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30人做什么游戏好玩,篮球课前有什么好的热身游戏全班都能参与的30人要求有密度

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1,篮球课前有什么好的热身游戏全班都能参与的30人要求有密度

先拉韧带,跑几圈,把脚热起来,热脚是最重要的,避免崴脚,全身热起来就OK了

篮球课前有什么好的热身游戏全班都能参与的30人要求有密度

2,有什么室内游戏适合班级30 多人在一起玩

适合30多人一起玩的 室内游戏有 1 踩气球 一组出2-3个人 每只脚上都绑有气球 让他们一起出来互相踩 看到一定时间后 哪个组的队员脚上 剩的气球多 2 猜数字(1-100) 每猜一次范围缩小 最后猜中的人倒霉挨罚 3 吸管运输 00:00 / 00:4170% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明

有什么室内游戏适合班级30 多人在一起玩

3,策划一个大约30人左右的游戏活动那该做什么游戏好呢

去打真人CS。,分成两队。不行就踢足球,一边15人(拉拉队加替补)
这种玩法不是很行。

策划一个大约30人左右的游戏活动那该做什么游戏好呢

4,有什么室内游戏适合班级30 多人在一起玩

付费内容限时免费查看 回答 适合30多人一起玩的室内游戏有:1、击鼓传花30多人围成一个圆圈,主持人蒙上眼睛击鼓。30多个人相互传递一个物品。当主持人停止击鼓时,东西落到谁手里,就对谁做出相应的惩罚。 2、逢七过从1 开始报数,逢7 和7 的倍数需要用拍手代替。速度要快,犯规者淘汰出局,余下的人继续报数,最终留下的人为获胜者。 3、成语接龙就是所有人排成一排由一个人开始说一个成语,然后下一个人以这个人所说的成语的最后一个字开头再说一个成语,在过程当中没有说出或者说错的人要受到惩罚。4、吸管运输将30多人钧分成若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量物品,例如钥匙环。当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上,用时少的队伍获胜。5、丢手绢大家推选一个丢手绢的人,其余的人围成一个大圆圈蹲下。游戏开始,丢手绢的人沿着圆圈外行走。丢手绢的人要不知不觉地将手绢丢在其中一人的身后。被丢了手绢的人发现自己身后的手绢时需要迅速起身追逐丢手绢的人,丢手绢的人沿着圆圈奔跑,如跑到自己的位置坐下则被丢手绢的人重复上一个人的操作,如被抓住,就要受到惩罚。编辑于 2020-06-03TA的回答是否帮助到你了?能够帮助到你是知道答主们最快乐的事啦! 更多1条 

5,网络游戏请问有没有适合30岁左右人玩的大型网络游戏魔兽世界不

这个很随性啊,逮着哪个游戏就玩那个游戏,不必管它三七二十一。只要你自己觉得好玩就行了 不要管别人的眼光,做自己的。因为网络游戏开发出来本来就是为了赚钱。钱从哪儿来,当然是成年人啊。所以网络游戏都合适你。大型游戏的话,我很期待《剑灵》。

