三国志强化版冰鸟游戏 《三国志·战略版》
作者:本站作者你有哪些不舍得删的单机游戏?
那些连补票机会都不给的游戏我们现在的时代和以前不一样了,多亏了各种游戏平台,好多老游戏都能重新买到。假如一款游戏在我们人生中占据很重要的位置,那么只要有机会我们都会去补票的。看到这题,我本来是想写《模拟城市4》的,这游戏占据了我初中时代整整两年的周六下午。后来一想这个游戏虽然是2000年的游戏,但是Steam上已经有了,我也补票了,保存个存档就基本没问题了,现在好多游戏都有云存档,甚至游戏进度都不需要保存了,除非G胖破产了,这些游戏放在G胖那里比放在自己电脑安全一百倍。
反而是那些,买也买不到,删了(存档)就真的没了的游戏,更加需要保护起来。下面几个游戏是对我影响非常大的游戏,而到现在我都没有机会入正,藏在硬盘里的那些D版,被我做成了一个个压缩包放在不同的硬盘,云Pan上面,生怕哪一天就找不到了。《大航海时代4》光荣的作品,没有上架任何平台,小时候玩的是盗版,现在正版买也买不到,最想补票的游戏。
小时候地理知识的启蒙游戏,第一个让我真正认识整个世界的游戏。从杭州城开始全图黑的状态,到慢慢发现泉州,忻州,探索渤海湾发现澳门,再到台湾,那霸,京城,大阪,再到印度洋第一次碰到富二代的概念,非洲的奴隶贩卖,地中海的海盗割据,北海的军阀混战,再到新大陆的血钻交易,整个游戏说是一部史诗一点不过分,游戏体积才400M,却在里面得到了400G游戏也给不了的体验。
只要达成了全地图探索成就的玩家,基本能对整个世界的轮廓烂熟于心,等到游戏中全世界地图都点亮时,那种成就感很难形容。每个宝物背后都有一段传奇故事。我知道很多人和我一样,小时候为了探索宝藏,专门用了一个笔记本记录各个宝藏的地点的经纬度,虽然宝藏地点有时候会换。下面这张二十多年前的船舱配置图,甚至到现在都快2020年了,还有些航海类手游恬不知耻地用这张图做素材卖情怀蹭热度,有没有授权大家其实都清楚。
这个模式的配置影响了同类游戏整整二十年。我把我的游戏都备份好了,完美存档也放到了好多个地方存了起来确保不会丢失,现在已经分享出来了。WIn10可以完美窗口化运行。这游戏,即使硬盘寿命到了,也不会删的。《英雄无敌3:死亡阴影》开发商3DO已经解体卖给育碧了。英雄无敌系列的IP也已经被榨干了,但是3代已经是巅峰,3代以后,4代有自己的风格,5代似乎又重回巅峰的趋势,而6代7代其实已经彻底崩坏了。
上几年他们推出了英雄无敌3的HD重置版想卖一波情怀,作为情怀玩家,掏钱是肯定的,买来也只是放着,不会再去打开了。然而这个HD版本其实是有槽点的,他只是原版的内容。当年3DO在破产解体的时候,把死亡阴影的源代码弄丢了,所以说,死亡阴影这个资料片的重置版是永远不会有了。没有死亡阴影的英雄无敌3是不完整的,而我们永远没有机会买到死亡阴影了。
这个游戏,西方奇幻对种族的划分真的是震惊到我了。圣堂、地狱、森林、亡灵、沼泽、学院、地下城甚至后面的元素族,每个种族完全不同的主城画面,在统一框架下还能有这样差异化的区分,复杂而有深度的内容绝对超出20年前的预期,现在有这么复杂设定的游戏真的不多了。BGM的巅峰则是在英雄无敌5,特别是人族主城和森林主城。
《红色警戒2:尤里的复仇》同样是买不到的产品,没有补票的可能,红色警戒3其实也不错,奈何他的前辈实在是太优秀了。刷新三观的那些元素:1.苏联的恐怖机器人2.光棱塔光棱塔的叠加态充能,磁爆步兵为磁暴塔充能,都是非常新颖的设计。3.爱因斯坦的时光机器把盟军传送回恐龙时代4.尤里撤回月球基地,盟军绝地反击当然,基因突变转化成狂兽人,奴隶矿场,病毒狙击手,辐射兵都是非常超前的设定,写得我又想玩一把了。
