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200万可以开发什么程度的游戏,少于200万元的三通一平项目必须招投标吗

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1,少于200万元的三通一平项目必须招投标吗

三通一平也属于工程类。国家规定满200万(国有投资)必须公开招标,各地方也会出台一些少于200万的项目也要招标。具体要看项目所在地的规定。
第一:投资额度超过规定第二:国有投资满足上述两个条件就要公开招标

少于200万元的三通一平项目必须招投标吗

2,比如像时空猎人这种游戏开发个要多少钱 200之500万够吗

这个看你要怎么具体运作.如果广告这块投入太高可能不够,但是一个游戏前期必须

比如像时空猎人这种游戏开发个要多少钱 200之500万够吗

3,200万可以开发一款像完美世界这样的网络游戏吗 要多少时间

我觉得不太可能...因为一款好的游戏,最起码研发需要一个团队 而且有些可能花了3-5年的时间在研发制作出来 建议你去游戏开发类的公司就职就明白了 或者你可以去一些学校培训一下 我推荐个,东华艺宗人才培训中心 主要针对韩国网游游戏类型,制作学习的 你有兴趣的话可以去他们的网站看看

200万可以开发一款像完美世界这样的网络游戏吗 要多少时间

4,开发一款网络游戏前期投入要多少钱后面在慢慢的增加游戏内容

看你要做什么程度的了,如果是像炫舞差不多大的,初期也要两三百万,一个核心服务器就要几十万,在算上其他的,还有公司的成立,员工的工资待遇什么的,最低两三百万,这只是初期投入,以后的更多~
没几千万基本上别想了再看看别人怎么说的。

5,投资200万RMB能运营一款什么样的网络游戏

没有风险,可操作性强,好推广,容易上手。200万可以代理很多款游戏了,你要问问游戏运营商,看看他们可以利用你现有的什么资源不,这样可以减少你的投资。 最主要的还是要看你选择的游戏类型,可以去跟各个厂家去碰,你就拿这些钱,和你的资源让他们来主动找你给你合作!

6,200W可以买个什么样的战魂

我不知在新区还是老区,大概也只能买个高五围1200资质左右不带罡气的战魂
可以买到资质1000以上 带罡气的战魂
穿云和TM的应该好马马乎乎,好的是不太买的到的
可以收个1级有罡气的BB,资质无所谓,可以自己打补天慢慢喂,喂出来一般都不错,因为出了六道,提倡在1级的时候就2000资质
带罡气资质。一千多的战魂

7,200万可以开发一款像完美世界这样的网络游戏吗 要多少时间

我觉得不太可能...因为一款好的游戏,最起码研发需要一个团队而且有些可能花了3-5年的时间在研发制作出来建议你去游戏开发类的公司就职就明白了或者你可以去一些学校培训一下我推荐个,东华艺宗人才培训中心主要针对韩国网游游戏类型,制作学习的你有兴趣的话可以去他们的网站看看

8,诈骗200万元判处多少年

诈骗涉案200万元,属于诈骗罪中“数额特别巨大”标准,依法是十年以上的量刑,最多可以判处无期徒刑。因各省市对诈骗罪立案量刑标准不同,请再查询犯罪地标准参考。法律依据:1、根据《最高人民法院、最高人民检察院关于办理诈骗刑事案件具体应用法律若干问题的解释》(2011年4月8日起施行)的规定:诈骗公私财物价值三千元至一万元以上和三万元至十万元以上、五十万元以上的,应当分别认定为刑法第二百六十六条规定的“数额较大”与“数额巨大”、“数额特别巨大”。2、《刑法》第二百六十六条【诈骗罪】诈骗公私财物,数额较大的,处三年以下有期徒刑、拘役或者管制,并处或者单处罚金;数额巨大或者有其他严重情节的,处 三年以上十年以下有期徒刑,并处罚金;数额特别巨大或者有其他特别严重情节的,处十年以上有期徒刑或者无期徒刑,并处罚金或者没收财产。本法另有规定的, 依照规定。
至少十年以上
十年以上有期徒刑或无期徒刑。

9,开发一个游戏一般需要多少投入

看多大游戏,大型游戏在千万以上。做一款大型的PC游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。我们假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,那么一款PC游戏的开发成本=10X100X24=24000K,也就是2000万上下。事实上,大多数端游的开发成本只会高于这个数字。而一款同类型的手机游戏从立项到发布,只需20多人的团队开发不到一年的时间,所以开发成本=10X20X12=2400K,差不多是端游的十分之一,当然这只是保守估计,但是不论怎样手游的开发成本都是远远低于一款同类型端游所需的费用。