6,适合20到30人玩的室内游戏有哪些

付费内容限时免费查看 回答 密室逃脱 王者荣耀 和平精英 8、大变活人在一些互动的场合当中,谐星往往会拿整人来玩,很多都是有趣无伤大雅的整人游戏,今天这个大变活人就是看着特别搞笑的整人游戏。首先,告诉大家,下面即将上演一出大变活人的世界级魔术,然后叫一个人上来配合自己,让这个人先扎个马步,姿势要正确,嘴里叼张白纸,告诉大家这是发功前的姿势,然后告诉大家,见证奇迹的时刻就要到了,你要将这个人变到另一个地方去,一切准备就绪后,你先装模作样一下,然后可以很无奈的说上这么一句话:“大变活人嘛!我是不会了,不过活人大便就是这样。”,此时,估计肯定是爆笑全场,不过你就不要享受这个光彩夺目的时刻了,赶紧跑吧,哪位“大变”完后,肯定会找你算账的,呵呵!其实,这个游戏也不光是能整人,如果大家集体出游的时候,或者早会的时候,笑话已经不能满足大家的时候,可以来一个大变活人,搞笑效果肯定不错。9、 钓瓶子钓瓶子游戏是一个老少皆宜的互动趣味游戏,钓鱼大家都知道是一个很需要耐心和技术的事情,而钓瓶子游戏则难度更大,不仅要求有耐心和技术,还要克服心慌和平复心情,用一颗平常心去游戏,才能最终钓到大家向往已久的瓶子。参加人数:可以个人为一组参加,也可以亲子组合参加。游戏道具:竹竿、绳子、木棍、瓶子(使用塑料瓶比较安全)游戏规则:首先,设立一条界线,所有参加的人员都要站在线的左边,在线的右边2米远处放一个瓶子,然后参加游戏的人员需要使用竹竿、绳子和木棍制作一个鱼竿,然后想办法把瓶子钓到手中。游戏技巧:将木棍折成长度比瓶子口稍宽,然后将绳子系在中间,然后,慢慢的将木棍放入瓶口,保持稳定,不要抖动,当木棍进入瓶口后,迅速放下,然后猛力的提起,如果把握的好,则木棍会卡在瓶子口处,然后就可以将瓶子钓起来了。10、蛤蟆功也叫娃王子吹乒乓球,用10个纸杯装满水,然后紧挨着放成一列,有几人参加游戏就放几列,然后在第一个纸杯上放一个乒乓球,参加游戏比赛的几人双手撑地,做成像青蛙的样子,用嘴吹乒乓球,第一个将乒乓球吹到最后一个纸杯中的人获胜。游戏期间如果乒乓球掉地,则重头开始,水杯中的水太少则可以要求将水加满。11、你呼我吹该游戏中的道具可以用一张桌子代替,在桌子中间画一天分割线,两组对决,各两人。双方需要用嘴将乒乓球吹到对方的阵地上,如果从对方的一般阵地上滑落到地上,则可以赢一分,可以采取5局3胜或7局5胜的方式比赛。 麻烦给个赞 谢谢姐姐 更多4条 

7,我公司举办了互动游戏我公司参加互动的有30人请高手指点出个

互动游戏当然要找互动性强的了。9158就是很不错的选择。9158是一款多人视频软件。他拥有很强大的功能。1、在线ktv:视频ktv,真实的画面,良好的音质,轻松的氛围,和好朋友互动游戏起了无穷。2、网络节目:美女主持,在线互动小游戏,草根选秀。3、游戏专区:特有的视频在线游戏,强大的互动性,娱乐性。4、聊天交友:谈天天地谈感情,谈人生谈理想谈八卦,休闲放松。值得一试。

8,团队小游戏室内30人

团队小游戏室内30人   导语:团队互动小游戏不仅能带动整个活动的气氛,更能拉近人与人之间的距离。以下经验由我给大家介绍一些团队互动的小游戏,希望大家喜欢。    一、团队互动小游戏名称:蒙眼作画    教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分   人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。   目标:   1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。   2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。   规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。   讨论:   1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?   2.怎样是这些工作更容易些?   3.在工作场所中,如何解决这一问题?   变化:   1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。   2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考.    二、团队互动小游戏名称:解手链   形式:10人一组为最佳   时间:20分钟   材料:无   适合对象:全体人员   活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。   操作程序:   1.培训师让每组圈着站成一个向心圈   2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。   3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。   4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。   讨论:   1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?   2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化?   3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心?    三、团队互动小游戏名称:瞎子走路   游戏方法:两人一组(如A和B)   A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行。   如:向前走。。。迈台阶。。。。跨东西。。。。向左或右拐。。。   然后交换角色,B闭眼,A指引B   分析:   1.通过体验,让队员体会信任与被信任的.感觉。   2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。    四、团队互动小游戏名称:串名字游戏   游戏方法:   小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。   分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解    五、团队互动小游戏名称:循环相克令   用具:无   人数:两人   方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。   兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽   缺点:只是两个人的游戏   六、团队互动小游戏名称:官兵捉贼   用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸   人数:4个人   方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。   兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制   缺点:人数不易过多。    七、团队互动小游戏名称:拍七令   用具:无   人数:无限制   方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。   兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。    八、团队互动小游戏名称:开火车   用具:无   人数:两人以上,多多益善   方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。   兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。    九、团队互动小游戏名称:猜人名游戏   形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组   时间:15-20分钟   材料:四顶写有名人名字的高帽   适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员   活动目的:   训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信息缩小范围,从而达到最终目的。该训练让学员在寻求YES答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息。   操作程序:   1、 在教室前面摆四个椅子。   2、 每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。   3、 培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。   4、 每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。   5、 现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是…..吗?”如果小组成员回答YES,他还可以问第二个问题。如果小组成员回答NO,他就失去机会,轮到2号发问,如此类推。   6、 谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。   有关讨论:   你认为哪一位名人提问者最有逻辑性?   如果你是名人,你回怎样改进提问的方法?    十、团队互动小游戏名称:勇于承担责任   规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。   当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”   做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?   面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。   在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位职员。办事处刚成立时需要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发现这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,数额有几万。这家办事处的香港老板知道这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的,现在发生这要的事情?”这位主管说“当时我想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。”老板又找到这位职员,问了同样的问题。这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说,我也就没报。” ;

