什么是手机移植游戏,怎样把电脑里的手机游戏移植到手机里
作者:本站作者
本文目录一览
1,怎样把电脑里的手机游戏移植到手机里
方法一:电脑上安装360手机助手、豌豆荚或者类似软件,然后连接手机,在手机上打开USB调试,这样可以在电脑上下载,直接安装到手机方法二:把安装包下载好,传到手机卡里,然后拔下数据线,再手机里面安装这个一般是不能移植的,操作系统和硬件环境都不一样,只有游戏公司重新开发,不是一个简单的软件能完成的
2,安卓系统移植的养成游戏
这些游戏是用程序加数据包的,你只装了程序没装数据包或者数据包当然要重新下,这些游戏都是ea或者gameloft等公司的专业作品,很强大,大是不可避免的,要不怎么会玩得那么享受呢 当然可以去机锋下载吧,gameloft的游戏数据包要放到sd卡gameloft/games下,极品风车是ea游戏我不记得是放在哪里了,你自己百度下,希望对你有用
赛车游戏:极品飞车13 都市赛车6
疯狂飘移等等 高清游戏:猛男二人组 速度与激情5 不朽神迹等等 休闲游戏:水果忍者 飞镖忍者 打鼹鼠等等
愤怒的小鸟,水果忍者,会说话的tom猫。荣耀之枪,涂鸦跳跃,QQ游戏大厅

3,我记得有一个java游戏移植的叫 全球首个java移植什么什么的求
魔杖天下 风格类似又名叫《火焰之纹章》,不过看图是手机上玩的,我以前开始玩火焰之纹章就玩的是手机版的,后来因为好玩(战略性特强),所以就下了PC版的,玩通关2次,有时间还想去玩一遍。《火焰之纹章新龙与光之剑》。但是我不能断定这个游戏一定是火焰之纹章,因为火焰之纹章是战棋类游戏(回合制战略游戏)的巅峰之作,所以很多其他游戏(PC游戏也好,手机游戏也好)都模仿它。最后你要下的话最好去专门的手机游戏网站。比如要Java游戏,就搜Java手机游戏网站,另外注意游戏适配机型。典型的有诺基亚系列,Android系列以及其他一些系列。先搞清楚你的手机机型再下,否则玩不了。当然你也可以下个PlayBoy手机模拟器,一般的Jar格式手机游戏都能玩。谢谢
4,求生之路手机移植或者复刻版
目前还没有,毕竟第一人称的射击游戏在手机中受众较小,也难以操作,所以受众人群很少,研发或者移植的游戏公司自然少。你问的是什么呢?我不明白呀,不知道你问的是什么。怎么回答你呀。你问的是什么呢?我不明白呀,不知道你问的是什么。怎么回答你呀。你问的是什么呢?我不明白呀,不知道你问的是什么。怎么回答你呀。你问的是什么呢?我不明白呀,不知道你问的是什么。怎么回答你呀。你问的是什么呢?我不明白呀,不知道你问的是什么。怎么回答你呀。你问的是什么呢?我不明白呀,不知道你问的是什么。怎么回答你呀。你问的是什么呢?我不明白呀,不知道你问的是什么。怎么回答你呀。你问的是什么呢?我不明白呀,不知道你问的是什么。怎么回答你呀。你问的是什么呢?我不明白呀,不知道你问的是什么。怎么回答你呀。
5,手机游戏移植的一些细节
手机游戏移植主要的工作是把原来的一款别的型号手机上的游戏。经过修改能在当前型号的手机上运行和使用的过程。所以可以把这个工作细分为几方面的事情: 1、处理屏幕尺寸 这也是最重要的一点。不同型号的手机。屏幕大小不同。分辨率不同。所以要保证每款游戏放在每种型号的手机上都能达到同样的运行效果。那的确是件困难的事情。所以移植的时候就尽量找差距较小的机型做移植。程序中需要注意的就是双缓冲的尺寸。和画面内容的位置。当然最愿意看到的就是能有个全局变量来控制整个游戏场景。 2、修改按键值 这是另一个重要的方面。确保游戏能够正常的操作的前提条件。比如NOKIA的机型的左右软键分别是-6,-7,而Motorola的C650的左右软键就是-21,-22。所以这种差别是无法回避的。除非你的手机游戏程序能够适应不同的机型产生不同的键值。我上个月做的一款游戏就是这样的。而且适应不同的屏幕大小。的确很不错程序。 3、处理内存占用 这是另一个无法回避的问题。如果你的手机性能不错。那也许你不用考虑。比如你做motorola E680的游戏。但是多数机型的内存容量是你需要重点考虑到的。我见过很多游戏移植到新机型时出现很多难以解释的问题。一般都是由内存不够引起的。比如图片无法显示。游戏无法安装。死机等现象。