资讯

展开

格斗游戏里24是什么意思,在大家来找茬结束后这个24是什么意思

作者:本站作者

本文目录一览

1,在大家来找茬结束后这个24是什么意思

COMBO 连击数

在大家来找茬结束后这个24是什么意思

2,格斗游戏术语问题

大多数格斗游戏都有以英文字母代表攻击键的意思,例236+HP(下前重拳)大概分几类LMH类 ABCD类 PKS HS类L:light(轻攻击)M:Middle(中攻击)H;heavy(重攻击)ABCD就指拳皇中的攻击键P:punch(拳打)K:kick(脚踢)S:slash(砍)HS:Heavy slash(重砍)D:dust(吹飞攻击)因为不同格斗中英文字母代表的含义不同,这里只举出一部分

格斗游戏术语问题

3,网络语言24是什么意思

24瞪眼。80鄙视

网络语言24是什么意思

4,格斗游戏中必杀技用数字表示的问题

这种表示方式就是使用小键盘上的数字方位来代表街机上摇杆的方向,以5为中心。7 8 9 ↖↑↗4←5→6 ↙↓↘1 2 3与之对应的,拳脚的按键也有简写形式。P就是拳(PUNCH),包括轻拳LP(Light Punch)、中拳MP(Middle Punch)、重拳HP(Heavy Punch)、三拳同按3P;K就是脚(Kick),包括轻脚LP(Light Kick)、中脚MK(Middle Kick)、重脚HK(Heavy Kick)、三脚同按3K;在刀剑格斗游戏中,拳被斩给代替,P就被改写为S(Slash);但一般情况下,都将S理解为开始键(Start),比如街霸中丹的一招挑衅超杀就要用到数字加S的指令。

5,172162024 是什么意思

斜杠前的是IP地址,斜杠后的像端口

6,格斗游戏中的hit是什么意思

hit即是对对方造成伤害判定的次数。拿KOF来说,距离用神武,这里用ABCD来代指LR HR这些(个人习惯)JC C BC 6B 236A 214A 236A 236B 2626A这套连段由于进行了8次攻击所以是8HIT。也有一些游戏的一个招式是多次判定,比如一个叫则的冷门FTG。里面蝙蝠的连段J2A康 DA 29JA J2C 66 J2C 66 J8A。这里66是移动,而每次J2C有10次攻击判定,因此这个连段是24HIT。一般的FTG游戏都有伤害保护的系统,也就是你每次打的HIT越多,下一次的攻击就按比例减少伤害(为了防止一套带走的机制)因此,好的连段是一般建立在低HIT高伤害之上的。也就是通俗的简单暴力

7,格斗游戏中按键2468abcj是什么意思

通常习惯用数字表示方向,其对应如下: 7 8 9 = ↖ ↑ ↗ 4 5 6 = ← ○ → 1 2 3 = ↙ ↓ ↘ 5即不按任何方向,摇杆回到无人持握时的状态(回中)。在书写连续技时,通常情况下可以把5省略。 a b c 分别指 弱攻击 中攻击 强攻击J:JUMP,跳跃 例:↓→↓→+弱攻击 简化写作2626a