9,有什么游戏合适30人玩的

30人玩的游戏 如果是网游的话你肯定要Raid了 国内的像魔兽 龙与地下城 等等 凡是大规模区域作战的都必须的 国外的游戏就多了 F11 指环王 科南时代等 好多那但是你如果喜欢那种杀戮快感类的 那就随便了 随便一个游戏就能组织个帮会 征途 巨人 传奇等等任何不是回合制的网游 都可以帮会pk 30人更不在话下 竞技类的那就战地 cs类的了
杀人游戏!你门30个跑到没人的地方拿刀对砍!最后只能活一个这样绝对的过瘾!
魔兽世界大副本大家一块儿玩促进感情
斗地主 魔兽世界
大部分游戏都行..
大部分网游貌似都可以

10,室内拓展游戏30人

室内拓展游戏30人   哪些室内拓展游戏适合30人的团体玩呢?下面是我为大家整理的室内拓展游戏30人,希望喜欢!   1、青蛙大战   活动目的   竞争与合作   问题分析与决策   器材场地   室内外平坦的场地均可,12~16人一组(偶数为佳)   垫子为总人数的一半、毛线球16颗(与总人数相等)   边界绳两条   规则   1.在相距6~8m的位置,以边界绳标出起点与终点   2.请伙伴依序采1、2、1、2方式报数,将整组分成两小队,由一组先攻并发给一人一块垫子,另一组采取防守并发给一人2颗毛线球(软球),两方各自退到起点与终点线的后面   3.攻击方自起点线后出发,前进时必须两脚一齐青蛙跳,垫子则代替荷叶,如果站立在垫子上,则对方不可用球攻击,另外可用垫子来挡球   4.防守方必须站在线外以球攻击,在线内攻击无效   5.被击中的人员必须回到起点重来   6.计时5分钟,统计共有几人成功达阵,然后交换器材,攻守互换   分享重点:   1.你的小队是采取游击战还是团体战?为什么?   2.不同的攻、守策略,导致结果有什么不同?   3.任务中,你扮演何种角色?决定角色安排的因素是?不同角色对团队的贡献分别是什么?   4.你的需要被注意到了吗?个人的需求是否曾被提出?团队提供了哪些协助?这和平时的工作、生活有没有相同(或不同)的地方?比方说~   5.过程中你看到团队或个人的表现如何?哪些是很棒的?有什么现象是平时团队忽略了?   6.竞争对手的表现对团队会不会造成影响?是什么?感受?或曾提供哪些协助?    2、盲人闯雷阵   ★教具:实心球若干个。   ★场地布置:在10~15米长的前进道路上,无规则地放若干个实心球。   ★方法:每人预先选择捷径通过一次,碰球为失败,看哪个能闯过雷阵。   ★规则:   1.不允许睁眼睛看。   2.不许出声或其他暗示。   3.碰球人不许继续前进,立即将球放回原处。   要求:练习人注意开始的前后间隔,以免碰撞。    3、万花筒   比赛项目:50人混合团体比赛   比赛规则:   所有的参赛者务必记住以下的7条口诀:   牵牛花1瓣围成圈;杜鹃花2瓣好做伴;   山茶花3瓣结兄弟;马兰花4瓣手拉手;   野梅花5瓣力气大;茉莉花6瓣好亲热;   水仙花7瓣是一家。   50人随意站立在指定的圈内,游戏开始,主持人击鼓念儿歌,主持人的儿歌随时回停止,当主持人喊到"山茶花"时,场内的参赛者,必须迅速包成3个人的圈,当喊到"水仙花"时,要结成7个人的圈,"牵牛花"就只要1个人站好就可以,凡是没有能够与他人结成圈,或者数字错误的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的为赢家。   评:要求你的反应敏捷,动作迅速,当然记忆力要相当的好,50个人的大游戏,难免会乱作一团,到时候你要记得相信自己!   奖励方法:等到圈内剩余人数到5人左右,游戏即停止,这剩余的人即获得个人奖。   游戏时间:每轮15分钟左右   游戏人数:每轮游戏人数30-50人   奖品数量:每轮游戏奖品数量根据实际而定(10份以下)    4、抓手指   [目 的]集中注意力。   [方 法] 学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。   教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。教师可用“1、2、1”的口令调整步伐。