10,请问开发一款游戏1000万人民币能做到什么程度

1000万开发客户端游戏的话 只能够画面渣 场景少 技能挫 操作感差 1000W来开发客户端游戏是远远不够的。
说实话,1000万 要非常火的话不可能, 游戏画面, 游戏人物设计, 广告费,杂七杂八的费用很多, 但凡事无绝对,也可能初期效果很好,慢慢开始赚钱了 越来越越好,都是不可预料的,
是传奇世界.领两个宝宝.一个内敛.一个外显.可以切换.宝宝到飞升境界比本体厉害.但宝宝升级会花很多钱.
血狮,只耗资几百万,便做到了艺术风格天马行空,音乐前卫,场景宏伟,是国产游戏中的成功典范!像1000万的人民币,足可以开发血狮2了!看好你!
这个。。。。 不是不想开发就开发的,主要要看你的员工的创新能力,以及设备,以及人才
确定一个人能开发吗?还有你会c语言吗,你会用画图软件吗,你有创意吗

11,开发一款大型单机游戏都需要哪些成本大致预算多少

关于这个大型单机游戏,个人费解于“大型”这个定义到底要怎么样算大型,如果以主机3A大作标准来看,5000W美元的预算是保底,只有更多,不可能更少。 如果说明星志愿这种体量的游戏的话,千万人民币以内吧。 然而说起大宇,我觉得等下一代明星志愿的心情可以收拾一下洗洗睡了。大宇DEMO小组都已四散海外,人才早就流失殆尽(可能这么比喻略夸张但基本上也就是这样),你想这情怀6的主设计师大人,在4代那会还只是个执行文案,可想而知(我没瞧不起人,我只是想表达一个老人都去哪了的意思)。所以实则这个事情根本不是钱的事。 另,钱,是必须的,但是制作高水准游戏光有钱有卵用。我打个比方,《勇者斗恶龙》系列,一直是鸟山明担纲所有美术设计工作,据我所知主要也就是人设。但你知道的,鸟山明的风格,其实照着临摹也不是学不会,为什么没有学习某民工漫照着来,而要鸟山明亲自设计呢?说白了设计设计,就是要把设计师的人生精华给融入其中,给作品注入灵魂。假设《勇者斗恶龙》没了鸟山明,那么其实也许还是有机会成为一个好的游戏系列,但注定不是现在的《勇者斗恶龙》了。 国产RPG的话通常为500w到1000w左右(参考历代开发成本 仙剑,古剑,轩辕剑) avg的话,国产的赤印之类新起文字类游戏可以类比,不过由于制作公司不对外公布制作成本,所以只有拿日产做为比较 游戏成本 原画 150~200万日元 背景 15~30万日元 上色 250~300万日元 剧本 约100万日元 企划和管理 50~80万日元 音乐 20~50万日元 音声 50~100万日元 体验版 10~100万日元 周边设计 30~50万日元左右。 事务所费用 约100万日元 程序 50~100万日元 合计 800~1200万日元左右 转换为人民币的话大约48w左右,考虑到人工成本,这个数字可以缩减一半左右。不过答主和诸位国产同好一样自制的话………成本近乎于0。当然前提是团队中有好的插画师。不过以薄荷大大的人缘嘛,当我没说。程序天朝有现成的模板,音效,音乐可以在乐库中选择。由于是同人制作诸多程序是可以省略的。act游戏由于秦殇2的背叛终止,国内尚无同类型的,3d大制作,古剑2当然算不得存正的act游戏。slg的话,国内近期还在做的话,叫的出名字的大约是三国群英传。同样由大宇出品。不过,按照大宇的尿性,不会超过500w。考虑到受众远比双剑系列少应该会比这个数字少不少。edu,游戏画面不同,成本也不一样。如明星志愿3的话,不会超过一百万,或者更低。不过随着游戏业界的发展,开发成本的大规模增加是趋势,对画面的不断追求,也是成本增加的重要原因。下面贴一些游戏的开发成本作为参照:[宣传成本不仅是宣传营销]0.光环3开发成本:5500w美刀宣传成本:超过2亿美刀1.星球大战:旧共和国开发成本:超过8000w美刀宣传成本:超过2000w美刀[我猜,这是资金不够了吧?]2.仙剑奇侠传5开发成本:100w美刀宣传成本:预计不足20w美刀[至于为什么不提仙剑6是因为不大清楚,网上有传言说总投资1100w美刀左右。如果是真的话估计是用了将近1000w的宣传费吧!毕竟还请了工作室来画动画来着 ]3.巫师3开发成本:3200w美刀宣传成本:3500w美刀4.旅途开发成本:数百万美金宣传成本:你听说过这款游戏吗?[2012年发行斩获无数国际奖项至今未盈利]5.火炬之光1总成本不到10w美刀6.古剑奇谭开发成本:超过400w美刀宣传成本:100w美刀[或许电视剧就已经有很好的宣传效果了。]7.战神3总成本4400w8.泰坦不是泰坦陨落,不是泰坦神兵,而是泰坦。开发成本超过5000w刀,暴雪觉得艾玛这局势有点迷啊!就半道终止改做守望先锋了。如果做完再算上宣传营销总投入绝对不会低于2亿刀。不过这游戏算是网游了,只是单纯拉出来凑凑字数。9.圣女之歌3开发成本:不足50wa.无限星辰开发9年花去1700w美刀,现在已经开发12年了。b.星际争霸2截止2014年底,动视暴雪已经为此投入超过1亿美刀。不过说这是单机游戏还是有点勉强……嗯……必须联网才能玩的单机游戏……c.生化奇兵:无限制作成本:超过1亿美刀宣传成本:超过1亿美刀d.国际象棋最后来个猛的!根据最早的文献记载,国王需要向开发者支付2587亿吨小麦,折合80万亿美刀。这个应该是开发成本最高的游戏了吧!