直到今天,还有很多主播在播这个二十年前的游戏,可以看出这游戏的魅力了。《魔兽争霸3:冰封王座》今年年底重置版就会出来了,真香。魔兽3自带的地图编辑器WE实在是太优秀了,以至于后续的出了非常多的衍生地图。重置版是在战网发行的,官方承诺的是19年12月份前出来,我已经等不及了。魔兽3的精髓其实是史诗般的战役。
整个战役体验下来绝对不会比电影差。四个种族的战役体验下来,第一次感觉到世界上没有绝对的对与错。当最后阿尔萨斯和恶魔猎手伊利丹决战的时候,在那一瞬间我甚至不知道该支持谁,每个英雄都有血有肉。现在想想伊利丹是真爱。《暗黑破坏神2》好消息是一代已经可以在GOG中补票了,可惜二代才是巅峰,一代受限于当时的技术,很多玩法都还没有成熟。
二代这个任务界面影响了这个RPG游戏,经典的亚马逊、刺客、亡灵法师、野蛮人、圣骑士、法师、德鲁伊的职业划分也都被封为RPG圣经。GOG目前推出的是一代的暗黑破坏神,早有玩家评论了,二代HD版本重置你敢出,我就乖乖掏钱。刷刷刷体验的启蒙游戏,三代整个设计太过于模式化,以至于很多人在刷大秘境的时候会睡着。
虽然三代也不错,但是二代太优秀,这些游戏的通病就是前辈已经是巅峰了,后续的作品很难再有超越。这几个游戏占据了我游戏体验中非常重要的部分,我可能在这些游戏上花了上万小时,他们已经成为生命里的一部分。不光光是我,这几个游戏基本可以代表2000年到2005年游戏的巅峰,也是一大批人游戏体验的巅峰。现在的游戏画面性能都上去了,反而找不回当初的那种沉浸感了,可能这种投入的状态一辈子里只有一小段时间能感受到吧。
英雄联盟中,冰鸟需要出法术穿透吗?
感谢邀请,闲言少叙直接正题。凤凰是一个能让人安心的英雄,因为凤凰不熟练的玩家是不会用她来排位的。凤凰是一个非常强大的战地法师,原因在于他拥有改变地形的能力,并且带有持续性AOE伤害,以至于在野区作战时,凤凰拥有极强的作战能力。凤凰的装备符文该如何选择呢?首先我们来说说符文方面:符文老丁给大家推荐两套,第一套是带彗星符文,这一符文老丁推荐给新手凤凰,原因在于这一符文的触发相对稳定,不管是QR都是带有控制效果的,以至于我们可以轻松的触发彗星,并且技能命中敌人还可以减少彗星的冷却时间,鞋子可以提升凤凰的移动速度并且省去我们300块钱(一个人头钱),而小兵去质器可以提升我们对小兵的伤害,老丁喜欢两个给后排,剩下的给炮车,当然了都补炮车也是可以的。
第二套符文的进攻性就比较强了,我们的QE可以非常容易的触发电刑,从而提升我们的爆发能力,这样的凤凰可以带引燃从而提升前期单杀能力。总之第一套稳健第二套进攻,根据对线英雄以及个人习惯来选择。出装思路首先老丁ob了一个韩服大神的出装思路,他的思路是先手做时光后手做卢登,凤凰是目前少有出时光的英雄,不过我们也需要根据局势而定,如果需要我们发育的话,就第二件用大天使替代卢登。
凤凰对于法穿的需求还是挺高的,以至于我们第三件必须要做法穿装备了,并且鞋子也要去选择法穿鞋,这样一来我们才能最大化的提升我们的伤害,如果敌方前排太难处理可以在后面补一个大面具出来。凤凰三件套思路:发育:时光+大天使+鬼书法穿杖中期打架:时光+卢登+鬼书法穿杖最后我们提一下,凤凰唯一一个不好打的英雄就是蛇女了,所以我们排位中最好把蛇女禁掉。
英雄联盟的辛德拉、冰女、冰鸟,各有什么优势和劣势?