当发出“1、2、3!”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。   [规 则]   1.抢口令者抓住无效。   2.手掌不张开,抓住无效。    5、万里长城   1、参加者围成一圈,向右转,双手搭住前面一人的双肩,要求所有人注意听一个口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐时前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),听到后必须按口令做,否则受罚。   2、游戏开始,所有人听口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般会有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罚。   3、让大家依然双手搭住前面一人双肩,但距离缩短,再试一次,所有人都坐住了,开始倒数10-9-8-。。。-1),站起。   4、参加者双手搭住再前面一人的双肩,再试一次,应该都能做稳了   5、活动结束可以请人谈谈感受。    6、强渡金沙江   模拟背景:生活在云南边陲金沙江边的一个少数民族,每年春江水暖的时候,都要举行声势浩荡的传统渡江比赛,有趣的是他们的渡江工具并不是“船”而是“桥”,而且除了渡江速度外,桥的美观度、比赛选手的配合熟练程度等都是决定胜负的重要因素,在他们朴素的民间游戏中,包含着丰富的团队管理思想……   活动目标:   体验统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性;   领导能力和创新精神的训练;   练习“分析、目标、战略、计划、分工”的工作程序;   强化团队沟通和团队合作意识;   回归自然,娱乐身心。   内容梗概:   分组:所有参赛人员每10人为一组,按照龙、虎、狮、豹等命名…….。   任务:每组按照组织者事先提供的各种原材料和工具(包括纸板箱、封箱带、百得胶等),自行设计、制作两座相同的桥,并以这两座桥作为“渡江”工具,渡过规定宽度的“金沙江”。其中,所用原材料和工具较少、制作时间较短、“渡江”速度较快、桥身强度及美观度较高、计划性较好、队员的分工配合较优的组获得优胜。   渡江要求:同组的10个人全部站在a桥上,然后把b桥移到a桥前,10个人再全部转移到b桥上,……如此不断前进。过程中桥不能塌陷、任何人不得从桥上下来……   7、抛接小熊   活动内容:在一片空场地所有的人围成一圈,上一个抛手询问下一个目标传递者:“准备好了没有”,在接的人应答准备好之后,将球抛出,抛出后双手抱胸,依次类推,直到所有的人传接一次为止,计时;在规则熟知后,快速传接一圈,   计时;再次开始,此时有不断的布熊玩具(20个)被抛入场中,看有多少个小熊是按照最后顺序归到最后者?   活动目的:流程的熟悉,可以增加工作效率;   在外界环境变化,多线程工作中的处理工作能力;   活动道具:球;布玩具20个    8、盲人运球   任务:由队长指挥队员将红桶中的球全部运到蓝桶中。注意,整个过程中队员的手不能接触球;不能移动桶,可使用场地内的物品。   规则:(以15人为例)   15人中选1人为队长,站在指定位置;   选2人作副队长,站在距离队长10米远的位置;   其余12人,每3人一组;站在距副队长5米位置,面向队长,横排站立;两两双腿绑在一起,蒙住双眼。   在每组人身后1米处放置一黄桶,桶中装有30只乒乓球;   在每组人侧前1米处放置两组工具。   在副队长和队长中间的位置放置两只蓝桶。   所有队员准备就绪,将任务卡交给队长。活动开始。   道具:4个纸杯,8个匙,8双筷子,4把叉,1张任务卡。1张题目卡(可作为副队长的干扰项目)    9、龙马传奇   模拟背景:一个阳光灿烂的季节,一群来自现代化都市的职业探险家走入一片陌生而美丽的土地:四周群山环抱,草木森森,而眼前是一望无际的湖水……他们向往湖中那座神秘的小岛,他们要在岛上燃起炊烟、支起帐篷、享受沉静在湖光山色中的生活,但是,他们首先必须抓紧时间,在天黑以前用有限的原材料和工具扎一只竹筏,作为登岛的交通工具……   活动目标:   体验统一的目标和价值观对于团队绩效的重要性;   培养员工的创新精神;   练习“分析、目标、战略、计划、分工”的工作程序;   培养员工团队沟通和合作技巧;   回归自然,娱乐身心。   