8,格斗游戏术语

攻击判定 角色出招时,能够攻击对手的有效范围或距离。被攻击判定 即能被对手攻击的有限范围,而不同的动作会有不同的被攻击范围。无敌时间 就是角色没有被攻击判定的时间。相杀 即双方同时作出攻击并同时击中对手。先读 意思是预测对手的下一步行动,并作出相应的对策。互动 意思是我方与对方能同时行动,一般用作形容收招时间。硬直 是指角色不接受任何输入的时间段,包括防御。气绝/眩晕 较长时间处于不能行动状态。(铁拳中捂着肚子倒下)COUNTER 一般来说是指成功将对手的攻击截击。FRAME 意思是1/60秒,一般格斗游戏是以此作单位的,即角色一秒种会做60个动作。二择 二分之一机会成功的词语。浮空 指角色被打至飞起,并存在被攻击判定。轰飞/吹飞 同样指角色被打至飞起,但不一定存在被攻击判定。DOWN 指角色受到攻击并倒地。受身 在倒地前一刻输入特定指令来避免DOWN,使角色尽快恢复作战状态。1内外受身 分别向屏幕里外受身(3d格斗游戏特有)2前后翻滚受身 向屏幕左右受身起上 角色被打DOWN后至恢复作战状态的时间,一般有3/60秒无敌时间。飞行道具 远距离攻击用,一般只存在攻击判定。(波动拳等等)打背 用一些特殊的招式来攻击对手的背部,对手必须反向防御。CANCEL 指取消了招式以避免某些招式后较长时间的收招硬直,而使出另一招。空振CANCEL 不接触对手而取消招式的收招硬直,使出另一招。目押CANCEL 常指「接受输入时间」极短的固定连续技,要求极高的准确度和节奏感。连续技 攻击者的连续攻击,攻击者在强制的情况下被完全击中。打击防御 在攻击对手的同时也可防御对手的攻击的招式。指令投 以特定的指令来使出投技,与普通投不同的是不可解拆。特殊技 以单一的方向键和攻击键组合而成的招式。挡身技 招式使出后没有攻击判定,一定时间内受到打击便会自动使出。(铁拳中平八的d+13,幽幽白书中仙水的a+b属这类)防御不能技:即使防御也会受到伤害(2d格斗游戏中的一些超必杀)下裁 受到下段攻击时,瞬间推掉对手的攻击防御崩坏 破坏对手的防御姿势起身攻击 起身瞬间攻击对手(多为3d格斗游戏中)架构 指攻击姿态(vf中的影丸十字架构 铁拳中的花郎左右架构等等)触壁 指受到攻击触到墙后造成的硬直倒地后一般不可受身倒地追加 只对手到地后对其在进行攻击(vf中经常出现)蓄力攻击 有的指需要较长时间酝酿使出的攻击,也有长按某按键使出的攻击(此类攻击在3d格斗游戏中杀伤力较大)蓄力 指就是按键不放存储power(一般为了使出超必杀)前后跨步/前冲,后翻 一般输入指令为快速按前前或后后,可以快速使对手进入自己的攻击判定或快进退出对手的攻击判定 也有的可以躲避对手的攻击八字步 指两人面朝屏幕外或背朝屏幕外平行步 一人面朝屏幕外一人背朝屏幕外(常用于vf中)打击投:打击类投掷技,只有第一段无法防御,且其攻击判定按打击技算(枫的岚讨,雪的垂斩。。。。)架招:又称技返技,和当身有些类似,但架招有时会在出现返技时被一些连续技击溃,而且也有一些特殊的技返技本身也具有攻击判定破招:以攻对攻,成功打破对手的攻击目押:非取消连续技/但是也常指接受输入时间极短的固定连续技打击防御:角色在出某些招时,出现短暂的防御判定,此时间段被攻击会按防御算,且招式不会中断(草剃京的下后C,经常用啊)

9,网络用语114和24是什么意思

照片大小114*156*24的意思是:横向右114个像素点,竖着有156个像素点,是RGB三位通道模式(一个通道是8位 RGB各8位 24=3*8)设置方法如下:用PS打开照片,选择左侧工具栏里的“裁切”工具;在窗口上方设置参数为:宽度:114px、高度:156px在照片中拖动鼠标,选取要保留的区域,按回车键,完成裁切;裁下来的图像,就是114*156像素了,选择24位色保存即可。