英雄联盟中的辛德拉、冰女、冰鸟,各有什么优势和劣势这几个英雄都是比较传统的法师,有控制有伤害但是还是有很多不一样的地方。那今天咱们就来分析一下到底有什么不一样的地方,优势和劣势有体现在哪里。辛德拉,这个英雄最近使用的也是蛮多的,特别是世界赛上Rookei的精彩表现也让很多人对辛德拉有了一个全新的认识。
首先这个英雄强势的地方在于前期的伤害高,控制足配合打野的能力强,清兵线和消耗的能力强,是一个标准的前中期带节奏的英雄。这个英雄最主要的特点就是小规模的团战能力强,配合大招的伤害可以瞬间秒掉一个人,可以说是很强的中单。缺点是后期的伤害不够,大招的施法距离比较短,后期不好发挥。冰女,冰女这个英雄也是在世界赛上展露头角。
前期的控制足,配合打野的能力强,伤害并不是很高那种,但是有一个大招的稳定控制,抓边的能力强。冰女的大招不仅可以用来控制敌方英雄,还可以用来给自己回血,让自己无法选中,容错率还是比较高的。劣势的点是没有很高的伤害,更偏向于功能性中单。最近丽桑卓也是重做了被动技能,但是看起来还不错,可以去匹配练练手。冰鸟,相比与前面两个英雄来说,冰鸟已经很久没有登上职业比赛的战场了,但是不得不说这个英雄玩好了之后伤害依旧很爆炸。
优势是清兵快,伤害高,团战的能力强。劣势是比较笨重,很难上手,蓝耗高,技能释放要求很高。但是冰鸟这个英雄的上限是很高的,熟练度高的冰鸟都是很强的,是上分的首选英雄。总体来说,辛德拉前期强后期团战心有余而力不足,冰女伤害低但是容错率高,冰鸟是比较难上手,但是玩好之后很强,这几个英雄还是要根据自己的玩法来定。
《精灵宝可梦》的游戏中,闪电鸟、冻鸟、火焰鸟哪个强?
《口袋妖怪》系列游戏三圣鸟里最强的一直都是闪电鸟,理由也很简单,因为它好用!哪怕是跟其他二级神对比,闪电鸟也丝毫不逊色,最主要的原因是其种族值分配比较均匀,玩法非常多,比如:炮台、游击、工兵、物盾、中转和接力等,闪电鸟拥有100速度+125特攻,这种属性作为攻击手绰绰有余,完全没什么问题。再看特防90,虽然是合格的水平(在暴力攻击手面前还是不够看),但还是能挡下大部分特攻手的。
我最新玩的游戏是3ds上的《口袋妖怪日月》,打排位时我比较喜欢把闪电鸟当物防手,搭配特性静电能够有奇效,运气好的话还能让对方麻痹,特别是针对一些物攻手,道具携带剩饭或者凹凸头盔,配招再来个鸟栖和剧毒就完美了,基本上就是恶心人,这也是我喜欢闪电鸟的原因(雷云的衰弱势必会让闪电鸟有更多的上场机会)。相比之下,火焰鸟和急冻鸟就没有那么突出,基本上没人用,也是怪可怜的......综上,闪电鸟最好用,别的玩法也很多,朋友们要是有不同看法,欢迎你们在下方留言评论,大家一起探讨,谢谢。
LOL无限火力:换英雄没得到同意,冰鸟放置冰墙阻挠队友出城,你遇到过这种人吗?
LOL在年前开放的无限乱斗模式可谓是给喜欢玩联盟的小伙伴添加了一份热情,可以说让我们的游戏体验更上一层楼,而这次无限乱斗中还是有区别去之前的无限火力,设计师专门为玩家设计了一个大炮筒,让玩家可以免费使用一个召唤师技能-传送。但是即使是这样,也有很多小伙伴不好好体验游戏,到处捣乱,本来就是游戏吗,迁就迁就就过去了,但是下面这位玩家简直就可以荣获“年度最损队友”称号!这位玩家尾音什么这样做呢?就是因为在选英雄时候看到队友有一个人随机到了轮子妈,他特别想用这个英雄,众所周知,轮子妈无限乱斗中很强,胜率也是一直荣登榜单,但是换做是我的话,我也不会用自己的轮子妈换别人的冰鸟。
但是这位玩家因此感到不满,进入到游戏开始了自己的“复仇计划”,大家都知道,冰鸟的W就可以放置一道冰墙。在游戏中到了中期冰鸟W更加长,堵在家里面一直放W干扰队友,让他们出不去!而对于这件事论坛上也是众说纷纭:有人说可以闪现啊,无限火力中不能不舍得用闪现吧,但是也有人认为闪现不能浪费在自己队友身上,虽然闪现时间不是很长,但是战斗总是出人意料的出现。
玩意敌人又闪现,自己没有闪现还是输。换句话说,不如在泉水挂机呢!无独有偶,除了上述冰鸟玩家恶心队友之外,还有一个就是巨魔整场比赛都在干扰EZ的游戏体验,具体原因也不知道是什么刺激到了巨魔玩家。反正整局比赛就是跟在EZ屁股后面,线上故意用柱子把EZ顶给敌人,如果EZ残血的话也是不让他回城。EZ整场比赛都没按过B,都是走着回城的。
LOL新版10.6“冰鸟涅槃”改动,或具备持续冻伤能力,大招将无法被打断,怎么评价?