内容梗概:   同舟共济:各小组按照组织者事先提供的原始竹料、木板、绳子等,自行设计、制作一只竹筏,并用自制的竹筏划过规定的航道……,所用原材料和工具较少、制作及划行速度较快、失误(有人落水)较少的队获胜。   旷野炊烟:架起土式的烧烤炉,让肉香在傍晚的空气中弥漫……   安营扎寨:两人帐篷、三人帐篷、四人帐篷,像一簇簇鲜花散落在青青的草地上……   篝火煽情:当篝火照亮夜空的时候,也照亮了每个人的心灵,所有的激情都在释放、燃烧……   10、解扣   一、熟悉阶段:参加者围成一圈(人数为基数,有伤者旁观,去除首饰等),每人双手一上一下伸展(所有人同一个手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一个方向一人)。活动中任何人的手不得松开,否则将被处罚。   全体参加者双手相握后,开始想办法达到一个目的:最终恢复成单圈手拉手(相邻两人左右手相牵)。   如人数是双数,会变成两个圈。   目的:非常类似儿时的翻绳游戏,所不同的是想要过关必须要靠团队的群策群力,依靠每个组员的分工合作,而且你的思维方式越广,你面前的道路也就越顺利。   11、极地求生   模拟背景:1943年初春的一天,由于一场暴风雪,你和你的团队乘坐的飞机不幸坠落在北极圈内的一处林地,唯一可以庆幸的.是团队成员都没有受伤,而且感谢上帝,你的一个队员居然随身带着一本由美国国防部编撰的关于这一地区的信息汇总,除此之外,你们一无所有……气温只有摄氏零下二十度,你们必须用最快的时间逃出极地……   活动目标:   团队决策、团队合作的训练;   团队信任的训练;   团队沟通的训练;   领导能力和创新精神的训练;   回归自然,放松身心,增进感情。   内容梗概:   当你们正在筹划如何求生时,你们发现有不明身份的其他团队也在附近活动,他们可能也是由于天气原因滞留在此的,这一情况的直接后果是:某些可能获取的求生物资变得供不应求了……   经过研究,你们确定了求生必须要做的两件事:a.必须在scheffervill镇拿到一份关于如何走出极地的导引图;b.必须想办法渡过laura河。   你们的问题是:a、导引图被放置在一个特殊的范围内,你们必须借助某些工具才能拿到它,而你们并没有这些工具……b、河上没有桥,但河水冰冷且水流湍急……   当然,你们的麻烦绝对不止这些……    12、moving   模拟背景:你是一名深入敌后的盟军特工,突然接到总部命令,必须尽快找到另外7名来自英、法、俄等盟国的同伴,然后去执行一项绝密任务,与此同时,另外7人也收到了同样的命令…问题是,你们相互之间从未谋面,你知道的只有接头地点和接头暗语……   活动地点:昆山市玉山风景区(亭林园),或龙狮腾其它基地。   活动时间:1天   活动目标:   体验统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性;   强化员工的责任意识和纪律意识;   培养员工之间的相互信任;   帮助员工认识个体的工作对于提高团队效率的重要性;   回归自然,娱乐身心。   内容梗概:   任务:每个小组按照司令部的指示,经过4次在指定地点的神秘接头,找到与自己同属一个团队的同伴,而接头的唯一方式是暗语(如上句是:比尔盖茨,下句是:小李飞刀)……   密令:出发前,每个小组的队员会领到一张行军图并领取由司令部签发的该小组“行动密令”包裹,包裹内有5封密令,分别为红、白、绿、黄、蓝5种颜色……   接头:打开密令,将看到司令部签发的一系列充满悬念和未知的行动指令,不过,只要每个小组时刻牢记自己的使命、严格执行司令部的命令,胜利将离我们越来越近……   会师:在第四次接头之后,所有队员须尽快赶到指定地点,并通过相互接过头的队员的相互指认,使同一团队的队员集合在一起,然后欢呼,然后拥抱,然后开始新的征程……    13、孤岛求生   孤岛:孤岛求生是将每队学员分成三组,分别安置在盲人岛(喻基层员工)、哑人岛(中层管理者)、健全人岛(高层决策者)。