所以我们移植的过程中。就要事先计算好你的内存占用情况。把无用的对象设置为NULL。 4、完整汉化 某些游戏是英文界面的。所以如果要符合中国 移动的规范来做。还必须保证没有一个英文字符出现。不过这听起来也有点强人所难。 比如游戏中的LAP 1/3 赛道的第几圈。 你非要改成 圈 1/3 。但是也没办法。符合规范是你提交游戏的前提保证。汉化中可能出现的问题就是。如果文字被做成图片了,你需要通过美工的协助来完成工作。 5、游戏的功能修改 很多时候如果你要保持与中国 移动的规范相同。就要修改左右功能键的位置。以及还要涉及到给游戏添加暂停和继续的功能。甚至有时候你需要自己写个游戏菜单。并且添加一些LOGO界面。 上面提到的方面。多数都是移植中必须处理的工作内容。如果你碰到了难以让你下手的游戏。不要着急。因为代码不是你写的。如果你看着头晕,可以先从简单的入手。然后理清思路。下面谈谈移植过程中一般的步骤。 1、查看资源文件 这是最重要的。是你修改游戏的前提条件。如果你连资源文件都不清楚是什么,那你无法完成剩下的工作。资源文件有几种。比如单纯的图片。PNG格式(日本DOJA的游戏图片格式是GIF)、声音文件、文本文件、数据文件等等。这里要提一下数据文件。一般把除了图片,声音,文本以外的格式的文件都叫数据文件。不过这类文件是我不希望看到的。因为它不便于与修改。有些游戏为了读取资源的方便。和占用空间的考虑。会把图片文件做成一个数据文件来处理。以前都是用Ultraedit把这个数据文件打开。然后一段一段的通过提取PNG格式的数据。然后从新保存成PNG文件。很麻烦。后来写了两个工具。一个程序用来提取图片。一个程序用来从新生成数据文件。感觉方便了许多。 2、阅读代码的技巧 代码是必须得读的。否则就不叫修改了。但是也不用你都读懂,读透。而且不用每句都看全了,如果上万行的代码。你把每句看一遍。也够你累的。而且在BOSS规定的时间内完成不了。你也麻烦。我一般首先要看实现游戏主要场景和功能的类。也就是所谓的Canvas类。因为这个类肯定不是自己启动的。要通过MIDlet主类加载。或者再委婉一些通过另外的类加载。所以其他的类都是辅助这个类来完成游戏功能的。然后看看这个类的导入了哪些包。 继承自什么类。实现了什么接口。然后再看它的构造函数。以及paint()方法。如果有线程的话,还要看看run()里面的代码。这些就是这个游戏的主要切入点。控制着游戏的进程和绘图。其他的像游戏中的算法之类的东东。如果有时间。你就好好研究一下。这对你来说是很有意义的。 3、不要相信模拟器 做不同牌子手机,不同型号的手机游戏,肯定会用到模拟器来运行。看看效果。用看看效果这个词已经很贴切了。因为有些游戏模拟器都运行不了。你连效果都看不到的。所以必须要用真实的手机运行和测试。但是按键值也必须用真机测出来。虽然多数模拟器和对应的真机相同。 4、解决不同手机的BUG 最头疼的事情也就是这个了。会出现一些莫名其妙的错误。明明在这个手机上运行的很好。可是到另外一个手机上就出现意想不到的错误。比如无法安装。图片无法显示。玩到某个地方死机。声音无法播放等等。遇到问题先不要着急。冷静的回想一下代码和上一次修改的过程。如果都排除人为原因。那就从内存 和图片 来考虑。有些时候 repaint() 和ServiceRepaints() 也会出现问题。比如NOKIA 新 S60系统。 而且考虑问题不要太片面。因为游戏本身就是一个环环相扣的过程。 另外还要说说手机内存的处理。这是个经典的话题。什么String的使用,System.gc()之类的。以及将无用的对象设置为NULL。这些网上都有相关的讨论。以及static的用法。提一个地方。就是在手机加载图片时。手机中计算图片占用的内存是:图片长×图片宽×图片颜色数×2。甚至一幅透明的图片和一幅单色的同样尺寸的图片占用的内存都是很接近的。另外要少用Graphics.drawString() 。有空可以自己写程序测试一下。如果你写了一篇文字。用了N个这个语句。那就应该看看。是否需要替换成一个String数组。或是做成图片占内存更少一些。
文章TAG:
什么是手机移植游戏 怎样把电脑里的手机游戏移植到手机里 什么 手机 移植