暴雪暗黑游戏为什么不火,暗黑手游会火吗
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1,暗黑手游会火吗
回楼主,目前暴雪只是在嘉年华上公布了一些游戏细节,要公测还需要一点时间
2,为什么玩不起暗黑破坏神了
应该是注册表没有了,你看有没有注册表文件,有就点开
如果不是这样的话,应该是它的运行程序出问题了 ,你试点别的启动的或者随便下一个补丁添加进去
自然最无奈的办法是,是把暗黑里面的SAVE(存档)备份一个,然后重装
3,暗黑中的MF是什么意思
mf = magic find 意思就是指魔法物品的发现 该专用语最早出现在暴雪公司出品游戏中 代表作是 暗黑破坏神,魔兽系列的游戏 MF数值越高,越容易出现更高档次的物品 但并不影响物品的基础品质mf~~~就是2楼说的 叫个:寻魔,,意思就是寻找魔法装备的几率。这个%值越高越好,身上有400的时候就可以打到极品装备了
4,以前用按键手机玩过的一个游戏叫暗黑破坏神主角出生在一个村
就是叫暗黑破坏神有1和二两个版本,想玩可以下载应用汇里面的mrpoid2模拟器里面下载。很多按键游戏里面都有好像现在叫暗黑伏魔吧 不晓得是不是 我之前玩过好像是你说的那个 要的话我可以帮你找一下。。编辑短信发送到多少多少即可下载什么什么游戏。。。这是我对那个时候游戏还留有的印象,你说的那个暗黑破坏神我那个时候也玩过,就记得在地图右下方有两个柱子那个门,然后我好像就打不开那个门,就这么多印象手机当乐软件似乎有,我在那用智能手机玩暗黑破坏神。
5,为什么这么多人玩暗黑战网
我也一直纳闷这是为什么? 虽然比他好玩的也不少(当然也不多),为什么还有这么多人玩他, 仔细想想, 原因估计有以下几点 : 一、年龄层。 玩暗黑的估计90后的很少, 他们进入游戏已经是传奇、魔兽、劲舞的天下, 他们怎能体会暗黑开创的时代,一个里程碑划时代的开始(我这么说一点也不夸张,有人甚至会说暗黑是网游的鼻祖) 二、耐玩性。 就上面那为老大提到的这个, 装备是没有最好只有更好, 你甚至玩了几年还有许多没见过的装备, 人的追求永远是没有止境的, 你在每次尅老默和巴尔心里不都在默默祈祷着这些吗? 三、习惯。 也可能是个坏的习惯, 一个人小时候第一次吃到可口的美食, 可能长大了还是改不了这个嗜好, 我直到现在还是认为天下最好吃还是老娘亲手包的饺子, 咋办!!!! 四、好玩。 你问问有几个人敢说暗黑垃圾的, 但凡玩过超过24个小时的又有几个不把暗黑奉为经典的, 有谁? 更别说暗黑的易上手性和难度设置, 他既让你不会因为太轻松失去耐性也不会让你觉得太艰难而选择放弃, 总之第一遍通关下来你一定会爱上他, 你会不住的在想其实我应该这样、其实我应该那样, 我或许······ 总之爱上暗黑不是你的错, 哪怕现在我们有别的事在做, 偶尔回来看看老朋友, 遥想曾今······“我的死亡呼吸哪去了”。 期待或许有些无聊, 但如今我的期待就是暗黑3了, 玩了那么多的游戏回头看看,除了他还有什么让我这么期待······ 抱歉, 跑题了, 总之我喜欢暗黑,并且相信还有更多像我一样喜欢暗黑的“同志(非断背山)”也喜欢着他, 从我们的态度你或许可以找到你问题的答案了吧!!! 完全手打 累死了
6,我怎么觉得暗黑破坏神2不怎么好玩
楼主你好,本人对暗黑不太精通,只是用7个角色各通过一遍地狱,过后也没有花太多的时间去研究它,战网基本没兴趣,毕竟好的游戏太多了。 暗黑最大的长处就是它极为严谨的制作,它不是那种练到99级就无敌的游戏,最基本的前提是要保证点数分配合理,然后还要有好的装备,否则即使到99级也是弱得不行。装备中没有绝对的极品,所有装备都有很大的局限性,如何根据自身情况取舍搭配是很值得讨论的话题。而好的装备和神符都极其难出。 单机版想收齐一个角色的最理想装备基本是不可能的,我每个人物都玩到了80级以上,精华级的暗金装备和25#以上的符一个没爆过。如果一个游戏的极品装备用几十个小时即能收集齐全,或者可以靠练级或用钱买到一切(钱在暗黑里面什么都不是),那也就剩不下多少可玩性了。支持众多玩家玩暗黑的理由就在于装备,别无其他。 过分看重剧情的玩家可能不会对暗黑太感冒。说它包含多少文化因素也有些高估,不过数百件装备每一件名称都有相关来历。 暗黑是众多网游的始祖,传奇其实就是对暗黑的直接模仿。但韩国人没学到暴雪的严谨,许多地方漏洞百出。就连现在尽人皆知的PK这个词也是来源于暗黑。暗黑的音效也是一流的,相信所有人都会认为暗黑第五幕的背景音乐是经典中的经典。比起任务 这个游戏的精华还是装备 最重要的是装备和加点的搭配老游戏了 第一幕的气氛的确很压抑 第二幕的是躁热 第三幕是那种很湿热的感觉 反正继续玩吧 那个游戏说白了就是打装备这游戏年头久了 你只需要了解这是一代经典就行了 后面的都一样的 ~集体玩 绝对有趣 这游戏都是我的童年了 到现在都没删 不舍得啊 爱死了老游戏了,暴雪的经典之作。
贵在体验MF中出一件好装备,比如soj,cy等等的惊喜,还有就是亲手做rw的乐趣。
另外你还可以找人pk切磋或者等你有一定实力了去帮助那些需要帮助的新人!这个游戏如果你有很多朋友在玩的话,需要一起探讨才有意思!