10,请教几个格斗游戏术语的中文

哪几个?算了,自己看看吧,希望对你有帮助COUNTER:一般来说是是指成功将对手的攻击截击,明显一点说,既是在对手使出招式之时,我方成功做出攻击拦截,COUNTER在某些游戏中亦有反击的含义,但其实都是指我方的截击动作。   反击:字面上比较容易理解的词语,但具体一点说,既是对手使出了反击(不论是否击中)之后,我方做使出之必定击中攻击;亦有一说是追打、反打。要注意的是反击一词用于动作形容,并不指定是系统的形容。   FAME:通常会在攻略或数据表示中出现的词语,意思是1/60秒。由于大部分的格斗游戏都是以1/60秒为单位,而且角色的的、动作亦是以1/60秒计算,所以招式的出招时间、收招时间等等均是以FAME来做单位。   二择:二分之一机会成功的词语,例如打击或投技、中段或下段便是最佳的二择例子。   CANCEL:意思是取消了招式的收招动作而使出另一招。   先读:战略用的形容词,也叫预读,意思是预测对手下一步的行动,并做出相应的对策。这个词带有不确定的意思所以一般都会是用于提醒玩家的攻略记载。   互动:形容时间的词语,意思是我方和对手都能在同时行动;通常都会用来形容收招的时间。   指令:基本动作形容词,意思是招式的输入步骤。   硬直:是指角色完全不接受任何输入(包括挡格)的时间。   GUARD不能:既是不能作出防御的形容词,但是要留意的是GUARD不能不等于必定击中,只不过是被攻击不能挡格罢了,简而言之,GUARD不能技都是可以回避的;一般来说都是形容“攻击招式”。   GUARD CRUSH:意思是不能防守的不受控状况,通常都是防守者过分依赖挡格才会出现的的特殊系统。   眩晕 气绝:主要是平面格斗游戏的系统;意思是角色出现一段不受控制之硬直时间。然而亦有一些特殊的招式是立即令对手出现眩晕、气绝的。   强制:意思是计算机指定的特殊动作,很少做单一使用的形容词。例如“强制挡格”,即使没有输入挡格的指令,计算机应会为玩家判别为挡格;“强制CANCEL”既是本身不能作出CANCEL连接的招式却可以利用某一特定的方法将招式作出CANCEL。   追加输入:由于很多招式是由一连串的输入组成的,所以出现了这个[追加]的词语,意思是招式成功使出之后的复数输入。追加一词亦可用做其它的形容,例如“追加攻击”。   攻击判定:角色使出招式时,能够攻击对方的有效范围距离,而此范围便会称为攻击判定,一般情况下也会包括投技的有效范围。   相杀:意思既是双方同时作出攻击并同时击中对方。   无敌:不会受到任何攻击的形容,通常都是配合不同的词语使用的,例如“无敌时间、无敌判定”。   上/中/下段:意思是攻击判定的属性,中段是必须站立防守的,下段是必须下蹲防守的,上段是站立或下蹲均可防守或回避。   DOWN:主要是形容角色状况的形容词,意思是角色受到攻击并倒地,一般情况下都是用作连接其它词语使用的。例如“DOWN回避”“DOWN攻击”等等。   浮空:在3D游戏当中的意思是被打至飘起,并存在攻击判定。   吹飞:状况形容词,意思是击中后被打至飞离,另有一说为击飞。一般来说是指一些特殊的攻击,令我方和对手分开一段距离。   目押:意思是按照指定的节奏输入,通常是指“接受输入时间”极短的固定连续技,需要玩家的准确度和节奏感。掴技:投技的一种,当成功捕捉对手后可以做连打以增加攻击力。大部分的掴技都是接受攻击者的输入故被攻击者之连打输入将会影响争脱的快或慢,此技例如:1P按AC投,2P同时可按AC投解开。   受身:在角色被击中后出现的硬直时间中作出指定的输入,成功的话角色便最快的回复作战状态的名词。   起上:角色被打至倒下时,恢复正常作战状态的过程。   空振:使出招式完全不接触到对手。   投技:其本投技词语,一般来说是不能以挡格来防御的捕捉系攻击,一般情况下均是有指定的攻击力,而且不会受修正值的影响。   指令投:主要是形容以特定指令输入的投技,而这个词语出现是因为通常指令投会有通常投技所没有的优势,故这个词语是用作分野两者使用。   连续技:意思是攻击者的连续攻击。而”连续技“的定义可以说是被攻击者会在强制的情况下完全被击中。反过来说,对方挡格时被计算机判定为强制挡格的亦可称得上是连续技。   连携技:虽然字面上有连续的意思,但其实“连携技”一词是指连续使出的攻击技组合,而对手是能够在当中作出防守的回避。具体一点说是使出者的连续攻势,但其实组合中应存在着空隙。   通常技:又指普通技,是指单以按钮使出招式,当然也包括了蹲下、跳跃的简单方向杆操作。   特殊技:是指方向+按钮的招式,和必杀技的分别是特殊技通常是以“方向杆单一输入”+“按钮”,而必杀技是需要较复杂的输入。   必杀技:须以复数输入才能使出的攻击技;而必杀技的特点是技属性会较通常技、特殊技为多。   飞行道具:意思是移动的攻击判定,部分格斗游戏之飞行道具会带有被攻击判定;但是飞行道具的共通点是飞行道具受到攻击后并不会影响到角色。   挡身技:在招式使出后没有攻击判定,在一定时间内受到打击会自动使出招式。   打防技:使出后若对手攻击己方则表现为类似于挡身技的反击效果,若对手不攻击己方则表现为一般的必杀技。BUG:漏洞,一般指的就是游戏漏洞的意思! 裸杀:就是指空放必杀,说直接点就是你站那好好的,别人一过来打你,你什么招都不放就直接放必杀!
文章TAG:格斗游戏里24是什么意思  在大家来找茬结束后这个24是什么意思  格斗  格斗游戏  游戏  
相关教程
猜你喜欢