12,我公司在一项工程项目中以200万的价格中标成本费用利润怎么账

120万的费用肯定在你们做工程的时候就已经列进成本费用了,因为经营活动不可能是一天发生的,在发生的时候就已经一笔一笔的列进了成本费用里,而你的收入也肯定不会是一次性付款的,已经付款的肯定已经做了业务处理:借:银行存款(或者是现金) 贷 营业收入 。到年末工程完工了 如果对方还欠你们的钱,那就做如下分录:借:应收账款 贷:营业收入 。 80万利润需要交所得税,交税后的利润在会计核算期间放在本年利润中,年终转入利润分配-未分配利润中。 然后看老板怎么处置:有股东,会按比例分红,其余如果没有别的分配,就放在利润分配-未分配利润中
现在搞工程,如果不是国家项目,还是不要涉足了。 因为当前形势不好,很有可能无法收到工程款。 被拖欠将是很大的麻烦。 500万的工程真的不算大。建议慎重考虑。
200万元应入营业收入,计提所有应缴税金。材料,人工,费用按实记入营业成本。月末结岀净收入后计提所得税费用。

13,200万可以开发一款像完美世界这样的网络游戏吗 要多少时间 搜

我觉得不太可能...因为一款好的游戏,最起码研发需要一个团队而且有些可能花了3-5年的时间在研发制作出来建议你去游戏开发类的公司就职就明白了或者你可以去一些学校培训一下我推荐个,东华艺宗人才培训中心主要针对韩国网游游戏类型,制作学习的你有兴趣的话可以去他们的网站看看
不可能!
开发不一定非得运营,运营不一定非得开发.你见像素运行什么游戏了?人家是专业开发制作游戏的,你见腾讯开发什么游戏了?尽管它代理的游戏N多,不少还打着自主研发的旗号,他研发个锤子..剽窃而已.至于你的问题...抱歉..我真不知道...不敢妄下评论..
首先顶一下lz,动作类游戏中鬼泣是最佳之作,没有任何游戏能超越(已经移植到电脑上的)同时:1.鬼刃没有中文补丁,因为玩的人不算多,没人做,这个游戏虽然是3d的但是画面给我的感觉是很粗糙,不能和鬼泣比2.伊苏6和起源画面以及操作相差不多,但起源是多主角,多种剧情,起源的色彩比较鲜艳一些倒是实话郑重推荐一下游戏:英雄无敌5——我是玩英雄无敌3长大的,看着英雄无敌的成长,只能说这款游戏已经越来越完美了。战棋类游戏,虽然lz说不要回合制游戏,但还是得提一提,呵呵伊苏:起源——永远的伊苏永远的感动,伊苏系列的巅峰之作,无论是音乐还是剧情。有兴趣可以玩玩整个伊苏系列,falcom的音乐实在是太完美了。(伊苏系列我都喜欢)泰坦之旅——(这应该是最符合lz要求的)强烈推荐,个人认为比暗黑好玩,3d画面,比暗黑好看多了,希腊神话背景,有九头蛇、狮蝎这样的经典boss,操作界面比暗黑跟加方便。最最重要的是可选双职业,超多的搭配,我玩穿了几次现在有兴趣了还会拿出来刷刷装备。这里不得不说说中国的泰坦之旅官方网站,里面有大量的mod,有老鸟有菜鸟,帖子多而且很和谐,跟一个群体一起玩一个游戏,一起分享游戏中的喜怒哀乐,这个游戏的可玩性会大大提高。骑马与砍杀——同样强烈推荐,现在国内外还在不停的出新mod,自由度及耐玩性跟war3rpg有的一拼。第一次玩的时候我就惊了,这么完美的游戏为什么还不如地牢围攻鬼武者之流有名,光是开始时人物面部设定就有20多项,整个游戏设计细腻,但是战斗场面令人热血沸腾,不是一般的rpg也不是一般的对抗性游戏,我只能说,没玩过,太可惜了。以上是我玩了几年还留在电脑上的游戏,排名不分先后,后面的注解也都是玩过游戏后发自内心的感受。游戏贵精不贵多,对于网上享有盛誉的各种游戏我都一一尝试过,有的玩穿了,有的玩几分钟就d掉,留下我电脑上舍不得删的就这几部。
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