英雄联盟每个新赛季都基本上都会上线5个左右的新英雄,这让英雄的数量每年都保持着稳定增长,到目前为止英雄联盟峡谷的英雄数量已经达到了近150位,所以就导致每个赛季拳头上线新英雄后,很多远古英雄会玩家潜意识自动冷处理。其中,变为冷门英雄的主要原因在于对新赛季的新游戏机制的不适应,导致胜率偏低,使得玩家对其选择的概率就会降低,同时玩家本身也有英雄偏向,自然就会忽略掉一些英雄,而这些被冷门的英雄中S1~S4赛季的英雄最多,所以为了让这些英雄回归战场,几乎每个赛季设计师都要想办法对其进行改动调整,有得甚至还需要进行模型重做,或者技能重塑!冰鸟即将“涅槃重生”,新版冰鸟大招将具备冻伤效果,团战或无敌!而在英雄联盟S10赛季里,已经确定重做的英雄有狗熊和稻草人,以及即将在英雄联盟10.6重做上线的孙悟空,从这三个英雄就可以看到,远古英雄几乎成了新赛季最冷门的英雄,而想这些英雄回归赛场,重做或许是最好选择,但每个赛季都不可能对这么多数量的远古英雄进行重做,毕竟工程量巨大不可能一时半会完成,但玩家可并不会去理解这些问题,所以为跟玩家保持平衡关系,拳头基本上会对玩家要求最多远古英雄先进行全方位的技能属性改动,在改动不成功的情况下再选择重做。
那根据这样的情况,3月8号凌晨拳头设计师Rob Rosa发布消息称,即将在英雄联盟10.6版本中对“冰晶凤凰”进行改动测试,而这个改动的举动有很明显是在测试冰鸟是否具备重做的价值,毕竟冰鸟被玩家要求重做的呼声日益高涨,所以设计师们需要对冰鸟进行一次重做的估量,那对于本次对“冰鸟涅槃重生”的改动计划,设计师大概介绍了将会对冰鸟改动的两个方向,其中大招冰川风暴将不会再别任何类型的技能的打断,这意味着如果不解决掉冰鸟将会直接被冰鸟的大招消耗到HP归零,接着就在大招不被中断的基础上,还会新增一个新的效果就是“持续冻伤”,而该冻伤的时间与冰鸟的Q技能一致,就是说该效果跟诺手的被动流血效果差不多,这对于残血逃跑的敌人确实是个不错的强化。
而冰鸟这两个改动意义主要在于,首先冰鸟本身就是意识和技术双要求的英雄,所以上手难度偏大,在改动之前技能经常会被打断,导致经常遭到反杀,同时在配合队友Gank成功的情况下,但若有残血敌人逃跑,冰鸟追击残血的敌人相当吃力,对于这些问题这两个改动就显的尤为重要,不仅能让冰鸟的操作难度有所降低,同时还能提高冰鸟在团战中的作用,但也有玩家表示这两个改动只是强化了冰鸟团战作用,要是在中路对线上,特别前期非常缺MP,很难对线上的英雄有较好的平衡压制,要是稍微没有控住好推线的进度,很容易就被敌人打野Gank,并且冰鸟的重生技能在没有闪现配合情况下,是个非常鸡肋的效果。
虽然这种改动让玩家颇有微词,但对于冰鸟这种远古英雄能有这样大改动,已经算是设计师对老英雄的恩宠了,毕竟冰鸟这个英雄诞生与S4赛季之前,但从它上线之后该英雄的胜率和出场率一直保持较低水平,就是由于技能机制上过高的操作难度导致,虽然在很早之前设计师曾考虑或是冰鸟的技能特效问题,才导致该英雄使用率低下的缘故,结果在更新技能特效之后,发现该英雄依旧是扶不起的阿斗,随机又前后改动了数次该英雄的技能属性,依旧没有让该英雄有在比赛中起色的情况,而后设计师似乎就放弃对冰鸟的调整,并且这一放就是4年时间!