7,为什么风暴英雄为什么这么难火吗
作为一个moba游戏,专业性最高的是刀塔,娱乐性很好的有LOL。虽然暴雪美工天下第一,但架不住别的好玩啊,而且moba热度已过,现在大家都去玩fps和主机游戏。要火还是很难的。而且出的时间晚了,好在现在改版后体验上来了,也许能火呢!主要的原因还是因为自身的趣味度不够。风暴英雄是一部非常优秀,质量很过硬的游戏,无论是画面还是精致的3d建模,还是各类英雄区分的很开的特性(尤其是所有英雄不是傻乎乎的闪来闪去同质化这一点...),其实都能展现出非常不错的游戏效果。但可惜,他太过团队的设计导致了游戏的趣味度从头到尾的崩塌。1,过于追求团队的路人游戏:这是个路人居多的游戏,大家互相都没有交流,但这个游戏%90的时间都在团队配合,%80的时间诉诸于团战,而且团战事关直接作用于兵线的野怪和强大的地图机制,这导致了一点不和谐就会无限放大,过于团战导致了玩家节奏不配套又难以交流(没有自带语音。我真是纳闷了,守望都自带语音了,说明技术成熟。为什么就不给风暴带?)矛盾激化体验极其差。更别说这样游戏导致的短板效应无限放大,过多的团战要你活生生看短板在你脸前崩10-15次。加上团队游戏,你需要选择团队需要的英雄,这让选人格外功利,倒不是英雄不多样化了,而是补位导致英雄池的要求加深。这一系列东西导致了新手难玩,老手不爽,赢了毫无快感,输了气的要死。2,过于差劲的天梯:r1太过于好上,让高端玩家没有冲击的快感,而且导致很多玩家失去追求,瞎选英雄——反正也不可能更高了,令第一点出现的情况更加放大。而暴雪明明有着业界知名的星际2天梯设计,而且这个设计也被lol招搬全抄,被广大群众支持,可他就是不搞。现在终于要出新天梯了,然而大家都等了一年了,守望开了都去玩屁股了。3,暴雪并不把心思放在一个游戏上:这年头没有人知道那种游戏会火,所以暴雪的想法,是把各种类型的游戏放在战网里,利用互相互动的活动,让玩家一直泡在战网里,所以暴雪各种游戏的更新基本都是错开的,让玩家刷完暗黑刷魔兽,刷完炉石刷风暴,刷完星际刷守望。利用“情怀”和“互动活动”让你只要是一款游戏的死粉,想要某些东西就得刷另一个游戏。这叫做内部营销:其实守望能有现在的人数,和风暴英雄的玩家的导入有很大的关系——买328提前一周送风暴里的闪光,比销售早一周。老子买了后排闪光要排3分钟!天啊,有多少人都买了328啊!几乎没有一局看不见这傻姑娘...所以风暴不可能亡,暗黑1,2,魔兽争霸2的服务器现在还开着。暴雪赔钱都不会关,这也是暴雪游戏良心的地方。其次风暴是暴雪战网计划的一部分,他还会轮流更新,轮流导流让玩家在战网的大平台下牢牢地被捆住。lol是现在世界玩的人数最多的游戏,但战网里的人,可比lol多多了。而且风险分摊给了多个游戏,生命力也顽强的多。这就是暴雪的游戏市场策略,所以不用怕不更新,不用怕关服。守望火起来之后,暴雪肯定还会像wow导流给炉石,风暴导流给守望那样继续做活动————但是不得不说,这让本来就是早产儿,来占moba市场的风暴更加雪上加霜
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