要求在规定时间内完成各自的任务并集合在一处安全的地方。此项目强调主动沟通、信息共享的重要性,尤其是说明了主管者运用资源和决策的重要性。   珍珠岛   任务   1、器械:一双筷子、一张报纸、一段胶带,要求利用这些器械是鸡蛋从高处落下不碎。   2、数学题: abcde* 3------------- edcba   a、b、c、d、e各是几?   3、利用一定的物理原理和器械,将所有的人集中到一个岛上   时间:20分钟   规则:   1、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲到盲人岛   2、岛的四周是松软的沙地,受力过重可能会塌陷   哑人岛   任务   1、将所有的人集中到珍珠岛   规则   1、只有哑人可以协助盲人移动   2、只有哑人可以移动木板   3、只有盲人完成了第一个任务后才能移动木板   4、哑人不得开口说话   5、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲到盲人岛   盲人岛   任务   1、将一个球投入水中的一个桶中   2、所有的人集中到珍珠岛   规则   1、第一个任务完成后才能离开盲人岛   2、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲回盲人岛   器械:   1、50*50cm木台12个,高度20cm   2、80*20cm木板两块   3、木桶或塑桶一只   4、乒乓球或网球3只   5、一双筷子、一张报纸、一段胶带、鸡蛋一只、笔一支   6、任务卡片   团队表现:顺利完成项目。但"常人"长时间"忙于"包鸡蛋等项目,致使营救行动时间几乎用尽。   体 会:① 盲人岛、哑人岛、常人岛各有优势,但又各有长短。各层分别相当于一个团队中的基层、中层、决策层;   ② 中层(哑人)一味向基层(盲人)寻求沟通,而缺乏向决策层(常人)的汇报、沟通。中层对自己解决不了的问题应及时向决策层汇报;   ③ 决策层(常人)被琐碎的事务所困扰,不能科学决策;   ④ 基层(盲人)在整个"游戏"中很无奈,作为一个团队,明确一个团队的目标和任务是非常重要的!    14、快乐颂   活动目的 藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离   透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程   活动器材   室内或室外平坦的场地均可   16~50人以内,人数不宜过少   2~5颗软性(或毛线球)安全球(球体比足球略小,以一手可掌握为佳)   活动规则   1.一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任『魔法师』,并发给一颗球施法   2.魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中只要被魔法师拿着球碰触到就会变成石头   3.避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以形成保护罩,但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头   4.行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手   5.过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒   6.活动进行几分钟后,魔法师可改变方式,把被碰触的学员,一样变成魔法师,并给予一颗球执行任务   活动分享   短暂的暖身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,主要让学员情绪可以high起来,并投入活动中即可 ;