所以这次的改动已经是设计师“破天荒”想起来,原来还有这么个英雄存在,而冰鸟在未有改动计划之前,很多玩家都基本是说这英雄要么重做或删除,毕竟该英雄留在峡谷中没有什么实际意义,但这或许只是路人玩家的看法,虽然冰鸟在匹配和排位中表现不出色,只能侧面说明普通玩家的水平也就一般般,因为可以从玩家拿冰鸟玩无限火力和大乱斗,就可以看出玩家实际对冰鸟的掌握情况,所以操作水平这个是需要练的,而不是依靠设计师改出来!除了以上冰鸟的改动情况,还有就是重做的狗熊当前又有了新消息,根据负责改动狗熊的设计师Nathan表示,狗熊的半神造型基本上的确定,但是现在技能上的定义相对较为麻烦,现在在考虑狗熊技能的平衡问题,大概确定了三个要点,新版狗熊在普攻中会有累计攻击次数的被动,以此来提高普攻速度,然后就是技能造成的伤害可作用为HP回复,然后就是会让狗熊是战坦英雄,所以狗熊的装备会尽量让其偏向上单装备,那以上就是关于接下来英雄联盟改动计划的部分内容。
LOL冰鸟改动计划出炉,世界第一冰鸟选手Froggen赞叹其“太OP!”,会成为赛场新宠吗?
LOL冰鸟玩家最强福音,这波你怎么看?LOL游戏发展至今,已经有140多位英雄上线至召唤师峡谷了,对玩家而言,把这一百多位英雄都一一玩个遍,甚至是要把全英雄精通,那几乎等同于痴人说梦,就连LOL职业选手们也做不到。而且召唤师峡谷内的部分英雄,总是隔一个版本就会有些变化甚至是重做,但这也是没办法的事,毕竟有些英雄就是受玩家喜爱会更多一点,而有些英雄受限于各种原因,玩的人少了,再加上赛场上也没人玩的情况下,自然也就成为了冷门英雄。
例如像亚索,盲僧等英雄,自他们上线召唤师峡谷以来,不管历经怎样的版本变动,他们依旧是许多召唤师心中的挚爱。但像一些冷门英雄,他们也会有“春天”。 不过这个“春天”,一般还是要需要拳头设计师帮忙才能出现的。像是近年来剑魔,铁男,波比等英雄的重做就充分印证了这一点。而狗熊和稻草人的重做目前也在日程当中,但这一次又有一个冷门英雄受到了拳头设计师的“眷顾”,那就是冰晶凤凰艾尼维亚。
说起来冰鸟这个英雄,很多召唤师并不知道它存在于召唤师峡谷的年龄已经非常久远了,大致是S1或S2赛季就已经出现了的一个英雄,不过冰鸟在职业赛场也好,还是路人局里也罢,出现的频率都相当低,拳头方面并不是没有对其做过一些技能上的调整,但还是很少人会去玩冰鸟。纵观LOL所有职业选手,唯有Froggen称得上是冰鸟的绝对爱好者,而他的冰鸟也被誉为“世界第一冰鸟”。
而近日拳头设计师就谈到了关于冰鸟的改动计划。拳头设计师表示,冰鸟后续技能有两个改动,一是R技能将不会被打断;二是R技能的“冻伤效果”会与Q技能造成的“冻伤效果”时间相同。可能很多玩家并不清楚这两点改动对冰鸟这个英雄来说有什么意义,我来简单解释一下。第一是能够让冰鸟目前存在的打团乏力问题得到解决,第二是能让冰鸟的持续伤害变高,大约比之前版本提升了3-50%左右。
冰鸟之所以冷门,就是因为大招易打断,且上手难度高。而针对冰鸟的这两项改动,世界第一冰鸟Froggen也表示了赞叹:“这也太OP了!”,不知道各位召唤师,你们对冰鸟的改动有何看法呢?你认为她会重登赛场热门中单英雄榜吗?不妨在下方评论区,和大伙一起聊聊吧~PS:原创纯手打不易,我是爱聊LOL的龙猫,关注点赞走一走,排位上分稳如狗!。