游戏玩家用于看电视的时间全球最少。正如哈佛大学教授、幸福专家泰勒本-沙哈尔(Tal Ben-Shahar)所说:“活跃时间比消磨时间更让我们开心。”三、体验自豪的快感艰苦的乐趣对情绪还有一项更重要的好处:自豪(fiero)。它恐怕是我们能体验到的最原始的情绪涌动了。“fiero”来自意大利语,意思是“自豪”,游戏设计师用它来形容一种英语里找不到确切说法的高亢情绪。自豪是我们战胜逆境后的感觉。只要一感觉到它或一看到它,你就明白了,因为我们几乎所有人都以相同的方式表达过“自豪”:双手高举过头顶,欣喜若狂地呼喊。几乎所有人都以相同的肢体语言表达自豪,明确地暗示它和我们最原始的某种情感相关。我们的大脑和身体肯定是在进化初期产生自豪体验的:事实上,神经学家认为,它属于我们“穴居人神经线路”(caveman wiring)的一部分。按照斯坦福跨学科脑科学研究中心(Center for Interdisciplinary Brain Sciences Research)研究人员的说法,自豪这种情感,最初让人产生了离开洞穴、征服世界的欲望。它是一种克服挑战、赢得战斗、击溃危险的渴望。近来,科学家证明,自豪是我们能体验到的最有力的因神经化学物质释放而产生的快感之一。它涉及大脑奖赏回路的3个不同结构,包括中脑多巴胺中心,这是跟奖励及上瘾最典型相关的地方。自豪有别于其他的冲动,我们克服障碍的挑战性越强,自豪感就越强。优秀的游戏是构建体验、唤起积极情绪的独特方式,是激发人们参与艰苦工作的强效工具。如果能在网络中有效利用游戏,就能一次性地激励鼓舞数十、上百、成千、甚至数以百万计的人。现在,忘了你对游戏的其他认识吧。游戏所散发出的一切美好:让我们在日常生活里更开心、帮助我们改变世界的每一种方式,都源自它围绕自愿障碍对我们加以组织的能力。认识到游戏的真正运作过程,可以让我们不再担心人们会“玩弄”制度,激励我们设计出真正的好游戏。如果主动让周围的人跟我们一起玩相同的游戏,就不会再这么提防玩其他游戏的“玩家”。等我们知道玩好游戏真正意味着什么,就可以不再总是互相提醒“这可不是玩游戏”了。相反,我们可以积极地鼓励人们:“这可是一场精彩的游戏!”
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