11,帮忙推荐几款好玩一点的30游戏

第一名:指环王online.运营公司:中华网游戏《指环王OL》取材自欧美魔幻史诗巨著《指环王》,原著小说在2001年至2003年凭借改编电影红遍全球,美国Tubine公司历经数年,将这部巨著精心打造成3D网络游戏,无论是画面、系统还是游戏性,都处于世界领先水平,完美重现了“中土世界”。游戏在欧美一经推出,立即超过《魔兽世界》和《激战》等大作,成为玩家最追捧的网络游戏之一。 第二名:暗黑之门:伦敦运营公司:九城《暗黑之门》(Hellgate: London)是一款动作角色扮演游戏,由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室开发。《暗黑之门》被定义为MMOFPS 动作RPG游戏。就如《暗黑破坏神》成为动作RPG游戏之祖先一样,《暗黑之门》将会创造新的游戏类型。 第三名:AION运营公司:盛大AION是韩国网游巨头NCSOFT,集合精英开发团队精心研磨的一款MMORPG类游戏,也是继天堂,天堂2之后NC研发的第三款MMO类游戏。细致的画面和人物动作给国内玩家留下了深刻的印象,将是盛大在网游行业再掀波澜的又一力作。 第四名:苍天运营公司:盛大《苍天》是以中国四大名著小说之一《三国演义》为题材制作的一款风格独有的格斗类游戏。该游戏由唯美德顶尖团队精心打造,受到玩家的高度期待。 第五名:仙剑online运营公司:久游网仙剑online是来自大宇团队研发的MMORPG,传承仙剑奇侠传经典的游戏文化底蕴,以中国式的奇幻武侠为特色,在中国风味浓厚的背景下,以强调人性情感的意涵为主轴,架构成一个多彩多姿,并富有中国文化的游戏世界。 第六名:战锤online运营公司:未定《战锤Online》是一款由经典战棋游戏《战锤》基础上改编而来的大型MMORPG游戏。战争在《战锤online:决战世纪》中无处不在,是《卡米洛特的黑暗时代》的制作者们所创作的新一代多人在线角色扮演游戏,基本背景是来自Games Workshop公司的流行奇幻战棋游戏《战锤》。号称改变下一代MMO类格局的创世之作。 第七名:石器时代2运营公司:未定华义定义的“全家游戏”石器时代2也将在今年登场。石器时代2故事内容延续石器时代的故事为背景,并承袭继有的美术元素,开创出全新的虚拟3D线上游戏。 第八名:剑侠3运营公司:金山如果用一个词来形容《剑侠情缘网络版3》的话,那就是——“电影武侠世界”。依靠完全自主研发,获得国家863计划支持的图形3D引擎,剑侠3的即时演算效果已经达到了电影水准。 第九名:RO2《仙境传说2》与前作最大的不同就是采用全3D画面打造的人物和游戏世界。采用虚幻引擎2描绘的人物承继了前作的可爱风格,并且从眼睛到手指的身体各个部位都可以活动,玩家不仅可以通过聊天进行沟通,更是可以通过身体语言和表情表达情感。并且人物定制的自由度也大大提高,脸部也可以进行细微的设定。 第十名:真三国无双运营公司:天希网络《真三国无双Online》是由日本光荣公司最新研发的MMO动作游戏,光荣公司的"真?三国无双"系列享誉全球,无双迷遍布世界各地。《真三国无双Online》作为无双系列的第一款网络游戏,在系统和内容上继承了真三单机系列的已有优点...

12,给几个素质拓展活动的游戏嘛

在素质拓展的过程中我们进行最多的是各种有趣的游戏,这些游戏不仅可以调动气氛,还可以增强凝聚力,是不可或缺的环节,我个人是非常喜欢这些小游戏的,很有启发性。我先来介绍游戏中的惩罚措施——  一、卡通跳。分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V"的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。  二、屁股写字。顾名思义,就是用屁股写字。怎么写呢?双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来,就像跳屁股舞一样,哈哈,很好玩的。  介绍完惩罚措施,我就来说说那些小游戏吧。  1、一行人站成一纵列,前后贴紧,同时将右手伸出,弯曲放在体侧和肩膀持平,手指做枪击姿势后,将一根竹竿放在每个人的食指上,大家要在规定时间内将竹竿由肩部移到膝部,不能移动身体,食指不能离开竹竿,每个人的食指都必须贴在竹竿下方。  这个游戏的成功率很低,我们就没有成功,真的蛮不甘心的,是一个值得挑战的游戏。  2、一行人围成一圈,一至三报数,报到一和二的面对面站立,双手手掌相抵,平放在胸前,报到三的站在两人中间,蹲下。一和二的人做松树,三做松鼠。圈中还有一人,他是讲述故事场景的人。,当发生故事场景时,松树和松树必须根据场景来移动。,也就是要和其他的树和松鼠交换位置,但不能和身边的树和松鼠交换位置。讲述故事场景的人也要抢做树或松鼠。移动错误或未抢到位置的人就要受罚,做讲述故事场景的人。故事场景有三个:一是“着火”——此时树和松鼠都要移动;二是“猎人来了”——此时树不动,松鼠动;三是“地震”——此时树动,松鼠不动。  这个游戏做松鼠的人非常累人,受罚的一般也是做松鼠的人。我就是做松鼠的,不光要蹲着,而且在找树时很容易和其他松鼠发生碰撞。由于树跑动起来总是两个人跑,所以讲述故事场景的人最好抢的就是树洞,将松鼠排挤出来。  3、兔子舞,分为低难度、中等难度和高难度。步法都相同:左脚向左跳一步,收回;再右脚向右跳一步,收回;然后双脚并拢向前跳两步,再向后跳两步。首先一行人围成一圈,左转。低难度的就是双手搭在前面的人肩上,然后按照步法跳;中等难度的就是左手抬起,右手从左腋下穿过,和后面人的左手相握,然后按步法跳,或者每个人两脚开立,弯腰,右手从双脚中穿过,和后面人的左手相握,然手按照步法跳;高难度的就是人与人之间贴紧,膝盖弯曲,前面的人坐在后面人的大腿上,后面的人手搭在前面的人肩上,然后大家往前跳两跳,再往后跳两跳。   跳的时候很容易重心不稳。做这个游戏时祈祷前面最好是个瘦子,不然一个大胖子坐在你腿上,不用我说,你自己也知道够受的了.  4、大风吹。大家围坐一圈,中间站一个人。此人说大风吹,众人问“吹什么”,此人回答吹一样东西,满足该东西的人就必须交换位置,不得和两边的人交换位置,此人参与抢位置的过程,未抢到位置的人站在中间继续说。比如此人可说“吹戴首饰的人”,那么戴首饰的人就必须交换位置。  这个游戏很容易摔倒,场面比较惨烈。我抢得还蛮成功的,不过差点从椅子上摔到地上,所以做这个游戏要注意人生安全。  5、大象、老虎和老鼠。这三种动物之间分别是吃和被吃的关系:大象吃老虎、老虎吃老鼠、老鼠吃大象。两队人分别出一种动物,如果构成被吃的关系,则被吃的那队就输了。此游戏新颖的地方在于说出动物名字的时候,要模仿动物的样子:大象是左手向前平举,拇指向上,右手从左手腋下穿过捏住自己的鼻子;老虎是要双脚前后交叉,双手在脸侧作出弯曲的姿势;老鼠是双脚并拢,弯曲,双手放在脸侧,四指和拇指相碰。  我觉得这个游戏好玩之处在于两队人面对面,然后在报出动物名字的时候,还要作出动物的姿势,每对人做的姿势一定要一致,否则就是输了。我们玩这个游戏的时候另一对就是队员出的动物不一致,有人扮老虎,有人扮老鼠而受罚的。  6、大家围坐一圈,但是都面朝外,背向里。在规定时间内,分别从1依次报到30,不允许相邻的人报相邻的数,也不允许两个人报同一个数,当出现沉默时不能超过5秒,每个人起码要报三个数。  这个游戏比较简单,就是考验大家的默契度,我们十个人最高报到22。很容易出现的是两个人报同一个数,所以这个游戏还考验人的直觉。  7、同舟共济。每队发到九块地毯拼片,拼成一个正方形,然后逐渐减少拼片的块数,看哪队人能在拼片上坚持的时间最久。可以让对手来选择减少那一块,以增加难度和对抗性。
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